Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です
★
ダンシングアイ
/ コウキ
引用
初めましてこんばんは。
質問させてください。
こちらのランチャーを使って(SDLmame0.142)ダンシングアイを立ち上げてみたところ
「c76.bin」というバイナリが足りないようで起動出来ませんでした。
MacMAME全盛期の頃は確か起動してた気がするのですよね。
どうやらナムコSystem22関連のバイナリのようなのですが
jazzinさんの環境でも同じ状態でしょうか?
ダンシングアイ以外にもこのバイナリが足りないせいで動かないromが他にもあるんでしょうかね。
No.5266 - 2011/05/15(Sun) 16:09:38
☆
Re: ダンシングアイ
/ Jazzin
引用
ダンシングアイのROMは MAME 0.136u3 で更新されていますので、
ROMを新しくするかMAMEのバージョンを下げてください。
MacMAME はVer0.103u2 なので古いROMなら起動できます。
http://maws.mameworld.info/maws/romset/danceyes
MAMEはバージョンアップによりROM名やセット内容がころころ変更されますので、ご注意ください。
> ダンシングアイ以外にもこのバイナリが足りないせいで動かないromが他にもあるんでしょうかね。
MAME Launcher の 環境設定 - I/Oポート - MAMEファイル出力:-verifyroms (export.txt) を実行すると、ROMの足りないゲーム名が出力できます。(3分くらい掛かります)
No.5267 - 2011/05/15(Sun) 23:06:37
☆
Re: ダンシングアイ
/ コウキ
引用
お返事ありがとうでした!
試しにc76.bin入れてみたら無事動いて一安心。
MAMEの取っ付きにくいところってこの辺にありますよね…。
ていうかセット内容はともかくROM名まで変わられると
よっぽどチェックしてないと訳分からなくなりますよね。
No.5268 - 2011/05/16(Mon) 20:19:25
☆
Re: ダンシングアイ
/ Jazzin
引用
ROM名の変更は renameSET.dat で確認できます
http://www.progettosnaps.net/renset_en.html
MAMEの変更に全て付き合っていたら日が暮れてしまいますので…
特に問題がなければバージョンアップしなくていいと思います。
No.5269 - 2011/05/17(Tue) 21:34:35
★
NekoLauncher OpenMSX_v12について
/ J&J
引用
初めまして。NekoLauncher OpenMSX_v12をDLさせていただいて、マニュアルを見ながらOpenMSX0.8.0のパッケージのshareフォルダとcontents/Mac OSの中のopenmsxをランチャーの同じフォルダにコピーしたのですが、ランチャーを起動すると「Share folder is not found Please put "share" folder path correctly.」とメッセージが出てしまいます。
romを指定してPowerボタンを推してもエラーメッセージが出てopenMSXが起動しません。どうすれば良いのでしょうか?
ちなみにopenMSXの0.8.1だとコントローラーが正常に動かないので0.8.0を使っています。OSは10.4.11です。
No.5262 - 2011/04/25(Mon) 21:55:52
☆
Re: NekoLauncher OpenMSX_v12について
/ Jazzin
引用
J&Jさん初めまして
> Share folder is not found Please put "share" folder path correctly.
shareフォルダをランチャーに内蔵して使用する場合は、メニュー Preference の Systemタブにある「Build-in」ボタンをONにしてください。その後、ランチャーを再起動してください。
> openMSXの0.8.1だとコントローラーが正常に動かない
どのコントローラーが動きませんか?
No.5263 - 2011/04/26(Tue) 02:52:53
☆
Re: NekoLauncher OpenMSX_v12について
/ J&J
引用
お返事ありがとうございます!無事ランチャー起動出来ました!
