ポリゴン物語BBS

動作チェック(モルモット1号) / エストム
しつこくていやになってきたでしょうけど、あきらめません、こんばんは。

修正ありがとうございます、だいぶ良くなってきましたが、また変な現象がありました。

080917にて、
【手順】
1)長方形ポリゴン2枚(A、B)を作成
2)AB共、編集状態にする
3)Aの任意の一点を記憶する→「ポイントが選択されていません」メッセージが出る
4)さらにAの別の点を記憶する→「ポイントが選択されていません」メッセージが出る
5)さらにAの別の点を記憶する→記憶できました
6)Bの任意の一点を適用する

【結果】
Bのどれかの頂点に適用される

【期待値】
Aの記憶した頂点に適用される

【備考】
Ver,10.0.3
・記憶できたりできなかったりすることもおかしい
・2つのポリゴン同士の記憶適用は使う機会も多いと思われる(記憶適用後にパートにまとめてポリ変換とかしますし)
・「ポイントが選択されていません」以外のエラーメッセージは出ません
No.55 - 2008/09/18(Thu) 00:47:53
Re: 動作チェック(モルモット1号) / うり
同時に2つの形状を選択するとだめですね。
形状ごとのシリアルナンバーとかがあれば、すぐ対応できるんですが・・・。
その辺、考えて見ます。
No.58 - 2008/09/18(Thu) 01:00:54
Re: 動作チェック(モルモット1号) / AJ
ごめんね、うりさん。
疲れないように、まったりやって下さい。
もうね、3年後とかでもいいよ!

無理して疲れないで下さい。やっぱ保留とかくらいの感じで、ゆっくりやって下さい、お願いします。

前スレでも書きましたが、無償でプラグインを配布する方は、人助けしてる方です。
ユーザの要望を無償で聞いてくれてる人です。
これ以上ここで検証報告をするのは、うりさんに要望を出し続けているようなもので
そのたびに対応に追われるうりさんの負担になるように思います。

一旦、ここで開きませんか?

まったり完成してから、「出来たよーん」と教えて頂ければと思います。
うりさんが、超ドMで
もっと検証して!と仰るなら話は別ですけどもw

勿論、うりさんの検証要請は、いつでも承ります。
No.59 - 2008/09/18(Thu) 01:12:57
Re: 動作チェック(モルモット1号) / うり
そうですね。まったりやりますね〜
No.60 - 2008/09/18(Thu) 01:41:16
Re: 動作チェック(モルモット1号) / AJ
うりさんからギャグが出なくなってきたからw
仕事の合間にやってくれてるので、これじゃちょっとハイペースかと思いまして。

ポリ操作では、逆になんで標準搭載されてないの?っていう機能を補ってくれるスクリプトなので、
まったりと、どうぞよろしくお願い致します。
No.61 - 2008/09/18(Thu) 02:06:25
Re: 動作チェック(モルモット1号) / エストム
度重なる筋違いな書き込み、本当に申し訳ございませんでした。反省しております。

追い込むつもりは全くなかったのですが、調子に乗りすぎでしまいました。
うりさん、AJさん本当にごめんなさい。

気長に待ってますので、焦らずにお願い致します。
検証のほうは遠慮なくお申し付けくださいませ。
No.62 - 2008/09/19(Fri) 00:17:47
Re: 動作チェック(モルモット1号) / うり
あ、いや、違うんです。
私、B型気質丸出しな性格なもので、熱中するとアドレナリンが出まくって収集つかなくなるんです(苦笑
指輪物語の原作をぶっ続けで読んでヘロヘロになったり・・・。

今は、ろくろと複数の形状同士の適用はできました。
改めて勉強した事が活きてますよ。
でも、パートのマトリクス変換とジョイントの値の兼ね合いがさっぱりです(笑
No.63 - 2008/09/19(Fri) 01:04:16
動作チェック02(モルモット2号) / AJ
うりさん、忙しいのにすみません。

あのー・・・もしかして、私、仕様を勘違いしてました?

