ねこかんロケット

Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です 

WINGBEAT COFFEE ROASTERS
XM6i0.39のサウンド機能 / WWA
いつもお世話になります
XM6iのVer0.39が出たので
さっそく試してみたのですが、音がなりません。
設定>音量のWAVEボリュームは100になってますが、
マスターボリュームが0から変更ができません。
0.38の"o ホストのサウンド機能を復元。"と書かれているのですが、自分の環境だけが音が鳴らないのでしょうか?
他のエミュレーターはちゃんと音が鳴るのですが。
それともXM6imac版だけが鳴らないのでしょうか?
XM6iの設定を削除して初期状態でも音は出ません。
OS10.6.8
No.5458 - 2012/12/20(Thu) 20:34:55

Re: XM6i0.39のサウンド機能 / Jazzin
やっとうちの環境でも動作しました

少しグラフィックが化けているようですが、何とか動いています
サウンドも鳴ってます(SDL版)
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/%7enekocan/cgi/gazoubbs20070515/bbs29.cgi

> 音がなりません。

『・Mac 版は音が出ません。・Mac(SDL) 版 は試験的に SDL ライブラリとリンクして音がでるようになっています。 』との事で、SDL版をダウンロードしてみてください。

>マスターボリュームが0から変更ができません。
『WAVEデバイスにより無効となります。』と出るので、これでいいみたいです。
No.5459 - 2012/12/21(Fri) 01:33:11

Re: XM6i0.39のサウンド機能 / WWA
Jazzin様
mac版は音が出ない仕様というのをHPで見落としてました。
早速SDL版を起動してみましたが下記のエラーが出ます
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000002, 0x0000000000000000
Crashed Thread: 0

Dyld Error Message:
Library not loaded: /opt/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib
Referenced from: xm6i.app/Contents/MacOS/xm6i
Reason: no suitable image found. Did find:
/usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib: mach-o, but wrong architecture

Binary Images:
0x8fe00000 - 0x8fe4163b dyld 132.1 (???) <4CDE4F04-0DD6-224E-ACE5-3C06E169A801> /usr/lib/dyld
SDL-1.2.14のままでは動作しないのでしょうか?
HPには1.2なら問題ないような事が書かれているのですが。
No.5460 - 2012/12/21(Fri) 03:34:43

Re: XM6i0.39のサウンド機能 / Jazzin
ブログのTOPに新しい記事を投稿しました。

libSDL-1.2.0.dylib がi386でないと起動できないようです
SDLライブラリをコンパイルし直してみてはいかがでしょうか。
No.5461 - 2012/12/21(Fri) 21:13:08

Re: XM6i0.39のサウンド機能 / WWA
Jazzin様
わかりやすいSDLライブラリのユニバーサル化コンパイルの説明誠にありがとうございます。
おかげでXM6i0.39が起動し、サウンドが鳴りました。
しかし、今回はあえてSDL1.2.14の方をユニバーサル化しました。
実は、前回1.2.13から1.2.14に更新した時にquasi88が起動不能に陥りました。
他のSDLを使用したエミュは平気でしたが、quasi88だけをコンパイルし直す事になったためです。
もし、SDLを更新してもquasi88が影響を受けないようならすぐに1.2.15にするのですが。
No.5462 - 2012/12/22(Sat) 04:17:12
openMSXの画面表示のずれ / WWA
再度お世話になります
openMSXのゲーム画面表示がプレイ中に突然カーソルキーで動いてしまい、以降ずれの調節方法がわかりません。
以前撮影したスクリーンショット(raw)と全く同じゲームを表示させると表示(余白)がズレています。
また.openMSX/share/settings.xmlを捨てたり、
ライブラリ/Preferences/jp.Nekocan@mac.NekoLauncheropenMSXを以前の物にしても改善されませんでした。
またH-stretchの数値は320のままです。
No.5448 - 2012/10/21(Sun) 07:45:36

Re: openMSXの画面表示のずれ / Jazzin
初めて聞く症状ですね、openMSXにそんな機能あったかな
どうやったら起きたのか、別のマシンやゲームでも画面は同じでしょうか?

openMSXのマシン名、設定、ゲーム名を教えてください。
No.5449 - 2012/10/22(Mon) 02:08:03

Re: openMSXの画面表示のずれ / WWA
Jazzin様どうもです。
> 初めて聞く症状ですね、openMSXにそんな機能あったかな
> どうやったら起きたのか、別のマシンやゲームでも画面は同じでしょうか?
>
> openMSXのマシン名、設定、ゲーム名を教えてください。

