Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です
★
続:Mednafenについて
/ うぇむ
引用
だいぶ前から日数経ちましたが申し訳ありません。
「libsndfile-1.0.25」をmakeした時に、以下のエラーが出ます。
Carbon.hがないとかどうとか
-----
sndfile-play.c:61:11: fatal error: 'Carbon.h' file not found
#include <Carbon.h>
^
1 error generated.
make[1]: *** [sndfile-play.o] Error 1
make: *** [all-recursive] Error 1
-----
No.5645 - 2015/04/05(Sun) 11:45:44
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ Jazzin
引用
>sndfile-play.c:61:11: fatal error: 'Carbon.h' file not found.
こちらのスレが参考になるかもしれません
http://stackoverflow.com/questions/20990375/fatal-error-installing-libsndfile-on-os-x-mavericks
MakefileのCFLAGS部分に CFLAGS = -I/〜(省略)〜 … を追加するか、
./configure の前に export CPPFLAGS='-I/〜(省略)〜' を入力すればいいらしいです。
うちの環境では 'Carbon.h' file not found は出ませんが
以下のようなエラーが出て止まってしまいますね
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[2]: *** [libsndfile.la] Error 1
make[1]: *** [all] Error 2
make: *** [all-recursive] Error 1
これもXcodeの影響でリンクがおかしくなっているようです
http://www.typingtarzan.com/entry/2014/10/02/071258
No.5646 - 2015/04/07(Tue) 23:50:30
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ うぇむ
引用
ボクも辿り辿って似たようなページを見つけたのですが、結局目に見てわかるエラーは出ないものの、libsndfileがインストールできていないようです。
最終的にmednafenでmakeしても「libsndfile not found」ってことで先に進めないです。
ターミナルはほとんど理解できていないので、正直手詰まりです。あとちょっとっぽいのになぁ。
やっぱりアーカイブが出るまで我慢することにします。
ご協力ありがとうございました。
No.5647 - 2015/04/08(Wed) 23:34:30
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ EX
引用
os10.10.3ですが「fatal error: 'Carbon.h' file not found」出ました。
http://stackoverflow.com/questions/20990375/fatal-error-installing-libsndfile-on-os-x-mavericks
このとおりに実行しましたが変化ありませんでした。
ご報告まで
No.5648 - 2015/04/22(Wed) 16:55:04
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ タオル
引用
初めまして。mednafenのコンパイル方法を探してJazzinさんのページを参考にさせていただきました。きちんと動作しましたのでお礼を兼ねて報告します。
参考に挙げておられたスレで「homebrewでインストールすれば良くね?」ってあったのでbrewをインストール後、brew install libsndfile でlibsndfileがすんなりインストールできました!その後mednafenもmake出来てランチャーも利用させていただいています。ありがとうございました。
No.5649 - 2015/05/03(Sun) 23:24:18
★
(No Subject)
/ いぬ
引用
ダメみたいす。諦めました、どもです。
No.5644 - 2015/01/30(Fri) 14:56:36
★
Mednafenについて
/ うぇむ
引用
こんにちは。
過去履歴を調べろと言われればそれまでなんですが、
今一度、Mednafenのコンパイルについて何が必要で詳しいやり方を教えて欲しいのですがよろしいでしょうか?
これまでアーカイブに頼りっぱなしだったんですが、Mednafenはそうも言っていられないみたいなので頑張って自分でやってみたいと思います。
環境はOSX Yosemiteになります。
No.5639 - 2015/01/08(Thu) 11:11:59
☆
Re: Mednafenについて
/ Jazzin
引用
うぇむさん こんにちは
まずはこちらを参考にして「Xcode」と「SDLライブラリ(source版)」のインストールを行ってください、あとは追って説明します。
http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=18
No.5640 - 2015/01/10(Sat) 13:08:11
☆
Re: Mednafenについて
/ Jazzin
引用
Developページ「3. Mednafen をコンパイルする」はこちらです
http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=3718
No.5641 - 2015/01/14(Wed) 02:40:26
☆
Re: Mednafenについて
/ いぬ
引用
何度かシステムを入れ替えたところ、ターミナルで前のパスワードを
求められます。というか入力画面で先へ進めません。前に入力したパスも忘れてしまったし、データを消去する方法は無いですか?
