ねこかんロケット

Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です 

quasi88-0.6.4について その2 / Jazzin
>"glib-2.0 >= 2.16" could not be found.
glibが古いか、見つからないようですね
--with-internal-glib オプションを付けてコンフィグしてみてください

./configure --with-internal-glib

> これらのパッチ
いえ、ブログの内容(http://nekocan.sitemix.jp/?p=2577)通り、ターミナルからpatchコマンドを実行しパッチを当てて修正するんですが… ちょっと難しいですかね。
修正済みのファイルをアップしましたので該当ファイルと入れ替えてみてください。

http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2013/12/SDL1.2.15_patchfile.zip
No.5559 - 2013/12/27(Fri) 01:30:37

Re: quasi88-0.6.4について その2 / かがみ
Jazzinさん、返信ありがとうございます!

--with-internal-glib オプションを付けてコンフィグしたら、「Makefile」ができ、その後「make」(いくつか「warning」が表示されましたが、エラーはありませんでした)、「sudo make install」しました。

正常にインストールできたら「pkg-config-0.28」フォルダ内に、新しいドキュメントかフォルダができるのでしょうか?

パッチファイルの件は、ブログの内容を理解できていませんでした… zipファイルをダウンロードし、./configure, make, sudo make installしたら、多分正常にインストールできたと思います。

/usr/bin/install -c -m 644 $src /usr/local/share/man/man3/$file; \
done

「sdl-config --version」で「1.2.15」と表示されました。

「quasi88-0.6.4」を「make」すると、フォルダ内に「quasi88.rc」と「quasi88.sdl」ができました!その後、「sudo make install」をしましたが、しなくてもよかったのでしょうか(「installing binaries under /usr/local/bin...」と表示されただけです。)?

「quasi88.sdl」が実行ファイルという事ですが、実行の仕方が分かりません… 

よろしくお願いします。
No.5560 - 2013/12/27(Fri) 16:30:43

Re: quasi88-0.6.4について その2 / Jazzin
> 新しいドキュメントかフォルダができるのでしょうか?
いえ、pkg-configはインストールするだけでOKです。
今後コンパイル作業をする際に自動的にパスを変換してくれます。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Pkg-config

>「sdl-config --version」で「1.2.15」と表示されました。
良かったです、SDLのインストール成功です。

>「quasi88.sdl」が実行ファイルという事ですが、実行の仕方が分かりません… 
ターミナルを起動してquasi88.sdlのあるフォルダに移動して
cd /Users/Jazzin/Emulator/PC-8801/quasi88-0.6.4
実行します
./quasi88.sdl

>「installing binaries under /usr/local/bin...」と表示
別にエミュレータはインストールしなくてもいいのですが、/usr/local/bin/にインストールした場合は、ターミナルから quasi88.sdl と入力するだけで実行できます。
QUASI88 を起動したら「F12」キーで環境設定が開きますので、ディスクなどをセットしてリセットしてください。

> 起動後の設定
QUASI88 を起動するとユーザーのHomeフォルダ内に「.quasi88」という不可視フォルダが作られます。
ターミナルから「open .quasi88」と入力して、.quasi88 フォルダを開き、「keyconf.rc」と「quasi88.rc」ファイルをコピーしておいてください。
No.5561 - 2013/12/27(Fri) 22:58:47

Re: quasi88-0.6.4について その2 / かがみ
Jazzinさま

返信が遅くなってすみません。
風邪を引いていました…

quasi88を起動できました!
f12でメニューに行けなかったので(fn+f12でもダッシュボード画面に変わります)
./quasi88.sdl -f8 MENU
と実行したらf8でメニュー画面を開けました。
ただ、実行すると一度目は一瞬スクリーンが開いた後に終了し、下記のエラーがでます。
Segmentation fault: 11
無視して、もう一度同じように実行するとquasi88を起動できます。
何かおかしいのでしょうか?

