Apple・Mac・ビデオゲーム・パソコン・エミュレータ係の雑談掲示板です
★
mednafen
/ 初心者
引用
libsndfile-1.0.25がコンパイル出来なかったので、
libsndfile-1.0.26pre5をコンパイル後、mednafenをconfigureすると
configure: error: *** libsndfile >= 1.0.2 not found!
と出てきてしまいます。コンパイル出来てないのでしょうか・・
エラーは出なかったんですが。
No.5655 - 2015/08/18(Tue) 13:51:03
☆
Re: mednafen
/ Jazzin
引用
libsndfileのコンパイル後にインストールはちゃんとしましたか?
sudo make install で行います
libsndfileの前にpkg-configが必要かもしれません
pkg-config --version でバージョン(0.28)がでない場合は
pkg-configをインストールしてみてください
http://pkgconfig.freedesktop.org
http://pkgconfig.freedesktop.org/releases/pkg-config-0.28.tar.gz
No.5656 - 2015/08/22(Sat) 02:16:45
☆
Re: mednafen
/ 初心者
引用
お返事ありがとうございます。
make→sudo make installまでやっても同じ結果になってしまいます。
因みに、なぜかrootユーザーのパスワードだと跳ね返されてしまい、いつも管理者でログインする時のパスワードだと進むのでこれでやっているのですが、これが原因でしょうか?
pkg-config-0.28をconfigureしたら今度はglib-2.0 not foundになってしまいました。。。
No.5657 - 2015/08/24(Mon) 12:02:43
☆
Re: mednafen
/ Jazzin
引用
まず1つ
/usr/local/bin にパスは通ってますか?
ターミナルから「echo $PATH」と入力して
/usr/local/bin があるか確認してください
なければ
ターミナルから「export PATH=$PATH:/usr/local/bin」と入力して
/usr/local/bin にパスを通しておいてください
No.5658 - 2015/08/28(Fri) 22:54:58
☆
Re: mednafen
/ 初心者
引用
ありがとうございます。
echo $PATHと入力したら以下が出ました。
/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/opt/X11/bin
パスは通っているようです?
No.5659 - 2015/08/29(Sat) 11:32:11
☆
Re: mednafen
/ Jazzin
引用
>今度はglib-2.0 not foundになって
ライブラリ地獄になてっますね…
http://download.gnome.org/sources/glib
glibをインストール後、pkg-config をコンパイルでどうでしょう。
No.5660 - 2015/08/30(Sun) 02:32:04
☆
Re: mednafen
/ 初心者
引用
何度も来てしまいすみません。。
glibをconfigureしたらこんなん出ました。。
configure: error: in `/Users/apple/glib-2.45.6':
configure: error: The pkg-config script could not be found or is too old. Make sure it
is in your PATH or set the PKG_CONFIG environment variable to the full
path to pkg-config.
Alternatively, you may set the environment variables LIBFFI_CFLAGS
and LIBFFI_LIBS to avoid the need to call pkg-config.
See the pkg-config man page for more details.
To get pkg-config, see <http://pkg-config.freedesktop.org/>.
See `config.log' for more details
諦めた方がいいですかね。。
No.5661 - 2015/08/31(Mon) 13:10:26
★
MAME0.162にて
/ 8823
引用
MAME0.162がリリースされましたがランチャーのUtilityウィンドウから
ゲームリストを作成しようとしても上手くいかなくなりました。
何か仕様が変わったんでしょうか…?
