Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です
★
quasi88-0.6.4未解決
/ WWA
引用
quasi88-0.6.4をコンパイルしてみました。
いままで音楽が滅茶苦茶だった一部ゲームが正常に音楽が再生されるようになりました。
しかし未だにSDL-1.2.15にするとquasi88のメニューでフルスクリーンにすると強制終了してしまいます。
SDL-1.2.14では問題がありません。
今回のアップデートで描画処理の変更があったので期待していたのですが…
SDL-1.2.15でフルスクリーン時の不具合の解決方法は無いのでしょうか
No.5514 - 2013/04/19(Fri) 08:15:04
☆
Re: quasi88-0.6.4未解決
/ Jazzin
引用
SDL-1.2.15のMacOSXへの更新は10.7対応だけの様なので
問題なければSDL-1.2.14のままでも良さそうですが…
http://www.libsdl.org/release/changes-1.2.html
フルスクリーン関係の変更コードは
/src/video/quartz/SDL_QuartzVideo.m または
/src/video/quartz/全ファイル?
あたりなので差分を取って調べてみてはいかがでしょう
No.5515 - 2013/04/20(Sat) 02:17:53
☆
Re: quasi88-0.6.4未解決
/ WWA
引用
Jazzin様お世話になります。
> SDL-1.2.15のMacOSXへの更新は10.7対応だけの様なので
> 問題なければSDL-1.2.14のままでも良さそうですが…
OSは10.6.8
今のところは1.2.14で問題はないようです。
> フルスクリーン関係の変更コードは
> /src/video/quartz/SDL_QuartzVideo.m または
> /src/video/quartz/全ファイル?
> あたりなので差分を取って調べてみてはいかがでしょう
うーん
私のスキルではちょっと難しいところですね。
ありがとうございました。
No.5516 - 2013/04/20(Sat) 08:23:29
★
(No Subject)
/ itours
引用
コンパイル、どうもありがとうございました。
検証しました結果、ランチャーの起動、コンフィグファイル生成、変更ともに問題なさそうです。
若干、ランチャーの起動時間が長いですが。。。
取り急ぎ、ご報告まで。
No.5511 - 2013/04/04(Thu) 17:13:01
☆
Re: betatest
/ Jazzin
引用
itoursさんレビューどうもです。
最初の起動は(cfgファイルが無いと)遅いですね、mednafen-09x.cfgを全て読み込んでランチャーの環境設定にセットしてますので処理の遅いマシンだとどうしても重くなります。
うちのG4/800ですとDockアイコンが16回も跳ねてます。
No.5512 - 2013/04/06(Sat) 01:56:52
☆
Re:
/ itours
引用
うちの環境では初回起動時、Dockで5バウンドですね。
MacBookProでは、intel用0.9.28のランチャー使用時に1バウンドなので、アレ?と思ったもので。
PPCではmednafen含めエミュの動作が重いですが、
PCエンジンやプレステが動く貴重な存在なので。
mednafenではSNESとPSXが50フレーム前後しか出ませんし、サウンドも遅れがち、若干ノイジーです。その他は問題ないだけに。。。
いずれにしても、ありがとうございました。
>
> 最初の起動は(cfgファイルが無いと)遅いですね、mednafen-09x.cfgを全て読み込んでランチャーの環境設定にセットしてますので処理の遅いマシンだとどうしても重くなります。
>
> うちのG4/800ですとDockアイコンが16回も跳ねてます。
No.5513 - 2013/04/06(Sat) 14:32:17
★
mednafenランチャー
/ itours
引用
はじめまして。
私はPowerMac G5でコンパイルしたmednafen0.9.26を使用してます。
動作的には問題ありませんが、neko launcherがINTELのみの対応になってしまってのが痛いです。
可能でしたら、ユニバーサルでリビルドして頂ければ幸いです。
0.8対応のユニバーサル版ランチャーには以前非常にお世話になっており、ご検討ください。
No.5499 - 2013/03/21(Thu) 17:57:30
☆
Re: mednafenランチャー
/ Jazzin
引用
itoursさんどうも、初めまして。
サポートしたいのは山々なのですが、既にXcode4がOSX10.7以降 Intel のみ対応になってしまっているので OSX10.5(PPC)用にはビルドできないんですよ。
それでもなんとかOSX10.6(Intel)用に無理やりビルドしてますが… アップデートの度にエラー出まくりなので今後どうなるか分かりません。
NekoLauncher MednafenをOSX10.7以下で使っている方ってどのくらい居ますかね
No.5500 - 2013/03/22(Fri) 01:21:07
☆
mednafenランチャー
/ itours
引用
お返事、ありがとうございます。
そうですね、うちのMacbookもSnow Leopoldのままですし(笑)
0.9.26までは10.6でランチャー使えますが、
それ以降は起動出来ません。
ソースだけでも頂ければ、、、なんて夢見てます。
今後とも宜しくお願いします。
No.5501 - 2013/03/22(Fri) 02:28:32
☆
Re: mednafenランチャー
/ Jazzin
引用
>それ以降は起動出来ません。
OSX10.6で起動できませんか、それは問題ですね。
NekoLauncher Mednafen ver 0.9.26 [Build 25] が起動できて
NekoLauncher Mednafen ver 0.9.27 [Build 27] が起動できない
という事ですよね?
