(No Subject)投稿者:士牙剣 投稿日:2024年04月02日(火) 19時45分06秒
FFVIでは、これまでのファイナルファンタジーに出た魔法&幻獣(召喚獣)が、ストーリーに大きく関わってくるのが大きい! No.10281
FFVIでは、これまでのファイナルファンタジーに出た魔法&幻獣(召喚獣)が、ストーリーに大きく関わってくるのが大きい!
(No Subject)投稿者:士牙剣 投稿日:2024年04月02日(火) 19時39分39秒
偶然だったものの、今日で『ファイナルファンタジーVI』が発売から30周年になるんですね。(今でこそ複数の機種で出ているが、最初に出たのはスーパーファミコン版) No.10280
偶然だったものの、今日で『ファイナルファンタジーVI』が発売から30周年になるんですね。(今でこそ複数の機種で出ているが、最初に出たのはスーパーファミコン版)
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年03月31日(日) 18時00分11秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ラネール地方の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「東ハテールの洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「西ハテールの洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「フィローネ地方の洞窟」新規追加iwkjosecさんへいつも誤植の指摘ありがとうございます。直しておきました。ともさんへ>大地の汽笛 職人の家情報どうもありがとうございます。早速「小ネタ」のページに追加させていただきました。機会があれば一度試してみたいと思います。 No.10279
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ラネール地方の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「東ハテールの洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「西ハテールの洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「フィローネ地方の洞窟」新規追加iwkjosecさんへいつも誤植の指摘ありがとうございます。直しておきました。ともさんへ>大地の汽笛 職人の家情報どうもありがとうございます。早速「小ネタ」のページに追加させていただきました。機会があれば一度試してみたいと思います。
ムジュラ 誤植投稿者:iwkjosec 投稿日:2024年03月27日(水) 18時46分03秒
ギブドのお面 (https://i-njoy.net/zd6_mgb.html)ガロ -> ギブド No.10278
ギブドのお面 (https://i-njoy.net/zd6_mgb.html)ガロ -> ギブド
雑談投稿者:とも (HOME)投稿日:2024年03月24日(日) 23時58分11秒
ゼルダの伝説 大地の汽笛 職人の家で大緑ルピーの宝箱の部分で、まだ宝箱が出現されていない状態で、できるものです。 まずそこへ行って、4つの岩の斜めの隙間から岩の真ん中へ前転して岩の間に入る。(この時に宝箱が出現しているとできないと思います。)次に発掘の歌で宝箱を出現させると(岩の間の場所にもよると思いますが)リンクが岩の中へ入ります。 No.10277
ゼルダの伝説 大地の汽笛 職人の家で大緑ルピーの宝箱の部分で、まだ宝箱が出現されていない状態で、できるものです。 まずそこへ行って、4つの岩の斜めの隙間から岩の真ん中へ前転して岩の間に入る。(この時に宝箱が出現しているとできないと思います。)次に発掘の歌で宝箱を出現させると(岩の間の場所にもよると思いますが)リンクが岩の中へ入ります。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年03月24日(日) 17時45分18秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ヘブラ山脈の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル大森林の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「オルディン地方の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「アッカレ地方の洞窟」新規追加 No.10276
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ヘブラ山脈の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル大森林の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「オルディン地方の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「アッカレ地方の洞窟」新規追加
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2024年03月17日(日) 19時10分28秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「始まりの空島の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル平原の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル丘陵の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「タバンタ辺境の洞窟」新規追加iwkjosecさんへ>翼の研究情報提供どうもありがとうございます。スコアを狙って出すのが難しかったので、とても助かりました。早速「翼の研究」に追加させていただきました。>杭を出し…どうしてここで杭を使うのかと読んだだけでは謎でしたが、実際に試してみて分かりました。杭をくっつけることで、翼がちょっとずつ動くんですね。モドレコだけ使うよりも正確ですね。>誤植ご指摘どうもありがとうございます。修正させていただきました士牙剣さんへ>瘴気魔は日光では消えないという事でしょうか?基本、日光は関係ないように思います。瘴気魔がこちらに気付いた後、登れない高台の上で20秒ほど待っていたら闇の塊を残して消えます。瘴気魔が現れると空が赤くなり、消える時に元に戻りますが、それで日光に当てられて消えたと勘違いされたのかも?ちなみに、マリッタ交易所跡とコモレビーチの2個体に限って言えば、朝の6時になると消えます。ですので、この2か所に関しては日光で消えたと言えなくもないですね。 No.10275
