ねこかんロケット

Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です 

NekoLauncher OpenMSXについての質問です / 服部晋三
OS X 10.10.1で、NekoLauncher OpenMSX1.5で、OpenMSX 0.11.0で遊んでます。
NekoLauncherはとても便利で助かっています。

質問ですが、
私の環境では、
OptionのSave state Asでセーブしても、
Load state Asでは、ファイル選択ウィンドが現れないので、
読み込めません。

Save stateでセーブしたものはLoad stateで読み込めます。

何か解決方法はありますか?
No.5635 - 2014/12/25(Thu) 01:19:13

Re: NekoLauncher OpenMSXについての質問です / Jazzin
服部さん、どうも 報告ありがとうございます。

> Load state Asでは、ファイル選択ウィンドが現れない

古いコードを使っていたのかもしれません
↓こちらを試して貰えますか?
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/12/NekoLauncheropenMSX-v1.6b.zip
No.5636 - 2014/12/25(Thu) 23:50:08

Re: NekoLauncher OpenMSXについての質問です / 服部晋三
バッチリ動作しました。

このSave stateは、差し込んだディスクやマシンの状態もすべて保存するんで、
超便利ですね。
これで、Musicaの作業途中の状態保存が、簡単に管理できます。

ありがとうございました!
No.5637 - 2014/12/27(Sat) 10:58:46
OpenEmu / Hearn [ Home ]
マルチエミュの「OpenEmu」ってどうですか?
コアを追加することでPSPとかも動きますね
No.5631 - 2014/11/30(Sun) 02:24:03

Re: OpenEmu / いぬ
コンパイル済みが有ったのでDLしました。プレステ以外は、ほぼ動作してます。
>コアを追加することでPSPとかも動きますね
そうなんですか、試しに探してやってみたいと思います。
No.5633 - 2014/12/02(Tue) 00:38:56

Re: OpenEmu / Hearn
プレステはcueファイルからじゃないと読み込まないようですね
指定するディスクの方はisoでもbinでもいいようです
No.5634 - 2014/12/02(Tue) 03:34:20
mednafenその後 / いぬ
mednafen-09x.cfg が見つかりません
新しいconfigファイルを作成 ...

dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libsndfile.1.dylib
Referenced from: /Users/xxxxx/NekoLauncher Mednafen (med v0.9.36.4).app/Contents/Resources/mednafen
Reason: image not found

HDのフォーマットのし直し、SDL,XCode等のインストール何回もやりましが、このエラーがでます。何が悪いのでしょうか?
No.5629 - 2014/11/27(Thu) 22:14:05

Re: mednafenその後 / Jazzin
いえ、何も悪くありません
必要なライブラリ(libsndfileなど)が足りないだけです。

配布されているバイナリ(mednafen)を調べると、SDLの他に libsndfile、libcdioも必要な様でした。もはやビギナーに紹介するようなものではなかったですね… 済みません。

Mednafen を起動するには以下のライブラリをダウンロードして
コンパイル&インストールする必要があります。

◾︎ pkg-config サイト
http://www.freedesktop.org/wiki/Software/pkg-config/
ダウンロード
http://pkgconfig.freedesktop.org/releases/pkg-config-0.28.tar.gz

◾︎ libsndfile サイト
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/
ダウンロード
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/files/libsndfile-1.0.25.tar.gz

◾︎ libcdio サイト
http://www.gnu.org/software/libcdio/
ダウンロード
https://ftp.gnu.org/gnu/libcdio/libcdio-0.93.tar.gz
No.5630 - 2014/11/29(Sat) 02:28:23

Re: mednafenその後 / いぬ
やはり間違いとかじゃ無かったんですね。素人が手を出せるモノじゃありませんね、素直に昔のコンパイルしてあったヤツを使います。どうもでした。
No.5632 - 2014/11/30(Sun) 12:42:12
MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155 / syobon
初めまして。いつも便利に使わせていただいています。

先日久しぶりにSDLMAMEとLauncherを更新したところ、neogeo系を起動すると、BIOSがinvalidだと言われて起動できなくなりました。チェックする限り問題はなさそうなのですが、BIOS置き場の指定場所が変わったのかと思いましが、ROMパス以外それらしき指定箇所もないようです。何か考えられることあありますでしょうか?
No.5625 - 2014/11/19(Wed) 22:45:43

Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155 / Jazzin
NEOGEO系ゲームを幾つか起動してみましたが、特に問題なく起動できました。BIOS関係のエラーもありません。ROMやBIOSファイルの変更もなさそうなのでちょっと色々調べてみないとわかりませんね。
No.5626 - 2014/11/21(Fri) 03:25:25

Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155 / Jazzin
あ、失礼 これはランチャーせいでした
環境設定の「使用する BIOSタイプ:」でBlank以外を設定すると invalid エラーが出ますね。

Xcodeの仕様変更のせいでポップアップメニューがちゃんと機能していませんでした、修正しますのでしばらくお待ちください。

とりあえずBIOS設定は「Blank」で起動し、ゲーム内からBIOSを変更してください。
No.5627 - 2014/11/21(Fri) 19:14:55

Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155 / syobon
ご回答ありがとうございました。

今まで以上に愛用します!
No.5628 - 2014/11/22(Sat) 16:21:11
MAME Launcher 3.2 / tom
はじめまして!

MAME Launcher 使わせていただいてます。
ありがとうございます!

ご質問があります。

お気に入りにゲームを追加してリストアップされるのですが
次回起動時には全て消えてしまいます。

過去の掲示板記事にあたように設定ファイルを破棄してみたしたのですが
改善されません。
どのようなことが考えられるでょうか?

どうぞよろしくお願いします。


Mac Pro 2008 / MacOS 10.9 & 10.10
No.5622 - 2014/10/30(Thu) 11:12:35

Re: MAME Launcher 3.2 / Jazzin
この問題は以前にもありましたね、すみません。
次回の更新で修正しますのでとりあえず
お気に入りのテーブルビューの一行目に挿入されている無記名のゲームを「削除」してください、それで保存されると思います。

http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/10/mamelauncher3.2.jpg
No.5623 - 2014/10/31(Fri) 01:57:01

Re: MAME Launcher 3.2 / tom
ありがとうございます!

教えていただいた方法で解決いたしました!

これからも大切に使わせていただきます!
No.5624 - 2014/11/02(Sun) 19:49:46
mednafen v0.9.36.4 / いぬ
mednafen v0.9.36.4をコンパイルしようと思い、調べたらとある
HPでこんな記事を見ました。
Mednafen コンパイル手順 (MacPorts)

1. Xcode と MacPorts インスコ

2. 以下の URL から mednafen 0.8.D.3 のソースを DL してホームに展開、フォルダ名は mednafen とする
http://mednafen.sourceforge.net/releases/

3. MacPorts で必要なライブラリをインスコ、ターミナルで以下のコマンドを実行
$ sudo port install libcdio libsdl libsdl_net libsndfile zlib

4. ソースのディレクトリに移動してコンパイルの設定を作成
$ cd ~/mednafen

$ export PKG_CONFIG_PATH="/opt/local/lib/pkgconfig"
$ ./configure

5. コンパイル
$ ./make

6. usr/local 以下にインストール
(任意の場所に置きたい場合はスキップ、本体は ~/mednafen/src 以下に作成されている)
$ ./make install

7. とりあえず起動してみる。Starting Mednafen 0.8.D.3 ... と出れば成功

$ mednafen
と有りました。

MacPortsはDLしたもののPython 2.7しか入っておらずどうすれば良いのか分かりません。
何回やってもログインエラー5とか表示されゲームができません。
環境は iMac Mid2010 メモリ14GMz i3 32GHz Yosemiteです。
No.5616 - 2014/10/28(Tue) 16:19:51

Re: mednafen v0.9.36.4 / いぬ
> 何回やってもログインエラー5とか表示されゲームができません。

エラー5でログインは付いていませんでした。すいません。
No.5617 - 2014/10/28(Tue) 16:40:22

Re: mednafen v0.9.36.4 / Jazzin
ソース状態のエミュレータをコンパイルするにはまず開発環境が必要です
Xcode と Command Line Tools をインストールしてください。

ただ初心者にはちょっと敷居が高いので、コンパイル済みのMednafenをダウンロードしてはいかがでしょうか?
オフィシャルのフォーラムに公開されていますので利用してみてください。

http://forum.fobby.net/index.php?t=msg&th=1099&start=0&

・コンパイル済みのMednafen
『Attachment: mednafen v0.9.36.4.zip』をクリック

・ランチャーを含むMednafen
『Attachment: NekoLauncher Mednafen (med v0.9.36.4).app.zip』をクリック
No.5618 - 2014/10/29(Wed) 01:09:09

