ねこかんロケット

Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です 

mednafenランチャー / itours
はじめまして。
私はPowerMac G5でコンパイルしたmednafen0.9.26を使用してます。

動作的には問題ありませんが、neko launcherがINTELのみの対応になってしまってのが痛いです。

可能でしたら、ユニバーサルでリビルドして頂ければ幸いです。

0.8対応のユニバーサル版ランチャーには以前非常にお世話になっており、ご検討ください。
No.5499 - 2013/03/21(Thu) 17:57:30

Re: mednafenランチャー / Jazzin
itoursさんどうも、初めまして。
サポートしたいのは山々なのですが、既にXcode4がOSX10.7以降 Intel のみ対応になってしまっているので OSX10.5(PPC)用にはビルドできないんですよ。

それでもなんとかOSX10.6(Intel)用に無理やりビルドしてますが… アップデートの度にエラー出まくりなので今後どうなるか分かりません。

NekoLauncher MednafenをOSX10.7以下で使っている方ってどのくらい居ますかね
No.5500 - 2013/03/22(Fri) 01:21:07

mednafenランチャー / itours
お返事、ありがとうございます。

そうですね、うちのMacbookもSnow Leopoldのままですし(笑)

0.9.26までは10.6でランチャー使えますが、
それ以降は起動出来ません。

ソースだけでも頂ければ、、、なんて夢見てます。

今後とも宜しくお願いします。
No.5501 - 2013/03/22(Fri) 02:28:32

Re: mednafenランチャー / Jazzin
>それ以降は起動出来ません。
OSX10.6で起動できませんか、それは問題ですね。
NekoLauncher Mednafen ver 0.9.26 [Build 25] が起動できて
NekoLauncher Mednafen ver 0.9.27 [Build 27] が起動できない
という事ですよね?

初期設定「 ~/Library/Preferences/Nekocanmac.NekoLauncher-Mednafen.plist 」とコンフィグファイル「~/.mednafen」を削除しても起動しませんか?
No.5502 - 2013/03/22(Fri) 19:40:46

Re: mednafenランチャー / itours
書き方が悪かったですね、ランチャー自体は起動するのですが、
各種設定をしますとフリーズしてしまいます。

取りあえず、別アカウントで確認したところ問題なく起動できましたので、歴代のplistあたりが悪さをしていたようです。

ちなみに確認したのは0.9.28です。
mednafen自体も再コンパイルしました。

ありがとうございました。

> 初期設定「 ~/Library/Preferences/Nekocanmac.NekoLauncher-Mednafen.plist 」とコンフィグファイル「~/.mednafen」を削除しても起動しませんか?
No.5503 - 2013/03/22(Fri) 23:54:27

Re: mednafenランチャー / Jazzin
起動できましたか、良かったです。
エミュレータのバージョンアップによりコンフィグ設定が変更されることがよくありますので、動作がおかいしいときはまず設定を初期化してみて下さい。

ソースは要望があれば公開しますよ
しかしバージョン毎に互換性がありまして、古いXcodeだと開けない可能性があります
No.5504 - 2013/03/23(Sat) 01:23:39

Re: mednafenランチャー / itours
ありがとうございます、ランチャー共々快適です。

昔はターミナルからせっせとパラメータつけて起動させてましたが、こちらの快適なランチャーをご提供くださりずっと感謝しておりました。

> エミュレータのバージョンアップによりコンフィグ設定が変更されることがよくありますので、動作がおかいしいときはまず設定を初期化してみて下さい。

そうですね、フォーラムなどでも書き込まれてましたが、コンフィグが変更になってるようですね。

09x.cfgを削除して起動できました。


> ソースは要望があれば公開しますよ
> しかしバージョン毎に互換性がありまして、古いXcodeだと開けない可能性があります


おぉ、0.9.28のソースが従来のxcode3.xで開ければ非常にありがたいです!!
スノーレパード、レパードどちらでも検証できます。

うちの環境、ライオン以降にはまだできませんので。。。

よろしくご検討ください。
No.5505 - 2013/03/23(Sat) 02:58:21

Re: mednafenランチャー / Jazzin
itours さんへ
こちらのランチャーを試して貰えますか? PPC用にビルドしてみました。
何か問題があれば報告して欲しいです。

http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2013/03/NekoLauncher-Mednafen-0.9.28-28-PPC-beta.zip
No.5510 - 2013/03/30(Sat) 23:41:27
PPSSPP / のり
PPSSPPアンオフィシャルビルドダウンロードするが
起動方法が分かりません
ターミナルみたいなのが出てプレイできません!