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「始まりの空島の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル平原の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「ハイラル丘陵の洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「タバンタ辺境の洞窟」新規追加iwkjosecさんへ>翼の研究情報提供どうもありがとうございます。スコアを狙って出すのが難しかったので、とても助かりました。早速「翼の研究」に追加させていただきました。>杭を出し…どうしてここで杭を使うのかと読んだだけでは謎でしたが、実際に試してみて分かりました。杭をくっつけることで、翼がちょっとずつ動くんですね。モドレコだけ使うよりも正確ですね。>誤植ご指摘どうもありがとうございます。修正させていただきました士牙剣さんへ>瘴気魔は日光では消えないという事でしょうか?基本、日光は関係ないように思います。瘴気魔がこちらに気付いた後、登れない高台の上で20秒ほど待っていたら闇の塊を残して消えます。瘴気魔が現れると空が赤くなり、消える時に元に戻りますが、それで日光に当てられて消えたと勘違いされたのかも?ちなみに、マリッタ交易所跡とコモレビーチの2個体に限って言えば、朝の6時になると消えます。ですので、この2か所に関しては日光で消えたと言えなくもないですね。
TotK 誤植投稿者:iwkjosec 投稿日:2024年03月17日(日) 17時35分48秒
タバンタ辺境の洞窟 (https://i-njoy.net/zdtk_g04.html)ククジャ谷西の洞窟のアイテムの欄バクダン花とマックストリュフの間に読点がない No.10274
タバンタ辺境の洞窟 (https://i-njoy.net/zdtk_g04.html)ククジャ谷西の洞窟のアイテムの欄バクダン花とマックストリュフの間に読点がない
TotK 空を飛ぶ研究投稿者:iwkjosec 投稿日:2024年03月16日(土) 22時27分47秒
翼の研究 (https://i-njoy.net/zdtk_m14.html)気になったのでスコアと報酬の関係を調べてみました結果0.0 m ~ 0.9 m 金ルピー1.0 m ~ 10.0 m 銀ルピー10.1 m ~ 30.0 m 紫ルピー30.1 m ~ 70.0 m 青ルピー70.1 m ~ なし1.0 m は金じゃなくて銀でしたもしかしたら実際の距離で報酬を決めいていて表示用に小数点第一位で丸められた値とずれて、1.0 mで金と銀両方あり得るということもあるかも・・・?調べ方スタート直後に浮遊石をひとつ出すと翼の右側に出るから、それを起動する。起動した浮遊石をウルトラハンドで掴んだまま高すぎない高度でゴール付近まで飛んでいく。浮遊石の起動に失敗したり翼が止まらなかったりして浮遊石を掴めなかった場合はモドレコでやりなおす。目標スコア近くになったら浮遊石を翼の先端(じゃなくてもいいかも)にくっつけることでその場にとどまる。杭を出し、ウルトラハンドで向かいたい向きに杭を動かした後に翼のそばに動かしてくっつけ、モドレコをかけることでスコアを調節する。杭を浮遊石にくっつけると翼が傾いてしまうから翼にくっつけるようにする。このとき、高度が低い方がブイを見てのスコア調節がしやすいので高度が高すぎる場合は同じ方法で高度を下げる。1.0 m以下の微調整は結構難しい。ゆっくり動かす、ゴールの中心に対して水平方向に動かすことでスコアの変動を抑える等、工夫して何とか調節する。最後にロケットを浮遊石ではなく翼に下向きに付けてゴール。 No.10273
翼の研究 (https://i-njoy.net/zdtk_m14.html)気になったのでスコアと報酬の関係を調べてみました結果0.0 m ~ 0.9 m 金ルピー1.0 m ~ 10.0 m 銀ルピー10.1 m ~ 30.0 m 紫ルピー30.1 m ~ 70.0 m 青ルピー70.1 m ~ なし1.0 m は金じゃなくて銀でしたもしかしたら実際の距離で報酬を決めいていて表示用に小数点第一位で丸められた値とずれて、1.0 mで金と銀両方あり得るということもあるかも・・・?調べ方スタート直後に浮遊石をひとつ出すと翼の右側に出るから、それを起動する。起動した浮遊石をウルトラハンドで掴んだまま高すぎない高度でゴール付近まで飛んでいく。浮遊石の起動に失敗したり翼が止まらなかったりして浮遊石を掴めなかった場合はモドレコでやりなおす。目標スコア近くになったら浮遊石を翼の先端(じゃなくてもいいかも)にくっつけることでその場にとどまる。杭を出し、ウルトラハンドで向かいたい向きに杭を動かした後に翼のそばに動かしてくっつけ、モドレコをかけることでスコアを調節する。杭を浮遊石にくっつけると翼が傾いてしまうから翼にくっつけるようにする。このとき、高度が低い方がブイを見てのスコア調節がしやすいので高度が高すぎる場合は同じ方法で高度を下げる。1.0 m以下の微調整は結構難しい。ゆっくり動かす、ゴールの中心に対して水平方向に動かすことでスコアの変動を抑える等、工夫して何とか調節する。最後にロケットを浮遊石ではなく翼に下向きに付けてゴール。
瘴気魔の件で投稿者:士牙剣 投稿日:2024年03月15日(金) 19時27分25秒
瘴気魔(しょうきま)ですが、・瘴気魔は放っておくと、一定時間経過後に「闇の塊」を残して消えるこれは日光では消えないという事でしょうか?ちなみに、地上での話です。 No.10272
瘴気魔(しょうきま)ですが、・瘴気魔は放っておくと、一定時間経過後に「闇の塊」を残して消えるこれは日光では消えないという事でしょうか?ちなみに、地上での話です。