Re: mednafen v0.9.36.4 / いぬ
とても有難い情報有難うございます。Xcode等は事前に調べていて入ってます。やはり知識不足でMacPortsも使える状態にはなったみたいなのですが自力では無理でした。早速 DLして遊びたいと思います。感謝です。
No.5619 - 2014/10/29(Wed) 06:46:39

Re: mednafen v0.9.36.4 / いぬ
>
===== 2014/10/29 Wednesday 07:37:49 / NekoLauncher [Perform a lunch task] =====

dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib
Referenced from: /Users/inu/Game/NekoLauncher Mednafen (med v0.9.36.4).app/Contents/Resources/mednafen
Reason: image not found

エラー: mednafenシステムダウン、ターミネーションステータス 5

やはりエラー5が出ます。変なコード入力しちゃったみたいですね。TimeMacineで昨日朝に戻してみたいと思います。
No.5620 - 2014/10/29(Wed) 07:43:19

Re: mednafen v0.9.36.4 / Jazzin
>dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libSDL-1.2.0.dylib

起動にはSDLライブラリが必要です

こちらのページを参考にして、SDLライブラリ(Source Code:SDL version 1.2.15)をインストールしてください。
http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=18
No.5621 - 2014/10/29(Wed) 19:05:12
MAME Launcher 3.0 / nobu
MAME Launcher 3.0を使っていますが、画像エフェクト (.png)
を選択しても反映されなくなりました。
ちなみにどれを選択しても反映されず…(aperture.png等)
使用のMAMEはmame0154-64bitです。

自分の持ってるRomだけを表示させるため、
持ってないタイトルはEdit windowのRemoveで削除しています。
とても時間が掛かっているので初期設定を削除してタイトルが
元に戻っても困りますので初期設定はいじってません
初期設定を触らず直す方法があれば教えてください!

MAME Launcher 3.1は自分の環境ではEdit windowが効かないので
3.0を使わせてもらってます。

3.0の環境を3.1に引き継ぐことができれば使用したいと思ってますが…

動作環境は iMac 21.5 corei7 2.8 GHz MacOS 10.9.5です。

追記:Supermodel Launcherありがとうございます。
   model3ゲームを楽しく遊ばせてもらっています。
   新規のバージョン楽しみにしてます。
No.5613 - 2014/10/03(Fri) 20:07:42

Re: MAME Launcher 3.0 / Jazzin
> 画像エフェクト (.png)
Effect画像のパスがartworkフォルダに変更されたようです、
Effect画像はMAMEの初期設定「mame.ini」の artpath に設定されたパスに入れるかartpathのパスを変更してみてください。

> Edit windowが効かない
これは問題があるようなので確認します

ゲームリストはランチャーのパッケージ内にあります
MAME Launcher.app/Contents/Resources/MAME_Launcher.xml
設定を初期化してもリストのデータは変更されません

この MAME_Launcher.xml をver3.1のパッケージ内にコピーすれば
そのまま使えると思います。
No.5614 - 2014/10/04(Sat) 02:48:51

Re: MAME Launcher 3.0 / nobu
MAME Plus Guiで違うArtwork の場所を指定していたため
それが影響したものと思われます。

MAME Plus GuiでもMAME Launcherと同じ場所のArtworkを選択したら
無事に解決しました。

お騒がせかけて申し訳ありませんでした。

MAME Launcher3.1でもEditが使えるようになったら
移行しようと思ってます。

いろいろ教えて頂いてありがとうございます。
No.5615 - 2014/10/04(Sat) 14:57:58
Supermodel Launcher v0.4 (beta) / Jazzin
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/09/Supermodel-Launcher-v0.4-beta.zip

Preferenceを使用できるようにしました
あともう少し改良する必要がありそうです。
・テーブルビューのEnpty Selectionを無効に
・起動時にテーブルビューの項目を選択された状態にする
・Preference 「General」にSelectボタンを追加
・Preference 「Core」を使用可能に
・Preference 「Video」を使用可能に
・Preference 「Audio」を使用可能に
・Preference 「Input」を使用可能に
・Preference 「Misc」を使用可能に
・Window2のスクリーンショットを少し拡大
・ウインドウ内にグラデーションを表示
・ウインドウ内のボタンアイコンを少し拡大
・ウインドウ内にPreference表示ボタンを追加
・LogウインドウにSaveボタンを追加
・アプリケーションアイコンを追加
・My rate: を追加(まだ保存できません)
・My rate: 用の★画像を追加
No.5610 - 2014/09/25(Thu) 01:10:32