力を貸してください。
No.5642 - 2015/01/18(Sun) 01:39:52
☆
Re: Mednafenについて
/ Jazzin
引用
http://support.apple.com/kb/PH18634?viewlocale=ja_JP
http://support.apple.com/ja-jp/HT1274
ここらへんに書かれてある方法でどうでしょう?
No.5643 - 2015/01/18(Sun) 02:10:28
★
NekoLauncher OpenMSXについての質問です
/ 服部晋三
引用
OS X 10.10.1で、NekoLauncher OpenMSX1.5で、OpenMSX 0.11.0で遊んでます。
NekoLauncherはとても便利で助かっています。
質問ですが、
私の環境では、
OptionのSave state Asでセーブしても、
Load state Asでは、ファイル選択ウィンドが現れないので、
読み込めません。
Save stateでセーブしたものはLoad stateで読み込めます。
何か解決方法はありますか?
No.5635 - 2014/12/25(Thu) 01:19:13
☆
Re: NekoLauncher OpenMSXについての質問です
/ Jazzin
引用
服部さん、どうも 報告ありがとうございます。
> Load state Asでは、ファイル選択ウィンドが現れない
古いコードを使っていたのかもしれません
↓こちらを試して貰えますか?
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/12/NekoLauncheropenMSX-v1.6b.zip
No.5636 - 2014/12/25(Thu) 23:50:08
☆
Re: NekoLauncher OpenMSXについての質問です
/ 服部晋三
引用
バッチリ動作しました。
このSave stateは、差し込んだディスクやマシンの状態もすべて保存するんで、
超便利ですね。
これで、Musicaの作業途中の状態保存が、簡単に管理できます。
ありがとうございました!
No.5637 - 2014/12/27(Sat) 10:58:46
★
OpenEmu
/ Hearn [
Home
]
引用
マルチエミュの「OpenEmu」ってどうですか?
コアを追加することでPSPとかも動きますね
No.5631 - 2014/11/30(Sun) 02:24:03
☆
Re: OpenEmu
/ いぬ
引用
コンパイル済みが有ったのでDLしました。プレステ以外は、ほぼ動作してます。
>コアを追加することでPSPとかも動きますね
そうなんですか、試しに探してやってみたいと思います。
No.5633 - 2014/12/02(Tue) 00:38:56
☆
Re: OpenEmu
/ Hearn
引用
プレステはcueファイルからじゃないと読み込まないようですね
指定するディスクの方はisoでもbinでもいいようです
No.5634 - 2014/12/02(Tue) 03:34:20
★
mednafenその後
/ いぬ
引用
mednafen-09x.cfg が見つかりません
新しいconfigファイルを作成 ...
dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libsndfile.1.dylib
Referenced from: /Users/xxxxx/NekoLauncher Mednafen (med v0.9.36.4).app/Contents/Resources/mednafen
Reason: image not found
HDのフォーマットのし直し、SDL,XCode等のインストール何回もやりましが、このエラーがでます。何が悪いのでしょうか?
No.5629 - 2014/11/27(Thu) 22:14:05
☆
Re: mednafenその後
/ Jazzin
引用
いえ、何も悪くありません
必要なライブラリ(libsndfileなど)が足りないだけです。
配布されているバイナリ(mednafen)を調べると、SDLの他に libsndfile、libcdioも必要な様でした。もはやビギナーに紹介するようなものではなかったですね… 済みません。
Mednafen を起動するには以下のライブラリをダウンロードして
コンパイル&インストールする必要があります。
◾︎ pkg-config サイト
http://www.freedesktop.org/wiki/Software/pkg-config/
ダウンロード
http://pkgconfig.freedesktop.org/releases/pkg-config-0.28.tar.gz
◾︎ libsndfile サイト
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/
ダウンロード
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/files/libsndfile-1.0.25.tar.gz
◾︎ libcdio サイト
http://www.gnu.org/software/libcdio/
ダウンロード
https://ftp.gnu.org/gnu/libcdio/libcdio-0.93.tar.gz
No.5630 - 2014/11/29(Sat) 02:28:23
☆
Re: mednafenその後
/ いぬ
引用
やはり間違いとかじゃ無かったんですね。素人が手を出せるモノじゃありませんね、素直に昔のコンパイルしてあったヤツを使います。どうもでした。
No.5632 - 2014/11/30(Sun) 12:42:12
★
MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ syobon
引用
初めまして。いつも便利に使わせていただいています。
先日久しぶりにSDLMAMEとLauncherを更新したところ、neogeo系を起動すると、BIOSがinvalidだと言われて起動できなくなりました。チェックする限り問題はなさそうなのですが、BIOS置き場の指定場所が変わったのかと思いましが、ROMパス以外それらしき指定箇所もないようです。何か考えられることあありますでしょうか?