quasi88ですが、キー操作が上手くいきません(MacBook Pro使用)。
カーソルキーで操作したいんですが、「カーソルキー設定」で「任意のキーに割当」を選び、カーソルキー(↑↓→←)を指定しても操作できません。IMJK等に指定しても無理でした。

とにかく、quasi88を起動できたのですごく嬉しいです。

よろしくお願いします。
No.5562 - 2013/12/30(Mon) 01:09:34

Re: quasi88-0.6.4について その2 / Jazzin
>ダッシュボード画面に変わります
デフォルトでFキーに割り当てられているOS用のホットキー F10〜F12 はエミュレータでもよく使用するので、私はOSの方を Shift+F10 〜 Shift+F12 に変更してます。環境設定の「キーボード」-「ショートカット」から変更できます。
他にも何かエミュレータと被りそうなホットキーはOFFにしちゃってますね。

>f8でメニュー画面を開けました
F8はPC88のキーボードで何か割り当てるのかも?、別のキー(F11〜)に割り当てられませんか。

>quasi88ですが、キー操作が上手くいきません
これについては触ったことがないのでちょっとわかりません。できればテンキー付きのキーボードが欲しいですね。
No.5563 - 2013/12/31(Tue) 02:19:38

Re: quasi88-0.6.4について その2 / かがみ
Jazzinさま

年末で忙しい時期にも関わらず、質問に答えて頂きありがとうございました!quasi88の操作についてはもう少し調べてみます。

どうぞよい年をお迎えください。
No.5564 - 2013/12/31(Tue) 14:24:01
quasi88-0.6.4について / かがみ [ Mail ]
はじめまして。
色々と検索をしていて、この掲示板にたどり着きました。

環境
OS 10.8.5
Intel Core i7

quasi88をコンパイルできません…
SDL-2.0.1-8054をコンパイルし、同じディレクトリ内にあるquasi88-0.6.4をMakeすると、
gcc -O2 -Isrc -Isrc/FUNIX -Isrc/SDL `sdl-config --cflags` -DQUASI88_SDL -DSUPPORT_DOUBLE -DSUPPORT_UTF8 -DUSE_SSS_CMD -DUSE_SOUND -DUSE_FMGEN -DROM_DIR='"~/quasi88/rom/"' -DDISK_DIR='"~/quasi88/disk/"' -DTAPE_DIR='"~/quasi88/tape/"' '-DINLINE=static __inline__' -DCLIB_DECL= -o obj.sdl/SDL/graph.o -c src/SDL/graph.c
/bin/sh: sdl-config: command not found
src/SDL/graph.c:9:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
と表示されます。

Library > Frameworks > SDL2.framework > Headers の中に「SDL.h」があるのですが、認識されていないのでしょうか?

プログラム等全くの初心者です。
よろしくお願いします。
No.5550 - 2013/12/21(Sat) 16:58:14

Re: quasi88-0.6.4について / Jazzin
かがみさん、今晩は。
先ほどうちの環境で試してみたところSDLで正常にコンパイルできました。
(X11はエラーが出てコンパイルできませんでした)

環境
OS: MacOSX 10.9.1 / CPU: Intel Core i5
Compiler: Apple LLVM version 5.0 (clang-500.2.79) (based on LLVM 3.3svn)
Library: SDL 1.2.15

SDL-2.0にはまだ対応していないのかもしれません。SDL-1.2.15 のsource版をダウンロードして、コンパイル&インストールしてみてください。
http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15.tar.gz

> Library>Frameworks>SDL2.framework>Headers の中に

quasi88 は Frameworksのライブラリからは参照していません
/usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib
/opt/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib
などから参照されています。

> /bin/sh: sdl-config: command not found

「sh」や「sdl-config」はちゃんとありますかね?
ターミナルから以下のコマンドを入力して確認してみてください

sdl-config --version
で、SDLのバージョンが表示されます
sh --version
で、shのバージョンが表示されます
No.5551 - 2013/12/22(Sun) 21:11:54

Re: quasi88-0.6.4について / かがみ
Jazzinさん、
返信ありがとうございます!

