ねこかんロケット

Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です 

(No Subject) / もこたん [ Mail ]
初めまして 
自分もMacユーザーです 

いきなりですが 自分エミュ初心者でまったく手順がわかりません;;
マックで64のエミュがしたいです 

どうすればできますか?

一応自分でもいろいろ検索したんですけどどれもexeファイルとかよくわかんないです

無知ですみませんが おねがいします
No.5198 - 2010/10/09(Sat) 10:10:21

Re: Nintendo64 / Jazzin
初心者がいきなりエミュレータを扱うのはちょっと難しいかもしれません。Mac用のN64エミュレータは「sixtyforce」や「mupen64plus」などがあります。

http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=670
No.5200 - 2010/10/10(Sun) 22:31:11
QUASI88のキー配列 / たこ焼き
QUASI88 Ver0.6.3を使用しています。
キーボードの一部のキーを押しても違う文字が入力されたり、全く入力されません。
1-0やA-Z等の主要のキー入力には問題はありませんが、:を押すと7 ]を押すと\ が入力されます。
keyconf.rcを確認しましたが特に異常はないようです。
OS 10.6.4 キーボードはDOS/V106キーです
No.5196 - 2010/09/16(Thu) 18:59:39

Re: QUASI88のキー配列 / Jazzin
キーレイアウトがおかいしようですね。

環境設定ファイル ~/.quasi88/quasi88.rc の -keyboard 0 を指定して ~/.quasi88/keyconf.rc を読み込ませてみましたが、うまく出来ませんでした。
No.5197 - 2010/09/19(Sun) 02:04:26
(No Subject) / たろう
何だか調べてみたらIntel Macじゃなきゃダメみたいっすね。
勉強不足でした。すいません。
No.5195 - 2010/07/29(Thu) 00:30:49
JPCSP / たろう
Mac用にコンパイルしたJPCSPを
ttp://emu-portal.com/psp.html#jpcsp
から落としましたが、JPCSP.appをダブルクリックしても、
ウンともスンとも動きません。
JPCSPのバージョンは0.5.1545です。
こちらの環境は PPC G4 1.25G OS X10.5.8です。
No.5193 - 2010/07/28(Wed) 15:48:04

Re: JPCSP / たろう
因に、使い方もリンクして有るんですがウチの環境では重くて
飽和状態になり、見れませんでした。
No.5194 - 2010/07/28(Wed) 16:11:43
SDLMAME/スカッドレース / M130
MAME Launcher2.9
SDLMAME 0137u2・0138・0138u2
Mac OS X 10.6.4/iMac 2.8GHz Core i7/ATI Radeon HD 4850
環境は上記の通りです。

スカッドレースで空の描写が再現されず真っ暗になってしまいます。
タイヤの煙を見るとアルファチャンネルが効いていないようなので同じ理由で描画されていないように見えるのでは?と想像してVideoの設定も色々弄ってみましたが改善されませんでした。

自分の環境では問題ない、同様に不具合がある、改善方法を知っている、諦めるしかない等、ご意見を宜しくお願いします。
No.5188 - 2010/06/30(Wed) 18:28:39

Re: SDLMAME/スカッドレース / Jazzin
MAME 0.138u2
Scud Race (Australia) / scud / model3.c / preliminary (準備段階)

うちの環境だと重すぎてフリーズしたような状態になりますね…
ゲームを起動すると

There are known problems with this game.
The video emulation isn't 100% accurate.
The game lacks sound.
THIS GAME DOESN'T WORK. The emulation for this game is not yet complete. There is nothing you can do to fix this problem except wait for the developers to improve the emulation.

このゲームには既知の問題があります。
ビデオエミュレーションは100%正確ではありません。
ゲームは音を欠いています。
このゲームは働きません。このゲームのためのエミュレーションはまだ完全ではありません。開発者がエミュレーションを改善するのを待つこと以外、あなたがこの問題を解決するためにできることは何もありません。

と出るのでまだ正常に動かないと思います。
No.5189 - 2010/07/01(Thu) 22:56:16

Re: SDLMAME/スカッドレース / M130
Jazzinさん、レスが遅くなってしまい大変失礼を致しました。

本体がメモリの不具合をきっかけに起動しなくなってしまい、修理に出しておりました(汗)

まだ正確に動作しないのですね。
いずれ綺麗な画面を拝める事を祈りつつ、今は出来る範囲で楽しみたいと思います。
ありがとうございました。
No.5192 - 2010/07/12(Mon) 18:33:37
MednafenでNESが起動できない / fipot
こんにちは。
MednafenのNESが起動できない問題が何件か投稿されていたようですが、その後いかがでしょうか。
自分も同じ症状になり解決策を探しています。

自分の環境は以下のとおりです。
Mac OSX 10.6.4 Intel Corei5
libsdl 1.2.14、libsdl-net 1.2.7、libcdio 0.79、libsndfile 1.0.2、jack 0.116

ライブラリは全て64bit版Finkでインストールした後に下記URLを参考にして環境変数を設定しました(ライブラリが一部最新でないのはFinkにまだ来ていないからです)。
http://www.finkproject.org/faq/usage-general.php?phpLang=ja

上記環境でコンパイルしたMednafenをNESのROMを指定して起動すると以下のメッセージが表示されて終了してしまいます。

Signal 11 has been caught and dealt with...
Iyeeeeeeeee!!! A segmentation fault has occurred. Have a fluffy day.