初期設定「 ~/Library/Preferences/Nekocanmac.NekoLauncher-Mednafen.plist 」とコンフィグファイル「~/.mednafen」を削除しても起動しませんか?
No.5502 - 2013/03/22(Fri) 19:40:46
☆
Re: mednafenランチャー
/ itours
引用
書き方が悪かったですね、ランチャー自体は起動するのですが、
各種設定をしますとフリーズしてしまいます。
取りあえず、別アカウントで確認したところ問題なく起動できましたので、歴代のplistあたりが悪さをしていたようです。
ちなみに確認したのは0.9.28です。
mednafen自体も再コンパイルしました。
ありがとうございました。
> 初期設定「 ~/Library/Preferences/Nekocanmac.NekoLauncher-Mednafen.plist 」とコンフィグファイル「~/.mednafen」を削除しても起動しませんか?
No.5503 - 2013/03/22(Fri) 23:54:27
☆
Re: mednafenランチャー
/ Jazzin
引用
起動できましたか、良かったです。
エミュレータのバージョンアップによりコンフィグ設定が変更されることがよくありますので、動作がおかいしいときはまず設定を初期化してみて下さい。
ソースは要望があれば公開しますよ
しかしバージョン毎に互換性がありまして、古いXcodeだと開けない可能性があります
No.5504 - 2013/03/23(Sat) 01:23:39
☆
Re: mednafenランチャー
/ itours
引用
ありがとうございます、ランチャー共々快適です。
昔はターミナルからせっせとパラメータつけて起動させてましたが、こちらの快適なランチャーをご提供くださりずっと感謝しておりました。
> エミュレータのバージョンアップによりコンフィグ設定が変更されることがよくありますので、動作がおかいしいときはまず設定を初期化してみて下さい。
そうですね、フォーラムなどでも書き込まれてましたが、コンフィグが変更になってるようですね。
09x.cfgを削除して起動できました。
> ソースは要望があれば公開しますよ
> しかしバージョン毎に互換性がありまして、古いXcodeだと開けない可能性があります
おぉ、0.9.28のソースが従来のxcode3.xで開ければ非常にありがたいです!!
スノーレパード、レパードどちらでも検証できます。
うちの環境、ライオン以降にはまだできませんので。。。
よろしくご検討ください。
No.5505 - 2013/03/23(Sat) 02:58:21
☆
Re: mednafenランチャー
/ Jazzin
引用
itours さんへ
こちらのランチャーを試して貰えますか? PPC用にビルドしてみました。
何か問題があれば報告して欲しいです。
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2013/03/NekoLauncher-Mednafen-0.9.28-28-PPC-beta.zip
No.5510 - 2013/03/30(Sat) 23:41:27
★
PPSSPP
/ のり
引用
PPSSPPアンオフィシャルビルドダウンロードするが
起動方法が分かりません
ターミナルみたいなのが出てプレイできません!