早速、SDL-1.2.15.dmg (Intel 10.5+)とSDL-1.2.15.tar.gzをダウンロードしました。

SDL-1.2.15を「./configure」し、その後「make」をした際に、

./src/video/x11/SDL_x11sym.h:168:17: error: conflicting types for '_XData32'
SDL_X11_SYM(int,_XData32,(Display *dpy,register long *data,unsigned len)...
^
./src/video/x11/SDL_x11dyn.c:95:5: note: expanded from macro 'SDL_X11_SYM'
rc fn params { ret p##fn args ; }
^
/usr/X11R6/include/X11/Xlibint.h:568:12: note: previous declaration is here
extern int _XData32(
^
1 error generated.
make: *** [build/SDL_x11dyn.lo] Error 1

と表示されました。

「sdl-config --version」とタイプすると、
「-bash: sdl-config: command not found」と表示され、
「sh --version」とタイプすると、
「GNU bash, version 3.2.48(1)-release (x86_64-apple-darwin12)
Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc.」と表示されました。

「sdl-config」はどこかからダウンロードできるのでしょうか?

Compilerについて質問があります。Xcode 5.0.2をダウンロードしましたが、Compilerの種類が違うのでしょうか?

分からない事だらけですみませんが、よろしくお願いします。
No.5552 - 2013/12/23(Mon) 15:04:17

Re: quasi88-0.6.4について / Jazzin
> make: *** [build/SDL_x11dyn.lo] Error 1
X11がない場合は通常コンパイルされない筈なんですが変ですね…
X11が必要な場合は「XQuartz-2.7.5.dmg」をダウンロードしてインストールしてください。
http://xquartz.macosforge.org/

> 「sdl-config」はどこかからダウンロードできるのでしょうか?
SDL-1.2.15をコンパイル後に sudo make install すると
/usr/local/bin/sdl-config にインストールされます
/usr/local/bin/に「sdl-config」があるかどうか確認してください。

> Compilerの種類が違うのでしょうか?
Xcodeの中にいろいろとコンパイラーが入ってます
最新版を使っている限り特に問題はありません。

あとpkg-config-0.28が必要かもしれません
SDLをインストールする前にこちらも入れてください
http://pkgconfig.freedesktop.org/releases/

quasi88-0.6.4の「Makefile」は編集しましたか?
デフォルトだとX11_VERSIONになっていると思います
No.5553 - 2013/12/24(Tue) 01:51:31

Re: quasi88-0.6.4について / かがみ
Jazzinさん、

返信ありがとうございます!

「XQuartz-2.7.5.dmg」をダウンロードし、インストールしました。

「pkg-config-0.28」も同じように、「./configure」「make」「make sudo install」すればよろしいのでしょうか?

「/usr/local/bin/」の中に「sdl-config」はなく、「sdl2-config」がありました。「sdl2-config」を削除して「SDL-1.2.15」を再度コンパイル、 sudo make installするべきでしょうか(エラーが出ているので、そこまでたどり着けないと思います・・・)?

quasi88-0.6.4の「Makefile」は編集しました。Xcodeで開けると文字化けしますが、多分必要な編集はできていると思います。

よろしくお願いします。
No.5554 - 2013/12/24(Tue) 09:53:56

Re: quasi88-0.6.4について / Jazzin
>「pkg-config-0.28」も同じように
はい、インストールしてください

sdl2-configは削除しなくて結構です。
名前が違うので影響はありません、SDL2を使用するソースで使えます。
SDL-1.2.15 をインストールすれば「sdl-config」がコピーされる筈なんてすが…
もう一度インストールしてsdl-configを確認してください。

> エラーが出ているので
SDL-1.2.15のコンパイル中にエラーですか?