No.5625 - 2014/11/19(Wed) 22:45:43
☆
Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ Jazzin
引用
NEOGEO系ゲームを幾つか起動してみましたが、特に問題なく起動できました。BIOS関係のエラーもありません。ROMやBIOSファイルの変更もなさそうなのでちょっと色々調べてみないとわかりませんね。
No.5626 - 2014/11/21(Fri) 03:25:25
☆
Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ Jazzin
引用
あ、失礼 これはランチャーせいでした
環境設定の「使用する BIOSタイプ:」でBlank以外を設定すると invalid エラーが出ますね。
Xcodeの仕様変更のせいでポップアップメニューがちゃんと機能していませんでした、修正しますのでしばらくお待ちください。
とりあえずBIOS設定は「Blank」で起動し、ゲーム内からBIOSを変更してください。
No.5627 - 2014/11/21(Fri) 19:14:55
☆
Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ syobon
引用
ご回答ありがとうございました。
今まで以上に愛用します!
No.5628 - 2014/11/22(Sat) 16:21:11
★
MAME Launcher 3.2
/ tom
引用
はじめまして!
MAME Launcher 使わせていただいてます。
ありがとうございます!
ご質問があります。
お気に入りにゲームを追加してリストアップされるのですが
次回起動時には全て消えてしまいます。
過去の掲示板記事にあたように設定ファイルを破棄してみたしたのですが
改善されません。
どのようなことが考えられるでょうか?
どうぞよろしくお願いします。
Mac Pro 2008 / MacOS 10.9 & 10.10
No.5622 - 2014/10/30(Thu) 11:12:35
☆
Re: MAME Launcher 3.2
/ Jazzin
引用
この問題は以前にもありましたね、すみません。
次回の更新で修正しますのでとりあえず
お気に入りのテーブルビューの一行目に挿入されている無記名のゲームを「削除」してください、それで保存されると思います。
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/10/mamelauncher3.2.jpg
No.5623 - 2014/10/31(Fri) 01:57:01
☆
Re: MAME Launcher 3.2
/ tom
引用
ありがとうございます!
教えていただいた方法で解決いたしました!
これからも大切に使わせていただきます!
No.5624 - 2014/11/02(Sun) 19:49:46
★
mednafen v0.9.36.4
/ いぬ
引用
mednafen v0.9.36.4をコンパイルしようと思い、調べたらとある
HPでこんな記事を見ました。
Mednafen コンパイル手順 (MacPorts)
1. Xcode と MacPorts インスコ
2. 以下の URL から mednafen 0.8.D.3 のソースを DL してホームに展開、フォルダ名は mednafen とする
http://mednafen.sourceforge.net/releases/
3. MacPorts で必要なライブラリをインスコ、ターミナルで以下のコマンドを実行
$ sudo port install libcdio libsdl libsdl_net libsndfile zlib
4. ソースのディレクトリに移動してコンパイルの設定を作成
$ cd ~/mednafen
$ export PKG_CONFIG_PATH="/opt/local/lib/pkgconfig"
$ ./configure
5. コンパイル
$ ./make
6. usr/local 以下にインストール
(任意の場所に置きたい場合はスキップ、本体は ~/mednafen/src 以下に作成されている)
$ ./make install
7. とりあえず起動してみる。Starting Mednafen 0.8.D.3 ... と出れば成功
$ mednafen
と有りました。
MacPortsはDLしたもののPython 2.7しか入っておらずどうすれば良いのか分かりません。
何回やってもログインエラー5とか表示されゲームができません。
環境は iMac Mid2010 メモリ14GMz i3 32GHz Yosemiteです。
No.5616 - 2014/10/28(Tue) 16:19:51
☆
Re: mednafen v0.9.36.4
/ いぬ
引用
> 何回やってもログインエラー5とか表示されゲームができません。
エラー5でログインは付いていませんでした。すいません。
No.5617 - 2014/10/28(Tue) 16:40:22
☆
Re: mednafen v0.9.36.4
/ Jazzin
引用
ソース状態のエミュレータをコンパイルするにはまず開発環境が必要です
Xcode と Command Line Tools をインストールしてください。
ただ初心者にはちょっと敷居が高いので、コンパイル済みのMednafenをダウンロードしてはいかがでしょうか?