環境はMac 10.8 iMac 2011 21.5 です。
No.5508 - 2013/03/29(Fri) 14:19:52

Re: PPSSPP / Jazzin
起動にはOSX10.7以降、SDLライブラリ(Source)が必要です。
/usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib (compatibility version 12.0.0, current version 12.4.0)

実行ファイルをダブルクリックすると正常に起動できない様なので
ターミナルから ./PPSSPPSDL で実行してください。
No.5509 - 2013/03/30(Sat) 01:20:51
(No Subject) / ななし
Dolphinの開発者の一人が作ってるPSPエミュのPPSSPPが出てますね。
Mac版はまだ自分でコンパイルしないと使えなかったり他にも問題はありますが
動作も軽くこれからに期待がもてそうです。
No.5497 - 2013/03/20(Wed) 10:12:04

Re: PPSSPP / Jazzin
そうですね、自分も期待してチェックしているんですがMac用ビルドは4ヶ月前からずっと「MacOSX buildfix. Doesn't run right yet though.」のままなんですよね、早く起動できるようになって欲しいです。

https://github.com/hrydgard/ppsspp
No.5498 - 2013/03/21(Thu) 01:24:59

Re: / ななし
あ、今のソースだとちゃんとビルドも出来て起動も出来ますよ。
一応2本ほどソフトの起動も確認しました。
動作の方もうちの環境だとブーキャンでのJPCSPよりもMac上でのPPSSPPの方が軽いかったりなので早くオフィシャルなMac版が出て欲しい所です。
No.5506 - 2013/03/23(Sat) 19:55:34

Re: PPSSPP / Jazzin
アンオフィシャルビルドがリリースされました
http://angelxwind.net/ppsspp/builds/OSX/
No.5507 - 2013/03/28(Thu) 00:09:21
supermodel0.2a / nobu
現在Win用のsupermodel UIを使用しゲームをしています。
winはparallels desktop7でwin7 64bitでもゲームはできる状態ですが…

MacにもUIがあればMacで行いたいと思ってます。
supermodelのforumにPyQtSupermodel 0.2a/0.1がありMac用のUIが
ある感じなのですが…
これは使用することができるのでしょうか?
また他にMac用のUIがあるのか?
JazzinさんがUIを作成する予定があるのか?
教えて欲しいです。

環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ 
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5495 - 2013/02/08(Fri) 18:12:16

Re: supermodel0.2a / Jazzin
> PyQtSupermodel 0.2a/0.1

Python と PyQt4 をインストールすればMacOSXでも使えるようですね、
本体のインストーラーがWindows用?のexeファイルしかないようなので試していませんが…

> JazzinさんがUIを作成する予定があるのか?
まだ起動できるゲームのタイトルが少ないのでフロントエンドを作るまでもないかなーと、更新もあまりないようなので(裏でやってるのかな?)今のところ予定はありません。
No.5496 - 2013/02/10(Sun) 01:02:24
MAME Launcher / nobu
MAME Launcher v2.9を使用しています。
SDL MAMEは0.147u4コンパイル済みのものを使用…
MAME Launcher Utility 説明書.rtfdを見てランチャー用の新しいゲームリストを作成したいのですが、listfull.txt ファイルを出力方法が分かりません!
それはターミナルで行うのですか?

