FF1日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年02月13日(木) 18時13分51秒
こんばんは。3つめのクリスタルを手に入れました。その前にクラーケンを2ターンで倒しました。ナイト2人はこうげき、白魔導士はホーリー、黒魔導士はサンガ―を使って倒しました。パーティー4人50レベルでした。 No.10431
こんばんは。3つめのクリスタルを手に入れました。その前にクラーケンを2ターンで倒しました。ナイト2人はこうげき、白魔導士はホーリー、黒魔導士はサンガ―を使って倒しました。パーティー4人50レベルでした。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2025年02月09日(日) 18時09分53秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「コンデの家の東」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の湖」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の急斜面」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の八合目」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「霊峰ラネール」新規追加 ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「GBA版変更点」情報追加<たchuやくぅ〜さんありがとう ●ゼルダの伝説 夢をみる島「Switch版変更点」情報追加<士牙剣さんありがとうたchuやくぅ〜さんへ『神トラ』SFC版とGBA版、細かな違いを調べてくださりありがとうございます。すでに結構網羅していたと思っていましたが、全然でしたね。もし他にも見つかったらぜひ教えてください。「GBA版変更点」のページに追加させていただきました。士牙剣さんへ『夢をみる島』の情報どうもありがとうございます。「Switch版変更点」に掲載させていただきました。>「嵐(あらし)のマリンバ」は、かぜのさかなを起こす時にしか演奏されないのでしょうか?以前つくった動画を見直してみましたが、Switch版では嵐のマリンバはちゃんと鳴っているようですね。【夢をみる島】 少しずつ豪華になる「かぜのさかな」https://youtu.be/z7MDAozxd_Y?si=WNC3rvLZX15-2r9w No.10430
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「コンデの家の東」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の湖」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の急斜面」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の八合目」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「霊峰ラネール」新規追加 ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「GBA版変更点」情報追加<たchuやくぅ〜さんありがとう ●ゼルダの伝説 夢をみる島「Switch版変更点」情報追加<士牙剣さんありがとうたchuやくぅ〜さんへ『神トラ』SFC版とGBA版、細かな違いを調べてくださりありがとうございます。すでに結構網羅していたと思っていましたが、全然でしたね。もし他にも見つかったらぜひ教えてください。「GBA版変更点」のページに追加させていただきました。士牙剣さんへ『夢をみる島』の情報どうもありがとうございます。「Switch版変更点」に掲載させていただきました。>「嵐(あらし)のマリンバ」は、かぜのさかなを起こす時にしか演奏されないのでしょうか?以前つくった動画を見直してみましたが、Switch版では嵐のマリンバはちゃんと鳴っているようですね。【夢をみる島】 少しずつ豪華になる「かぜのさかな」https://youtu.be/z7MDAozxd_Y?si=WNC3rvLZX15-2r9w
ゼルダの伝説神々のトライフォースのSFC版とGBA版の違いについて投稿者:たchuやくぅ〜 投稿日:2025年02月05日(水) 11時20分46秒
スイッチのオンラインで両方プレイできるようになってたみたいなので私もやってみたところまだこちらには記載のなかったゼルダの伝説神々のトライフォースのSFCとGBA版の違いについていくつか発見したので情報提供します。●闇の世界のいたるところにいる会話の出来る目のついた樹の挙動が大きく変化しています。SFC版では会話内容問わず口に触れると緑色のバクダンを必ず1回だけ吐き出し口が動いた状態になりその状態になったあとに近付いてAを押すと普通に会話していろんな情報を教えてくれる樹と「きにさわることするんじゃねえ!」とダジャレ言いながら切れてくるタイプがいましたがGBA版では口に触れても爆弾を吐かなくなり、話しかけても「きにさわることするんじゃねぇ!」と言ってこない雑談助言タイプの樹は爆弾を口から一切吐かずに普通に会話が出来るようになりました。