> Xcodeで開けると文字化けしますが
テキストエディットで開けますよ、プログラミング用にmiやCotEditorなどもあります。
No.5555 - 2013/12/24(Tue) 23:58:19

Re: quasi88-0.6.4について / かがみ
Jazzinさん

返信ありがとうございます!

「pkg-config-0.28」ですが、「make」ができません。

make: *** No targets specified and no makefile found. Stop.

フォルダの中には「Makefile.am」「Makefile.in」がありましたが、「Makefile」はありません。

エラーは「SDL-1.2.15」を「./configure」し、その後「make」をした際にでます。

/src/video/x11/SDL_x11sym.h:168:17: error: conflicting types for '_XData32'
SDL_X11_SYM(int,_XData32,(Display *dpy,register long *data,unsigned len)...
^
./src/video/x11/SDL_x11dyn.c:95:5: note: expanded from macro 'SDL_X11_SYM'
rc fn params { ret p##fn args ; }
^
/usr/X11R6/include/X11/Xlibint.h:568:12: note: previous declaration is here
extern int _XData32(
^
1 error generated.
make: *** [build/SDL_x11dyn.lo] Error 1

「quasi88-0.6.4」はテキストエディットで開けたら文字化けしませんでした!

よろしくお願いします。
No.5556 - 2013/12/25(Wed) 07:54:42

Re: quasi88-0.6.4について / Jazzin
>「pkg-config-0.28」ですが、「make」ができません。

./configure を実行すると Makefile が作成されますが
Makefile はちゃんとあるか確認して下さい
configureで何かエラーが出てませんかね

> 1 error generated.
> make: *** [build/SDL_x11dyn.lo] Error 1


パッチが必要かもしれません
↓こっちらに詳しく掲載しました。
http://nekocan.sitemix.jp/?p=2577

あとcommand line toolsのインストールも必要かもしれません
http://qiita.com/3yatsu/items/47470091277d46f3fde2
No.5557 - 2013/12/26(Thu) 02:08:57

Re: quasi88-0.6.4について / かがみ
Jazzinさん

返信ありがとうございます!

「pkg-config-0.28」を./configureした際にエラーが出ていました。「Makefile」はなく、「Makefile.am」と「Makefile.in」がフォルダ内になります。

configure: error: Either a previously installed pkg-config or "glib-2.0 >= 2.16" could not be found. Please set GLIB_CFLAGS and GLIB_LIBS to the correct values or pass --with-internal-glib to configure to use the bundled copy.

「SDL_QuartzVideo.h」と「SDL_x11sym.h」のパッチは用意しました。ありがとうございます。これらのパッチはテキストエディットで上記のファイル名(.hドキュメント)として保存すればよろしいのでしょうか?

「command line tools」もインストールしました。

よろしくお願いします。
No.5558 - 2013/12/26(Thu) 16:18:01
MAME 0.122について / みっつ
jazzinさん、こんにちは。

MAME 0.122を使っていますがある日突然、どのROMを起動
させようとしても「Initializing」から先に進めなくなって
しまいました。このような現象は今回が初めてです。

本体と関連ファイルを破棄して新たに本体をDLしてみたのですが、
やはり同じ現象で止まってしまいます。

環境はOS 10.9.1 3.6Ghzです。
No.5544 - 2013/11/26(Tue) 12:18:49

Re: MAME 0.122について / Jazzin
ずいぶん古いMAMEですね
どこからダウンロードされたものでしょうか
あとOSは Mac OS X 10.9 ですよね?(10.9.1はまだリリースされてない筈)
No.5545 - 2013/11/28(Thu) 00:44:12

Re: MAME 0.122について / みっつ
チートが使えるので愛用していたのです。(^^;)
ちなみに検索エンジンで見つけてきてDLしました。

正しくは10.9ですね。

ちなみに0.135はチートはできるんですか?
No.5546 - 2013/11/28(Thu) 02:31:02

Re: MAME 0.122について / Jazzin
>ちなみに0.135はチートはできるんですか?

