夜明け前の月明かり 掲示板

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ご感想や間違い指摘などなんでもどうぞ。横レスや議論も歓迎です。
こんばんは / 彼方
釣り、いいですよね。
私も以前は家族とよく行ってたのですが、近年は忙しくなってしまいめっきり行かなくなってしまいました。
さびき釣りでアジ数十匹釣ったときは全部から揚げにしたのですが、やはり母曰く料理が大変だったそうです。
家族みんながゆっくりできるようになったら、また家族で釣りを楽しみに行きたいものです。

それではこの辺で。
休みつつ無理せずのんびりサイト更新してくださいね、応援していますよ〜。
No.33 - 2010/09/05(Sun) 20:40:17
Re: こんばんは / ヨシヒト@管理人
こんばんは。
アジは釣れやすくて美味しいものの、料理が大変なんですよね。小アジが200匹とか釣れた時には、もうどうしようかと(笑)。

ではまた。
No.34 - 2010/09/06(Mon) 13:58:30
お久しぶりです / 彼方
こんばんは、お久しぶりです。
雑記はちょくちょく更新されているのでよく見に来ているのですが、忙しくて書き込みやメールなどが出来ない日々が続いていました。
更新は気が向いたときで大丈夫だと思いますよ。
私なんて更新されていなくても昔のきまぐれ月記を読んで笑わせてもらっていますしねっ。

やりたいことが思いつかない、ですか…難しいかもしれませんがチャットルームを作って、日時を決めて参加者を募っておしゃべりタイムを設けてみるとかいかがでしょう?
これならその時間だけチャットすれば活気はあるように見えるかも知れません。
もっとも単なる一読者ですので、参考程度に〜として考えていただけたらなぁと思います。
ではでは、またの機会に。
更新や雑記、楽しみにしてますよ〜。
No.29 - 2010/08/04(Wed) 23:52:05
Re: お久しぶりです / ヨシヒト@管理人
こんばんは。
チャットは・・・しゃべることがないんですよね。今の1日1回の雑記でも四苦八苦な状態ですから。
お金をかけずに無理なくできる暇つぶし、そんな都合の良いものがあればいいんですけどねー。
No.30 - 2010/08/05(Thu) 09:55:18
Re: お久しぶりです / 彼方
ふーむ、今の世の中お金のかかることばかりですからね。
私はよく中二病(って扱いになるのかな)バリバリながらも、色々な設定の物語を考えたり登場人物を考えたりして妄想の世界に旅立っていますね。
他の趣味はどうしてもお金のかかる暇つぶしになってしまいます。

ネットある環境で無料でできる暇つぶし…ネット麻雀とかFLASHゲームくらいでしょうか?
こうして考えてみると思いつかないものです、世知辛いですね。
No.31 - 2010/08/05(Thu) 19:35:50
Re: お久しぶりです / ヨシヒト@管理人
大人になれば働いていて当たり前、働いていればある程度のお金があって当たり前、ですからね。お金は便利なものだけに、乏しくなると困ります。
サイト更新ならば実質タダなんですが、頭が働かないのが悩みの種です。
No.32 - 2010/08/06(Fri) 10:54:50
はじめまして / もも
こんばんは。ももと申します。
ウィズを検索し飛んできました。
私もウィズよくやったので懐かしく日記を読ませてもらいました。ああ・・またやりたくなってきた〜けど売ってない!!!!
また気分が向いたら日記書いてくださいな。楽しみに待っています。
No.27 - 2010/08/02(Mon) 21:06:40
Re: はじめまして / ヨシヒト@管理人
はじめまして。
プレイ日記は気が向けば書きますよ。気が向けばね。気が向けば・・・いつになることやら。
No.28 - 2010/08/03(Tue) 10:10:57
はじめまして。 / レイ
はじめまして、レイと申します。
体調を崩されているようですが大丈夫でしょうか?(・ω・`)
無理せず、休みながらサイトの更新も続けていって下さいね。
No.25 - 2010/07/21(Wed) 16:15:29
Re: はじめまして。 / ヨシヒト@管理人
どうも初めまして。
体調は崩していますが大丈夫です。(笑)
更新は体調次第、気分次第なのでいつになるかわかりませんが、やめたりはしないのでご安心ください。
No.26 - 2010/07/21(Wed) 19:49:20
こんにちは(*^^) / なおりん
早速のご訪問&書き込みありがとうございました。
実はご訪問を受けた後何度か訪れまた読み物色々の方を拝見させて頂きました。
何か感想をと思ったのですが、取り止めのない事ばかりが浮かんでしまって上手く感想が纏まりそうにありません。
でも書く方の飾り気の無い、素直な思いが伝わり良い文章だと思います。

