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ゼルダ無双ハイラルオールスターズDXの小ネタ・バグの情報提供投稿者:もゆなす 投稿日:2025年11月23日(日) 21時17分30秒
小ネタ・魔法陣撃破数増加 二人プレイ時、魔法陣を作動すると、撃破数のカウントが1Pと2Pの両方に加算される。アドベンチャーモードでSランクを狙う際、かなりの時短になる。・アドベンチャーモードで、二人プレイ時のキャラ制限 アドベンチャーモードではキャラ制限があるが、二人プレイ時には2Pは自由に選ぶことが可能。しかし、キャラ制限二人と操作可能キャラ二人の際には注意する必要がある。一人目を選んだあとに二人プレイにした場合、2Pは自由に選べず、もう片方のキャラしか選べなくなる。もし、2Pのキャラを自由に選びたい場合は、一人目を選ぶ前に二人プレイにすることでこの現象を回避できる。・子供リンク(鬼神リンク)の特殊モーション ガードを維持したまま回避をすると宙返りを披露する(原作未プレイのため、原作再現かは不明)。そして宙返りが終わる前に弱攻撃・強攻撃を入力すると、縦に回りながら攻撃する。実用性は皆無。バグ・長時間プレイによるテクスチャバグ及びエラー このゲームを長時間プレイした人は体験したことがあるとは思うが紹介する。大体、二時間以上のプレイで、テクスチャバグは発生する。具体的な現象としては、床や橋などのオブジェクト、背景がチカチカする(描写したりしなかったりを高速で行っている)。視点移動によって消えたり見えたりする。この副次作用として、本来オブジェクトによって敵武将のHPやネームが見えなくなる場所でも、表示されることがある。 これらの現象が起きた際は、その後にまあまあな確率でエラーになるので速やかにクリアし、リセットをすることを勧める。また、後述の同キャラ複数選択バグによる副次効果としても起こるので、恐らく負荷に耐え切れず処理落ちをしていると思われる。・同キャラ複数選択バグ。 恐らく初出だと思われる。説明と法則性が難しいので、検証して確実なものにしてもらいたい。このバグは操作可能キャラが四人選択できるステージで発動可能。一人目二人目は適当に選び、三人目(または四人目)を選ぶ際、一人目二人目のキャラにカーソルを合わせ選択(Bボタンによるキャンセルではない)する。すると、二人目が確定している状態で一人目を選択できる。そこでまたキャラを選択する。そしたら、三人目の選択に戻るので、今度は先ほどの手順で二人目を選択する。この場合も二人目の再選択に移る。そのまま、一人目のキャラを選択してみると、二人目のキャラが元に戻っている。これを数回繰り返し、戦闘開始に進むと同じキャラが二人以上いることがある。 注意点としてはこのバグを使用した際に高確率でテクスチャバグが発生する。また、戦闘を開始した瞬間エラー落ちも起こり得る。本体損傷の可能性もあるので、自己責任である。また、同キャラが二人以上になるが、その手順の都合上、同キャラの武器は統一される(片方のリンクはマッソで、もう片方は大妖精とかは不可能)。私が検証してみた結果、最高でも三人までで、四人目は恐らく不可能。・エフェクト消失バグ 名前の通り、キャラの攻撃によるエフェクトが描写されないバグである。テクスチャバグ同様、負荷に耐え切れず一時的に発動する模様。起きやすい状況としては敵の数やドロップアイテムが多い時(二人プレイ時も起きやすいかも)である。あくまでエフェクトが消えているだけなので、プレイ時には特に問題はない。 最近の私のプレイ環境がswitch2なのだが、少なくともswitch1の時にはあまり見られなかった現象である。もしかしたら、switch2との相性が悪い可能性もある。しかし、単純な処理能力で言えば雲泥の差で、敵の表示も当然ながらswitch2のほうが速かったため曰く付きである。 初投稿なので至らないところもあると思います。ありがとうございました。 No.10551
小ネタ・魔法陣撃破数増加 二人プレイ時、魔法陣を作動すると、撃破数のカウントが1Pと2Pの両方に加算される。アドベンチャーモードでSランクを狙う際、かなりの時短になる。・アドベンチャーモードで、二人プレイ時のキャラ制限 アドベンチャーモードではキャラ制限があるが、二人プレイ時には2Pは自由に選ぶことが可能。しかし、キャラ制限二人と操作可能キャラ二人の際には注意する必要がある。一人目を選んだあとに二人プレイにした場合、2Pは自由に選べず、もう片方のキャラしか選べなくなる。もし、2Pのキャラを自由に選びたい場合は、一人目を選ぶ前に二人プレイにすることでこの現象を回避できる。・子供リンク(鬼神リンク)の特殊モーション ガードを維持したまま回避をすると宙返りを披露する(原作未プレイのため、原作再現かは不明)。そして宙返りが終わる前に弱攻撃・強攻撃を入力すると、縦に回りながら攻撃する。実用性は皆無。バグ・長時間プレイによるテクスチャバグ及びエラー このゲームを長時間プレイした人は体験したことがあるとは思うが紹介する。大体、二時間以上のプレイで、テクスチャバグは発生する。具体的な現象としては、床や橋などのオブジェクト、背景がチカチカする(描写したりしなかったりを高速で行っている)。