もしかして「MAME」ではなく「MAME OS X」でしょうか?
(エミュレータ名やバージョンナンバーは正確に)

MAME OS X 0.135 でしたらうちの環境(OSX10.9)で動作を確認しました。
チートも使えますが、少しバグってまして ファイル名を「cheat.zip」から「cheat.dat.zip」に変更する必要があります。

こちらを参照してください↓
http://sourceforge.net/p/mameosx/discussion/608890/thread/a057ed3f
No.5547 - 2013/11/28(Thu) 20:59:08

Re: MAME 0.122について / みっつ
 こんばんは。お返事ありがとうございます。

 「MAME」と「MAME OS X」は別物なんですね。知らなかったです。
0.135でチートが使えるのなら0.122は放置でも良いんですけどね。

 ファイル名はただ変更するだけなんですかね? 教えていただいたURLを
確認してみます。
No.5548 - 2013/11/29(Fri) 01:08:23

Re: MAME 0.122について / みっつ
 こんばんは。

 先ほど解決しました。v0.135でチート動作の確認が取れたので、v0.122とは
決別(?)することにします。今回もありがとうございました。
No.5549 - 2013/11/29(Fri) 18:49:57
higanについて / わんぺい
今晩は。
SFCのSDガンダムGXが動くという噂のhiganが、v093でついにmacに
対応したと聞きつけ、早速試しているのですが初歩の初歩、romが開けずに困っております。
higanのメニューバーのライブラリから階層を自然に選んで行くのですが、
rom自体が存在しない形となっていて、romの選択自体が出来ない状態です。
拡張子を.smc.sfcの双方、及びファイル名の大文字小文字を全て試しましたが
認識せず・・・。ディレクトリを単純明快にデスクトップにフォルダを作ってそちらを指定しても全くromが見つからない状態・・・。DSP-3のbinファイルを準備したSDガンダムGXどころか、他のどのromも一つとして開く事すらできません。どなたか正常にhiganv093を起動、使用出来た方はいらっしゃいませんでしょうか?(ちなみにゲームパッドの設定すらも反応しない始末です。)
当方環境はOS10.8.5 2.6GHz 8GB MBP2012 コントローラはPS3用で
他のエミュレーターでは普通に使用出来ていました。

お知恵を拝借頂けると幸いです。よろしくお願い致します。
No.5530 - 2013/10/23(Wed) 00:32:42

Re: higanについて / jazzin
おや、Mac版のバイナリが出てたんですね、自分も試してみましょう。

メニュー Library の「Inport Game...」で一度ROMを変換してから
メニュー Library の「Super Famicon...」でロードするのかな?
ずいぶんややこしいですね。
No.5532 - 2013/10/23(Wed) 04:03:11

Re: higanについて / わんぺい
jazzinさん
早速のお返事どうも有り難うございます。
実は私の環境ではメニュー Library の「Inport Game」という項目が見当たらないのです。Libraryからプルダウンで表示されるのは
famicom
super famicom
game boy
game boy color
game boy advance

の5つしかなく、Inport Gameが見当たりません。オプションキー等を押しながらでも表示に変化なし・・・。
ひょっとしてディスクイメージからアプリをHDDの任意の場所にコピーする以外に何かインストールしなければならない項目があるのでしょうか。
ダウンロードして展開したディスクイメージ内にはhigan3種類のアプリ以外にもLibanankeやVideo Shadersなるものもあり、
これらが怪しい気がするのですが・・・。
お手数お掛け致しますが、ご助言賜われますでしょうか・・・。
どうかよろしくお願い致します。
No.5534 - 2013/10/23(Wed) 21:38:54

Re: higanについて / jazzin
ブログの方に詳しい「higan v093 の起動方法」を載せました。

> Inport Gameが見当たりません
Libraryをインストールしてないからでしょうかね?
No.5536 - 2013/10/24(Thu) 03:05:56