ちなみに私はO型ですが、やっぱりのんびりで大らかだと周りに言われます。
本人的にはせっかちで、神経質な人間だと思っているのですが、やはり自分の嫌な所を無意識に隠し自分を飾っているのだろうか?
と思ってみたり。。。

血液型の性格診断は賛否両論あるかと思いますが、やっぱり若干の共通点はあるような気はしていますよ。
O型とB型は相性が良いと言われますが、職場等で好ましいと感じる相手がB型の方が多いのは事実です。

文章を読み進むうちに何か精神的、もしくは身体的にシンドイ思いをしていらっしゃるのでは?
という感じがいたしました。
焦らずゆっくりご静養なさって下さいませ。

もし勘違いならば申し訳ありません(汗
No.23 - 2010/06/13(Sun) 15:29:14
Re: こんにちは(*^^) / ヨシヒト@管理人
 血液型と性格の関係については、過去に何度か大規模な統計調査が行われ、いずれも関連性なしという結果が出ているのだそうです。性格というものは本人でもよく分からない部分が多いものですから、本当に信頼できる調査が行えていたかどうかは分かりませんが、少なくともこれが現在の日本における最も信頼できる常識です。ちなみに外国における常識は、「関係があるという話なんて聞いたことがない」と言うものらしいです。

 では日本人の中になぜ関係があると思っている人が多いのかと言うことですが、これは本やテレビの情報を鵜呑みにしてしまう人が多い(これは世界共通)ために、過去に関連性をうたった根拠のない説(ヘリクツ)が広まった結果だと思われます。その結果、関係あると思っている人が大勢いるという世の中で現代人が生まれたため、「関係あるかもしれない」「関係あるはずだ」という価値観を持って育つ人が多いのは自然なことだと言えます。そして人間は先入観をもとにして後の学習を行うため、自分の常識に合うことを捜し(小集団の血液型分布など)、合わないことを例外(あるいは過ち)だと判断してしまいます。なおりんさんの書き込みにある、「自分の嫌なところを無意識に隠し・・・」と言う風に、自分の常識に合わせて言い訳を考えてしまうのが人間と言うものなのです。
 そのうえ人間は、おそらく誰でも二面性を持っています。もしかしたら三面以上あるかもしれません。そのためほとんどの人はどんな血液型にも当てはまる性格といえるし、どんな血液型にも当てはまらない性格ともいえるわけです。そしてほとんどの人は性格診断を少しは信じているわけですから、性格診断本の内容を自分の都合がいいように(関係があるように)解釈し、当たっているように感じてしまうのです。
 ちなみに私も性格診断本を読んだことがありますが、読み手によってどうとでも判断できるいい加減な(良く言えば巧妙な)ものでした。

 血液型と性格の関わりという(おそらく)誤った常識が広まっている結果、血液型だけで他人の性格を判断してしまう(先入観を持ってしまう)人が少なくないという事実があります。その結果、誰だって二面性があるものなのにAB型の人だけが二重人格だと思われたり(二面性と二重人格は実際には全くの別物ですが)、B型であるだけで嫌われたりする人がいたりするわけです。血液型と性格の関係を信じるということは、人の本質を見誤る危険性を高めるだけであり、メリットがあるとは思えません。関係があろうが無かろうが、その人を先入観なしで見ることが大切だと思います。

 私の体調に関してですが、15年以上前に体を壊した後、だましだましやっていましたが、数年前にひどく壊して現在は療養中です。といってもほとんど治っており、リハビリをしているところなんですが。原因は他人の喫煙(悪臭)によるストレスです。
No.24 - 2010/06/13(Sun) 19:53:36
初めまして♪ / なおりん
Biglobeの方から邪魔いたしました。
ゲームの方は良くわかりませんが、読み物色々の方を拝見させて頂きました。
面白い感性を持った方だなと感心いたしました。
ちょっと喫煙については耳が痛いところですが、わかっちゃいるけど止められいって奴です(苦笑

ホームページを行き来する方では無さそうですが、気が向いたら一度こちらにも遊びに来ていただけると嬉しいです。
では(* ̄▽ ̄)ノ~~ ♪
No.21 - 2010/06/10(Thu) 17:24:24
Re: 初めまして♪ / ヨシヒト@管理人
はじめまして、なおりんさん。ご感想ありがとうございます。
さっそく遊びに行かせていただきます。ではっ!
No.22 - 2010/06/10(Thu) 19:31:20
RPG批評文読ませてもらいました / 直火焼き
読む価値の乏しい読書感想文が大半のなか、中々面白い内容でした。
せっかくなので、感じたことを管理人さんに伝えたいと思います。