まったく素人なので説明書みても分かりません
お手数ですが、素人にも分かる方法をお伝授お願いします。

環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ 
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5488 - 2013/01/14(Mon) 19:39:05

Re: MAME Launcher / Jazzin
環境設定ウインドウの「I/Oポート」- MAME ファイル出力: -listfull > から保存できます。

ところで下の「DeSmuMe0.9.8bの日本語化」の件は?
No.5489 - 2013/01/14(Mon) 22:14:15

Re: MAME Launcher / nobu
DesmuMeについては将来日本語に対応するのを待ちたいと思ってます。
色々やってみましたが上手くできませんでした。

MAME Launcherのゲームリスト作成で
作成されたListfull.txtを置いておく場所はどこでもいいのですか?
たびたびの質問で申し訳ございません!
No.5490 - 2013/01/15(Tue) 11:51:24

Re: MAME Launcher / Jazzin
あ、ゲームリストの作成は listfull.txt ではなく listxml.xml ファイルを
出力してください(40秒以上かかります)。リストの場所はどこでもかまいません。

ちょっと分かりにくいですが、左の「白紙アイコン」をクリックするとオープンパネルが開きます。
No.5491 - 2013/01/15(Tue) 21:43:54

Re: MAME Launcher / nobu
ゲームリストを新たに出力できました。
ありがとうございます。

ゲームタイトルも28000を超えてびっくりしました。
ゲームを洗濯するのも大変です。 (ー_ー;)

自分の持っているromだけリストを表示することって出来ますか?
たびたび聞いて申し訳ございません
No.5492 - 2013/01/16(Wed) 08:34:27

Re: MAME Launcher / Jazzin
残念ながらできません、MAME_Tunes ならできると思います
No.5493 - 2013/01/17(Thu) 01:08:24

Re: MAME Launcher / nobu
そうですか…
MAME Launcherが使いやすいのでこのまま使わせて頂きます。
No.5494 - 2013/01/17(Thu) 11:31:12
Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / リョマ子
Mednafen上でPlayStationをプレイしている時に、ゲーム中のディスクチェンジを行う方法がよくわかりません。

自分の環境では"METALGEAR SOLID"がうまく動くエミュレータがMednafen(NekoLauncher)だけだったので、それでプレイしていたのですが…Disc2へのディスクチェンジがうまくいかず手こずっています。
F1のヘルプ表示などを見たりググったりしてディスクチェンジの方法を探していたのですがなかなか方法が見つかりません。
同じフォルダにディスクイメージを入れてF8やF6を押してみるものの、"Disc 1 of 1"とディスクは1枚しか認識していない様子です。

環境はMacOS10.7.5
MacbookPro 2011Late-13inch Corei5-2.4Ghz
cue/bin形式で吸いだしてプレイしています。

このあたりに詳しい方、ご存知のかたがいらっしゃるようでしたらご教授いただければ幸いです。
No.5480 - 2013/01/05(Sat) 16:20:47

Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / Jazzin
Mednafenの Documentation/mednafen.html に「Multiple-CD Games」という項目がありますので読んでみてください。
要約すると…

・『複数のCDから構成されたゲームをプレイするには、リッピングしたディスクイメージを使用している場合、M3Uファイル(.m3u)を作成する必要があります』
・『ディスクを切り替えるにはF6キーとF8キーを使用します』
・『M3Uファイルへの記述は相対パスの場合、使用データを同じディレクトリ上に置く必要があり、絶対パスの場合は filesys.untrusted_fip_check 設定をOFFにする必要があります』
・『物理的なCDを使用するには、ドライブ内セットの最初のディスクでMednafenを起動する必要があります』

…との事です。
複数枚DISCのゲームがないので試せないのですが、ランチャーも.m3uを読み込めないとダメそうですね、これについては少々お待ち下さい。
No.5481 - 2013/01/05(Sat) 20:55:15

Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / リョマ子
> 『複数のCDから構成されたゲームをプレイするには、リッピングしたディスクイメージを使用している場合、M3Uファイル(.m3u)を作成する必要があります』
> 『M3Uファイルの記述は相対パスの場合、使用データを同じディレクトリ上に置く必要があり、絶対パスの場合は filesys.untrusted_fip_check の設定をOFFにする必要があります』