環境はMac 10.8 iMac 2011 21.5 です。
No.5508 - 2013/03/29(Fri) 14:19:52
☆
Re: PPSSPP
/ Jazzin
引用
起動にはOSX10.7以降、SDLライブラリ(Source)が必要です。
/usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib (compatibility version 12.0.0, current version 12.4.0)
実行ファイルをダブルクリックすると正常に起動できない様なので
ターミナルから ./PPSSPPSDL で実行してください。
No.5509 - 2013/03/30(Sat) 01:20:51
★
(No Subject)
/ ななし
引用
Dolphinの開発者の一人が作ってるPSPエミュのPPSSPPが出てますね。
Mac版はまだ自分でコンパイルしないと使えなかったり他にも問題はありますが
動作も軽くこれからに期待がもてそうです。
No.5497 - 2013/03/20(Wed) 10:12:04
☆
Re: PPSSPP
/ Jazzin
引用
そうですね、自分も期待してチェックしているんですがMac用ビルドは4ヶ月前からずっと「MacOSX buildfix. Doesn't run right yet though.」のままなんですよね、早く起動できるようになって欲しいです。
https://github.com/hrydgard/ppsspp
No.5498 - 2013/03/21(Thu) 01:24:59
☆
Re:
/ ななし
引用
あ、今のソースだとちゃんとビルドも出来て起動も出来ますよ。
一応2本ほどソフトの起動も確認しました。
動作の方もうちの環境だとブーキャンでのJPCSPよりもMac上でのPPSSPPの方が軽いかったりなので早くオフィシャルなMac版が出て欲しい所です。
No.5506 - 2013/03/23(Sat) 19:55:34
☆
Re: PPSSPP
/ Jazzin
引用
アンオフィシャルビルドがリリースされました
http://angelxwind.net/ppsspp/builds/OSX/
No.5507 - 2013/03/28(Thu) 00:09:21
★
supermodel0.2a
/ nobu
引用
現在Win用のsupermodel UIを使用しゲームをしています。
winはparallels desktop7でwin7 64bitでもゲームはできる状態ですが…
MacにもUIがあればMacで行いたいと思ってます。
supermodelのforumにPyQtSupermodel 0.2a/0.1がありMac用のUIが
ある感じなのですが…
これは使用することができるのでしょうか?
また他にMac用のUIがあるのか?
JazzinさんがUIを作成する予定があるのか?
教えて欲しいです。
環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5495 - 2013/02/08(Fri) 18:12:16
☆
Re: supermodel0.2a
/ Jazzin
引用
> PyQtSupermodel 0.2a/0.1
Python と PyQt4 をインストールすればMacOSXでも使えるようですね、
本体のインストーラーがWindows用?のexeファイルしかないようなので試していませんが…
> JazzinさんがUIを作成する予定があるのか?
まだ起動できるゲームのタイトルが少ないのでフロントエンドを作るまでもないかなーと、更新もあまりないようなので(裏でやってるのかな?)今のところ予定はありません。
No.5496 - 2013/02/10(Sun) 01:02:24
★
MAME Launcher
/ nobu
引用
MAME Launcher v2.9を使用しています。
SDL MAMEは0.147u4コンパイル済みのものを使用…
MAME Launcher Utility 説明書.rtfdを見てランチャー用の新しいゲームリストを作成したいのですが、listfull.txt ファイルを出力方法が分かりません!
それはターミナルで行うのですか?
まったく素人なので説明書みても分かりません
お手数ですが、素人にも分かる方法をお伝授お願いします。
環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5488 - 2013/01/14(Mon) 19:39:05
☆
Re: MAME Launcher
/ Jazzin
引用
環境設定ウインドウの「I/Oポート」- MAME ファイル出力: -listfull > から保存できます。
ところで下の「DeSmuMe0.9.8bの日本語化」の件は?
No.5489 - 2013/01/14(Mon) 22:14:15
☆
Re: MAME Launcher
/ nobu
引用
DesmuMeについては将来日本語に対応するのを待ちたいと思ってます。
色々やってみましたが上手くできませんでした。
MAME Launcherのゲームリスト作成で
作成されたListfull.txtを置いておく場所はどこでもいいのですか?
たびたびの質問で申し訳ございません!