>風来のシレン
装備持ち込みはやり込みというより製品として買ってもらった以上ゲームクリアまでをサポートするための最低限の処置かと
ちなみに、64版のシレン2は、城を立てるための材料集めが主目的で、さらに持ち帰った装備品を飾る(任意で選択し、飾ってしまうと道具として取り戻せない)要素があり、せっかく手に入れた強いレア武器を手元に置くか飾るかの選択を迫られる中々面白い仕掛けを組んでいます。

>ドラクエ4
補助魔法が蛇足という意味でしょうか?最後のボスなど一部のボスはしっかり「いてつくはどう」で無効化するので、理不尽さは感じませんけども?

>FF9
装備品にスキルが付いているのは確かに不評の声を多く聞きますが、
個人的には、パラメータ修正が絶対の価値を持つ装備品に、良い意味合いを持たせていると感じています。
しかし、これをS.RPGでやられるととたんにうざったくなるんだこれが・・・(GBAのタクティクスアドバンスはスキル習得がかったるい作りだった)

>ドラクエモンスターズ
これを読んで、ウィザードリィ世代でありながら、育成要素を重視したRPGは好きではないのかなと?俺の屍を超えてゆけも不評ですし。ま、そっちは買っただけでやってないんで何とも言えませんが。
いや、配合を繰り返して強いモンスターを作る要素に対して何一つ言及されてないんで。
元々モンスター全種所持しながらコンプリートするのは困難だったはずです。
モンスター捕獲も、ポケモンのように生け捕りの手間もいりませんし、確率を大幅に上げる道具も簡単に手にはいるので、仲間を増やすこと自体は面倒ではないはずですが。
愛着云々は個人差でしょう。序盤でたまたま強い種生んじゃったけど、成長限界で泣く泣く配合してしまったり、逆に育たない弱い仲間はどんどん合体させるなど、そこを楽しむモンだと思いますが。
まぁ、PS版は私もオリジナルを所持していながら買いましたが、力の入ってない移植だったんで、あまりいい印象を持たなかったのは仕方ないかと思います。
コンプリートが面倒というのは、他のゲームにも言えるでしょう。
別に私もそこまでこのゲームに入れ込んでるわけじゃないですが、なんだか的はずれな批評だと感じたので、書かせてもらいました。

>FF2
成長式は、強力な敵一体を倒すよりも沢山の敵を効率よく倒す方が経験点が高くあるべきということですか?
個人的には、ルーチンにならず強い敵を時間をかけて倒す方が、高い経験点を得られる方が、理にかなっていると思います。それともFF2特有の成長率のことを言ってるのかな?
FF12は、強い敵(ザコ)を工夫して時間をかけて倒してもそれに見合った経験値が得られず決まった場所でレベル上げしないとならない面倒なゲームだった。

ちなみに私もロマサガシリーズは好きでないです。どこが受けてるのかはわかりますが。
FF2の熟練度システムや、戦闘中に技をひらめいたり、連携技など確率重視のシステムは面白いんですけども。
私が気に入らないのが、仕様を熟知した開発者ですらも勝率が五分五分になるように作られたゲームバランス。
あれは担当開発者の頭が悪いからダメージ計算式とバランスが狂ってるわけじゃないんです。わざとああやってるんです。寧ろ、他のRPGと比べて手間暇割いてるシリーズだと思います。だから嫌いなんです。面白いつまらない云々以前の問題です。

>クロノトリガー
ああいう強引な攻撃技は、プレーヤーたちが強くなり過ぎちゃって緊張感を与えるためにはもうあの手の手段しか無かったんでしょうね。
冷静な分析は中々面白かったです。

システム設計の枠組みや、ダメージ計算式といった理数的な批評は得意だと思いますが、理論がしっかりしていても、必ずしも面白いゲームになるわけではないと思います。
私としては、完璧なゲームは到底無理ですから、いかにハッタリをきかせて楽しませるかってとこが重要だと思っています。
一時期のスクエアはそういう所に関しては長けていたんでしょう。
管理人さんも、そういうところをもう少し評価に入れても良いかと。
ただこういう批評文は面白いので、この路線でやって欲しいです。

頑張って下さい!!