No.5651 - 2015/05/28(Thu) 06:48:03
☆
Re: MAME0.162にて
/ Jazzin
引用
今回の0.162からMAMEとMESSのコードが統合されたため、リスト(listxml)もMAMEとMESSがごちゃ混ぜになっています。
e2j.net のフォーラム情報によるとコンパイル時にオプション「SUBTARGET=arcade」を追加するとMAMEだけでコンパイルできるそうなので、その listxml から正常なゲームリストが作成できると思います。
http://www.e2j.net/bbs/bbs.cgi
No.5652 - 2015/05/29(Fri) 19:23:32
☆
Re: MAME0.162にて
/ 8823
引用
情報どうもありがとうございます。
お手数おかけして申し訳ありませんでした。
オプションを付けてコンパイルしてmamearcade64が出来るところまでは上手くいきました。
が、その後listxmlを生成してゲームリスト作成するところで同様に躓いてしまいますね。
自分でも調べてみます。
No.5653 - 2015/05/30(Sat) 00:43:00
☆
Re: MAME0.162にて
/ Jazzin
引用
listxmlリストの<game>タグが<machine>に変更されてますね
これは対応しないと無理なので、しばらくお待ちください。
No.5654 - 2015/05/30(Sat) 15:20:35
★
libsndfile-1.0.26pre5
/ Jazzin
引用
libsndfile-1.0.26pre5 はどうでしょう?
うちの環境ではコンパイルできました。
Mac OS X 10.10.3 / Xcode 6.3.1
ダウンロード
http://www.mega-nerd.com/tmp/
http://www.mega-nerd.com/tmp/libsndfile-1.0.26pre5.tar.gz
No.5650 - 2015/05/15(Fri) 19:44:45
★
続:Mednafenについて
/ うぇむ
引用
だいぶ前から日数経ちましたが申し訳ありません。
「libsndfile-1.0.25」をmakeした時に、以下のエラーが出ます。
Carbon.hがないとかどうとか
-----
sndfile-play.c:61:11: fatal error: 'Carbon.h' file not found
#include <Carbon.h>
^
1 error generated.
make[1]: *** [sndfile-play.o] Error 1
make: *** [all-recursive] Error 1
-----
No.5645 - 2015/04/05(Sun) 11:45:44
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ Jazzin
引用
>sndfile-play.c:61:11: fatal error: 'Carbon.h' file not found.
こちらのスレが参考になるかもしれません
http://stackoverflow.com/questions/20990375/fatal-error-installing-libsndfile-on-os-x-mavericks
MakefileのCFLAGS部分に CFLAGS = -I/〜(省略)〜 … を追加するか、
./configure の前に export CPPFLAGS='-I/〜(省略)〜' を入力すればいいらしいです。
うちの環境では 'Carbon.h' file not found は出ませんが
以下のようなエラーが出て止まってしまいますね
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[2]: *** [libsndfile.la] Error 1
make[1]: *** [all] Error 2
make: *** [all-recursive] Error 1
これもXcodeの影響でリンクがおかしくなっているようです
http://www.typingtarzan.com/entry/2014/10/02/071258
No.5646 - 2015/04/07(Tue) 23:50:30
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ うぇむ
引用
ボクも辿り辿って似たようなページを見つけたのですが、結局目に見てわかるエラーは出ないものの、libsndfileがインストールできていないようです。
最終的にmednafenでmakeしても「libsndfile not found」ってことで先に進めないです。
ターミナルはほとんど理解できていないので、正直手詰まりです。あとちょっとっぽいのになぁ。
やっぱりアーカイブが出るまで我慢することにします。
ご協力ありがとうございました。
No.5647 - 2015/04/08(Wed) 23:34:30
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ EX
引用
os10.10.3ですが「fatal error: 'Carbon.h' file not found」出ました。
http://stackoverflow.com/questions/20990375/fatal-error-installing-libsndfile-on-os-x-mavericks
このとおりに実行しましたが変化ありませんでした。
ご報告まで
No.5648 - 2015/04/22(Wed) 16:55:04
☆
Re: 続:Mednafenについて
/ タオル
引用
初めまして。mednafenのコンパイル方法を探してJazzinさんのページを参考にさせていただきました。きちんと動作しましたのでお礼を兼ねて報告します。
参考に挙げておられたスレで「homebrewでインストールすれば良くね?」ってあったのでbrewをインストール後、brew install libsndfile でlibsndfileがすんなりインストールできました!その後mednafenもmake出来てランチャーも利用させていただいています。ありがとうございました。
No.5649 - 2015/05/03(Sun) 23:24:18
★
(No Subject)
/ いぬ
引用
ダメみたいす。諦めました、どもです。
No.5644 - 2015/01/30(Fri) 14:56:36
★
Mednafenについて
/ うぇむ
引用
こんにちは。
過去履歴を調べろと言われればそれまでなんですが、
今一度、Mednafenのコンパイルについて何が必要で詳しいやり方を教えて欲しいのですがよろしいでしょうか?