Re: higanについて / わんぺい
jazzin様
ブログ上での詳細な解説本当に有り難うございます!
何故か当方の環境ですとDrag Libananke Hereフォルダが只の白紙でして、
フォルダ自体が無かったようです。jazzin様に示して頂いた/usr/local/lib/ を
なんとか探し当て、usrフォルダ内にlocalフォルダとlibフォルダを作って
libananke.dylibを入れてみたら無事import gameが表示されました。
そのあとは全てjazzin様に示して頂いた道をたどる事で無事SDガンダムGXが起動、苦節10年の念願が叶いまして、本気で感涙を禁じ得ない所です。
ガンダムのBGMに懐かしい中学生の頃の日々が思い出されます・・・。

と、最後にまた質問で本当に恐縮なのですが、jazzin様の環境ではゲームパッド
の設定は出来ていますでしょうか?こちらでは色々と試しているのですが、
他のエミュレータでは動作しているPS3コントローラがhiganでは一切反応せず、頭をひねるばかりです。preferances→inputでset assignmentしていますが、キーボードとマウス以外反応なし・・・。
何か追加のプラグイン等が必要なのでしょうか。

ともあれ、この度は貴重なご助言を賜り、本当に感謝致しております。
重ねてお礼申し上げます!
No.5538 - 2013/10/25(Fri) 01:18:03

Re: higanについて / jazzin
起動できてよかったです。
USBジョイスティックなどは反応しませんね、Preference の Advanced - Driver Selection にある Input: という項目から変えられそうですけど、プラグインとか無さそうですね。

>Drag Libananke Hereフォルダが只の白紙

うちの環境では/usr/local/libフォルダが既にあったので正常にドラッグ&ドロップでコピーきました。しかし「Drag Shader Folder Here」フォルダの方が白紙アイコンでリンク切れになっていて、このフォルダの位置を探すのに苦労しました。
No.5540 - 2013/10/25(Fri) 20:19:53

Re: higanについて / わんぺい
jazzin様
今晩は、お礼が遅れましてすみませんでした。
なるほど、やはりまだまだ開発途上の感がありそうなのですね。
今後コントローラもしっかり対応してくれると万々歳です。
一応higan v093 (GPLv3 source) ファイルの中にcontroller等あやしい
フォルダが散見されるので、shaderフォルダを入れた場所に
ドラッグしてみたりしていますが、反応なし・・・。
jazzin様が苦労されるくらいですからそう簡単には行きませんね。(笑)
ゲームパッドなしだとメチャむずなので、その昔MSXユーザーの方々は
神業でゲームをプレイしていたのですねえ。

乱文失礼致しました!どうも有り難うございました!
No.5543 - 2013/10/27(Sun) 00:26:26
Nestopiaについて / みっつ
こんばんは。質問をさせていただきます。

Nestopiaでディスクシステムを動かそうと思い、こちらのBBSの過去検索でBIOSを
所定フォルダに入れ、起動してROMを選択する際に肝心のディスクROMを選ぶことが
できません。(FC ROMは普通に起動できています) 何か根本的にやり方が間違って
いるような気がしないでもないのですが。(^^;)

環境はOS 10.9.1 3.6Ghzです。

よろしくお願い致します。
No.5539 - 2013/10/25(Fri) 20:03:54

Re: Nestopiaについて / jazzin
みっつ さんどうも、今晩は
OSX10.9 / Nestopia v1.4.1 でディスクシステムの起動を確認しました。

Nestopiaで開けるファイル形式は nes/fds/frz/nsf/zip/gz のみです、ディスクシステム用ゲームのフォーマットはFDS(.fds)ですので確認してみてください。