ちなみに、僕もかなりのRPGをやってきましたが、長年PCエンジンの天外魔境2が最高傑作のままです。
豪華なDQ2みたいな感じで、まあ問題が全く無いわけではないですが、ハッタリが良くきいたゲームだと思います。

もし気になったのであれば、DSでも移植されていますが、PSPでも天外2と天外魔境1と外伝作が1本(一本に3本のRPGが入っている。まあ他の2本はさしたる出来ではない)いずれも完全再現版が入って2800円で売っているのでPSP版をオススメします。PCエンジンベストコレクションシリーズというレーベルで売っています。
No.19 - 2010/05/08(Sat) 00:09:09
Re: RPG批評文読ませてもらいました / ヨシヒト@管理人
ご感想ありがとうございます。詳しく書いていただいたので、個別にお答えしていきます。

>風来のシレン
シレンはクリアしてからが本番と言う人もいるようなゲームですから、クリアまではそんなに難しくする必要はないと思います。鍛えた装備の持ち込みなしでも、頑張れば(1つの迷宮に数十回づつ挑戦すれば)ほとんどの人がクリアできる、というバランスにすれば良いだけですから。それができるゲームと会社であると思いますし、シレンを数十回プレイするのなんて面白ければあっという間だとも思います。
問題なのは、装備品を鍛えることがバランス崩壊につながりやすいということです。私の場合は鍛えすぎてつまらなくなったという経験もありますが、それは多くのプレイヤーが経験していることではないかと思います。もっとも「つまらなくなった」ではなく「爽快感がある」「達成感がある」と感じる人も多いかもしれませんが。

>ドラクエ4
補助魔法のバランスが問題、という意味です。また強力すぎるがゆえに、一部のボス戦では「補助魔法をかける→凍てつく波動で消す→補助魔法をかける・・・」の繰り返しとなり、そんな戦闘に私が面白みを感じられないというのもあります。
理不尽かどうかではなく、面白いかどうかです。そして理不尽であればつまらなくなるものです。

>FF9
装備品はパラメータとイメージがすべて、でいいのではないかと思っています。大事なのはイメージ通りの戦い方ができるパラメータにすることであり、何を装備しても攻撃回数1回(リアルタイム戦闘では当然ですが)、命中率100%の戦闘では、面白みのあるパラメータにすることができません。かといって命中率を下げると快適さを損ねますので、そこをどうするかがプロの腕の見せどころではないかと思います。
ちなみに装備品にスキルがついている、というだけであれば私も嫌いではありません。むしろ良いアイデアだと思います。私が批判しているのは、装備品でスキルを習得する、と言う部分なのです。

>ドラクエモンスターズ
詳しく書いていないのは初期のレビューだからなんですが、おおむねおっしゃる通りです。育成要素は(エルミナージュのレビューに書いているんですが)クリアなどを目指すための手段として自然に取り入れられていることが重要だと考えており、独立しすぎているようなゲームはあまり好きではありません。
・・・このレビュー、確かに良い内容ではないですね。

>FF2
成長式は・・・注釈の意図が分かりにくかったでしょうか。このゲームの成長式は、敵のレベル平均が基準になっています。最大レベルではないんです。また敵の数によってボーナスがあるわけでもありません。せっかく強い敵の群れを倒しても、そこに弱い敵が混ざっていると損をしてしまうのです。弱い敵でもいないよりは大変な戦闘になるのにです。また終盤になると、意図的に戦闘を引き伸ばさないと成長しないという問題もあります。

ロマサガのバランスは・・・一応分かってはいるんですよ。わざとの部分が大きいということは。これは全滅しないと時代が進まないように作られた、ロマサガ2の難易度が特に高いことを知っていれば理解できます。
ただ一撃死や一撃全滅という手段を使わないと緊張感のある戦闘にできないというのは、正攻法のバランスでの限界を感じているからであり、限界を感じるのは能力に欠けるから(RPGの可能性を見いだせていないから)・・・ではないかというのが私の考えなのです。
RPGは基本的には成功した冒険者の物語であり、またゲーム世界の中で生きることを楽しむ娯楽ですから、プレイヤーにやり直し(ゲーム世界の外で行う作業)を強制するような作りは、明らかな欠陥だと思います。上手にプレイすればやり直しをせずに緊張感だけ味わえる、が私の考える理想です。

>クロノトリガー
強引な手段は私が好きなウィズにもあるんですけどね。その部分はあんまり好きではないです。

結論
理論は重要だと思うんですよ。ハッタリも重要だと思いますが、それが有効かどうかも、結局はシステム次第なわけですから。というか、理論を軽視したものは感想であって批評とは言えないので、批評として書く以上は避けては通れません。感情だって分析していけば必ず理論に行きつきますので、究極の批評は理論がすべてかもしれないとさえ思っています。