> 複数枚DISCのゲームがないので試せないのですが、ランチャーも.m3uを読み込めないとダメそうですね、これについては少々お待ち下さい。

お速い回答有り難うございます!
M3Uファイルというと、いわゆるプレイリストファイルのことですかね。
だとするとなかなか珍しい仕様ですね…!
とりあえず、M3Uの仕様等確認してみたいと思います。
NekoLauncherでも読み込めるようになるのを楽しみにさせて頂きます。
No.5482 - 2013/01/05(Sat) 22:52:18

Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / Jazzin
M3Uファイルに対応しました
ちゃんと動くかどうか確認してもらえますか

http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2013/01/NekoLauncher-Mednafen-0.9.27-27.zip
No.5483 - 2013/01/06(Sun) 00:27:41

Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / リョマ子
ありがとうございます。
早速、filesys.untrusted_fip_checkの値を0にして試してみました。
ところが、エラーを吐いてしまって正しく起動してくれず…以下がそのログです。

Using module: psx(Sony PlayStation)


エラー: mednafenシステムダウン、ターミネーションステータス 1

Signal has been caught and dealt with: SIGSEGV
Iyeeeeeeeee!!! A segmentation fault has occurred. Have a fluffy day.

WikipediaのM3Uに関する記述を元にM3Uを起こしてみたのですが、ひょっとしたら記述がうまくいってないのでしょうか…?
エラーの内容がどういったものなのかわからないのでなんとも言えないのですが、ひとまず報告とさせて頂きます。
No.5484 - 2013/01/06(Sun) 20:03:05

Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / Jazzin
VLCプレイヤーでCUEファイルのM3Uリストを作るとうまく起動できるかもしれません

http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/%7enekocan/cgi/gazoubbs20070515/bbs29.cgi
No.5485 - 2013/01/07(Mon) 18:34:18

Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / リョマ子
おっしゃるとおりVLCで作成したところ、問題なく起動できました!
正月の時期にお手間を取らせたようでどうもスイマセンでしたm(__)m
No.5486 - 2013/01/07(Mon) 21:44:10

Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて / Jazzin
どうも、検証ありがとうございました。新しいランチャーを公開しました。
また何か不具合などありましたら連絡してください。
No.5487 - 2013/01/08(Tue) 00:12:41
DeSmuMe0.9.8bの日本語化 / nobu
DeSmuMe0.9.8bのパッケージの中に日本語ファイルもあるみたいなんですが日本語になりません!
メニュー等日本語にする方法ありますか?

環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ 
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5478 - 2013/01/04(Fri) 22:07:56

Re: DeSmuMe0.9.8bの日本語化 / Jazzin
DeSmuMe 0.9.8b の日本語ローカライズはまだ途中までしかできていないようですね、パッケージ内のResourcesフォルダにある Japanese.lproj/Localizable.strings がそのファイルです。

メニューなどを日本語化するには English.lproj フォルダにあるMainMenu.nib を Japanese.lproj フォルダの中にコピーして Xcodeで編集(日本語に翻訳)する必要があります。
No.5479 - 2013/01/05(Sat) 01:30:50
DeSmuMe0.9.8について / nobu
Mac 10.8 Mountain LionにしたらDeSmuMe0.9.8の表示がおかしくなりました。

画像は黒いままです。

Mountain Lionに対応してるパッケージ化されたDeSmuMeはありますか?

環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ 
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5474 - 2013/01/03(Thu) 00:25:07

Re: DeSmuMe0.9.8について / いぬ
Mountain Lion用の0.9.8bというのが有りますよ。
No.5475 - 2013/01/03(Thu) 10:51:35

Re: DeSmuMe0.9.8について / Jazzin
オフィシャルサイトには「Mountain Lion support!」って書かれていますけど、表示がおかしいですか?
最新版は、変更日:2012年8月3日金曜日 15:13 バージョン:v0.9.8b となってますので確認してみてください

http://desmume.org

>ConsoleEmu.com の方に最新のSVN版がビルドされた状態で公開されてます
*すいませんよく見たらコンパイル済みデータはありませんでした。
No.5476 - 2013/01/03(Thu) 12:56:02