ちなみに以前投稿されていた通り -sound 0 で音無しにすると起動可能になります。

上記環境は64bit版Finkで構築したもので、コンパイルされたMednafenも64bitになるのですが、
試しにFinkを32bitで別にインストールし新たにライブラリをインストールしてコンパイルするとNESの起動もうまくいきました。
Mednafenは32bitで起動しています。
自分は試してませんが、64bit/32bit Universal な環境の場合は32bitでコンパイルすると良いのかも?

64bitで動かしたいなぁと思っているので成功している方いましたら是非環境やテクニックなど教えて下さい。
No.5190 - 2010/07/06(Tue) 18:32:38

Re: MednafenでNESが起動できない / Jazzin
32bitならNESも正常に起動できる、ということならコード自体に問題がありそうですね。
コンパイル時のオプションでどうにかできる問題ではなさそうです。
No.5191 - 2010/07/12(Mon) 02:49:35
NekoLauncher Mednafenのインストール / ppp
初めまして。以前からMAME Launcher ver 2.9を使用させて頂いているのですが、今回NekoLauncher Mednafen ver 0.8.Dも試してみようと素人ながらmednafenファイルのコンパイルを試みているのですが、./configureを打ち込むと最後の行辺りにerror: *** libcdio not found! と出てしまい、makeする事が出来ません(makefileが出来ていません)。
libcdio(0.82)はSDLライブラリをインストールした時と同様の手順を踏んでちゃんとインストール出来ているはずなのですが、色々調べてみても分からず、すがる思いで書き込んでみました。。
出来ればNekoLauncherも使ってみたいので、宜しければ色々とご教示頂けないでしょうか?宜しくお願いします。
No.5181 - 2010/06/04(Fri) 02:17:41

Re: NekoLauncher Mednafenのインストール / ppp
すみません、こちらの環境を書き忘れてしまいました。。
MacBookPro2.4GHz/OS10.6.3/Xcodeは3.2.2で、ねこかん旧サイトのラボにあった"第0回 MacOSXで開発環境を構築する"のページを参考にし、GCCのバージョン変更以外は全て完了しています。
mednafenファイルのコンパイルで表示されたerrorは前述の物のみでした。
宜しくお願いします。
No.5182 - 2010/06/04(Fri) 06:28:37

Re: NekoLauncher Mednafenのインストール / Jazzin
Mednafen をコンパイルするには libcdio、libSDL、libSDL_net、libsndfile などのライブラリが必要です。(Jackはオプション)

リンク 
http://mednafen.sourceforge.net/releases/
http://jackaudio.org/

> libcdio(0.82)はSDLライブラリをインストール

家の環境は libcdio 0.81 だったので、改めて0.82をダウンロードしてコンパイルしてみました。正常にインストールされていれば /usr/local/lib/libcdio.12.dylib に入ると思います。
0.82をインストール後、Mednafenも正常にコンパイルできました。

libtool、libiconv、pkg-config などをアップデートしてみるといいかもしれません。(たまに更新すると直ったりした事がありました)
No.5183 - 2010/06/05(Sat) 22:17:01

Re: NekoLauncher Mednafenのインストール / ppp
Jazzinさんの言う通りlibtool、libiconv、pkg-configをアップデートした所起動しました!ありがとうございました!

ただしNESのみ起動しないという状況に陥っております。。
以前の掲示板内に同じ様な書き込みを見つけたのでこれはmednafen側の問題という事で諦めるしかないのでしょうかね...。
http://www1.rocketbbs.com/110/bbs.cgi?id=jazzin&mode=pickup&no=5106
"mednafen -sound 0 ロム" では起動出来ていますので同様の症状と思われます。

ググって見たところ下記の様な物を見つけたので、同様にjack.cというのを入れて再度make installしてみたんですが変わりませんでした。。
http://forum.fobby.net/index.php?t=msg&goto=1469&&srch=Iyeeeeeeeee#msg_1469

やはりNESだけ別のエミュレーターで我慢するしかありませんかね。。
ハードとの相性なのだろうか。。
No.5185 - 2010/06/11(Fri) 05:39:42
openMSX 0.8.0 / Jazzin
openMSX 0.8.0 がリリースされました。

何か問題や不具合などありましたらお知らせ下さい
私がまとめて開発者にメールを送ります。
No.5184 - 2010/06/07(Mon) 20:59:59
DeSmuMEのシステム設定 / fate
初めまして。
DeSmuMEのシステム自体の日本語化の仕方が分かりません。
今まではなんとか自己解決して来たのですが、今回はお手上げです。
どなたか分かりませんか?
No.5171 - 2010/05/17(Mon) 16:43:15

Re: DeSmuMEのシステム設定 / Jazzin
DeSmuME 0.9.5 からOSXビルドはGTKベースになりました。

ソースの desmume-0.9.5/po フォルダにあるランゲージファイルに
日本語ファイルがないようなので、対応していないのかもしれません。
No.5172 - 2010/05/18(Tue) 20:31:11

Re: DeSmuMEのシステム設定 / fate
お返事ありがとうございます。
やっぱりそうですか。とりあえず今のままで対応したいと思います。
ありがとうございました。
No.5180 - 2010/05/31(Mon) 11:57:24
あれ? / ぽこぺん
久々にPCSX1.6PreでスパロボFをやりました。最近はGBAばかりやっていたので
全滅プレイの仕方が分からなくなってしまいました。
GBAのスパロボだと全滅後すぐスタートボタンを押せばいいのですが、
PCSXはどうでしたっけ? お願いします。
No.5177 - 2010/05/28(Fri) 18:58:13

Re: あれ? / ぽこぺん
おまけにフリーズもできなくなりました。データを削除してみたりしましたが
ダメです。前に使った時は大丈夫だったのに...
お助けを(T_T)
No.5178 - 2010/05/28(Fri) 21:58:19
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