これまでアーカイブに頼りっぱなしだったんですが、Mednafenはそうも言っていられないみたいなので頑張って自分でやってみたいと思います。
環境はOSX Yosemiteになります。
No.5639 - 2015/01/08(Thu) 11:11:59
☆
Re: Mednafenについて
/ Jazzin
引用
うぇむさん こんにちは
まずはこちらを参考にして「Xcode」と「SDLライブラリ(source版)」のインストールを行ってください、あとは追って説明します。
http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=18
No.5640 - 2015/01/10(Sat) 13:08:11
☆
Re: Mednafenについて
/ Jazzin
引用
Developページ「3. Mednafen をコンパイルする」はこちらです
http://nekocan.sitemix.jp/?page_id=3718
No.5641 - 2015/01/14(Wed) 02:40:26
☆
Re: Mednafenについて
/ いぬ
引用
何度かシステムを入れ替えたところ、ターミナルで前のパスワードを
求められます。というか入力画面で先へ進めません。前に入力したパスも忘れてしまったし、データを消去する方法は無いですか?
力を貸してください。
No.5642 - 2015/01/18(Sun) 01:39:52
☆
Re: Mednafenについて
/ Jazzin
引用
http://support.apple.com/kb/PH18634?viewlocale=ja_JP
http://support.apple.com/ja-jp/HT1274
ここらへんに書かれてある方法でどうでしょう?
No.5643 - 2015/01/18(Sun) 02:10:28
★
NekoLauncher OpenMSXについての質問です
/ 服部晋三
引用
OS X 10.10.1で、NekoLauncher OpenMSX1.5で、OpenMSX 0.11.0で遊んでます。
NekoLauncherはとても便利で助かっています。
質問ですが、
私の環境では、
OptionのSave state Asでセーブしても、
Load state Asでは、ファイル選択ウィンドが現れないので、
読み込めません。
Save stateでセーブしたものはLoad stateで読み込めます。
何か解決方法はありますか?
No.5635 - 2014/12/25(Thu) 01:19:13
☆
Re: NekoLauncher OpenMSXについての質問です
/ Jazzin
引用
服部さん、どうも 報告ありがとうございます。
> Load state Asでは、ファイル選択ウィンドが現れない
古いコードを使っていたのかもしれません
↓こちらを試して貰えますか?
http://nekocan.sitemix.jp/wp-content/uploads/2014/12/NekoLauncheropenMSX-v1.6b.zip
No.5636 - 2014/12/25(Thu) 23:50:08
☆
Re: NekoLauncher OpenMSXについての質問です
/ 服部晋三
引用
バッチリ動作しました。
このSave stateは、差し込んだディスクやマシンの状態もすべて保存するんで、
超便利ですね。
これで、Musicaの作業途中の状態保存が、簡単に管理できます。
ありがとうございました!
No.5637 - 2014/12/27(Sat) 10:58:46
★
OpenEmu
/ Hearn [
Home
]
引用
マルチエミュの「OpenEmu」ってどうですか?