【080917】
同一オブジェクト内での記憶適用は、ろくろに完璧に対応してます、うりさん素敵

複数のオブジェクト(ブラウザで別形状になっている)で使用すると、記憶適用が出来ません。

うりさんがサイトで配布している【080624】は
ろくろ対応はしていないですが、複数オブジェクトに対応しています。
【080917】は、複数オブジェクトに対応しないということでよろしいのでしょうか?

それともうちの8.5が頭悪い子・・・・?
No.56 - 2008/09/18(Thu) 00:48:19
Re: 動作チェック02(モルモット2号) / うり
寝床に入った後で「だめじゃん!」って気が付いてPC立ち上げました(涙
単一オブジェクトで検証していたので大失敗です。

080917はナシです(涙

もちっと考えてみます
No.57 - 2008/09/18(Thu) 00:58:57
動作チェック(モルモット1号) / エストム
お疲れ様です。
>うりさん
0800916版にて記憶適用を繰り返していたら、いつの間にか「適用」が無反応になりました。

【手順】
1)長方形を作成しポリゴンに変換する
2)長方形Aの任意の1点を選択し記憶
3)長方形Aの別の1点を選択し適用
4)アンドゥで戻って記憶適用を繰り返す

【結果】
適用時に以下のメッセージが表示されます。
選択したポイントは元の位置のままです。
-----------------------------------------
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 66, in <module>
NameError: name 'Xcene' is not defined
-----------------------------------------

使えるスクリプトですので、是非とも
ご確認のほどよろしくお願いいたします。
No.47 - 2008/09/17(Wed) 01:19:06
Re: 動作チェック(モルモット1号) / うり
報告ありがとうございま〜す。
多分、アンドゥ連打でポリゴン変換前の線形状まで戻ってしまい、線形状の適用ルーチンに行っちゃったんでしょうね。
66行目にエラーがありました。
ポリゴンと線形状はお互いに対応していないので無反応になっちゃったのだと思います。

偶然から見つけるなんてエライ!(おぃ

あと、コマンドパレットを使うとアンドゥがきかないみたいですね。これは私のせいじゃないです(笑
No.48 - 2008/09/17(Wed) 17:33:10
Re: 動作チェック(モルモット1号) / うり
あと、エラー時のメッセージがポップアップするのって、うっとうしいですか?
メッセージウインドウに出たほうがいいでしょうか?
No.49 - 2008/09/17(Wed) 18:47:07
Re: 動作チェック(モルモット2号) / AJ
Shade 8.5.2 win

モルモット2号は、記憶、適用が全く出来ないDEATH
ろくろ使用していない状態でも記憶適用が出来ません

エストムさんのShade10は、出来るんですよね?バージョンによる違いなのかなぁ・・・・

一応、制作記に画像載せますね〜
No.50 - 2008/09/17(Wed) 23:07:48
Re: 動作チェック(モルモット1号) / うり
ココの所、板汚しでごめんなさいデス。

7/8/9/10
と、動作実験済みバージョンDeath!(一応)

線形状ポイントとポリゴンポイントを相互に適用しようとしたときにメッセージを出すようにしました。

過去の実験バージョンは危ないんで破棄してくださいね。
別に見当違いの処理で悩んでいた形跡を隠蔽しようとしているわけではなくて・・・。

ttp://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/tmp/same_point080917.lzh
No.51 - 2008/09/17(Wed) 23:34:28
Re: 動作チェック(モルモット2号) / AJ
うりさん、ありがとうございます。
今まで以上に、米は噛み締めて食いますぜ。

私は、SDKのことは全く分からないのですが
ポリ編集機能は8.5〜10はShade標準搭載になっているから
8.5まではカバーして欲しいのですが
実際問題、10より下位バージョンに対応するというのは
難しい?。
No.52 - 2008/09/17(Wed) 23:36:22
Re: 動作チェック(モルモット1号) / AJ
あら、投稿が2分遅かった(笑)

ありがとうございます、やってみます。
スクリプトは実行命令ですもんね、隠蔽なんて思いませんよ
あ、そうそう、出来上がったら制作記の画像は隠蔽のため、ちゃんと消しますw
No.53 - 2008/09/17(Wed) 23:38:32
Re: 動作チェック(モルモット1号) / うり
ポリゴン編集機能の互換性は7以降だったら大丈夫そうですよ。
追加命令でバージョンを限定したい場合でも対応出来ますし。