オフィシャルのフォーラムに公開されていますので利用してみてください。
http://forum.fobby.net/index.php?t=msg&th=1099&start=0&
・コンパイル済みのMednafen
『Attachment: mednafen v0.9.36.4.zip』をクリック
・ランチャーを含むMednafen
『Attachment: NekoLauncher Mednafen (med v0.9.36.4).app.zip』をクリック
No.5618 - 2014/10/29(Wed) 01:09:09
☆
Re: mednafen v0.9.36.4
/ いぬ
引用
とても有難い情報有難うございます。Xcode等は事前に調べていて入ってます。やはり知識不足でMacPortsも使える状態にはなったみたいなのですが自力では無理でした。早速 DLして遊びたいと思います。感謝です。
No.5619 - 2014/10/29(Wed) 06:46:39
☆
Re: mednafen v0.9.36.4
/ いぬ
引用
>
===== 2014/10/29 Wednesday 07:37:49 / NekoLauncher [Perform a lunch task] =====
dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib
Referenced from: /Users/inu/Game/NekoLauncher Mednafen (med v0.9.36.4).app/Contents/Resources/mednafen
Reason: image not found
エラー: mednafenシステムダウン、ターミネーションステータス 5
やはりエラー5が出ます。変なコード入力しちゃったみたいですね。TimeMacineで昨日朝に戻してみたいと思います。
No.5620 - 2014/10/29(Wed) 07:43:19
☆
Re: mednafen v0.9.36.4
/ Jazzin
引用
>dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib
起動にはSDLライブラリが必要です
こちらのページを参考にして、SDLライブラリ(Source Code:SDL version 1.2.15)をインストールしてください。
http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=18
No.5621 - 2014/10/29(Wed) 19:05:12
★
MAME Launcher 3.0
/ nobu
引用
MAME Launcher 3.0を使っていますが、画像エフェクト (.png)
を選択しても反映されなくなりました。
ちなみにどれを選択しても反映されず…(aperture.png等)
使用のMAMEはmame0154-64bitです。
自分の持ってるRomだけを表示させるため、
持ってないタイトルはEdit windowのRemoveで削除しています。
とても時間が掛かっているので初期設定を削除してタイトルが
元に戻っても困りますので初期設定はいじってません
初期設定を触らず直す方法があれば教えてください!
MAME Launcher 3.1は自分の環境ではEdit windowが効かないので
3.0を使わせてもらってます。
3.0の環境を3.1に引き継ぐことができれば使用したいと思ってますが…
動作環境は iMac 21.5 corei7 2.8 GHz MacOS 10.9.5です。
追記:Supermodel Launcherありがとうございます。
model3ゲームを楽しく遊ばせてもらっています。
新規のバージョン楽しみにしてます。
No.5613 - 2014/10/03(Fri) 20:07:42
☆
Re: MAME Launcher 3.0
/ Jazzin
引用
> 画像エフェクト (.png)
Effect画像のパスがartworkフォルダに変更されたようです、
Effect画像はMAMEの初期設定「mame.ini」の artpath に設定されたパスに入れるかartpathのパスを変更してみてください。
> Edit windowが効かない
これは問題があるようなので確認します
ゲームリストはランチャーのパッケージ内にあります
MAME Launcher.app/Contents/Resources/MAME_Launcher.xml
設定を初期化してもリストのデータは変更されません
この MAME_Launcher.xml をver3.1のパッケージ内にコピーすれば
そのまま使えると思います。
No.5614 - 2014/10/04(Sat) 02:48:51
☆
Re: MAME Launcher 3.0
/ nobu
引用
MAME Plus Guiで違うArtwork の場所を指定していたため
それが影響したものと思われます。
MAME Plus GuiでもMAME Launcherと同じ場所のArtworkを選択したら
無事に解決しました。
お騒がせかけて申し訳ありませんでした。
MAME Launcher3.1でもEditが使えるようになったら
移行しようと思ってます。
いろいろ教えて頂いてありがとうございます。
No.5615 - 2014/10/04(Sat) 14:57:58
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
記事No.
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