逆に「きにさわることするんじゃねえ!」と言ってくる樹は話しかける度に口から緑の爆弾を何度でも吐き出すようになりました。●願いの滝や幸せの泉、ピラミッドのふしぎのいずみなどにいる大妖精がルピーやアイテムを入れて出現した際、SFC版では一度消えて再度現れる度にBGMがリセットされて最初からかかり直すことになっていましたがGBA版では2度目以降の出現時にBGMリセットがされません。●はるか昔〜…から始まる設定が分かるオープニングムービーがSFC版ではタイトル画面でじっと待っていることで流れていたがGBA版ではゲームをスタートした瞬間に流れるようになった。●タイトル画面が日本のSFC版では背景が真っ黒だったが、GBA版では海外版のタイトル画面と同じハイラル城と海や山などが描かれた映像に変わっており、タイトルも海外版に準拠しマスターソードがZに刺さったデザインになっている。あと、既にセリフや効果音などが微妙に変わってる所がある点は記載ありましたが具体的なことはあまり書いてなかったので幾つか羅列。・おじさんが出掛ける際のセリフと剣と盾をリンクに託す際のセリフが変わっている・剣と盾を入手する前のみ会話が出来るハイラル城周辺にいる黄色い兵士たちのセリフが全員変わっている。・くすり屋の中にいるメイプル似の人から命の薬をもらう際のセリフが変わっている・オープニングムービーで7賢者の娘を兵士が連れていく際の押していく効果音が変わってる・オープニングなどで流れる司祭アグニムのいけにえ時の魔法の効果音と闇の世界にいけにえがテレポートさせられる瞬間の音が微妙に高音になってる。・セリフが表示しきった直後になるピロリという効果音が少し変わっている細かい違いについては今後交互にプレイしてもう少し調べ、上に記載したような大きな変更点をまた見つけた際にまとめて情報提供しますね。 No.10429
スイッチのオンラインで両方プレイできるようになってたみたいなので私もやってみたところまだこちらには記載のなかったゼルダの伝説神々のトライフォースのSFCとGBA版の違いについていくつか発見したので情報提供します。●闇の世界のいたるところにいる会話の出来る目のついた樹の挙動が大きく変化しています。SFC版では会話内容問わず口に触れると緑色のバクダンを必ず1回だけ吐き出し口が動いた状態になりその状態になったあとに近付いてAを押すと普通に会話していろんな情報を教えてくれる樹と「きにさわることするんじゃねえ!」とダジャレ言いながら切れてくるタイプがいましたがGBA版では口に触れても爆弾を吐かなくなり、話しかけても「きにさわることするんじゃねぇ!」と言ってこない雑談助言タイプの樹は爆弾を口から一切吐かずに普通に会話が出来るようになりました。逆に「きにさわることするんじゃねえ!」と言ってくる樹は話しかける度に口から緑の爆弾を何度でも吐き出すようになりました。●願いの滝や幸せの泉、ピラミッドのふしぎのいずみなどにいる大妖精がルピーやアイテムを入れて出現した際、SFC版では一度消えて再度現れる度にBGMがリセットされて最初からかかり直すことになっていましたがGBA版では2度目以降の出現時にBGMリセットがされません。●はるか昔〜…から始まる設定が分かるオープニングムービーがSFC版ではタイトル画面でじっと待っていることで流れていたがGBA版ではゲームをスタートした瞬間に流れるようになった。●タイトル画面が日本のSFC版では背景が真っ黒だったが、GBA版では海外版のタイトル画面と同じハイラル城と海や山などが描かれた映像に変わっており、タイトルも海外版に準拠しマスターソードがZに刺さったデザインになっている。あと、既にセリフや効果音などが微妙に変わってる所がある点は記載ありましたが具体的なことはあまり書いてなかったので幾つか羅列。・おじさんが出掛ける際のセリフと剣と盾をリンクに託す際のセリフが変わっている・剣と盾を入手する前のみ会話が出来るハイラル城周辺にいる黄色い兵士たちのセリフが全員変わっている。・くすり屋の中にいるメイプル似の人から命の薬をもらう際のセリフが変わっている・オープニングムービーで7賢者の娘を兵士が連れていく際の押していく効果音が変わってる・オープニングなどで流れる司祭アグニムのいけにえ時の魔法の効果音と闇の世界にいけにえがテレポートさせられる瞬間の音が微妙に高音になってる。・セリフが表示しきった直後になるピロリという効果音が少し変わっている細かい違いについては今後交互にプレイしてもう少し調べ、上に記載したような大きな変更点をまた見つけた際にまとめて情報提供しますね。
夢をみる島・今更とは思いますが投稿者:士牙剣 投稿日:2025年02月04日(火) 16時42分57秒
ニンテンドースイッチ版では、聖なるタマゴの前で「かぜのさかなのうた」の曲をオカリナで吹くと、オカリナから、これまで集めたセイレーンの楽器が飛び出て演奏を始めるようになっています。ゲーム機の性能がケタ違いに上がっているので、・同時に演奏されるセイレーンの楽器の量が増えた(ゲームボーイ・ゲームボーイカラー版では、一部のパートで演奏されない楽器があった)・楽器の音が電子音では無く、生楽器の音がゲーム内で演奏される・楽器が逆時計周りに回る・演奏が終わる際に不穏なBGMが流れる → 聖なるタマゴにヒビ → タマゴの一部が割れてタマゴの中へ入れるようになるヘッドホンを付けて聴いてみればわかりやすいかと。個人的には「夕凪(ゆうなぎ)のオルガン」の部分が8つ全部集めても、前半で流れるようになったので嬉しいです!!「嵐(あらし)のマリンバ」は、かぜのさかなを起こす時にしか演奏されないのでしょうか? No.10428