ディスクシステム起動後、F3キーでディスクの挿入/A.B面の入れ替え ができます。
No.5541 - 2013/10/26(Sat) 01:21:10

Re: Nestopiaについて / みっつ
jazzin 様

FDSフォーマットしかダメだったんですね。
問題解決しました。ありがとうございました。
No.5542 - 2013/10/26(Sat) 01:40:27
mame launcher / outrun
こんにちわ、初めまして。
久しぶりにMameがやりたくなりまして、
MacOS10.8.5でmame launcherを起動しましたが
~/Library/Preferences/jp.Nekocan@mac.MAMELauncher_Favorites.xml
が生成されていないのか、お気に入りにromを登録することができませんでした。その他の動作は何も問題ありませんでした。
改善方法がありましたらご教授下さい、よろしくお願い致します。
No.5529 - 2013/10/22(Tue) 12:31:20

Re: mame launcher / jazzin
outrunさん今晩は、はじめまして。
MAME Launcherはずいぶん前にコンパイルしたものなので、最新のOSXでは動作確認していません。一応10.7.5ではちゃんとお気に入りにromを登録できました。

新しいOSX10.9が無料?らしいのでアップデートしたらチェックしてみます
No.5531 - 2013/10/23(Wed) 03:58:36

Re: mame launcher / outrun
お手数ですが、よろしくお願いします。
No.5533 - 2013/10/23(Wed) 13:03:35

Re: mame launcher / jazzin
OSX10.9インストールしました

起動がすごく遅いですが… ブックマークの登録などは問題ないようでした
初期設定ファイルを削除してもう一度起動してみてください

~/Library/Preferences/jp.Nekocan@mac.MAMELauncher.plist
~/Library/Preferences/jp.Nekocan@mac.MAMELauncher.LSSharedFileList.plis
~/Library/Preferences/jp.Nekocan@mac.MAMELauncher_Favorites.xml
~/Library/Application Support/Nekocan-mac.MAME_Launcherフォルダなど
No.5535 - 2013/10/24(Thu) 02:53:26

Re: mame launcher / outrun
OSX10.9でFavorites.xmlの生成を確認しました
例の1行目削除でブックマークの登録ができました。
ありがとうございました。
No.5537 - 2013/10/24(Thu) 11:07:34
MAMEコンパイル手順解説ページは… / kdash
こんにちは。
MAMEが0.150になり久しぶりにコンパイルしてみようかと思ったらあれこれ忘れてる自分に気付きました。
移転前のホームページではコンパイルの手順を解説するページがあったので大変参考になりましたが、移転後ではそういうページを作る予定はございませんでしょうか?
何とも他力本願的ではありますが…。
No.5526 - 2013/10/05(Sat) 22:59:38

Re: MAMEコンパイル手順解説ページは… / jazzin
現行のMAMEは以前よりも簡単にコンパイルできるようになったので
もう必要ないと思いましたが、これからMacでMAMEを始めよう(いるかな?)という人のためにあった方が良いですかね。

SDL.frameworkとXcodeをインストールしてmakeするだけなんですが…(^^;
No.5527 - 2013/10/06(Sun) 01:07:12

Re: MAMEコンパイル手順解説ページは… / kdash
あった方がいいですよ!
以前あったページでは、手順の他にも、この行でPPC用・Intel用を指定するとか、この行は特に意味がないとかそういう所もすごく参考になりましたし。いや今更ですが本当にお世話になっておりました。MacでMAMEを始める人が出るかはわかりませんが、そういう人にとってはとても助かると思います。自分も含め…。
No.5528 - 2013/10/06(Sun) 22:13:22
Mednafen0.9.22 / いぬ
コンパイル済みのモノを使ってるのですが、Famicomのコントローラー設定だけ分かりません。option+shift+1でやってもどういうふうにキーを割り当てていけば良いのかサッパリです。順番を教えて頂けませんか?PC Engineは上手くいきました、使用しているのはPS2コントローラーです。お助けを
No.5522 - 2013/05/21(Tue) 22:50:22