No.5490 - 2013/01/15(Tue) 11:51:24
☆
Re: MAME Launcher
/ Jazzin
引用
あ、ゲームリストの作成は listfull.txt ではなく listxml.xml ファイルを
出力してください(40秒以上かかります)。リストの場所はどこでもかまいません。
ちょっと分かりにくいですが、左の「白紙アイコン」をクリックするとオープンパネルが開きます。
No.5491 - 2013/01/15(Tue) 21:43:54
☆
Re: MAME Launcher
/ nobu
引用
ゲームリストを新たに出力できました。
ありがとうございます。
ゲームタイトルも28000を超えてびっくりしました。
ゲームを洗濯するのも大変です。 (ー_ー;)
自分の持っているromだけリストを表示することって出来ますか?
たびたび聞いて申し訳ございません
No.5492 - 2013/01/16(Wed) 08:34:27
☆
Re: MAME Launcher
/ Jazzin
引用
残念ながらできません、MAME_Tunes ならできると思います
No.5493 - 2013/01/17(Thu) 01:08:24
☆
Re: MAME Launcher
/ nobu
引用
そうですか…
MAME Launcherが使いやすいのでこのまま使わせて頂きます。
No.5494 - 2013/01/17(Thu) 11:31:12
★
Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ リョマ子
引用
Mednafen上でPlayStationをプレイしている時に、ゲーム中のディスクチェンジを行う方法がよくわかりません。
自分の環境では"METALGEAR SOLID"がうまく動くエミュレータがMednafen(NekoLauncher)だけだったので、それでプレイしていたのですが…Disc2へのディスクチェンジがうまくいかず手こずっています。
F1のヘルプ表示などを見たりググったりしてディスクチェンジの方法を探していたのですがなかなか方法が見つかりません。
同じフォルダにディスクイメージを入れてF8やF6を押してみるものの、"Disc 1 of 1"とディスクは1枚しか認識していない様子です。
環境はMacOS10.7.5
MacbookPro 2011Late-13inch Corei5-2.4Ghz
cue/bin形式で吸いだしてプレイしています。
このあたりに詳しい方、ご存知のかたがいらっしゃるようでしたらご教授いただければ幸いです。
No.5480 - 2013/01/05(Sat) 16:20:47
☆
Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ Jazzin
引用
Mednafenの Documentation/mednafen.html に「Multiple-CD Games」という項目がありますので読んでみてください。
要約すると…
・『複数のCDから構成されたゲームをプレイするには、リッピングしたディスクイメージを使用している場合、M3Uファイル(.m3u)を作成する必要があります』
・『ディスクを切り替えるにはF6キーとF8キーを使用します』
・『M3Uファイルへの記述は相対パスの場合、使用データを同じディレクトリ上に置く必要があり、絶対パスの場合は filesys.untrusted_fip_check 設定をOFFにする必要があります』
・『物理的なCDを使用するには、ドライブ内セットの最初のディスクでMednafenを起動する必要があります』
…との事です。
複数枚DISCのゲームがないので試せないのですが、ランチャーも.m3uを読み込めないとダメそうですね、これについては少々お待ち下さい。
No.5481 - 2013/01/05(Sat) 20:55:15
☆
Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ リョマ子
引用
> 『複数のCDから構成されたゲームをプレイするには、リッピングしたディスクイメージを使用している場合、M3Uファイル(.m3u)を作成する必要があります』
> 『M3Uファイルの記述は相対パスの場合、使用データを同じディレクトリ上に置く必要があり、絶対パスの場合は filesys.untrusted_fip_check の設定をOFFにする必要があります』
> 複数枚DISCのゲームがないので試せないのですが、ランチャーも.m3uを読み込めないとダメそうですね、これについては少々お待ち下さい。
お速い回答有り難うございます!
M3Uファイルというと、いわゆるプレイリストファイルのことですかね。
だとするとなかなか珍しい仕様ですね…!
とりあえず、M3Uの仕様等確認してみたいと思います。
NekoLauncherでも読み込めるようになるのを楽しみにさせて頂きます。
No.5482 - 2013/01/05(Sat) 22:52:18
☆
Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ Jazzin
引用
M3Uファイルに対応しました
ちゃんと動くかどうか確認してもらえますか
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2013/01/NekoLauncher-Mednafen-0.9.27-27.zip
No.5483 - 2013/01/06(Sun) 00:27:41
☆
Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ リョマ子
引用
ありがとうございます。
早速、filesys.untrusted_fip_checkの値を0にして試してみました。
ところが、エラーを吐いてしまって正しく起動してくれず…以下がそのログです。
Using module: psx(Sony PlayStation)
エラー: mednafenシステムダウン、ターミネーションステータス 1
Signal has been caught and dealt with: SIGSEGV
Iyeeeeeeeee!!! A segmentation fault has occurred. Have a fluffy day.