ニンテンドースイッチ版では、聖なるタマゴの前で「かぜのさかなのうた」の曲をオカリナで吹くと、オカリナから、これまで集めたセイレーンの楽器が飛び出て演奏を始めるようになっています。ゲーム機の性能がケタ違いに上がっているので、・同時に演奏されるセイレーンの楽器の量が増えた(ゲームボーイ・ゲームボーイカラー版では、一部のパートで演奏されない楽器があった)・楽器の音が電子音では無く、生楽器の音がゲーム内で演奏される・楽器が逆時計周りに回る・演奏が終わる際に不穏なBGMが流れる → 聖なるタマゴにヒビ → タマゴの一部が割れてタマゴの中へ入れるようになるヘッドホンを付けて聴いてみればわかりやすいかと。個人的には「夕凪(ゆうなぎ)のオルガン」の部分が8つ全部集めても、前半で流れるようになったので嬉しいです!!「嵐(あらし)のマリンバ」は、かぜのさかなを起こす時にしか演奏されないのでしょうか?
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2025年02月02日(日) 16時21分55秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山西部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の雪原」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の雪原の北」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の谷の西側」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の谷の東側」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「コンデの家周辺」新規追加 No.10427
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山西部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の雪原」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の雪原の北」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の谷の西側」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「ヘブラ山の谷の東側」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「コンデの家周辺」新規追加
FF1日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年02月02日(日) 06時11分07秒
おはようございます。クラスチェンジをしました。戦士はナイト、白魔術士は白魔導士、黒魔術士は黒魔導士になりました。 No.10426
おはようございます。クラスチェンジをしました。戦士はナイト、白魔術士は白魔導士、黒魔術士は黒魔導士になりました。
FF1日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年01月31日(金) 10時38分45秒
こんにちは。2つめのクリスタルを手に入れました。その前にマリリスを5ターンで倒しました。戦士2人にはヘイストとストライを使って攻撃力を上げ、白魔術士はプロテアとヒールを使って回復、これで勝てました。パーティー4人41レベルでした。次はクラスチェンジを目指します。 No.10425
こんにちは。2つめのクリスタルを手に入れました。その前にマリリスを5ターンで倒しました。戦士2人にはヘイストとストライを使って攻撃力を上げ、白魔術士はプロテアとヒールを使って回復、これで勝てました。パーティー4人41レベルでした。次はクラスチェンジを目指します。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2025年01月26日(日) 19時10分54秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「リザルフォスの巣穴周辺」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「火口周辺」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森の入口」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森中央部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森南東部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森南西部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森北西部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森北部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森北東部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「開発スタッフ」新規追加 ●クロノ・トリガー「未整理情報」新規追加<すりごまさんありがとうすりごまさんへ『クロノ・トリガー』の情報どうもありがとうございます。