Re: Supermodel Launcher v0.4 (beta) / nobu
Supermodel Launcher v0.4 (beta)早速、試しました。
解像度も変更可能となりウインドウの感じもいい感じです。
しかし…Inputの画面が半透明化されており、使用することが
できませんでした。

要望言ってすいません。メニューのバー表記を日本語化し
視覚効果のオプションでPNGファイルが選択できるようになると
いいですね!

それらのことは可能なんですか?
No.5611 - 2014/09/26(Fri) 15:28:20

Re: Supermodel Launcher v0.4 (beta) / Jazzin
nobuさんどうも
日本語化はするつもりです、もうしばらくお待ちを
Inputオプションは2つともWindows用なのでMacではまだ使えないようです、
3DshaderはGLSLソースコードを含むASCIIテキストファイルしか対応していないようですね。
No.5612 - 2014/09/27(Sat) 01:29:08
supermodel用ランチャースナップショット / nobu
スナップショットホルダーの画像を.Pngにしたらちゃんと表示されました。スナップショットがあるといい感じです。

質問なんですが、daytona USA2を起動しテストモードにしたいのですが…数字のテンキーが反応しません!
networkエラーの対処としてテストモードから
LINK ID MASTERからSINGLEにすれば起動するはずですが…
テンキーが反応しないので出来ません

Windows7の環境ではできました。
No.5607 - 2014/09/18(Thu) 20:22:11

Re: supermodel用ランチャースナップショット / Jazzin
v0.3-betaです、チェックお願いします
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/09/Supermodel-Launcher-v0.3-beta.zip

変更点
・実行ファイル(Supermodel)の起動パスを修正
・.jpgスクリーンショットに対応(.jpg/.png)
・アイコン画像(.ico)を表示
・スクリーンショットをv0.2より大きく配置
・⌘2でSupermodel UI っぽいレイアウトに変更
・メニューに機能を追加、その他いろいろ
・Preferenceはまだほとんど使えません

>質問なんですが
Supermodel はまだほとんど使ってませんのでちょっと分かりませんね

もう一つ重要なこと
ランチャーのROM名は最新のMAMEのROM名に変更されています。
Supermodel → 最新のMAME

harley  → harleya
harleyb  → harley
scudp  → scudplus
scudp1  → scudplusa
No.5608 - 2014/09/19(Fri) 02:01:17

Re: supermodel用ランチャースナップショット / nobu [ Mail ]
v0.3-beta使わせてもらいました。jpegでもスクリーンショットが表示されるようになりました。上記で質問したテストモードについてはテンキーの6でテストモードとなり
5のキーでカーソルが移動することができました。テストモードに入りGAME ASSIGNMENTSをキー6で選択→LINK ID のMASTERをキー5でSINGLEに選択すると
DAYTONA USA2とSCUDRACE Plus等が起動します。当方が持っていたRomもscudplusであったためこれも起動することができました。

あと…Windows7で使用していたSupermodelのConfigホルダー内のSupermodel.iniをMac内のConfigにコピーしたところ同じ画面設定、コントローラーの設定が反映され
ゲームすることが可能になりました。

これがこの設定です。
****
;*** Configuration file generated by Supermodel UI® (v0.9 build 134)
;****


[ Global ]

;****
;*** User preferences
;****

XResolution = 1600
YResolution = 900
FullScreen = 1
WideScreen = 1
PowerPCFrequency = 60