いやもう、プログラムで詰まると「世の中には科学では解明できないことが沢山あるんだよ」って気分になりますよ。
全然関係ない事をしたり夢の内容なんかで解決するんですけどね。
No.54 - 2008/09/17(Wed) 23:54:25
動作チェック(モルモット2号) / AJ
Shade8.5.2 standard win
OS XP

うりさん、稲刈りお疲れ様です!
仕事早ぇええ(笑)

んとね、ろくろ状態で「記憶」して、”そのろくろ位置のまま”なら適用出来ますが
記憶して、ろくろの位置を変えると適応がズレます。
文章だと伝えにくいので、続きはwebで!もとい制作記へ
No.42 - 2008/09/14(Sun) 01:51:05
Re: 動作チェック(モルモット2号) / うり
どもども、デバッグありがとうございます。

はぅお!!
そっか・・・そうなりますね。
適用直前のマトリクス値を記憶ポイントに加えてやらんと駄目ですか。
もちっとつついてみますね。
(いなみに今は籾摺り中で〜す)
No.43 - 2008/09/14(Sun) 13:38:47
Re: 動作チェック(モルモット2号) / エストム
モルモット1号ですw

AJさんの現象と同じでした。

うりさんの「上位パートにマトリクス変換がかかっている場合もズレる」もなりますね、ボールジョイントなどの場合も「記憶→各軸スライダ操作→適用」でズレます、ろくろしなくても。
オブジェクトは単一、複数どちらの場合もズレます。

他に変な動作も無さそうなので、
この2点が直れば大丈夫だと思います。
No.44 - 2008/09/14(Sun) 19:38:03
Re: 動作チェック(モルモット2号) / うり
今日の仕事は一段落したので、ワインを飲みながらいじってます。
セボーン。トレビアーン。ナガジュバーン。

とりあえず、ろくろをいじりまくるお行儀の悪い(笑)方でも大丈夫になりました。
ユーザー座標系はOKです。

残る問題はローカル座標系との兼ね合いですね。
何でポリゴンの命令は少ないんだよぅ(涙
No.45 - 2008/09/14(Sun) 21:18:07
Re: 動作チェック(モルモット2号) / うり
秋も深まり果物の美味しい季節となりました。
って前置きは置いておいて、さぁ!次のバージョンのデバッグDeath!

ろくろ・マトリクス変換に対応したつもり。

ttp://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/tmp/same_point0800916.lzh
No.46 - 2008/09/16(Tue) 22:24:08
丁寧ですね / うり
AJさん、人物のモデリングを丁寧に製作されていますね〜。
私みたいに車の運転中にふと「あ、あそこら辺直そう」とか「神のポリ割り思いついた」とかして、家に帰ったら忘れちゃってたりといういい加減な事してないんですね。

仕方ないじゃん。
対向車のべっぴんさんがダイナミックに鼻をほじってたら、そんなの一瞬で忘れちゃうよ。
No.29 - 2008/09/07(Sun) 02:19:06
Re: 丁寧ですね / AJ
うりさん、毎度!

それは忘れても仕方ないよ、神のポリ割り超えてるもん。ダイナミックダイクマ!くらい超えてる。

丁寧というより、ある意味偏執的ですよね。
でも結構いい加減ですよ、難しいからやっぱ無理。とか言って気軽に諦めたりしてます。
ウチのShadeは8.5なので、落ちたりはしませんけど
Shade立ち上げて5分後に自分が落ちたりしてるしw

うりさんみたいに、自分の世界に人を引っ張り込めるっていう才能は
あたしには無いのよねん
No.30 - 2008/09/10(Wed) 13:08:40
Re: 丁寧ですね / AJ
腕をくっつけるにあたり、ポリゴン頂点の「記憶・適用」スクリプトを探しに検索サイトに行ったんですが
今これが出来るスクリプトを配布してるのって
うりさんだけなんですね。

うりさん、ありがとう!ありがとう!ありがとう!
お礼に、うりさんの前で鼻ほじる!