FS-A1GTでどのゲームでもBasic画面でもなります。
先ほど.OpenMSX/persistent/Panasonic_FS-A1GTのファイルを消した所、直りましたが、セーブデータは消えたかもしれません…
なぜこんなことになったのか謎です。
実機にこんな機能あったかな?
No.5450 - 2012/10/22(Mon) 03:24:10

Re: openMSXの画面表示のずれ / Jazzin
ああ、内蔵ソフトに画面調節機能がありました
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/%7enekocan/cgi/gazoubbs20070515/bbs29.cgi

.openMSX/persistentフォルダにあるCMOSファイルを削除すると直りますね。

~/.openMSX/persistent/Panasonic_FS-A1GT/untitled1/fs-a1gt.cmos
No.5451 - 2012/10/22(Mon) 12:27:24

Re: openMSXの画面表示のずれ / WWA
内蔵ソフトを使わずゲーム中に画面調節が動いてしまったので、何かバグだったのでしょうか?
Jazzin様 ありがとうございました。
No.5453 - 2012/10/22(Mon) 18:02:55
macosx 10.8でpcsx2 / y-shaku
いつもお世話になります。
NO.5402を参考に行ってみましたが、「can't create log file logs/GSzzogl.log」「GS plugin failed to initialize,error code;-1」
と出てしまい先に進みません。
biosも用意し設定に組み込みました。isoもデスクトップに張りつけ用意してあります。10.6.8のmacbook pro core duo環境ではうまく起動できました。10.8では起動不可能なのでしょうか?

Mac mini (Mid 2011)
プロセッサ : 2.5 GHz Intel Core i5
メモリ : 16 GB 1333 MHz DDR3
グラフィックス : AMD Radeon HD 6630M 256 MB
ソフトウェア : Mac OS X Lion 10.8.2
No.5436 - 2012/10/03(Wed) 23:16:10

Re: macosx 10.8でpcsx2 / Jazzin
y-shakuさん今晩は

>「can't create log file logs/GSzzogl.log」「GS plugin failed to initialize,error code;-1」

うちの環境(OSX10.7 / PCSX2 0.9.7 Alpha)ではこのようなエラーはでませんでしたね… といってもエミュレータを起動できただけでゲームは動いていないんですけど。

プラグインなどはパッケージ内に付属されているものです。
どなたかOSX10.8で起動できた方いませんかね?
No.5444 - 2012/10/14(Sun) 00:50:15

Re: macosx 10.8でpcsx2 / y-shaku
jazzinさん
いつもお世話になります。
http://pcsx2mac.net/downloads/
snow leopard buildsのstandalone packages pcsx2/mac snow leopard
をインストールしたところ、GS pluginにzzogl 0.21.213が選べるようになり、エラーの発生なく10.8.2の環境下で起動し、gradius Vで毎日遊んでいます。どうやら、GS pluginをzzogl 0.21.213でないとダメなようです。
すみません。ここで困っている事があります。
cyber gadgetというSS/PS/N64?の3ポートを持つコンバーターをUSB接続し、USB OVERDRIVEにてキーを割り振っているのですが、ゲーム中にいきなりレバーが一定方向に入りっぱなしになります。
ロープレならまだしも、シューティングだと致命的です。なぜかトリガーはその様な症状はでません。一種のバグでしょうか?
No.5447 - 2012/10/15(Mon) 22:14:27

Re: macosx 10.8でpcsx2 / Jazzin
動作したようで、よかったです。

プレイ中にUSBポートからジョイスティックが抜けたりすると方向キーが入りっぱなしになったりしますけど… 接触不良かドライバーのバグか、よくわかりませんね。

新しいUSB Overdrive 3.0.2が出てますね
http://www.senlick.com/html/01.01.html
No.5452 - 2012/10/22(Mon) 12:34:12
openMSXのアスペクト比 / WWA
度々お世話になります。
openMSXの画面表示についてです。
ゲームによってはタイルパターンやラインがガタガタになるソフトがあり、Scale Facterを変えてもあまりいい結果にならないのですが、
そういったソフトでもNekoLauncher openMSXのsnapshotを-rawで撮影した時だけ奇麗になり、-noneでX1サイズでスクリーンショットを撮った時とサイズは320X240で変わらないのですが、-noneにした時はゲーム画面が明らかに横に伸びてしまいます。
ゲーム中画面のアスペクトをsnapshot -rawの時のように表示する方法はないのでしょうか?
No.5443 - 2012/10/13(Sat) 19:20:09