;****
;*** General input configuration
;****

InputStart1 = "KEY_1,JOY1_BUTTON9"
InputStart2 = "KEY_2,JOY2_BUTTON9"
InputCoin1 = "KEY_3,JOY1_BUTTON10"
InputCoin2 = "KEY_4,JOY2_BUTTON10"
InputServiceA = "KEY_5"
InputServiceB = "KEY_7"
InputTestA = "KEY_6"
InputTestB = "KEY_8"
InputJoyDown = "KEY_DOWN,JOY1_DOWN"
InputJoyDown2 = "JOY2_DOWN"
InputJoyLeft = "KEY_LEFT,JOY1_LEFT"
InputJoyLeft2 = "JOY2_LEFT"
InputJoyRight = "KEY_RIGHT,JOY1_RIGHT"
InputJoyRight2 = "JOY2_RIGHT"
InputJoyUp = "KEY_UP,JOY1_UP"
InputJoyUp2 = "JOY2_UP"
InputEscape = "KEY_F,JOY1_BUTTON2"
InputEscape2 = "JOY2_BUTTON4"
InputGuard = "KEY_D,JOY1_BUTTON3"
InputGuard2 = "JOY2_BUTTON3"
InputKick = "KEY_S,JOY1_BUTTON1"
InputKick2 = "JOY2_BUTTON2"
InputPunch = "KEY_A,JOY1_BUTTON4"
InputPunch2 = "JOY2_BUTTON1"
InputBeat = "KEY_S,JOY1_BUTTON5"
InputCharge = "KEY_D,JOY1_BUTTON6"
InputJump = "KEY_F,JOY1_BUTTON1"
InputShift = "KEY_A,JOY1_BUTTON2"
InputLongPass = "KEY_S,JOY1_BUTTON3"
InputLongPass2 = "JOY2_BUTTON2"
InputShortPass = "KEY_A,JOY1_BUTTON4"
InputShortPass2 = "JOY2_BUTTON1"
InputShoot = "KEY_D,JOY1_BUTTON5"
InputShoot2 = "JOY2_BUTTON3"
InputSteering = "JOY1_XAXIS"
InputSteeringLeft = "JOY1_LEFT"
InputSteeringRight = "JOY1_RIGHT"
InputBrake = "JOY1_BUTTON4,JOY1_BUTTON4"
InputAccelerator = "JOY1_BUTTON3,JOY1_BUTTON3"
InputGearShift1 = "KEY_Q,JOY1_BUTTON5"
InputGearShift2 = "KEY_W,JOY1_BUTTON6"
InputGearShift3 = "KEY_E,JOY1_BUTTON7"
InputGearShift4 = "KEY_R,JOY1_BUTTON8"
InputGearShiftN = "KEY_T"
InputVR1 = "JOY1_BUTTON1,JOY1_BUTTON1"
InputVR2 = "JOY1_BUTTON2,JOY1_BUTTON2"
InputVR3 = "JOY1_BUTTON5,JOY1_BUTTON5"
InputVR4 = "JOY1_BUTTON6,JOY1_BUTTON6"
InputViewChange = "JOY1_BUTTON7,JOY1_BUTTON7"
InputHandBrake = "JOY1_BUTTON8,JOY1_BUTTON8"
InputTwinJoyCrouch = "KEY_R,JOY1_BUTTON2"
InputTwinJoyForward = "KEY_UP,JOY1_YAXIS_NEG"
InputTwinJoyJump = "KEY_E,JOY1_BUTTON1"
InputTwinJoyReverse = "KEY_DOWN,JOY1_YAXIS_POS"
InputTwinJoyStrafeLeft = "KEY_LEFT,JOY1_XAXIS_NEG"
InputTwinJoyStrafeRight = "KEY_RIGHT,JOY1_XAXIS_POS"
InputTwinJoyTurnLeft = "KEY_Q,JOY1_RXAXIS_NEG"
InputTwinJoyTurnRight = "KEY_W,JOY1_RXAXIS_POS"
InputTwinJoyShot1 = "KEY_A,JOY1_BUTTON5"
InputTwinJoyShot2 = "KEY_S,JOY1_BUTTON6"
InputTwinJoyTurbo1 = "KEY_Z,JOY1_BUTTON7"
InputTwinJoyTurbo2 = "KEY_X,JOY1_BUTTON8"
InputAnalogJoyDown = "KEY_DOWN"
InputAnalogJoyLeft = "KEY_LEFT"
InputAnalogJoyRight = "KEY_RIGHT"
InputAnalogJoyUp = "KEY_UP"
InputAnalogJoyX = "JOY_XAXIS,MOUSE_XAXIS"
InputAnalogJoyY = "JOY_YAXIS,MOUSE_YAXIS"
InputAnalogJoyTrigger = "KEY_A,JOY_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
InputAnalogJoyEvent = "KEY_S,JOY_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON"
InputGunDown = "KEY_DOWN"
InputGunLeft = "KEY_LEFT"
InputGunRight = "KEY_RIGHT"
InputGunUp = "KEY_UP"
InputGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS"
InputGunX2 = "JOY2_XAXIS"
InputGunY = "MOUSE_YAXIS,JOY1_YAXIS"
InputGunY2 = "JOY2_YAXIS"
InputOffscreen = "KEY_S,JOY1_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON"
InputOffscreen2 = "JOY2_BUTTON2"
InputTrigger = "KEY_A,JOY1_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON"
InputTrigger2 = "JOY2_BUTTON1"
InputAutoTrigger = 0
InputAutoTrigger2 = 0