視点移動によって消えたり見えたりする。この副次作用として、本来オブジェクトによって敵武将のHPやネームが見えなくなる場所でも、表示されることがある。 これらの現象が起きた際は、その後にまあまあな確率でエラーになるので速やかにクリアし、リセットをすることを勧める。また、後述の同キャラ複数選択バグによる副次効果としても起こるので、恐らく負荷に耐え切れず処理落ちをしていると思われる。・同キャラ複数選択バグ。 恐らく初出だと思われる。説明と法則性が難しいので、検証して確実なものにしてもらいたい。このバグは操作可能キャラが四人選択できるステージで発動可能。一人目二人目は適当に選び、三人目(または四人目)を選ぶ際、一人目二人目のキャラにカーソルを合わせ選択(Bボタンによるキャンセルではない)する。すると、二人目が確定している状態で一人目を選択できる。そこでまたキャラを選択する。そしたら、三人目の選択に戻るので、今度は先ほどの手順で二人目を選択する。この場合も二人目の再選択に移る。そのまま、一人目のキャラを選択してみると、二人目のキャラが元に戻っている。これを数回繰り返し、戦闘開始に進むと同じキャラが二人以上いることがある。 注意点としてはこのバグを使用した際に高確率でテクスチャバグが発生する。また、戦闘を開始した瞬間エラー落ちも起こり得る。本体損傷の可能性もあるので、自己責任である。また、同キャラが二人以上になるが、その手順の都合上、同キャラの武器は統一される(片方のリンクはマッソで、もう片方は大妖精とかは不可能)。私が検証してみた結果、最高でも三人までで、四人目は恐らく不可能。・エフェクト消失バグ 名前の通り、キャラの攻撃によるエフェクトが描写されないバグである。テクスチャバグ同様、負荷に耐え切れず一時的に発動する模様。起きやすい状況としては敵の数やドロップアイテムが多い時(二人プレイ時も起きやすいかも)である。あくまでエフェクトが消えているだけなので、プレイ時には特に問題はない。 最近の私のプレイ環境がswitch2なのだが、少なくともswitch1の時にはあまり見られなかった現象である。もしかしたら、switch2との相性が悪い可能性もある。しかし、単純な処理能力で言えば雲泥の差で、敵の表示も当然ながらswitch2のほうが速かったため曰く付きである。 初投稿なので至らないところもあると思います。ありがとうございました。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2025年11月23日(日) 16時33分19秒
更新情報です。 ●ゼルダ無双 封印戦記「3章:火山に迫る危機」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「3章:深き霧の中で」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「タバンタ防衛戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ハイラル平原防衛戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ハイラル平原 拠点防衛戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ラネール遠征」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「姉弟の奮戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「故郷奪還のために」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ハイラル平原救援戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ハイラル平原 魔物討伐戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「女王の矜持」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ラネール湿原解放戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「湿原での討伐戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ラネール湿原掃討作戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「炎天下の制圧戦」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「根差す地を求めて」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「リトの俊傑」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「喪失を超えて」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「切り込み新王」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「知勇相照らす」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「空島探索 