夜明け前の月明かり 掲示板

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ご感想や間違い指摘などなんでもどうぞ。横レスや議論も歓迎です。
MAXの美 / ヨシコ
 今回の更新にあるレベルと経験値のシステム、大変自分好みです。
 イースやドラクエ、その他初期のゲーム達に見られるような経験値65535や能力値255…
「やりこみ」全盛の今では考えられないような節制。容量の制限もあっての事だったのでしょうけれども、むしろ制限された数値が美しく感じられました。
 レベルを最高まで上げても経験値だけは加算され続けるゲームはちと座りが悪く、モヤモヤが残る感じなのです。
No.65 - 2011/05/16(Mon) 01:09:48
Re: MAXの美 / ヨシヒト@管理人
 ご感想ありがとうございます。あの更新は読者無視の趣味100%で書いたものであるため、まさか反応があるとは思いませんでした(笑)。

 昔のゲーム開発は容量との戦いだったという話を聞きますが、その制約内で少しでも良い物を作るための苦肉の策が、結果的に良さを生み出すことがあると、私も感じていました。
 数字や計算部分にこだわるRPGファンはおそらく少数でしょうが、この部分で良い仕事をすれば既存のRPGよりも1ランク上のバランスを実現でき、全てのファンのためになるはずなので、もっと力を入れてほしいと思います。
No.66 - 2011/05/16(Mon) 09:31:31
病み上がり / ヨシコ
 震災とは無関係に風邪で伏せっておりました。
 ここは新参として何か話題を…と考えていたら、やはりこちらの記事の影響か、FF?Uの思い出が浮かんできたのです。
 それなりに付き合いの長いゲームでFC、WSCにPSと三機種を購入。合わせて攻略本も買い揃えていました。
 ゲームはともかく、何故攻略本も出る度に買い集めていたのか?
 それは「すばやさ」に疑問があったからです。
 FCでの初クリア時、ガイのすばやさは初期値のままでした。説明書には「敵の攻撃をうけた回数により上がります」とあります。明らかに敵から狙われやすいガイなのに、何故ただの1つも上昇していないのか?
 リメイクが出る度に(PSまで)説明書や攻略本の成長の項目をチェックしましたが、書いてある事に変わりはありませんでした。
 結局、回避率が絡んでいた事を知ったのはネット開通後…
 商品を作ったメーカーがその商品の事を知らず、疎かにする。公式の情報を疑う切っ掛けになった、ほろ苦い教訓です。
No.63 - 2011/03/21(Mon) 02:39:40
Re: 病み上がり / ヨシヒト@管理人
 ゲーム関連に限らず、情報というものは怪しいものが少なくないですからね。しかもRPGの場合、開発者自身が自分の考えたシステムの特性を理解していない場合も多いので、ゲーム自体が信用できないという情けなさ。そのうえ自分の能力不足を自覚していないようなので、向上心を持つとも思えず、将来にも期待できないのではないかと思います。
 FF2は好きなゲームなので、良いリメイク作品を出してほしいと思うのですが、全く期待できないのが悲しいところです。
No.64 - 2011/03/21(Mon) 20:36:41
地震の影響 / 彼方
 本当は3/14に何か面白いことを書きこもうとしてたのですが、東日本大震災の影響でとても無理な状況になってしまいましたねこんばんは。
 私が住んでるのは見事に東北だったのですが、二日ほど停電する程度で復旧したのは不幸中の幸いだったのかなと思います。
 ただ今現在もお店からは品物が消え、ガソリンは長時間並ばなければ給油することができず、汽車も一部を除いて運行見合わせになってしまう状態です。

 被災地の方々の被害がこれ以上広がらず、かつ一日もはやい復旧を願いつつ、この大災害からの復興を目指して一市民ながらも現状に負けず頑張ろうと思う次第です。

 と、生存報告を兼ねて掲示板書き込みなのです!
 管理人さんも毎日雑記更新されてるので無事とわかり一安心。これからも日本国民としてできることを頑張っていきましょう!

 とりあえず私にできることは…PC使わずに電気節約することっ!?
No.61 - 2011/03/16(Wed) 19:34:01
Re: 地震の影響 / ヨシヒト@管理人
 生存報告ありがとうございます。御無事で良かったです。
 本当に厳しい状況なんですね。ニュースでもいろいろ言っていますが、あまりにも悲惨な状況に鬱がひどくなりそうなくらいです。被災地の人のことを考えたら、弱音を吐いている場合ではないんですが。
 願うことくらいしかできない現状がもどかしいのですが、現状を維持して悪影響、悪循環を防ぐのも大切なこと。毎日を頑張って生きていくしかないですよね。
 ともかく厳しい状況の中、ご連絡ありがとうございました。
No.62 - 2011/03/17(Thu) 13:02:55
これは凄い / ヨシコ
初めましてこんばんは。ヨシコという1ゲーム好きです。
初めは携帯電話の検索サイトから覗いたのですが・・・目からウロコがこぼれ落ちています。

全体回復の手段があれば(ザキ以外では)死なないよね?
雪山なのになんで半袖で平気なの?