コントローラーはELECOMのJC-U2208TRDというファミコン風のやつでUSBoverdriveで設定して、他のエミュは正常に動いているんですが、openMSX0.8.1だけが、何も押してないのにずっと左ボタンを押してるような状態になってしまいます。
No.5264 - 2011/04/26(Tue) 10:23:17
☆
Re: NekoLauncher OpenMSX_v12について
/ Jazzin
引用
USB Overdrive は必要ありません
設定をOffにすれば直ると思いますが、どうでしょう。
ジョイスティックはエミュレータを起動する前に接続してください。
No.5265 - 2011/04/26(Tue) 23:14:35
★
度々PCSXについて
/ fate
引用
先日に引き続きまた質問なんですが、PCSX-Reloadedの<Reset>は実機のリセットと同様の働きなんでしょうか?
あるゲームで入手時点で確率判定が行われる物があり、リセットする度に確率判定がされるはずなんですが、一行に変化が現れません。
PCSX-Reloadedのシステム自体の問題であれば諦めるしかないのですが、お分かりになる方いらっしゃいますか?
No.5261 - 2011/04/10(Sun) 20:45:56
★
MAMEランチャーについて。
/ pylones
引用
初めまして管理人様。
こちらのランチャーを使用させて頂いたのですがここで質問。
「ターミネーションステータス5」というエラーが出るのですが
これはどういった内容のエラーなのでしょうか?
SDLフレームワークが無いですよ的な内容のログなのですが
これはどこに置いてどのように設定するのでしょうか?
No.5259 - 2011/04/09(Sat) 18:55:43
☆
Re: MAMEランチャーについて。
/ Jazzin
引用
pylonesさん、初めまして。
SDLライブラリをダウンロードしてください
ディスクイメージの中にある「SDL.framework」フォルダを Macの
起動ディスク/ライブラリ/Frameworks/ フォルダの中に入れます
これでたぶん起動できると思います。
SDL-1.2.14
http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.14.dmg
No.5260 - 2011/04/10(Sun) 01:22:31
★
MacMAMEの使い方
/ 内野 [
Mail
]
引用
初めまして、内野と申します。
宜しくお願いします。
先日
MacMAME ver103
というエミュレータをダウンロード
しました。
私のPCはiMac
OSはver10.6です。
ロムもZIPです。
どのような方法で、ゲームをすることが
できるのでしょうか?
誠にお手数ではございますが、
操作方法がご存知でしたらご教授いただければ
幸甚です。
この質問がこの場で適してないようでしたら
削除してください。
何卒宜しくお願い申し上げます。
No.5257 - 2011/04/06(Wed) 21:02:03
☆
Re: MacMAMEの使い方
/ Jazzin
引用
どうも内野さん、初めまして。
MacMAME はかなり古いエミュレータですので(Rosettaがないと動きません)MAME OS X か SDLMAME を使ってください。
MAME OS X
http://mameosx.sourceforge.net/
SDLMAME
http://sdlmame.parodius.com/
MAME OS X を起動するとユーザーのアプリケーションサポートフォルダに「MAME OS X」フォルダが作成されるので、その中の「ROMs」フォルダにROMをzipのまま入れてください。
場所 (ユーザー/Library/Application Support/MAME OS X/ROMs)
SDLMAME はランチャーなどを使った方が便利ですね。
あとSDL.frameworkも必要です。
MAME_Tunes
http://macapps.web.infoseek.co.jp/mame_tunes/
SDL-1.2.14
http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.14.dmg
No.5258 - 2011/04/07(Thu) 03:08:36
★
PCSXについて
/ fate
引用
PCSXについて質問なんですが、Mac用のプラグインてcdrmooby以外にありますか?連射を使いたいんですが。
No.5251 - 2011/03/30(Wed) 23:18:30
☆
Re: PCSXについて
/ Hearn
引用
PPCMac用のPCSXなら「HIDInput」。
コントロールパッドが使用可能になる。
パッドコンバータの「JCPS101USV」に連射機能のあるPSコントローラー繋いで使ってる。
JCPS101はMac非対応ってことになってるけど問題なく使えます。
Reloadedの方はcdrmoobyもHIDInputも必要なし。
コンバータ通せばPSコントローラー使える。
これ以外のMac用のプラグインは見たことないですね…。
No.5252 - 2011/03/31(Thu) 02:01:20
☆
Re: PCSXについて
/ fate
引用
ご返事ありがとうございます。
もう一つお聞きしたいんですが、いかにエミュレーターと言えどPSエミュで使うにはPS1のコントローラーじゃなきゃ駄目ですよね?