「未整理情報」のページを新規作成して追加させていただきました。こうやって見ると、スペッキオのカエル形態に会おうと思ったら、結構ギリギリですね。士牙剣さんへ>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章も出るんだろうか?『ふしぎの木の実』のリメイクなら、『夢をみる島』のアセットを流用できそうなので、もし出るなら Switch 用として出そうな気がします。Switch2 の性能を活かそうとするなら、『時のオカリナ』のリメイクを期待してしまいます。超美麗グラフィックで描き込まれたハイラルの世界をぜひ見てみたいですね。 No.10424
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「リザルフォスの巣穴周辺」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「火口周辺」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森の入口」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森中央部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森南東部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森南西部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森北西部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森北部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「いにしえの森北東部」新規追加 ●ゼルダの伝説 知恵のかりもの「開発スタッフ」新規追加 ●クロノ・トリガー「未整理情報」新規追加<すりごまさんありがとうすりごまさんへ『クロノ・トリガー』の情報どうもありがとうございます。「未整理情報」のページを新規作成して追加させていただきました。こうやって見ると、スペッキオのカエル形態に会おうと思ったら、結構ギリギリですね。士牙剣さんへ>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章も出るんだろうか?『ふしぎの木の実』のリメイクなら、『夢をみる島』のアセットを流用できそうなので、もし出るなら Switch 用として出そうな気がします。Switch2 の性能を活かそうとするなら、『時のオカリナ』のリメイクを期待してしまいます。超美麗グラフィックで描き込まれたハイラルの世界をぜひ見てみたいですね。
クロノトリガー カエル形態スペッキオ投稿者:すりごま 投稿日:2025年01月24日(金) 15時35分32秒
以下、時の最果てまでの必須戦闘と獲得経験値・ジャリー青×3 6・ミアンヌ×4 32・魔王のしもべ×3、ディアブロス×2 53・ヤクラ 50・えいへい×2 22・ドラゴン戦車 40・ガードマシン 300・マウスハンター×3 54・マウスハンター×4 72 ※1・アシッド×1 33・アシッド×3、アルカリィ×2 189 ※2・アシッド×2、アルカリィ×2 201 ※2・アシッド×5 165 ※2・Rシリーズ×6 480※1 回避可能※2 出現パターンがいずれかランダムアシッド×5パターン、マウス×4回避での総経験値→1235L10になる経験値→1840メモに残してほったらかしになってたので供養 No.10423
以下、時の最果てまでの必須戦闘と獲得経験値・ジャリー青×3 6・ミアンヌ×4 32・魔王のしもべ×3、ディアブロス×2 53・ヤクラ 50・えいへい×2 22・ドラゴン戦車 40・ガードマシン 300・マウスハンター×3 54・マウスハンター×4 72 ※1・アシッド×1 33・アシッド×3、アルカリィ×2 189 ※2・アシッド×2、アルカリィ×2 201 ※2・アシッド×5 165 ※2・Rシリーズ×6 480※1 回避可能※2 出現パターンがいずれかランダムアシッド×5パターン、マウス×4回避での総経験値→1235L10になる経験値→1840メモに残してほったらかしになってたので供養
(No Subject)投稿者:士牙剣 投稿日:2025年01月21日(火) 14時00分20秒
Nintendo Switch 2で思い浮かびましたが、ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章も出るんだろうか?アレもゲームボーイ(ただしカラー専用)でのゼルダの伝説だし。 No.10422
Nintendo Switch 2で思い浮かびましたが、ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章も出るんだろうか?アレもゲームボーイ(ただしカラー専用)でのゼルダの伝説だし。