;****
;*** SUI configuration
;****
;GameListPref=1
;ROMpaths=C:\Users\nobu\Documents\Supermodel-r271-x64\roms
;SNAPpaths=C:\Users\nobu\Documents\Supermodel-r271-x64\Snaps
;GameTimeLog=vf3,4,713*dayto2pe,65,10115*harley,1,22*scudj,36,8022*vf3a,4,600*spikeout,2,1225*srally2,4,674*fvipers2,4,749*scud,2,119*lemans24,1,50*oceanhun,3,387*lamachin,1,75*daytona2,40,6382*skichamp,2,71*spikeofe,1,233*scudp,12,3846*vf3tb,18,2396*swtrilgy,1,1176*eca,1,89*vs298,2,454*lostwsga,1,476*dirtdvls,1,28*vs2,1,63*harleyb,1,138

参考なるかわかりませんが…載せておきます。
No.5609 - 2014/09/19(Fri) 13:53:21
supermodel用ランチャー / nobu
いつもMAMEランチャーを利用しています。
便利な物を作って頂きありがとうございます。

ここで本題です。
supermodel 0.3aをsupermodel-uiでparallels Desktop9 Win7環境で行っています。

少し動きは重いですが…プレイ出来るゲームは沢山あります。(scudrace、datonaUSA2 etc)

Mac用のランチャーがないのでどこかにあれば教えて欲しいです。

またMAME Launcherみたいにsupermodel用の物を作ることは可能ですか?

いちいちターミナルでコマンド打つの面倒ですし…
JoyStickの設定も容易に行えません

知識があれば作りたいですが、作れるのはJazzinさんしかいません
ご検討してくれたら嬉しいです。

動作環境は iMac 21.5 corei7 2.8 GHz MacOS 10.9.4です。
No.5603 - 2014/09/06(Sat) 13:53:00

Re: supermodel用ランチャー / Jazzin
nobuさん これを試して貰えますか?
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/09/Supermodel_Launcher_v0.1b.zip

アプリケーションの中にコンパイル済みのSupermodelが入っています
SDL.framework があれば起動できると思います
No.5604 - 2014/09/15(Mon) 03:27:39

Re: supermodel用ランチャー / Jazzin

http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/09/Supermodel_Launcher_v02b.zip
No.5605 - 2014/09/16(Tue) 12:25:00

Re: supermodel用ランチャー / nobu
Supermodel_Launcher早速、試してみました。
Scud race .Virtua Fighter等、動かすことができました。
フルスクリーンにするとアラートが出てこのようなエラーがでます。

===== 2014/09/16 Tuesday 17:28:06 / Supermodel [Perform a lunch task] =====

Error: Unable to create an OpenGL display: Error setting OpenGL fullscreen: invalid fullscreen drawable

Supermodel: A Sega Model 3 Arcade Emulator (Version 0.3a-WIP)
Copyright (C) 2011-2012 by Bart Trzynadlowski and Nik Henson

Title: Scud Race (Japan)
ROM Set: scudj
Developer: Sega
Year: 1996
Step: 1.5
Extra Hardware: Digital Sound Board (Type 1), Drive Board

Error_4

あとスナップショットも当方の画像はjpegなのか表示されません
でした。

コントローラーの設定と画像の大きさが変更出来れば完璧です。

でも短時間でここまでつくれるのはさすがですね!
脱帽です。

Macとアーケードゲームが大好きでこのサイトに出会って
本当に感謝してます。
これからも頑張ってください!
No.5606 - 2014/09/16(Tue) 17:35:49
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