それまで心に引っ掛かっていた問題がこれでもかと提起されていて、今PCで夢中になって読んでいます。
あまり気の利いた事は書けませんが、これからもお空いた時間に世話になります。
No.59 - 2011/03/09(Wed) 02:47:28
Re: これは凄い / ヨシヒト@管理人
初めまして。楽しんでいただけているようで私もうれしいです。
最近はほとんど更新できていませんが、過去ログは大量にあるので暇つぶしにでも読んでいただければ幸いです。

気の利いたお返事ができなくて申し訳ないですが、これからもよろしくお願いいたします。
No.60 - 2011/03/09(Wed) 10:47:09
バレンタインらしいですよ / 彼方
 世間では「女の子が男の子に勇気を持ってチョコを渡す日」というお菓子メーカー業界の思惑に乗せられた風習が流行っておりますが、私は思惑に騙されないように生きてきたのが何気に自慢だったりします。
 …嘘です一度でいいからチョコが欲しいです。肉親&義理以外で。

 そんな私ですが、ここ一ヶ月は本当に忙しくなってしまいほぼ毎日「大学に帰る」という生活を送っておりました。部屋に戻るのは風呂くらいのものでしたね。それが災いしてかすっかり体力が落ちてしまい、三日ほど前からとうとう風邪を引いてしまいました。
 決してバレンタインにチョコ貰えない理由を作ったというわけではありませんよっ。
 それで今日病院に行ってきたのですが、とりあえずインフルではなかったので一安心です。これでインフルだったら、ここ一ヶ月の苦労が水の泡になってしまうので。

 それで今日はチョコもらえないだろうなーと思いつつコンビニで食事を調達していると、店員さんからお店のサービスとしてチョコをいただきました。
 あぁ…体が弱ってるときにこれは嬉しいですね…店員さんもかわいいし早速食べます。くぅ…!やさしさが沁みるぜ!!!

 単なる口内炎でした。栄養とって寝ようと思います。
No.55 - 2011/02/14(Mon) 18:11:31
Re: バレンタインらしいですよ / ヨシヒト@管理人
 バレンタインらしいですね。実社会ではチョコがらみで大変なのでしょうが、ネット社会ではバレンタイン更新をしないといけないので、管理人はこれはこれで大変なのです。
 …私は今年も手抜きだけどさ。

 大学生活はいよいよ大詰めなんでしょうか。最後の最後に病気で力を出せないというのは辛いですからね。休養をきちんと取りながら頑張ってください。
 …ところで、チョコってしみましたっけ?(笑)
No.56 - 2011/02/14(Mon) 19:24:37
Re: バレンタインらしいですよ / 彼方
 この一週間が一番の頑張りどころなのですが、大学側から「来るな」といわれているのでどうしようも…。とにかく早く治すことを目標に頑張って休もうと思います。…なんか違和感を感じる言い回しですねこれ。(笑

 チョコは私もまさか沁みると思ってなかったので悶絶しました。私は少し体調崩すとすぐ口内炎が出来るので気をつけないといけませんね。
No.57 - 2011/02/14(Mon) 20:09:48
Re: バレンタインらしいですよ / ヨシヒト@管理人
 チョコがしみる…何か変なものが混入されたプレゼントだったんでしょうか。(笑)
 まあ、それはそうとして、強制休養ならば前向きに捉えるしかないですね。歯を食いしばってでも頑張って休養してください。(???)
No.58 - 2011/02/15(Tue) 10:39:42
(No Subject) / 彼方
 成人式は20歳になったら行うから世間一般的にはそこで大人として見られるようになるのかなぁと思う今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
 個人的には、多くの人が一般の大学に行くようになった昨今だと学生と呼べるのは卒業の22歳までなんじゃないかなぁと思っています。社会に出てない大人というのも何か変ですしね。
 もっとも、大人≠成人というわけではないので線引きが難しいところです。

 かくいう私は卒業を間近に控えた身。卒業研究もこの時期になるとラストスパート、寝る間を惜しんで頑張るしかありません。勉強は学生の本分ですからね。
 というわけで今日も遅くまで頑張ろうと、やる気を出すために好物であるあったか〜いココアを買いに自動販売機へ向かいます。