ゾナウの遺跡」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「空島探索 遺跡の守護者」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「いぶし銀の槍兵」新規追加 ●ゼルダ無双 封印戦記「ハイラルチャレンジ(バトルサポート)」新規追加 ●ゼルダの伝説 夢をみる島「目覚めの歌を奏でよう」におっとっとさんが登録されましたおっとっとさんへ『夢をみる島』クリアおめでとうございます。早速「目覚めの歌を奏でよう」に登録しておきました。 No.10550
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ドラクエ5日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年11月23日(日) 13時03分04秒
こんにちは。水のリングを手に入れました。そして、スコールはビアンカと結婚しました。 No.10549
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ドラクエ5日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年11月22日(土) 22時57分41秒
こんばんは。ようがんげんじん3体を倒して、炎のリングを手に入れました。スコールのレベル26でした。 No.10548
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ドラクエ5日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年11月22日(土) 20時23分52秒
こんばんは。メッキー(キメラ)が仲間になりました。 No.10547
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ドラクエ5日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年11月20日(木) 19時21分33秒
こんばんは。スコールがルーラを覚えました。これで移動が便利になりました。ありがたいことです。それと、コドラン(ドラゴンキッズ)とサイモン(さまようよろい)が仲間になりました。 No.10546
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クリア投稿者:おっとっと 投稿日:2025年11月18日(火) 18時55分40秒
2025.11.18ハート18子どもの頃クリアして、当然セーブデータが消えてしまっていたし、ギミックや謎解きなども忘れていたので、初プレイの様な感覚でプレイ。印象的なシーンは憶えていたが、それでも感動した。やはりゲームボーイを代表する名作だと思う。 No.10545
2025.11.18ハート18子どもの頃クリアして、当然セーブデータが消えてしまっていたし、ギミックや謎解きなども忘れていたので、初プレイの様な感覚でプレイ。印象的なシーンは憶えていたが、それでも感動した。やはりゲームボーイを代表する名作だと思う。
ドラクエ5日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年11月17日(月) 23時39分38秒
こんばんは。ニセ太后を倒しました。ターン数を数えるのを忘れましたが、10ターンかからなかったです。それとマーリン(まほうつかい)とボロンゴ(キラーパンサー)が仲間になりました。スコールの今のレベルは22です。 No.10544
こんばんは。ニセ太后を倒しました。ターン数を数えるのを忘れましたが、10ターンかからなかったです。それとマーリン(まほうつかい)とボロンゴ(キラーパンサー)が仲間になりました。スコールの今のレベルは22です。
ドラクエ5日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年11月16日(日) 20時48分04秒
こんばんは。アプール(エビルアップル)とキャシー(エンプーサ)が仲間になりました。 No.10543
こんばんは。アプール(エビルアップル)とキャシー(エンプーサ)が仲間になりました。
ドラクエ5日記投稿者:エレキング 投稿日:2025年11月16日(日) 19時15分06秒
こんばんは。天空の剣を手に入れました。それと、イエッタ(イエティ)、ピエール(スライムナイト)、ニトロ(ばくだんベビー)が仲間になりました。 No.10542
こんばんは。天空の剣を手に入れました。それと、イエッタ(イエティ)、ピエール(スライムナイト)、ニトロ(ばくだんベビー)が仲間になりました。