Re: Mednafen0.9.22 / Jazzin
コントローラーをつなぎ MednafenでFCゲームを起動します

option+shift+1を押すと画面上に Gamepad 1: UP ↑ (1) と出るので
設定したいコントローラーの上キーを押します。

次も同じキーの設定 Gamepad 1: UP ↑ (2)〜(5) が来るので
コントローラーの上キーを何度も押してください
他のキー(キーボードの↑ キーなど)を割り当ててもOKです。

同じように次のボタンも設定します
Gamepad 1: DOWN ↓ (1)〜(2)
Gamepad 1: LEFT ← (1)〜(2)
Gamepad 1: RIGHT → (1)〜(2)
Gamepad 1: SELECT (1)〜(2)
Gamepad 1: START (1)〜(2)
Gamepad 1: B (1)〜(2)
Gamepad 1: Rapid B (1)〜(2) 連射用のボタン
Gamepad 1: A (1)〜(2)
Gamepad 1: Rapid A (1)〜(2) 連射用のボタン

キャンセルはできません、間違えた場合は最初からやり直してください。
No.5523 - 2013/05/22(Wed) 03:11:59

Re: Mednafen0.9.22 / いぬ
> コントローラーをつなぎ MednafenでFCゲームを起動します
>
> option+shift+1を押すと画面上に Gamepad 1: UP ↑ (1) と出るので


昨日は何故かoption+shift+1で表示されるのは1,2としかでませんでした。今日やってみたところ上手くいきました。有難うございます。
No.5524 - 2013/05/22(Wed) 10:39:04

Re: Mednafen0.9.22 / いぬ

> 昨日は何故かoption+shift+1で表示されるのは1,2としかでませんでした。

確認したところ、間違えてpC Engineの方を設定していました。相変わらずFCの方は1,2としかでません。開発途上版なのでバグかも知れないですね。
No.5525 - 2013/05/22(Wed) 11:05:13
動かない / いぬ
ソフトウェアをアップデートしたら、ゲームパッドが動かなくなってしまいました。他の方もいらっしゃいますか?どうもiTunesが怪しいと思ってるのですが、良ければ解決方法を教えて貰いたいです。
MacOSX 10.8.3 3.2Ghz 14GBの環境です。
No.5520 - 2013/05/21(Tue) 07:42:40

Re: 動かない / いぬ
無事解決しました。電源無しの4ポートUSB HUBを使っていたんですが、コンバータを直接Macに繋いだらあっさり動作しました。失礼しました。
No.5521 - 2013/05/21(Tue) 12:26:58
DeSmuME0.9.9 / ぺこ
DeSmuME0.9.9がリリースされましたけど
新機能のHQ4xSとOpenGL、MSAAって設定変えても反映されないみたいですね。
ROM再読み込み再起動等してみたけど何も反映されない。
と言うかFilterの変更自体まともに機能してなくて常にHQ4xSになってるような気がする。。?
No.5517 - 2013/05/03(Fri) 00:26:19

Re: DeSmuME0.9.9 / Jazzin
メニューの Preferences... (Mac用のパネルウインドウ)からだと一度エミュレータを終了して再起動しないと反映されませんね、
メニューの View - Display Video Setting / 3D Rendering Settings からは直ぐに反映されるみたいです。フィルタはディスプレイサイズを2倍以上にしないと分かりづらいかもしれません。
No.5518 - 2013/05/08(Wed) 01:01:12

Re: DeSmuME0.9.9 / ぺこ
あ、ほんとだ。
メニューバーからだとちゃんとすぐ反映されますね。
何かうちの環境だと環境設定からだと再起動してもROM再読み込みしても反映されなくて「むー、、、」って感じだったんですけどこれですっきりしました。
次のバージョンでこの辺のバフフィックスされてるの期待して待つことにします。
しかし、intelMacになってからMacでも使い物になるエミュが色々出て嬉しい限りですね。
No.5519 - 2013/05/08(Wed) 23:58:21
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