 ピッ ゴトン  「冷めたコーンポタージュを手に入れたぞ!」

 今日は早く寝ようと思います。
No.51 - 2011/01/11(Tue) 20:03:04
どこから大人か(という件名だった) / 彼方
 あわわ、件名を入れ忘れた挙句編集パスがわからなくなってしまった!
 管理人さん申し訳ない!というわけでこちらで件名を(無理やり)追加してみます。
No.53 - 2011/01/11(Tue) 20:08:31
Re: / ヨシヒト@管理人
 大人と子供の違いには、社会的、法律的、肉体的など様々な区別の仕方があって、大抵は間違いとはいえない(一理はある)ので、状況によって大人扱いされたり子供扱いされたりする人がいても仕方がないと思うのです。子供以上大人未満な人に、わざわざ新しい呼び名をつけるのも面倒ですしね。
 
 ともかく学生の間は勉強頑張れ! …と、学生時代は家でろくに勉強していなかった私が言うのもなんですが、やればやっただけ何らかの形で自分のためになるはずなので、ほんと頑張ってください。

 それとコーンポタージュ、ナイスです!(笑)
No.54 - 2011/01/12(Wed) 10:59:09
お久しぶりです / 彼方
冬も本格的になってきて、周りはすっかり雪景色になりました。
冬は空気が乾燥しやすいので喉に特に注意しないといけませんね。
私はうっかり注意を怠り風邪気味ですが…コホコホ(汗

最近はDSになかなか面白そうなソフトがでなくて悲しい限りです。
PSPも特にこれといったものがないのでやることないんですけどね!
面白いRPG系とかあればいいんですけど、変にシステムに凝ってるのが多くて素直に楽しめないものばかりです…。

今年もあとわずか。
雪景色を楽しみつつのんびり過ごすことにしようかなと思います。
No.45 - 2010/12/15(Wed) 09:51:46
Re: お久しぶりです / ヨシヒト@管理人
 もしかして、そちらはすでに銀世界なんでしょうか。こちらでは今日初めて雪が降りました。ほんのちょっとですけどね。

 RPGは開発者のレベルが低いので、表面的な部分しか扱うことができないんでしょうね。でも基本ができていないから、当然のように失敗する・・・と。
 RPGの場合、分かりやすさと遊びやすさだけでもきちんとしてくれていれば、それなりに楽しめるゲームになるはずなんですが・・・。面白さや楽しさだけならばウィズがいまだにトップクラスになるという現状は、情けないと思います。

 まだクリスマスも来ていないとはいえ、今さら焦っても仕方がないので、「今年はもう終了!」の気分でいるのもいいかもしれませんね(笑)。働いている人が読んだら怒りそうなセリフですが。
No.46 - 2010/12/15(Wed) 17:33:25
Re: お久しぶりです / 彼方
 私が住んでいるところは東北なので一面銀世界ですね。実家のほうに戻れば地吹雪も見られるくらいです。雪かきが大変そう…。

 開発者のレベルが全員低いとは言い切れませんが、王道を回避しようとするばかりに変な方向へ走ることが多いように感じられますね。
 分かりやすく遊びやすく、そして楽しめるからこその王道であるのにそれを無視…とまではいかなくても軽視している時点でなんだかなぁと思います。
 コンシューマに期待するのがそもそも間違いなのか…うーむ(汗

 というわけで気が向いたときにさくっとできるゲームのご紹介。
 私もちょこちょこやっているのですが「elona」というフリーゲームがなかなか自由度が高く面白いです。
 ストーリーはあってないようなものなのですが、冒険して良し農業して良し牧場して良し商人して良しのゲームです。気が向いたら調べてみてくださいな〜。もし以前に紹介したことがあったら忘れてください。(笑

 クリスマスなんてなかったんだ!今年のイベントは残り大晦日だけだ!という心持ちな私に隙はありません。あぁ彼女が欲しいなぁ。
No.47 - 2010/12/16(Thu) 09:26:34
Re: お久しぶりです / ヨシヒト@管理人
 パソコンゲームに比べると、コンシューマのゲームの方が王道的な作品を作りやすそうな印象があるんですが、実際はどうなんでしょうね。さまざまな部分で、現実と開発者の常識にズレがあるように思えてなりません。王道的なRPGを求める人は、フリーゲームに期待するしかないのでしょうか。