理論を重視しているのは私が好きだからというのもありますが、理屈や理論が軽視されがちだからこそ、その大切さを訴えたいという意味もあります。この路線は変えずにもっと精進していきたいと思います。
ありがとうございました。
No.20 - 2010/05/08(Sat) 10:57:19
こんばんは / marsa
お久しぶりです。
「こんばんわ」・・と書きそうになって「こんばんは」と訂正いたしました(笑)
最近ずっとご無沙汰していたのですが、掲示板のじさ・・さくらさんとのやり取りが面白かったのでつい書きこませていただきました。
ではでは。
No.17 - 2010/04/26(Mon) 20:57:43
Re: こんばんは / ヨシヒト@管理人
おおおおっっっ! お久しぶりです、marsaさん!
ずっと気になっていたんですよ。連絡の取りようがないのでどうしようもなかったのですが、こうして書きこんでいただけたので、サイトを続けていて良かったです。

サクラさんは・・・掲示板を盛り上げるためのサクラですからね(苦笑)。もうちょっと活躍させたいのですが、なかなか難しいです。というか、すっかり忘れt

ともかくお元気なようで安心しました。またよろしくお願いいたします。
No.18 - 2010/04/27(Tue) 08:46:06
感想です! / めい
初めまして!

ルーンファクトリー3のプレイ日記を見せてもらってます!
見るたびに笑いがいつの間にかでています。
とくにストーカープレイの奴がすごくうけました。
なので、こんどはモンスターの集落のストーカープレイをしてほしいです!
No.15 - 2010/01/24(Sun) 12:46:07
Re: 感想です! / ヨシヒト@管理人
 初めまして。ご感想とリクエスト、ありがとうございます。

 集落の3人に関しても、ストーカープレイの計画はありました。ただ人口が少なすぎること、そして行動範囲が狭すぎることから、面白い出来事が起こりそうにないという理由で、やるかどうか迷っているうちにすっかり忘れていました。

 でも町の21人もしていて集落のたった3人をしないというのも変ですし、2年目秋の月1〜3日(ようするにもうすぐ)がプレイ日記の都合上最後のチャンスになりそうなので、やってみようと思います。
 ただし「やるかどうか迷っていた」ことをやろうというわけなので、面白い文章が書けず、3人合わせて10行くらいで終わってしまうかもしれませんがご了承ください(笑)。
No.16 - 2010/01/24(Sun) 19:54:05
感想などを / 彼方
 こんばんは、いつも楽しく拝見させてもらっています。

 今回連載されている「ルーンファクトリー3」のプレイ日記ですが、私自身もプレイしてかなり面白かったものなので「あぁ、こういう風に楽しむこともできるんだなぁ」といった感じで楽しませてもらっています。

 自分がこちらのサイトの常連となったのは「ミネラルタウンのなかまたち」のプレイ日記を見つけて、その独特の文章にはまってしまったのが理由なので、また今回同じ牧場系列のプレイ日記ということで感慨深いものが有ります。

 今のところ春の月が終わるまで公開されていますが、毎日更新されるたびに笑わせてもらっており次の更新が待ち遠しい状態です。
 ずっと今のペースで更新して欲しいとか欲張ったことは言いませんが、負担にならない程度に更新頑張ってください。

 …掲示板使うのはこれが初めてですね。これで他の人も書き込みしてくれるようになると交流できて楽しいんですけどね〜。
 それではっ。
No.13 - 2009/12/16(Wed) 00:13:21
Re: 感想などを / ヨシヒト@管理人
 おはようございます。
 ご感想ありがとうございます。プレイ日記を書きながらのプレイだと、ゲーマー的な効率重視のプレイを自粛することになるので、結果的に私も楽しく遊べるという好循環になります。同伴プレイに21日も費やすなんて、普通にプレイしていたら時間がもったいなくてできません(笑)。

 プレイ日記は思うようなものが書けず、推敲を繰り返しながら四苦八苦して書いているのですが、楽しんでもらえているようでホッとしています。パソコン上では秋の月の6日までプレイ日記を書き終えており、後は毎日1ページずつ掲載していくだけなので、当分の間は毎日更新ができると思います。

 うちの掲示板、スパムすら書きこんでくれないんですよね。書きこむためにはキーボードで文字を打てるとか、ちょっとした勇気とかが必要になるので、アクセスの少ないこのサイトで賑わってもらうのは難しいのでしょうが、管理人ほったらかしで交流が行われるような元気な掲示板になるとうれしいですね〜。
 ではっ!
No.14 - 2009/12/16(Wed) 09:28:34
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