No.5253 - 2011/03/31(Thu) 11:35:49
☆
Re: PCSXについて
/ Hearn
引用
コンバーターのJCPS101は元々PS2コントローラーにも対応しています。
試してみましたが、PS2コントローラーでも使えました。
連射機能付きPS2コントローラーもOKです。
※MAMEやSnes9xなど他のエミュレーターにも使えます。
ただし、HIDInputの仕様なのかJCPS101の仕様なのかわかりませんが、アナログスティックの認識が上手くいかないようです。
No.5254 - 2011/04/01(Fri) 00:45:20
☆
Re: PCSXについて
/ fate
引用
たびたびのご回答ありがとうございます。
またわかないことがありましたよろしくお願いします。
No.5255 - 2011/04/01(Fri) 19:23:37
★
Nestopiaですが
/ もぐもぐ
引用
またまた質問です。
Nestopiaでディスクシステムが使えるという事で早速昔に保存していたROMを引っ張り出してきてDISKSYS.ROMが必要だというので実機から吸い出したまではいいのですがどこに置いてどう指定すれば読み込んでくれるでしょうか?
ちなみにROMはZIPファイルで起動すると起動ディスクをセットしてくださいと表示されます。お願いします。
No.5248 - 2011/03/28(Mon) 00:48:08
☆
Re: Nestopiaですが
/ Jazzin
引用
ディスクシステムのBIOS(disksys.rom)は
~/Library/Application Support/Bannister/Nestopia/BIOS ROMs/disksys.rom
に置いてください
起動後、F3キーでディスクの挿入/切り替えが行えます
No.5249 - 2011/03/28(Mon) 23:48:15
☆
Re: Nestopiaですが
/ もぐもぐ
引用
F3でしたか、動作確認しうまくいきました。
有り難うございます。
No.5250 - 2011/03/29(Tue) 14:41:52
★
PCSX-Reloadedについて
/ もぐもぐ
引用
FF7を買ってやろうと思っているのですが、二枚目にデータの引き継ぎは上手くいくようになったのでしょうか?買い損にならないよう聞いておきたいもので・・・情報お願いします
No.5245 - 2011/03/24(Thu) 23:13:49
☆
Re: PCSX-Reloadedについて
/ miya
引用
私の環境ではうまくいきますよ。
ディスクの交換を求められてから Eject CD で新しい CD を入れる、またはイメージを選択でちゃんと引き継がれます。
どう引き継げないのかわかった方が皆さん返信しやすいと思うので、詳しい情報を書いた方が良いと思います。
No.5246 - 2011/03/25(Fri) 20:20:33
☆
Re: PCSX-Reloadedについて
/ もぐもぐ
引用
有り難うございます。
どう引き継がれないとかはまだやってないので分からないので質問した訳です。
今月始めにiMac Core i3 3.2Ghzを購入しまして、PPC時代のPCSXは引き継ぎができなかったように記憶がありまして不安だったのです。
できると聞いてFF7を買う決心がつきました。
質問して良かったです。
No.5247 - 2011/03/26(Sat) 08:47:08
★
UPISについて
/ ビギナー [
Mail
]
引用
改造ロマサガ3をするにあたってUIPSをダウンロードしてからどうしたらいいのでしょうか?UIPSをひらくことができなくて困っています。
初歩的な質問ですいません。
No.5243 - 2011/03/23(Wed) 17:08:34
☆
Re: UPISについて
/ Jazzin
引用
UPISがPowerPCバイナリで起動できないとか?