コアを追加することでPSPとかも動きますね
No.5631 - 2014/11/30(Sun) 02:24:03
☆
Re: OpenEmu
/ いぬ
引用
コンパイル済みが有ったのでDLしました。プレステ以外は、ほぼ動作してます。
>コアを追加することでPSPとかも動きますね
そうなんですか、試しに探してやってみたいと思います。
No.5633 - 2014/12/02(Tue) 00:38:56
☆
Re: OpenEmu
/ Hearn
引用
プレステはcueファイルからじゃないと読み込まないようですね
指定するディスクの方はisoでもbinでもいいようです
No.5634 - 2014/12/02(Tue) 03:34:20
★
mednafenその後
/ いぬ
引用
mednafen-09x.cfg が見つかりません
新しいconfigファイルを作成 ...
dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libsndfile.1.dylib
Referenced from: /Users/xxxxx/NekoLauncher Mednafen (med v0.9.36.4).app/Contents/Resources/mednafen
Reason: image not found
HDのフォーマットのし直し、SDL,XCode等のインストール何回もやりましが、このエラーがでます。何が悪いのでしょうか?
No.5629 - 2014/11/27(Thu) 22:14:05
☆
Re: mednafenその後
/ Jazzin
引用
いえ、何も悪くありません
必要なライブラリ(libsndfileなど)が足りないだけです。
配布されているバイナリ(mednafen)を調べると、SDLの他に libsndfile、libcdioも必要な様でした。もはやビギナーに紹介するようなものではなかったですね… 済みません。
Mednafen を起動するには以下のライブラリをダウンロードして
コンパイル&インストールする必要があります。
◾︎ pkg-config サイト
http://www.freedesktop.org/wiki/Software/pkg-config/
ダウンロード
http://pkgconfig.freedesktop.org/releases/pkg-config-0.28.tar.gz
◾︎ libsndfile サイト
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/
ダウンロード
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/files/libsndfile-1.0.25.tar.gz
◾︎ libcdio サイト
http://www.gnu.org/software/libcdio/
ダウンロード
https://ftp.gnu.org/gnu/libcdio/libcdio-0.93.tar.gz
No.5630 - 2014/11/29(Sat) 02:28:23
☆
Re: mednafenその後
/ いぬ
引用
やはり間違いとかじゃ無かったんですね。素人が手を出せるモノじゃありませんね、素直に昔のコンパイルしてあったヤツを使います。どうもでした。
No.5632 - 2014/11/30(Sun) 12:42:12
★
MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ syobon
引用
初めまして。いつも便利に使わせていただいています。
先日久しぶりにSDLMAMEとLauncherを更新したところ、neogeo系を起動すると、BIOSがinvalidだと言われて起動できなくなりました。チェックする限り問題はなさそうなのですが、BIOS置き場の指定場所が変わったのかと思いましが、ROMパス以外それらしき指定箇所もないようです。何か考えられることあありますでしょうか?
No.5625 - 2014/11/19(Wed) 22:45:43
☆
Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ Jazzin
引用
NEOGEO系ゲームを幾つか起動してみましたが、特に問題なく起動できました。BIOS関係のエラーもありません。ROMやBIOSファイルの変更もなさそうなのでちょっと色々調べてみないとわかりませんね。
No.5626 - 2014/11/21(Fri) 03:25:25
☆
Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ Jazzin
引用
あ、失礼 これはランチャーせいでした
環境設定の「使用する BIOSタイプ:」でBlank以外を設定すると invalid エラーが出ますね。
Xcodeの仕様変更のせいでポップアップメニューがちゃんと機能していませんでした、修正しますのでしばらくお待ちください。
とりあえずBIOS設定は「Blank」で起動し、ゲーム内からBIOSを変更してください。
No.5627 - 2014/11/21(Fri) 19:14:55
☆
Re: MAME Launcher 3.2+SDL MAME 0.155
/ syobon
引用
ご回答ありがとうございました。
今まで以上に愛用します!
No.5628 - 2014/11/22(Sat) 16:21:11
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
記事No.
パスワード
記事編集
記事削除
画像削除
200/200件 [ ページ :
<<
1
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
...
20
>>
]
-
HOME
-
お知らせ(3/8)
-
記事検索
-
携帯用URL
-
フィード
-
ヘルプ
-
メール
-
環境設定
-
Rocket Board Type-LS (Free)