 elonaの紹介は初めてですよ。良かったですね(笑)。
 ローグ系のゲームなんですね。トルネコとシレンは合わせて3本プレイしていますが、どれもあんまり長続きしなかったんですよね。出来の善し悪しではなく、方向性が私に合わなかっただけだとは思うんですが。elonaが私好みだといいんですけれど。
 暇になったらやってみようかな。最近は忙しいので。・・・別のゲームに。
No.48 - 2010/12/16(Thu) 12:03:43
Re: お久しぶりです / 彼方
 作りやすくても、一般的に王道なRPGとなるとDQやFFになるからなのでしょうか?シナリオ案はほとんど出尽くしたようなものなので王道を目指すと個性がないと言われ、システムで王道を行くと○○に似ているパクリだなどと言われるのが現状な気もします。
 その結果王道から外れたものばかりになる…といった感じなのでしょうかね。王道といわれるDQやFFはリメイクばかりですし…。

 elonaはちょっと人を選ぶかもしれません。というのも本当に「何をしても良い」というゲームなので、善人プレイや悪人プレイも可能だったりします。
 初期にペットを選べるのですが、その種類が 1.犬 2.猫 3.クマ 4.少女(!?) なゲームですからねぇ。ほのぼのというよりは殺伐ですかね。
 ただ手に入るアイテムやダンジョンはほぼランダム生成なので飽きにくいはずですよ。

 ルンファク3、そこまで楽しんでいただければオススメした甲斐があったというものです。最近はやっていませんが、私もまた引っ張り出して初めからやろうかな。
No.49 - 2010/12/17(Fri) 09:36:33
Re: お久しぶりです / ヨシヒト@管理人
 おっとすいません。「作りやすそう」というのは「楽」という意味ではなく、「そのほうが売れるだろうから企画が通りやすそう」という意味です。コンシューマ機のRPGファンの中には、RPGに詳しくない人が大勢いると思うんですよ。そういった人を狙ったほうが確実ではないかと思うのです。PS版以降のFFはライトユーザーには厳しい部分が多いですし、ドラクエは滅多に発売されないので、まだ1〜3シリーズくらいはコテコテの王道ものが存在する余地はあると思うのです。

 もっとも王道的なRPGを作ろうとしても、「パクリ」「ありきたり」と言われそうで怖いというのはありそうですね。でもそれ以上にプロが恐れているのが、「ありきたりな仕事しかできない人間と評価されること」のような気がします。ようは見栄。

 elonaは自由なゲームなのか、それとも無秩序なゲームなのか…。私の場合は面白いと感じても好きになれないゲームというのが多々あるので、ちょっと心配なところではあります。ま、やってみれば分かることですが。
 そういうわけでルンファク3は、出来が良いのと同時に好きになれるゲームだったというのが大きいと思います。やっぱり殺伐よりはほのぼのだなぁ。(笑)
No.50 - 2010/12/17(Fri) 19:35:07
ご無沙汰しております。 / なおりん
すっかりご無沙汰しております。
風邪具合はいかがですか?
これから寒い季節です。
風邪は万病の元と言います。
お大事になさって下さいませ。
No.43 - 2010/10/24(Sun) 17:31:07
Re: ご無沙汰しております。 / ヨシヒト@管理人
こんばんは。
風邪は熱が出るほどではないので大丈夫です。でもしんどいので、ゆっくり休むことにします。では。
No.44 - 2010/10/25(Mon) 09:30:47
はじめまして / wujing(うーちん)
はじめまして、アクセスランキングを見ていて、ここへたどり着きました。
wujing(うーちん)といいます。
テキストだけで、これだけ大きなサイトは初めてです。
私は絵が苦手で文章主体にしていますが、ここは、ほぼ100%が文章で驚きました。

文章だけで、ここまでサイトを成長させる苦労と努力に感服します。
未だ、十分読んでいませんが、これからはチョクチョクお伺いして読ませていただきます。

更新頑張って下さい。
No.37 - 2010/10/14(Thu) 19:46:13
Re: はじめまして / ヨシヒト@管理人
はじめまして、wujingさん。
えーと、すいません。「大きなサイト」というのはトップページ左上の数字のことだと思うのですが、これは「アクセスカウンタの数字が読者に与える影響」を調べるために2日前につけてみた偽物のカウンタです。実際には7年弱で58000ヒットの小さなサイトです。

テキスト中心の個人サイトでも、大きなところはあるんですよ。私が知っている限りでも、1億ヒットを超えているところが3つありますので。でも大きなサイトは大きいという理由だけで注目されて、小さなサイトは小さいという理由だけで見向きもされない・・・という品質無視の実態があるように思えて、こんな実験を始めたわけです。詳しくは「トップページ」の「余白に落書き」(10月13〜14日)を読んでみてください。
勘違いさせてすいませんでした。

