ポリゴン物語BBS

お久しぶりです。 / battenboww
AJさん、お久しぶりです。
サイト再開おめでとうございます。

突然のサイト休止で、スワ不治の病か!?とあせって
おりましたが、無事再開なによりでございます♪

(ちなみに私も酷使しすぎたのか、此処一、二年で片目を失明したみたいで、笑)
年ってやーねー(⌒∇⌒)ノ
それでもCGだけはヤメラレナイんですよね。

これからも吐血制作記、楽しみにしています。
カンバッテ下さい。
No.21 - 2008/07/23(Wed) 05:34:46
Re: お久しぶりです。 / AJ
battenbowwさん お久しぶりです〜(⌒∇⌒)ノ

レスが遅くなってすみません。
再開といえば、再開なんですが、なかなか思うように時間が取れなくって
やったりやらなかったりと、かな〜りアバウチに制作してます。

目は大丈夫なんですか?ご無理なさらないで下さいまし。battenbowwさんも元気になりますように〜
パンプルピンプルパムポップン、ピンプルパンプルパムポップン♪
No.22 - 2008/07/30(Wed) 23:03:55
(No Subject) / さかな
はじめまして。
ポリゴン顔作りモデリング、とても参考になりました。
このサイトを見て初めてポリゴンメッシュを使って
みようと思ったし、
自由曲面すら満足に扱えない自分がとりあえず
人物を作る事が出来た。
感謝しております。
ありがとうございました。
No.18 - 2008/06/25(Wed) 19:44:52
Re: / AJ
さかなさん、はじめまして。
感謝されるなんて、とんでもないです。
ここに書いてあるShadeのバージョンは、現在のShade10に対して
かなり古いので、ただでさえ分かりにくい私の書き物が、
仕様の変化で更に分かりにくくなっていたと思います。

それでも、少しでもさかなさんのお役に立てたなら嬉しいです。

ありがとうございます。
No.19 - 2008/06/26(Thu) 02:22:15
件名書き忘れてました。 / さかな
人物が作りたくて色んなサイトを回って調べた
のですが、作れる人が見て参考になるテクニック等はあってもここまで1つ1つ0から丁寧に手順を紹介してくれてるのはここだけでした。
きっとどんな本等を見てもこんなに細かい手順の紹介はないと思うし、人物作りたいけど具体的にどう作るのか…とわからないでいる私のような素人さん達には
とてもありがたいサイトだと思います。
勝手に師とあがめています。

作った後で吐血制作記をちゃんと読んだのですが
とても面白かったです。
知識がなくてわからない単語とかはありましたが。
人物作ってて凄い苦労したけど、こんな凄い人でも
苦労はしてるんだなぁとか知れただけでもいいし。
ここまで出来る人はやはりそれに比例するこだわりで作ってるんだなぁ、とか。
時々入る魚ネタでクスクスと笑いながら勉強させていただきました。感謝しております。

と、いう事で恥ずかしながら私の作った人物の画があるURLを晒します。
No.20 - 2008/06/26(Thu) 11:58:24
おっ! / naka王
何気に人モデ再開してたんですね。気が付きませんでした。
ではShade 10でお会いしましょう(謎笑)
No.15 - 2008/02/01(Fri) 15:23:51
Re: おっ! / AJ
naka王さん いらっしゃいまし〜♪

さりげなく人モデ再開してるんですけど
ブランクが長くって右往左往してます

私は8.5なので
ここはやはりShade10に上げておくほうがよさげかなぁ
naka王さんは上げるんですよね
んじゃ あたしも上げよっかな←流され体質(笑)
No.17 - 2008/02/01(Fri) 22:32:37
30MBデータ / fraternobu
>恐るべし4万ポリ