Re: openMSXのアスペクト比 / Jazzin
アスペクト比は horizontal_stretch で調節できます
「Drive」の Monitor - H-stretch を 320 に設定してみてくだい
No.5445 - 2012/10/14(Sun) 00:58:28

Re: openMSXのアスペクト比 / WWA
Jazzin様
320に設定したら-raw時と同じように表示されるようになりました。
ありがとうございました。
No.5446 - 2012/10/14(Sun) 03:13:02
openMSX0.9.1のランチャー / WWA
Jazzin様 お世話になります。
openMSX0.9.1にアップしようと思うのですが、
NekoLauncher openMSX ver 1.4にopenMSX0.9.1を入れても問題ないのでしょうか?
No.5435 - 2012/10/03(Wed) 19:44:02

Re: openMSX0.9.1のランチャー / Jazzin
openMSX 0.8.2 以降に追加されたり削除されたコマンドはランチャー上から使えませんが、多分 openMSX 0.9.x〜 でも大丈夫だと思います

以下は追加&削除されたコマンドです

■追加されたコマンド
type_from_file
type_password_from_file
message
di_halt_callback
invalid_psg_directions_callback
save_to_file

■削除されたコマンド
set DirAsDSKmode cached_write
set DirAsDSKmode nodelete
No.5438 - 2012/10/04(Thu) 21:14:46

Re: openMSX0.9.1のランチャー / WWA
さっそくVerUPしてみようと思います。
ありがとうございました。
No.5439 - 2012/10/06(Sat) 04:45:39

Re: openMSX0.9.1のランチャー / WWA
その後
openMSX0.9.1でスクリーンショットをとろうとしたら
Error executing hot key command: Invalid option: -guess-name
と表示されできません。
ランチャー側でスクリーンショットはとれましたが、
openMSX0.9.1側では上記のエラーが出ます。
なにか追加設定が必要なのでしょうか?
No.5440 - 2012/10/09(Tue) 19:53:36

Re: openMSX0.9.1のランチャー / Jazzin
古いスクリプトを使ってませんか?
(openMSX.app/share/scripts/screenshot.tcl)

新しいバージョンごとに shareフォルダの内容が更新されていますので、古いshareフォルダを使い回す事はできません。

各Machine用のROM(BIOS)ファイル、Extension用のROMファイル以外は全て新しいファイルに更新してください。
No.5441 - 2012/10/09(Tue) 21:03:52

Re: openMSX0.9.1のランチャー / WWA
うっかりopenMSX本体のみを更新してました。
shareフォルダ内(bios等以外)を0.9.1のものにしたところ、
スクリーンショットがとれるようになりました。
Jazzin様 ありがとうございました
No.5442 - 2012/10/10(Wed) 04:47:14
(No Subject) / ロコ
Jazzin様

お世話になります

使用チートを発見しましたが

チートに項目がなく

ディップスイッチなら1-8をONとあり
こちらも項目がありませんでした

MacMAMEなので項目がないのでしょうか?

よろしくお願いいたします
No.5432 - 2012/09/30(Sun) 23:55:12

Re: / ロコ
すみません 間違えて新しく作ってしまいました
No.5433 - 2012/09/30(Sun) 23:56:50

Re: タイトルを入れてください / Jazzin
ディップスイッチは Tabキーを押すと出るメニュー内にあります

http://www5f.biglobe.ne.jp/%7enekocan/cgi/gazoubbs20070515/bbsdata/565.png

MacMAMEは古いのでメニューの内容が違うかもしれません

↓こことか参考になるでしょうか
http://www.geocities.jp/arcade_emu/bbs/log/027.htm
No.5434 - 2012/10/02(Tue) 00:31:17

Re: / ロコ
Jazzin様

色々教えていただきありがとうございます

教えていただきましたやりかたで頑張ってみます

ありがとうございました
No.5437 - 2012/10/04(Thu) 00:40:22
(No Subject) / ロコ
お世話になります

リアルバウト飢狼伝説スペシャルでは

ギースが使用できると聞いたことがありますが
どうセッテイすれば使えるのでしょうか?
また必殺技なども簡単に使えるせっていなどあれば教えていただければ幸いです ネオジオ関係だからか通常のチートを見ても分からなくよろしくお願いいたします
No.5430 - 2012/09/30(Sun) 11:32:39