それとご感想ありがとうございます。できればアクセスカウンタについてではなく、文章についての感想が知りたかったです。
No.38 - 2010/10/15(Fri) 08:41:24
Re: はじめまして / 彼方
wujingさんはじめまして、管理人さんこんばんは。
私は結構前からこのサイトをちょこちょこ訪れてますが、日記やエッセイ、ニセコラム主体でここまでサイトを継続させているのはとても素晴らしいことだと思います。まさに苦労と努力の塊です。アクセスカウンタ数が少なくてもあまり関係ありません。継続は力なりなのです。

wujingさんはこれから文章に目を通されるのでしょうが、よろしければ興味があまりない分野の文章も読んでみると良いかもしれません。管理人さんじゃない私が言うのもなんなのですが、どの文章もスパイスがピリッと効いている感じで楽しめるかと思われます。また、時間がありましたら感想などをメールや掲示板に書き込むと面白いかもしれません。管理人さんは歓喜して、すごい量のお返事を書かれると思われます(笑)

管理人さんへ。アクセスカウンタは確かに管理人さんとしては気になるところでしょうが、あまり過敏になりすぎないほうが良いかもしれません。
今は少しでも新規の読者さんが増えたことを一緒に喜びましょう。大きなことも一歩から、これからどんどんサイトの内容に興味を持ってくれる新規さんが増えることを祈りましょう!

それでは更新頑張ってくださいね、またの機会に!
No.39 - 2010/10/18(Mon) 19:13:42
Re: はじめまして / ヨシヒト@管理人
>彼方様へ
おっと、援護射撃ありがとうございます。アクセスの9割くらいはゲーム系コンテンツなんですが、それはまあいいや。

アクセスカウンタの表面的な数字は、別に気にしていないんですよ。これまでの経験で、サイトの質とは無関係だということは分かっていましたから。それに数字なんて、簡単に変更できるものですから。
目的はアクセスアップではなく、現代人の行動心理を知りたいという単なる知的好奇心です。ついでに面白い結果が出れば、コラムのネタにできるという下心もありますけれど。

>すごい量のお返事を書かれると思われます
こらこら(笑)。
No.40 - 2010/10/19(Tue) 08:39:32
Re: はじめまして / wujing
こんばんわ。
凄い反響なんですね。
・・・アクセスカウンターの数字とかではないです。コンテンツの量です。
アクセス数の凄いサイトは、よく知っています。

たまたまアクセスランキングのページからたどり着いたので、こういう反響になって誤解を与えて申し訳ありません。

私がビックリしたのは、「文章」だけで構成されているサイトとしては、巨大だと思いますヨ。。
他のサイトは何がしらのイラストや装飾を施しています。

そういう意味で、関心しました。
これからもがんばってください。。
No.41 - 2010/10/19(Tue) 22:52:00
Re: はじめまして / ヨシヒト@管理人
>wujing様へ
こんばんは。勘違いしていたようですいません。

ここよりも多くの文章を掲載されている文章のみのサイトは、ミリオンヒットサイトよりもずっと多い印象があったので、そういう意味だとは思いませんでした。見てきたサイトの違いでしょうか。

これからもよろしくお願いいたします。
No.42 - 2010/10/20(Wed) 12:44:29
どうも / 彼方
ルンファク3は何回初めからやっても楽しいので嬉しいですね。
私は二週目以降序盤戦闘禁止プレイとかやったり、ひたすら鍛冶や料理、栽培を繰り返してスキルをあげたりといったプレイをしていました。
クリアを目指すと疲れてしまうので、こういったプレイが容易に出来るゲームってありがたいものです。

ファイアーエムブレムは聖魔の光石(GBA)までしかやっていないので最近のは分かりませんが、ハードの難しさはガチだと思います。
特に封印の剣(こちらもGBA)のハードには何度泣きを見たことか…。
ではではゆっくりゲームを楽しんでくださいな、またの機会にっ。
No.35 - 2010/09/28(Tue) 18:05:02
Re: どうも / ヨシヒト@管理人
私がルンファク3を購入したのには、彼方さんからのお勧めメールも関係しているんですよ。本当に良い物をお勧めしてもらったものです。
3週目はまだ始めておらず、予告しているエルミナージュ2のレビューを書いてからの、自分へのご褒美にしようと思っています。

ファイアーエムブレムはプレイヤーによってプレイスタイルがバラバラなので、作り手もどう作ればよいかで悩んでいるんじゃないかと思っています。最新作(かな?)のDS版は良い出来だとは思うんですが、それゆえ人には勧めづらいんですよね。個人的には買って良かったと思っていますけど。

さあて、頑張ってレビューを書くぞー! ではっ!
No.36 - 2010/09/28(Tue) 19:21:48
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