雑談投稿者:とも (HOME)投稿日:2024年03月24日(日) 23時58分11秒
ゼルダの伝説 大地の汽笛 職人の家で大緑ルピーの宝箱の部分で、まだ宝箱が出現されていない状態で、できるものです。 まずそこへ行って、4つの岩の斜めの隙間から岩の真ん中へ前転して岩の間に入る。(この時に宝箱が出現しているとできないと思います。)次に発掘の歌で宝箱を出現させると(岩の間の場所にもよると思いますが)リンクが岩の中へ入ります。 No.10277
ゼルダの伝説 大地の汽笛 職人の家で大緑ルピーの宝箱の部分で、まだ宝箱が出現されていない状態で、できるものです。 まずそこへ行って、4つの岩の斜めの隙間から岩の真ん中へ前転して岩の間に入る。(この時に宝箱が出現しているとできないと思います。)次に発掘の歌で宝箱を出現させると(岩の間の場所にもよると思いますが)リンクが岩の中へ入ります。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年03月24日(日) 17時45分18秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ヘブラ山脈の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル大森林の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「オルディン地方の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「アッカレ地方の洞窟」新規追加 No.10276
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ヘブラ山脈の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル大森林の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「オルディン地方の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「アッカレ地方の洞窟」新規追加
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年03月17日(日) 19時10分28秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「始まりの空島の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル平原の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル丘陵の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「タバンタ辺境の洞窟」新規追加iwkjosecさんへ>翼の研究情報提供どうもありがとうございます。スコアを狙って出すのが難しかったので、とても助かりました。早速「翼の研究」に追加させていただきました。>杭を出し…どうしてここで杭を使うのかと読んだだけでは謎でしたが、実際に試してみて分かりました。杭をくっつけることで、翼がちょっとずつ動くんですね。モドレコだけ使うよりも正確ですね。>誤植ご指摘どうもありがとうございます。修正させていただきました士牙剣さんへ>瘴気魔は日光では消えないという事でしょうか?基本、日光は関係ないように思います。瘴気魔がこちらに気付いた後、登れない高台の上で20秒ほど待っていたら闇の塊を残して消えます。瘴気魔が現れると空が赤くなり、消える時に元に戻りますが、それで日光に当てられて消えたと勘違いされたのかも?ちなみに、マリッタ交易所跡とコモレビーチの2個体に限って言えば、朝の6時になると消えます。ですので、この2か所に関しては日光で消えたと言えなくもないですね。 No.10275
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「始まりの空島の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル平原の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル丘陵の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「タバンタ辺境の洞窟」新規追加iwkjosecさんへ>翼の研究情報提供どうもありがとうございます。スコアを狙って出すのが難しかったので、とても助かりました。早速「翼の研究」に追加させていただきました。>杭を出し…どうしてここで杭を使うのかと読んだだけでは謎でしたが、実際に試してみて分かりました。杭をくっつけることで、翼がちょっとずつ動くんですね。モドレコだけ使うよりも正確ですね。>誤植ご指摘どうもありがとうございます。修正させていただきました士牙剣さんへ>瘴気魔は日光では消えないという事でしょうか?基本、日光は関係ないように思います。瘴気魔がこちらに気付いた後、登れない高台の上で20秒ほど待っていたら闇の塊を残して消えます。瘴気魔が現れると空が赤くなり、消える時に元に戻りますが、それで日光に当てられて消えたと勘違いされたのかも?ちなみに、マリッタ交易所跡とコモレビーチの2個体に限って言えば、朝の6時になると消えます。ですので、この2か所に関しては日光で消えたと言えなくもないですね。
TotK 誤植投稿者:iwkjosec 投稿日:2024年03月17日(日) 17時35分48秒
タバンタ辺境の洞窟 (https://i-njoy.net/zdtk_g04.html)ククジャ谷西の洞窟のアイテムの欄バクダン花とマックストリュフの間に読点がない No.10274