WikipediaのM3Uに関する記述を元にM3Uを起こしてみたのですが、ひょっとしたら記述がうまくいってないのでしょうか…?
エラーの内容がどういったものなのかわからないのでなんとも言えないのですが、ひとまず報告とさせて頂きます。
No.5484 - 2013/01/06(Sun) 20:03:05
☆
Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ Jazzin
引用
VLCプレイヤーでCUEファイルのM3Uリストを作るとうまく起動できるかもしれません
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/%7enekocan/cgi/gazoubbs20070515/bbs29.cgi
No.5485 - 2013/01/07(Mon) 18:34:18
☆
Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ リョマ子
引用
おっしゃるとおりVLCで作成したところ、問題なく起動できました!
正月の時期にお手間を取らせたようでどうもスイマセンでしたm(__)m
No.5486 - 2013/01/07(Mon) 21:44:10
☆
Re: Mednafen(PlayStation)でのディスクチェンジについて
/ Jazzin
引用
どうも、検証ありがとうございました。新しいランチャーを公開しました。
また何か不具合などありましたら連絡してください。
No.5487 - 2013/01/08(Tue) 00:12:41
★
DeSmuMe0.9.8bの日本語化
/ nobu
引用
DeSmuMe0.9.8bのパッケージの中に日本語ファイルもあるみたいなんですが日本語になりません!
メニュー等日本語にする方法ありますか?
環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5478 - 2013/01/04(Fri) 22:07:56
☆
Re: DeSmuMe0.9.8bの日本語化
/ Jazzin
引用
DeSmuMe 0.9.8b の日本語ローカライズはまだ途中までしかできていないようですね、パッケージ内のResourcesフォルダにある Japanese.lproj/Localizable.strings がそのファイルです。
メニューなどを日本語化するには English.lproj フォルダにあるMainMenu.nib を Japanese.lproj フォルダの中にコピーして Xcodeで編集(日本語に翻訳)する必要があります。
No.5479 - 2013/01/05(Sat) 01:30:50
★
DeSmuMe0.9.8について
/ nobu
引用
Mac 10.8 Mountain LionにしたらDeSmuMe0.9.8の表示がおかしくなりました。
画像は黒いままです。
Mountain Lionに対応してるパッケージ化されたDeSmuMeはありますか?
環境はMac 0S 10.8.2
iMac 21.5インチ
core i7 2.8GHz
メモリーは16 GBです。
No.5474 - 2013/01/03(Thu) 00:25:07
☆
Re: DeSmuMe0.9.8について
/ いぬ
引用
Mountain Lion用の0.9.8bというのが有りますよ。
No.5475 - 2013/01/03(Thu) 10:51:35
☆
Re: DeSmuMe0.9.8について
/ Jazzin
引用
オフィシャルサイトには「Mountain Lion support!」って書かれていますけど、表示がおかしいですか?
最新版は、変更日:2012年8月3日金曜日 15:13 バージョン:v0.9.8b となってますので確認してみてください
http://desmume.org
>ConsoleEmu.com の方に最新のSVN版がビルドされた状態で公開されてます
*すいませんよく見たらコンパイル済みデータはありませんでした。
No.5476 - 2013/01/03(Thu) 12:56:02
☆
Re: DeSmuMe0.9.8について
/ nobu
引用
0.9.8bに変更したらバッチリ表示されました。
ありがとうございます。
No.5477 - 2013/01/04(Fri) 00:46:06
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
記事No.
パスワード
記事編集
記事削除
画像削除
200/200件 [ ページ :
<<
1
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>>
]
-
HOME
-
お知らせ(3/8)
-
記事検索
-
携帯用URL
-
フィード
-
ヘルプ
-
メール
-
環境設定
-
Rocket Board Type-LS (Free)