Re: DeSmuMe0.9.8について / nobu
0.9.8bに変更したらバッチリ表示されました。
ありがとうございます。
No.5477 - 2013/01/04(Fri) 00:46:06
(No Subject) / ユニパックの逆襲
以前、Jazzin様に大変お世話になりました。
「ユニパックの逆襲」
と申します。

最近

『SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYER』

という携帯型のメガドライブハードが出回っている様です。

この商品は『SDカードスロット』が搭載されており、SDカードに吸出したソフトがプレイすることができる様なのですが、.binという拡張子のファイルしか認識しないとのこと。

当方は.genファイルと.smdファイルしか持ち合わせておりませんので購入を躊躇しておりますが、.genと.smdのファイルを.binという拡張子のファイル変換する方法はあるのでしょうか?

Jazzin様、もしくはどなたかご親切な方で、もし対処法をご存知な方がおられましたら、無知な私にどうか何卒ご教授頂けましたら幸いです。
No.5454 - 2012/12/13(Thu) 21:05:07

Re: sega / Jazzin
どうも、今晩は。

>『SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYER』

これですかね
http://www.amazon.co.jp/SEGA-GENESIS-ULTIMATE-PORTABLE-PLAYER/dp/B0094H8H78
http://www.famicom-plaza.com/blog/2012/12/1201sega-genesis-ultimate-portable-game-player.html

最初からゲームが80本も入ってる?凄いな、ちゃんとライセンスされたもんなんでしょうか (^^;

smd 形式から bin 形式への変換はuCON64で変換することができます
古いアプリケーションなのでPPC用しかありません、Intel用はソースをダウンロードして自分でコンパイルする必要があります

gen 形式はそのままファイルの拡張子を.binに書き換えれば使えると思います

■ uCON64
http://ucon64.sourceforge.net
No.5455 - 2012/12/15(Sat) 01:56:16

Re: / ユニパックの逆襲
Jazzin様。早速の御回答ありがとうございます。

.genはそのままファイルの拡張子を.binに書き換えれば使えるという御回答頂きましたので
『SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYER』
を早速Amazonで予約してみました。


.smdを変換する『uCON64』というアプリはPPC用しかないと言う事で、G3のiMacなら大丈夫なのかと思い、お教え頂いた『ucon64-2.0.0-src』をintelMacでDLしまして、USBフラッシュメモリに『ucon64-2.0.0-src』をファイルコピーし、G3のiMac DV(Summer 2000)で開いてみましたが、インストールの仕方が分かりません。

『ucon64-2.0.0-src』はどうやればiMac DVにインストールされるのでしょうか?


Jazzin様、当方無知な上、不しつけな質問ばかりで大変申し訳ございません。どうか何卒ご教授頂けましたら幸いです。
No.5456 - 2012/12/16(Sun) 12:43:57

Re: / Jazzin
>『ucon64-2.0.0-src』
こちらは開発者向けのソースファイルですのでデータをコンパイルしないと使えません。

PPCハードがあるならGUIの付いた「uf-FOX-1.1-macosx-bin.zip」をダウンロードして使ってみてください。
No.5457 - 2012/12/17(Mon) 02:39:14

Re: / ユニパックの逆襲
Jazzin様、お教え頂いた『uf-FOX-1.1』ですが、ウチのPPCはOS9ですのでは使えなさそうです。入れてみましたが、DLできません…(涙)

『ucon64-2.0.0-src』のコンパイルというのは、私の様な素人には難しいのでしょうか?
No.5463 - 2012/12/27(Thu) 00:27:23

Re: / Jazzin
OS9でしたか、それでは使えませんね…
Java版もありますが設定が非常に面倒なのでお勧めできません

>『ucon64-2.0.0-src』のコンパイルというのは
開発キッド(Xcode)のインストールやコンパイルの作業自体は簡単に行えますが、最低でもターミナルでのコマンドラインの知識がないと難しいです。

やっつけ仕事で Intel Mac用のucon64フロントエンドを作ってみましたので試してもらえますか?