タバンタ辺境の洞窟 (https://i-njoy.net/zdtk_g04.html)ククジャ谷西の洞窟のアイテムの欄バクダン花とマックストリュフの間に読点がない
TotK 空を飛ぶ研究投稿者:iwkjosec 投稿日:2024年03月16日(土) 22時27分47秒
翼の研究 (https://i-njoy.net/zdtk_m14.html)気になったのでスコアと報酬の関係を調べてみました結果0.0 m ~ 0.9 m 金ルピー1.0 m ~ 10.0 m 銀ルピー10.1 m ~ 30.0 m 紫ルピー30.1 m ~ 70.0 m 青ルピー70.1 m ~ なし1.0 m は金じゃなくて銀でしたもしかしたら実際の距離で報酬を決めいていて表示用に小数点第一位で丸められた値とずれて、1.0 mで金と銀両方あり得るということもあるかも・・・?調べ方スタート直後に浮遊石をひとつ出すと翼の右側に出るから、それを起動する。起動した浮遊石をウルトラハンドで掴んだまま高すぎない高度でゴール付近まで飛んでいく。浮遊石の起動に失敗したり翼が止まらなかったりして浮遊石を掴めなかった場合はモドレコでやりなおす。目標スコア近くになったら浮遊石を翼の先端(じゃなくてもいいかも)にくっつけることでその場にとどまる。杭を出し、ウルトラハンドで向かいたい向きに杭を動かした後に翼のそばに動かしてくっつけ、モドレコをかけることでスコアを調節する。杭を浮遊石にくっつけると翼が傾いてしまうから翼にくっつけるようにする。このとき、高度が低い方がブイを見てのスコア調節がしやすいので高度が高すぎる場合は同じ方法で高度を下げる。1.0 m以下の微調整は結構難しい。ゆっくり動かす、ゴールの中心に対して水平方向に動かすことでスコアの変動を抑える等、工夫して何とか調節する。最後にロケットを浮遊石ではなく翼に下向きに付けてゴール。 No.10273
翼の研究 (https://i-njoy.net/zdtk_m14.html)気になったのでスコアと報酬の関係を調べてみました結果0.0 m ~ 0.9 m 金ルピー1.0 m ~ 10.0 m 銀ルピー10.1 m ~ 30.0 m 紫ルピー30.1 m ~ 70.0 m 青ルピー70.1 m ~ なし1.0 m は金じゃなくて銀でしたもしかしたら実際の距離で報酬を決めいていて表示用に小数点第一位で丸められた値とずれて、1.0 mで金と銀両方あり得るということもあるかも・・・?調べ方スタート直後に浮遊石をひとつ出すと翼の右側に出るから、それを起動する。起動した浮遊石をウルトラハンドで掴んだまま高すぎない高度でゴール付近まで飛んでいく。浮遊石の起動に失敗したり翼が止まらなかったりして浮遊石を掴めなかった場合はモドレコでやりなおす。目標スコア近くになったら浮遊石を翼の先端(じゃなくてもいいかも)にくっつけることでその場にとどまる。杭を出し、ウルトラハンドで向かいたい向きに杭を動かした後に翼のそばに動かしてくっつけ、モドレコをかけることでスコアを調節する。杭を浮遊石にくっつけると翼が傾いてしまうから翼にくっつけるようにする。このとき、高度が低い方がブイを見てのスコア調節がしやすいので高度が高すぎる場合は同じ方法で高度を下げる。1.0 m以下の微調整は結構難しい。ゆっくり動かす、ゴールの中心に対して水平方向に動かすことでスコアの変動を抑える等、工夫して何とか調節する。最後にロケットを浮遊石ではなく翼に下向きに付けてゴール。
瘴気魔の件で投稿者:士牙剣 投稿日:2024年03月15日(金) 19時27分25秒
瘴気魔(しょうきま)ですが、・瘴気魔は放っておくと、一定時間経過後に「闇の塊」を残して消えるこれは日光では消えないという事でしょうか?ちなみに、地上での話です。 No.10272
瘴気魔(しょうきま)ですが、・瘴気魔は放っておくと、一定時間経過後に「闇の塊」を残して消えるこれは日光では消えないという事でしょうか?ちなみに、地上での話です。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年03月10日(日) 19時16分05秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「赤い月」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「イーガ団の日誌・手帳」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ライクライク」新規追加 No.10267
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「赤い月」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「イーガ団の日誌・手帳」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ライクライク」新規追加
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年03月03日(日) 19時20分37秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「瘴気魔」新規追加<56モンスターズさんありがとう ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ゲルドのナイフ・ゲルドの両手剣・ゲルドの槍」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「風切羽の剣・風切羽の槍」新規追加56モンスターズさんへ情報ありがとうございます。攻略ページに追加させていただきました。>攻撃タイプが打撃属性になってしまうと風を起こす能力が失われます。斬撃タイプと打撃タイプで、そんな違いが出るんですね。>槍で風を起こす手段としてはゾナウギア「扇風機」のスクラビルドという手段扇風機の存在を忘れてました。ご指摘ありがとうございます。 No.10266