この機能は、標準搭載して欲しいくらい無いと困るんです〜
もうね、鼻ほじって鼻血出すくらいはやるよ!
No.31 - 2008/09/10(Wed) 13:54:20
Re: 丁寧ですね / うり
ポイント記憶・適用は、最初プラグインを作られている方がいらっしゃいまして、私もそれを使っていたんですが・・・。
プラグインはバージョンが変わるとちゃんと動かない可能性が出てくるんですよね。
そんなこんなでシクシク泣きながら作ったんです(笑

使ってください。鼻血が出るくらい使っちゃってくださいな。
でも、耳はあんまりほじらないほうがいいらしいです。

実際、標準搭載して欲しい機能が多いですわん。
No.32 - 2008/09/10(Wed) 21:08:48
Re: 丁寧ですね / エストム
流れからみてこちらに書き込みます。
>うりさん
ろくろ機能が働いている状態でポイント記憶・適用するとズレます。
是非とも修正をお願いいたします!私もよく使いたいスクリプトなんです!
ついでに、適用と同時に頂点マージもできたらステキ。
お忙しい所申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
以下は私の環境です。
----------------------------------------
Shade 10.0.3 430306
OS : Microsoft Windows XP Professional Edition
バージョン : 5.1.2600
CPU : 2 x Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9300 @ 2.50GHz
物理メモリ(空容量) : 3056MB (2434MB)
仮想メモリ(空容量) : 2048MB (1578MB)
有効なドライバ : ATI Mobility Radeon HD 2600
ATI Mobility Radeon HD 2600
ドライババージョン : 8.452.0.0
DISPLAY1 : (0,0) - (1920,1200) x 32bit
OpenGL設定 : OXX
----------------------------------------
No.33 - 2008/09/11(Thu) 19:31:34
Re: 丁寧ですね / AJ
エストムさん、こんばんわん。

うりさんと私の会話は「鼻血」で一旦完結してますので(笑)
(鼻血で完結ってのもどうなの?)
うりさんが、またいつ読んで下さるか謎です。

スクリプトに関する、ご意見ご感想、愛の告白、埋蔵金のありか等、受け付けて下さってるようですので
うりさんのサイトに直接送った方が、確実かもしんないです
ttp://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/

うん、ズレますね(笑)
No.34 - 2008/09/11(Thu) 22:38:27
Re: 丁寧ですね / うり
管理人様。流れでこちらを使わせちゃってください。
>エストムさん
マジですか!?
って調べてみたら、ホントだ、ろくろ使うと表面に出ないマトリクス値が変わってるみたいですね。
ろくろを使うとユーザー座標系というのが発生するようなので、そのへんから調べれば何とかなるかも・・・。
とりあえず透視図でしのいでくださいな(涙

あとは・・・マージですか!?
はい。そこ、つっこまない。
問題として、単一オブジェクト内で離れたポイントと、複数オブジェクトの同士のポイントで扱いが違ってくるのでどうしたもんかというのがあります。

似たような機能かどうかは怪しいですが「線形状開閉スクリプト」で単一オブジェクト内のポイント接続を付けるのがやっとの状況です(涙
No.35 - 2008/09/11(Thu) 22:55:54
Re: 丁寧ですね / AJ
マージはR6に付いていましたよね。
まだポリ編集機能がプラグインだったんですよね。
個人的には、ポリ機能はR6に陰線消去がつけば歴代最強だと思うんですが
こんなこと言うと、怒られちゃうかしら(笑)
多分、私は編集機能を殆ど使わないからですね、押し出しとナイフくらいしか使わないから(笑)
ぶりぶり使いこなす人には、バージョンが上がる度に便利になっていってるんでしょうね。

プラグイン、スクリプトを無償配布して下さってる方は
善意で人助けをして下さってると思っているので
直して☆
なんて、申し訳なくって言えない、言えないよ、そんな

直してちょんまげ!なんて、言えないよ!