Re: / Jazzin
mamelistjpな部屋 サイトで公開されている
「MAME32 Plus! 0.146用 Japanese Command dat」の
100152行目 あたりにギース使用方法の記述がありました

http://www.geocities.jp/mamelistjp/
No.5431 - 2012/09/30(Sun) 19:45:39
MAME Launcher / 林檎子
大変お世話になっております。
MAME Launcherを利用させていただいており、久々にSDLmameを利用して楽しませてもらうと思っているのですが、表示される、日本語のリストがあると思うのですけど、このリストはどのファイルを更新すれば最新の物に出来るのでしょうか?
0.146u5 で対応してあるリストに更新したいのです。
ご教授お願いいたします。
No.5423 - 2012/09/08(Sat) 23:57:11

Re: MAME Launcher / Jazzin
林檎子さん、今晩は
スミマセン、MAME Launcher もかなり更新が遅れてますので
リストも古いままだと思います。

リスト更新のやり方は「MAME Launcher Utility 説明書.rtfd」の
「■ CoreData ファイルコンバータ ─ ランチャー用の新しいゲームリストを作成」を参考にしてリストを作成して下さい。

日本語リストは「mamelistjpな部屋」サイトの
www.geocities.jp/mamelistjp/jplist0146r5027_0530.zip
からダウンロードできます。

コンバードが完了したら、出来上がった「MAME_Launcher.xml」ファイルをランチャーのパッケージ内にある resourceフォルダの中に入れてください。
No.5425 - 2012/09/09(Sun) 03:11:24

Re: MAME Launcher / 林檎子
Jazzinさん
ご丁寧にレクチャーくださりありがとうございます!
MAME Launcherは大変使いやすく重宝しております。
Lionさんになり、MacMemeが立ち上がらなくなったのが少し寂しいですね・・・昔大変お世話になったので。
これからも使わせていただきます!ありがとうございます。
No.5429 - 2012/09/11(Tue) 03:11:21
(No Subject) / ロコ
Jazzin様
お世話になっております

macmameを0.77を使っていますが
cheatsが表示されません
userにあるMiscの中にcheatsを入れてげーむを起動後
tabを押してもcheatsが表記されません

使っているmacは最近中古で購入した古いimacos10.3 1GHz PowerPCG4 メモリ768MBです

やり方がおかしいのでしょうか?

教えていただければ幸いです

よろしくお願いいたします
No.5426 - 2012/09/10(Mon) 01:15:35

Re: 名称未設定 / Jazzin
ロコさん今晩は
かなり古いMacMAMEを使ってますね
うちの環境で試してみたところCheatが表示されました

http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/%7enekocan/cgi/gazoubbs20070515/bbs29.cgi

公式のMAMEでCheat機能が使えなくなっているバージョンもありますので注意してください。

OSX10.4/PowerMacG4-800
MacMAME 0.77u2a
No.5427 - 2012/09/10(Mon) 23:53:41

Re: / ロコ
Jazzin様
お世話になっております

ご丁寧に教えていただき
ありがとうございました
Cheatができました

そうなんですよかなり古いMAMEですが
やりたいゲームがこのバージョンが調子がよいみたいで^^
古いmacの理由もあるのですが^^

またよろしくお願いいたします

ありがとうございました
No.5428 - 2012/09/11(Tue) 00:39:05
Macで88エミュ / ジャン
こんにちは

MacでPC8801を動かしたくてエミュレータを探しておりこちらに辿り着きました。当方、Mac OS X 10.8なのでQUASI88をダウンロードしてみたもののUNIX、X11、SDLの知識がないためコンパイルなどの方法が全くわかりません。Nekocan@macでも解説しているのを見ましたがどうも基礎知識がなくうまく行きません。

まったくの初心者なので場違いかもしれませんがどなたかご教授いただけたら幸いです。よろしくお願いします。
No.5422 - 2012/09/06(Thu) 23:19:43

Re: Macで88エミュ / Jazzin
ジャンさん、今晩は。
初心者の方がコンパイル作業を行うのはかなり難しかと思います。

まずはとりあえず Xcodeをインストールしてください。
http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=1897

コンパイルの仕方は QUASI88 の documentフォルダにある BUILD-UNIX.TXT に詳しく書かれてありますので目を通しておいてください。

一応こちらのサイトも参考にどうぞ
http://ayachi0610.blog65.fc2.com/blog-entry-128.html
No.5424 - 2012/09/09(Sun) 02:55:04
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
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