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「瘴気魔」新規追加<56モンスターズさんありがとう ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ゲルドのナイフ・ゲルドの両手剣・ゲルドの槍」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「風切羽の剣・風切羽の槍」新規追加56モンスターズさんへ情報ありがとうございます。攻略ページに追加させていただきました。>攻撃タイプが打撃属性になってしまうと風を起こす能力が失われます。斬撃タイプと打撃タイプで、そんな違いが出るんですね。>槍で風を起こす手段としてはゾナウギア「扇風機」のスクラビルドという手段扇風機の存在を忘れてました。ご指摘ありがとうございます。
TOTK 武器絡み投稿者:56モンスターズ (HOME)投稿日:2024年03月03日(日) 14時33分26秒
>地上で朽ちていない武器恐らくここだけだったと思います。例のチャレンジのイーガ団幹部も「地底でしか手に入らない」と念押ししてましたし。あえて言えば、そもそも朽ちたverが存在していないリザルブーメランもそうかも? くらいですかね。風切羽装備について。これらの武器は、スクラビルドで攻撃タイプが打撃属性(こん棒・ハンマー・粉砕剣・削岩棒・粉砕槍など)になってしまうと風を起こす能力が失われます。リト系ならではの特性は無くしてしまうものの、普通の武器として使いたい場合は敢えてそうしてしまうという手もなくはないです。まあわざわざ風切羽武器でやる必要性があるかどうかというのは別の話ですが。あと、槍で風を起こす手段としてはゾナウギア「扇風機」のスクラビルドという手段もあります。こちらは槍の種別を問わないものの、素振りだけで耐久力が減る・扇風機自体の素材攻撃力が皆無・ささやかながらバッテリーも必要、といった難点もありますね。 No.10265
>地上で朽ちていない武器恐らくここだけだったと思います。例のチャレンジのイーガ団幹部も「地底でしか手に入らない」と念押ししてましたし。あえて言えば、そもそも朽ちたverが存在していないリザルブーメランもそうかも? くらいですかね。風切羽装備について。これらの武器は、スクラビルドで攻撃タイプが打撃属性(こん棒・ハンマー・粉砕剣・削岩棒・粉砕槍など)になってしまうと風を起こす能力が失われます。リト系ならではの特性は無くしてしまうものの、普通の武器として使いたい場合は敢えてそうしてしまうという手もなくはないです。まあわざわざ風切羽武器でやる必要性があるかどうかというのは別の話ですが。あと、槍で風を起こす手段としてはゾナウギア「扇風機」のスクラビルドという手段もあります。こちらは槍の種別を問わないものの、素振りだけで耐久力が減る・扇風機自体の素材攻撃力が皆無・ささやかながらバッテリーも必要、といった難点もありますね。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年02月25日(日) 18時31分55秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「近衛の剣・近衛の両手剣・近衛の槍」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「残心の小刀・残心の太刀」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ゾーラの剣・ゾーラの大剣・ゾーラの槍」新規追加56モンスターズさんへ>森人シリーズバクダン花は僕もやりましたね。武器として使い物にならないことは分かりつつ、再生したら面白いと思って。>朽ちてない武器の入手場所残心の小刀と近衛の両手剣の情報ありがとうございます。攻略ページに追加させていただきました。>残心の太刀は、例外的にエピソードチャレンジ報酬でも1本だけ入手可能この事すっかり忘れてました。地上で朽ちていない武器が手に入るのってもしかしてここだけ?こちらも追加させていただきました。士牙剣さんへ>ほこらチャレンジの中で、一部の祠はクリアしないとワープも使えません。クリアしていなくてもワープポイントとして使えるの便利なんですよね。ストーリーを進めたくて、この手のやつは放ったらかしにしてました。 No.10261
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「近衛の剣・近衛の両手剣・近衛の槍」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「残心の小刀・残心の太刀」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ゾーラの剣・ゾーラの大剣・ゾーラの槍」新規追加56モンスターズさんへ>森人シリーズバクダン花は僕もやりましたね。武器として使い物にならないことは分かりつつ、再生したら面白いと思って。>朽ちてない武器の入手場所残心の小刀と近衛の両手剣の情報ありがとうございます。攻略ページに追加させていただきました。>残心の太刀は、例外的にエピソードチャレンジ報酬でも1本だけ入手可能この事すっかり忘れてました。地上で朽ちていない武器が手に入るのってもしかしてここだけ?こちらも追加させていただきました。士牙剣さんへ>ほこらチャレンジの中で、一部の祠はクリアしないとワープも使えません。クリアしていなくてもワープポイントとして使えるの便利なんですよね。ストーリーを進めたくて、この手のやつは放ったらかしにしてました。