Snes9x 1.52 を使っているなら IPSパッチを「Patches」フォルダに入れて、Preferences の Others - Use IPS/UPS Path を有効にすればうまくいくと思います。
IPSパッチファイルの名前はROMと同じ名前にしてください。
No.5244 - 2011/03/24(Thu) 02:58:09
★
(No Subject)
/ oba
引用
mameをはじめてコンパイルしてみたのですが、実行ファイルは皆さんどこに置いてるんでしょうか?
コマンドラインで使いたいと思っているのですが、mameは初期設定ファイルをカレントディレクトリに作るようなので、例えば書類フォルダにMAMEフォルダを作ってそこにromフォルダや初期設定ファイルを置きたい場合は
$cd ~/Documents/MAME
$mame
としなければいけないみたいなのですが、これであってますか?
あとmake installが出来なかったんですが、これも異常なわけではないですよね?
No.5236 - 2011/03/09(Wed) 18:32:13
☆
Re: mame
/ Jazzin
引用
そうですね、ターミナルから起動する場合はそうなりますね。
make install でインストールせずに、実行ファイル(mame)を直接クリックして起動するようになっています。
自分はDockにMAMEフォルダを登録してそこからmameを起動してます。
No.5237 - 2011/03/10(Thu) 03:08:47
☆
Re:
/ oba
引用
ご返信ありがとうございます。
実行ファイルをMAMEフォルダに移してダブルクリックしてもターミナルのカレントディレクトリにcfgフォルダが作成されてしまいます。
JazzinさんのMAMEフォルダというのはご自分で作成されたものなんですよね?
No.5238 - 2011/03/11(Fri) 00:37:20
☆
Re: mame
/ Jazzin
引用
Dockに登録したMAMEフォルダからリスト表示してmame(実行ファイル)をマウスで選択 → 起動 という感じです。ターミナルは使いません。
cfgフォルダ等の設定は、初期設定ファイル mame.ini を編集すれば変更できます。
例えば ~/書類/MAME User Data フォルダを使用するには
rompath "/Users/jazzin/Documents/MAME User Data/ROMs"
cfg_directory "/Users/jazzin/Documents/MAME User Data/cfg"
nvram_directory "/Users/jazzin/Documents/MAME User Data/nvram"
フォルダ名にスペースが入る場合はパスを” ”で囲みます
No.5239 - 2011/03/11(Fri) 03:48:22
☆
Re:
/ oba
引用
何度もすいません。
私の場合、実行ファイルをダブルクリックするとターミナルが起動して、ホームディレクトリをカレントディレクトリにして起動してしまいます。
この場合はmame.iniはホームディレクトリに置いておかねばならないということでしょうか。
No.5240 - 2011/03/12(Sat) 01:34:15
☆
Re: 動作確認
/ Jazzin
引用
あ、済みません「実行ファイル(mame)を直接クリックして起動」は Launcher.app がないと出来ませんでした。
通常ですとやはりターミナルから cd で移動して ./mame <gamename> で起動という形になりますね。
ちなみに Launcher.app はPPCバイナリなのでIntelMacでは起動できません。
ランチャーなどは使ってますか?
No.5241 - 2011/03/13(Sun) 01:47:19
☆
Re:
/ oba
引用
やはりそうでしたか。
ランチャーなどのユーティティは使わずになるべくMAMEの純正機能のみで使いたいなぁと思ってまして。
ディレクトリを移動してから実行ファイルを実行するシェルスクリプト組んで使うことにしました。
ありがとうございました。
No.5242 - 2011/03/13(Sun) 03:26:34
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
記事No.
パスワード
記事編集
記事削除
画像削除
200/200件 [ ページ :
<<
1
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>>
]
-
HOME
-
お知らせ(3/8)
-
記事検索
-
携帯用URL
-
フィード
-
ヘルプ
-
メール
-
環境設定
-
Rocket Board Type-LS (Free)