いや・・・やっぱり皆さんと同じように一粒づつあった方がいいかなと思ってポリ連投稿板のデータを作り直したんですが何か?
米一粒一粒を透明のガワでくるんだらど〜かな?と思ってやってみたんだけれど、私のPCでもメタセコが重くなったんでかなりの数の米粒を削って8万ポリくらいに減らしたんですが、物足りなかったですか?w

ちなみに透明のガワの効果はサッパリです・・・
いや、マテ
Shadeを落とせたので成功したと言っても過言ではありませんねwww
No.10 - 2007/12/12(Wed) 22:34:31
Re: 30MBデータ / AJ
物足りないわ。

涙目しくしくしくしく

マジ落ちましたよShade
さすが・・・さすが超怒S
形状を確認せずインポートしたあたしもチャレンジャー

米粒だけじゃないじゃないですかw
ネタ ネタの方。
あたしのShadeを落とす目的で作られたとしか言いようが無いんですけどwwwwww

「Photoshop(応答無し)」も久しぶりに見れたことだし
今度の休みにメモリ買って来ます
No.11 - 2007/12/12(Wed) 23:56:54
Re: 30MBデータ / fraternobu
>ネタの方
手で千切ったように縁を処理するのは何が簡単だろう
ポリを細かくして面を削除していけばよかんべ
細かいポリならマグネットで凸凹も付けやすくてウマー

と言う解説をつけることも出来ますw
No.12 - 2007/12/13(Thu) 01:08:54
おめでとうございます。 / 八戸宏
わっ!!
この頃、ここチェックしてなかったらいつの間にか再開しているぅぅぅ。

ということで、遅ればせながら再開おめでとうございます。
今後ともよろしゅうに。
No.8 - 2007/12/04(Tue) 18:29:37
Re: おめでとうございます。 / AJ
はい こっそりと再開してますぅ(笑)

ポリ連のお題の順番が自分に回ってきまして
Shadeに触る時間がいい具合に増えましたので
人体制作への復帰はまだなんですが 思い切ってサイト開けました〜

いろいろとご心配おかけしました
こちらこそ今後ともよろしゅうに
No.9 - 2007/12/04(Tue) 20:26:22
吐血制作記も / sisioumaru
いつの間にか再開されていて、密かに楽しく読んでいた身としては嬉しいところです。

米の表現は難しいだろうなと思っていたけれど、やっぱり難しいですね。「発光」は参考にさせてもらってます。発光なんだから光る物用のパラメータだけだろうってわけでなく、こんな使い方もあるんですね。
No.5 - 2007/11/25(Sun) 09:42:15
Re: 吐血制作記も / fraternobu
つーか元締め
レンダ設定を晒してください
光源設定ファイルのうpもお願いします

私が間に合うかどうかは別としてお願いしておきますw
No.6 - 2007/11/25(Sun) 22:43:01
Re: 吐血制作記も / AJ
>sisioumaruさん
寿司にするぜ!と思い立ってみたものの
米の質感で ぐはぁとなりましたお久しぶりでございます

発光も陰を飛ばすほどパラメタを上げると米が白とびしてしまって
なかなか思うようにならず苦戦中です
自分の出したお題で自分が地雷踏んじゃう生き様相変わらずです

sisioumaruさんの被写体深度ソフトも是非使わせて頂きたいと思ってます
作っちゃうところがsisioumaruさんスゲーです
あと某賞の受賞 おめでとうございます

>fraternobuさん
レンダ 光源設定
うん。おばちゃんそこんとこ迂闊だったw
No.7 - 2007/11/26(Mon) 00:12:20
えーと・・・ / AJ
こんな感じでしたっけ?
うちの板(笑)
No.1 - 2007/11/19(Mon) 21:45:42
Re: えーと・・・ / fraternobu
そーそー
当時・・・「何このキャラと合わない微妙な色?w」
と思ったから多分こんな感じですな(笑
No.3 - 2007/11/22(Thu) 01:38:05
Re: えーと・・・ / AJ
了解です(笑
No.4 - 2007/11/24(Sat) 20:11:57
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