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What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年04月19日(日) 18時44分15秒
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「戦闘の基本」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「初心者ガイド」新規追加 No.10616
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「戦闘の基本」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「初心者ガイド」新規追加
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年04月12日(日) 21時13分13秒
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「小ネタ」新規追加 ●ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX「バグ」同キャラ複数選択バグ情報追加<もゆなすさんありがとう ●スラップスティック「アイテム合成」情報追加<ななしさんありがとうもゆなすさんへ『ゼルダ無双』の同キャラ複数選択バグの追加情報ありがとうございます。再現方法を見つけるまで試行錯誤大変だったでしょう。「バグ」のページの記述を変更しておきました。 No.10615
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「小ネタ」新規追加 ●ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX「バグ」同キャラ複数選択バグ情報追加<もゆなすさんありがとう ●スラップスティック「アイテム合成」情報追加<ななしさんありがとうもゆなすさんへ『ゼルダ無双』の同キャラ複数選択バグの追加情報ありがとうございます。再現方法を見つけるまで試行錯誤大変だったでしょう。「バグ」のページの記述を変更しておきました。
ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX 同キャラ複数選択バグ投稿者:もゆなす 投稿日:2026年04月10日(金) 22時40分57秒
情報提供 以前に投稿した同キャラ複数選択バグに再現方法を見つけました(前回の説明がわかりにくく申し訳ございません)。1. 使わないキャラ(適当なキャラ)、増殖させたいキャラ、使いたいキャラの順に選択します。2. 4人目選択時に1人目の使わないキャラを選択することで、1人目を選び直せる3. 2人目にいる増殖させたいキャラを1人目として再選択する(この時、1人目は使わないキャラを選択していることになっているが、実際には増殖させたいキャラに入れ替わっている)。4. 2人目の再選択となるので、3人目とは別の使いたいキャラを選択する。5. 4人目に増殖させたいキャラを選択する。→増殖させたいキャラ、使いたいキャラ1、使いたいキャラ2、増殖させたいキャラとなっていたら成功。増殖させたいキャラを3人にする場合。A. 上記の3まで同じ工程を踏む。B. 2人目も使わないキャラにする。C. 4人目の選択になるので、 3人目の使いたいキャラを選択する。D. 3人目のキャラの再選択となるので、増殖させたいキャラを選択する。E. 4人目のキャラの選択になるので、2人目になっている使わないキャラを選択する。F. 2人目の再選択となるので3人目となっている増殖させたいキャラを選択。G. 3人目のキャラの再選択となるので、1人目2人目と異なる使いたいキャラを選択する。H.増殖させたいキャラを選択する。→増殖、増殖、使いたいキャラ、増殖となっていれば成功です。原理としては増殖する際の二回目の再選択のトリガーとなるキャラが増殖します。よって上記の様なキャラの順番にする必要はありません(説明がややこしいので簡略化するため)。 前回記述した通り、このバグはエラーが発生することがあり、本体・ソフトの故障の原因にもなるので、検証の際は自己責任でお願いします。 No.10614
情報提供 以前に投稿した同キャラ複数選択バグに再現方法を見つけました(前回の説明がわかりにくく申し訳ございません)。1. 使わないキャラ(適当なキャラ)、増殖させたいキャラ、使いたいキャラの順に選択します。2. 4人目選択時に1人目の使わないキャラを選択することで、1人目を選び直せる3. 2人目にいる増殖させたいキャラを1人目として再選択する(この時、1人目は使わないキャラを選択していることになっているが、実際には増殖させたいキャラに入れ替わっている)。4. 2人目の再選択となるので、3人目とは別の使いたいキャラを選択する。5. 4人目に増殖させたいキャラを選択する。→増殖させたいキャラ、使いたいキャラ1、使いたいキャラ2、増殖させたいキャラとなっていたら成功。増殖させたいキャラを3人にする場合。A. 上記の3まで同じ工程を踏む。B. 2人目も使わないキャラにする。C. 4人目の選択になるので、 3人目の使いたいキャラを選択する。D. 3人目のキャラの再選択となるので、増殖させたいキャラを選択する。E. 4人目のキャラの選択になるので、2人目になっている使わないキャラを選択する。F. 2人目の再選択となるので3人目となっている増殖させたいキャラを選択。G. 3人目のキャラの再選択となるので、1人目2人目と異なる使いたいキャラを選択する。H.増殖させたいキャラを選択する。→増殖、増殖、使いたいキャラ、増殖となっていれば成功です。原理としては増殖する際の二回目の再選択のトリガーとなるキャラが増殖します。よって上記の様なキャラの順番にする必要はありません(説明がややこしいので簡略化するため)。 前回記述した通り、このバグはエラーが発生することがあり、本体・ソフトの故障の原因にもなるので、検証の際は自己責任でお願いします。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年04月05日(日) 19時37分17秒
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「ストーリー」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「シンクストライク」新規追加森さんへ『ゼルダ無双 封印戦記』の攻略ページはもうちょっと付け加えたいけれど、それが終われば『カービィ2』再開したいと思います。 No.10613
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「ストーリー」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「シンクストライク」新規追加森さんへ『ゼルダ無双 封印戦記』の攻略ページはもうちょっと付け加えたいけれど、それが終われば『カービィ2』再開したいと思います。