思いっきり言ってる気がします?気のせい気のせい(笑)
というのは冗談でして、義務でも仕事でもないのですから
スクリプト作らないと死んでしまう病にかかったときにでも、ご検討頂ければと思います。
No.37 - 2008/09/13(Sat) 00:03:05
Re: 丁寧ですね / うり
えへへ・・・。
エストムさんの報告を頂いてから、原因を調べたり勉強したり稲刈りしたりしているんですが、何となくわかってきたよ。
少しづつやらないと頭が熱暴走するので、通常の3倍の時間をかけますね。
数学のテストで0点を取った事のある実力は半端じゃないぜ。

とりあえず日本人皆、新米食え!新米!
No.38 - 2008/09/13(Sat) 00:49:34
Re: 丁寧ですね / エストム
>AJさん
申し訳ないです…KYやっちゃいました?

>うりさん
ほんとにすみません、でも、何となくでもわかるあたりがすごいですなぁ。
たっぷり時間かけてください。焦って失敗したら最悪です。いくらでも待ちますとも。
私は物理0点の常習犯。
先生の呆れ顔を思い出したよ。
No.39 - 2008/09/13(Sat) 01:12:59
Re: 丁寧ですね / AJ
エストムさん
いえいえ、むしろ書いていって貰えて嬉しいです。
スレ内で会話が終了しちゃった感じだったので
次にうりさんが、ここを読んでくれるのは、いつになるか分からないから
直で伝えた方が確実でっせ。っていうだけです。
でも、うりさん稲刈り後に降臨してくれたので伝わったようです(笑)

数学?物理?世の中には電卓という素晴らしい文明の利器があって、おばちゃんはそれがあればもういいと思うのw
No.40 - 2008/09/13(Sat) 02:00:56
Re: 丁寧ですね / うり
さぁ、お二方。
要望を出した者の責任として、動作チェックをするのです。
さぁ!さぁ!

ろくろには対応できたけど、上位パートにマトリクス変換がかかっていると変になるのは今までと同じです(苦笑
マトリクス同士の相殺は、ややこしくてまだ理解できず・・・。

ttp://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/tmp/same_point0800914.lzh
No.41 - 2008/09/14(Sun) 00:47:32
参考になりました! / 優
ajさん、はじめまして
Shadeを去年から始めて、週末にチョボチョボ
作っています

顔の作り方とっても参考になりました
パーツごとの作り方がわからなかったので
とても感謝しています
ありがとうござました

いつでもこちらを見て参考に出来るように
私のブログにリンクを貼らしていただきました
また勉強しに参ります
失礼いたしました
No.26 - 2008/08/24(Sun) 13:57:55
Re: 参考になりました! / AJ
優さん、はじめまして。
ジャリテ・・・テンちゃんを作っているんですね♪

作り方は色々あると思います。
私は、パーツを作ってそれを繋げる作り方をしますが
彫刻刀で彫りだしていくような作り方もあります。

少しでも参考にして頂けて嬉しいです。
リンクをありがとうございます。ジャ・・・テンちゃんが完成しましたら、
リクエスト「弁天」を!是非!
No.27 - 2008/08/25(Mon) 20:28:19
Re: 参考になりました! / 優
ajさん、返信ありがとうございます
塊から造形するのも間違いではないのですね
もうちょっと自分のやり方で貫いてみます
ありがとうございます

リクエスト承ります
ただ、j・・テンちゃんの様な単純な
形もまともに作れないレベルですので
気長に待ってくださると幸いです
No.28 - 2008/08/26(Tue) 00:03:56
(No Subject) / 八戸宏
吐血制作記拝見しました。
水着まちゅり 参 加 さ れ る ん で す ね。
楽しみにしています。
無理せずがんばってくださいね〜。
No.23 - 2008/08/12(Tue) 21:15:11
(No Subject) / エストム
あっ、ほんとだ!
滑り込みということは・・・
あえてトリを狙うってことですね。

楽しみにしてますよっ。
No.24 - 2008/08/14(Thu) 14:47:29
Re: / AJ
気が付いたら、もう14日です。
14日やでえええええええええええええええ

頭部のモデリングがまだ終わってないです。
この後、体、UV、テクスチャ、ボーン、レンダリングです。

週末に2連休があるので、まだ余裕ぶっこいてますけど
私のことだから、予定通りに進むわけがない。
月末に向かうほどに上がるテンパり具合も楽しんで頂ければと思いまs
orz
No.25 - 2008/08/14(Thu) 20:42:32
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