■ Intel (x86_64) / OSX10.6以降
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2012/12/uCON64_Launcher.zip
No.5464 - 2012/12/29(Sat) 03:16:36

Re: / ユニパックの逆襲
Jazzin様。凄いです!
やっつけ仕事なんて…とんでもないです!
『uCON64 Launcher』、無知な私でも簡単に.smd→.binに変換出来ました(^^)/

あとは『SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYER』の到着を待つばかりなのですが…なかなか届きません。早く試してみたいです。


Jazzin様、いつもご親切に対応して頂きまして本当にありがとうございます。心より感謝申し上げます。
No.5473 - 2013/01/01(Tue) 15:16:23
quasi88とSDL-1.2.15 / WWA
またお世話になります。
SDL-1.2.15に更新後quasi88をフルスクリーン表示にするといきなり強制終了します。
再度quasi88をコンパイルしましたが全く同じ問題が発生しました。
あまりにも長いので最初の方だけですが
OS Version: Mac OS X 10.6.8 (10K549)
Report Version: 6

Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Crashed Thread: 4

Application Specific Information:
abort() called
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSCFType objectForKey:]: unrecognized selector sent to instance 0x1003295d0'
*** Call stack at first throw:
(
0 CoreFoundation 0x00007fff88fd6784 __exceptionPreprocess + 180
1 libobjc.A.dylib 0x00007fff86ecdf03 objc_exception_throw + 45
2 CoreFoundation 0x00007fff89030110 +[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector:] + 0
3 CoreFoundation 0x00007fff88fa88ef ___forwarding___ + 751
4 CoreFoundation 0x00007fff88fa4a38 _CF_forwarding_prep_0 + 232
5 libSDL-1.2.0.dylib 0x000000010020b7be QZ_ThreadFlip + 389
6 libSDL-1.2.0.dylib 0x00000001001d0be7 SDL_RunThread + 103
7 libSDL-1.2.0.dylib 0x0000000100232924 RunThread + 21
8 libSystem.B.dylib 0x00007fff845a3fd6 _pthread_start + 331
9 libSystem.B.dylib 0x00007fff845a3e89 thread_start + 13
)
現在は一時的1.2.14に戻しています。
以前と違いコンパイルし直してもダメだったので心配です。
No.5469 - 2012/12/31(Mon) 05:50:11

Re: quasi88とSDL-1.2.15 / Jazzin
> SDL-1.2.15に更新後quasi88をフルスクリーン表示にするといきなり強制終了します。

SDL-1.2.14 が OSX10.7上でフルクーリン化できない問題があってSDL-1.2.15 に更新されましたが、逆にOSX10.6上でSDL-1.2.15を使うと問題が起こるんでしょうかね。

今 quasi88.sdl (SDLビルド) を起動してみたんですが、QUASI88.ini の -fullscreen を有効にしてもフルスクリーンモードになりませんでした、あれ… おかしいな。エミュレータが落ちたりはしませんけど。

最近更新が全く無いのでSDLと整合がとれていないのかもしれませんね。
No.5471 - 2012/12/31(Mon) 21:34:15

Re: quasi88とSDL-1.2.15 / WWA
> 今 quasi88.sdl (SDLビルド) を起動してみたんですが、QUASI88.ini の-fullscreenを有効にしてもフルスクリーンモードになりませんでした、あれ… おかしいな。エミュレータが落ちたりはしませんけど。
以前
"LionでSDL系のソフトがフルスクリーン化できない"
という記事を目にしたのですが、
その問題と何か関係があるのでしょうか?
こちらはフルスクリーンして解像度変更中の画面で終了してしまいます。
>
> 最近更新が全く無いのでSDLと整合がとれていないのかもしれませんね。

しばらくは1.2.14で止めようと思います。
今後新しいSDLアプリで問題が発生しなければいいのですが…
No.5472 - 2012/12/31(Mon) 23:32:00
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