(No Subject)投稿者:森 投稿日:2026年04月02日(木) 12時50分19秒
攻略が終わったのでそろそろカービィ2の続きをやってほしいですね。これからもよろしくお願いします。ワリオランドの攻略もいつかお願いします。 No.10612
攻略が終わったのでそろそろカービィ2の続きをやってほしいですね。これからもよろしくお願いします。ワリオランドの攻略もいつかお願いします。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年03月29日(日) 19時41分36秒
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「スクラアタック」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「携帯アイテム」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「難易度「禁忌」」新規追加『ゼルダ無双 封印戦記』、難易度「禁忌」で全バトルをクリアできました。危険種討伐バトルチャレンジが難しすぎて何度も心が挫けそうになりましたが、何とかできました。これでもうこのゲームはやり尽くしたと思います。 No.10611
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「スクラアタック」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「携帯アイテム」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「難易度「禁忌」」新規追加『ゼルダ無双 封印戦記』、難易度「禁忌」で全バトルをクリアできました。危険種討伐バトルチャレンジが難しすぎて何度も心が挫けそうになりましたが、何とかできました。これでもうこのゲームはやり尽くしたと思います。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年03月22日(日) 20時10分41秒
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「ゾナウギア」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「固有技」新規追加『ゼルダ無双 封印戦記』、全武器の隠し刻印の調査完了!今は難易度「禁忌」で全バトルクリアの挑戦中。残すは「危険種討伐」のバトルチャレンジ12個だけだけど、メチャクチャむずい…。リンクさんへ『スラップスティック』の色々な情報どうもありがとうございます。「裏技>豆知識」と「連続技」のページに情報追加させていただきました。僕が全然気付かなかった要素がまだまだありますね。とても奥深そうです。このゲームは調査し切れていない部分も多く、攻略も中途半端なので、一から攻略しなおしたいですね。 No.10610
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「ゾナウギア」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「固有技」新規追加『ゼルダ無双 封印戦記』、全武器の隠し刻印の調査完了!今は難易度「禁忌」で全バトルクリアの挑戦中。残すは「危険種討伐」のバトルチャレンジ12個だけだけど、メチャクチャむずい…。リンクさんへ『スラップスティック』の色々な情報どうもありがとうございます。「裏技>豆知識」と「連続技」のページに情報追加させていただきました。僕が全然気付かなかった要素がまだまだありますね。とても奥深そうです。このゲームは調査し切れていない部分も多く、攻略も中途半端なので、一から攻略しなおしたいですね。
スラップスティック投稿者:リンク 投稿日:2026年03月21日(土) 21時01分29秒
これは他サイトで得た情報なのであまり詳しいことは書きませんが…サイコシールドは混乱に、ケミカルシールドは特殊に耐性がある。属性には大カテゴリの下に小カテゴリがある、特殊という大カテゴリの下に火や氷があると言えば分かりやすいか。ストーン、ブローのような遠距離格闘武器(仮称)の属性は射撃とも近接とも異なる。 No.10609
これは他サイトで得た情報なのであまり詳しいことは書きませんが…サイコシールドは混乱に、ケミカルシールドは特殊に耐性がある。属性には大カテゴリの下に小カテゴリがある、特殊という大カテゴリの下に火や氷があると言えば分かりやすいか。ストーン、ブローのような遠距離格闘武器(仮称)の属性は射撃とも近接とも異なる。
スラップスティック投稿者:リンク 投稿日:2026年03月17日(火) 21時32分38秒
ちょっといい話。武器使用と同様、ロボット交代もセレクトで1ボタンで行える。ステータス画面で何を作れるかを確認できる。エフェクトからは分かりづらいがレーザーは射撃属性(仮称)。スーパーボムは射撃属性。単発攻撃を登録しても、連続技としては扱われない。お天気ママさんを戦闘中に使用した時の効果は雪と雷の2種類。雪は全体攻撃、雷はフィールド全体に複数回ランダム攻撃。お天気ママさんは消耗品ではない。ボム系武器は同系統合成できない。 No.10608
ちょっといい話。武器使用と同様、ロボット交代もセレクトで1ボタンで行える。ステータス画面で何を作れるかを確認できる。エフェクトからは分かりづらいがレーザーは射撃属性(仮称)。スーパーボムは射撃属性。単発攻撃を登録しても、連続技としては扱われない。お天気ママさんを戦闘中に使用した時の効果は雪と雷の2種類。雪は全体攻撃、雷はフィールド全体に複数回ランダム攻撃。お天気ママさんは消耗品ではない。ボム系武器は同系統合成できない。
スラップスティック投稿者:リンク 投稿日:2026年03月16日(月) 15時25分01秒
作中での情報から連続技が属性の1つとして扱われているのはほぼ間違いないですがブロー系武器を3連射し、うち一発しか敵に当たらなかった(他はカプセルに当たった)場合、ダメージがどう見ても連続技扱いになってない事がありました分かっているのはダメージが下がる場合に連続技扱いにならない(連続技に耐性があるなら連続技扱いになる)事くらいで他の武器種でも発生するのか、カプセルが絡まなくても発生するのか(一体しかいないのに全体撃ちする等)は試してないので不明です No.10607
作中での情報から連続技が属性の1つとして扱われているのはほぼ間違いないですがブロー系武器を3連射し、うち一発しか敵に当たらなかった(他はカプセルに当たった)場合、ダメージがどう見ても連続技扱いになってない事がありました分かっているのはダメージが下がる場合に連続技扱いにならない(連続技に耐性があるなら連続技扱いになる)事くらいで他の武器種でも発生するのか、カプセルが絡まなくても発生するのか(一体しかいないのに全体撃ちする等)は試してないので不明です