投稿者
題名
内容
URL
編集/削除用パスワード
設定を保存(Cookieを使用)
switch2版 時のオカリナ 無限ジャンプ投稿者:すりごま 投稿日:2026年11月10日(火) 13時46分48秒
www.youtube.com/watch?v=yWGIuTiyIGAもう発見されてもう壊されてます1.0.0〜1.1.1で可能なのが確認されているとのことwww.youtube.com/watch?v=-HQjy0IyaXIwww.nicovideo.jp/watch/sm47028679壊した動画 内容は同じで上がyoutube、下がニコニコ No.10692
www.youtube.com/watch?v=yWGIuTiyIGAもう発見されてもう壊されてます1.0.0〜1.1.1で可能なのが確認されているとのことwww.youtube.com/watch?v=-HQjy0IyaXIwww.nicovideo.jp/watch/sm47028679壊した動画 内容は同じで上がyoutube、下がニコニコ
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年11月09日(月) 19時43分47秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「攻略チャート1」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「攻略チャート2」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「攻略チャート3」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「デクの樹サマの中」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ドドンゴの洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ジャブジャブ様のお腹」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「魔法のマメ」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「コキリの森」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「迷いの森」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「森の聖域」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイラル平原」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ロンロン牧場」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイラル城下町」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイラル城」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「カカリコ村」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「墓地」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「デスマウンテン登山道」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゴロンシティ」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「デスマウンテン火口」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゾーラ川」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゾーラの里」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゾーラの泉」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイリア湖畔」新規追加『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売されたので、攻略中です。子供時代の3ダンジョンまでクリアし、大人時代に行く前にできることをやっています。兎ずきたーーさんへ『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX』の情報いつもありがとうございます。攻略ページに追加させていただきました。 No.10691
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「攻略チャート1」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「攻略チャート2」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「攻略チャート3」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「デクの樹サマの中」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ドドンゴの洞窟」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ジャブジャブ様のお腹」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「魔法のマメ」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「コキリの森」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「迷いの森」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「森の聖域」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイラル平原」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ロンロン牧場」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイラル城下町」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイラル城」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「カカリコ村」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「墓地」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「デスマウンテン登山道」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゴロンシティ」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「デスマウンテン火口」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゾーラ川」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゾーラの里」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ゾーラの泉」新規追加 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ「ハイリア湖畔」新規追加『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売されたので、攻略中です。子供時代の3ダンジョンまでクリアし、大人時代に行く前にできることをやっています。兎ずきたーーさんへ『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX』の情報いつもありがとうございます。攻略ページに追加させていただきました。
ゼルダ無双DX フェアリーマジックの仕様について投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年11月06日(金) 23時35分43秒
フェアリーマジックを使う際、画面内に武将級・巨大魔獣の敵が計2体以上いる状態で属性が闇のヴォイドのフェアリーマジックを使うと敵のHPが減る度に表示されるエネルギーゲージが高速で変わるため、バグってるように見える仕様があることに気が付きました。大冒険マップM3攻略中に偶然気が付いたのですが他の場所でも再現性あったのでこれ多分仕様ですね。ヴォイドのフェアリーマジック使う際はこの点に気を付けた方が良いかもです。 No.10690
フェアリーマジックを使う際、画面内に武将級・巨大魔獣の敵が計2体以上いる状態で属性が闇のヴォイドのフェアリーマジックを使うと敵のHPが減る度に表示されるエネルギーゲージが高速で変わるため、バグってるように見える仕様があることに気が付きました。大冒険マップM3攻略中に偶然気が付いたのですが他の場所でも再現性あったのでこれ多分仕様ですね。ヴォイドのフェアリーマジック使う際はこの点に気を付けた方が良いかもです。
ゼルダ無双DX 大冒険マップについて投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年11月06日(金) 23時30分54秒
大冒険マップ 座標【M3】、Switch版ではSランク報酬がトゥーンゼルダのレベル4武器になってます。大冒険マップ 座標【A7】のスタルチュラの出現場所、Switch版では味方本拠地の左側に変更になってました。 No.10689
大冒険マップ 座標【M3】、Switch版ではSランク報酬がトゥーンゼルダのレベル4武器になってます。大冒険マップ 座標【A7】のスタルチュラの出現場所、Switch版では味方本拠地の左側に変更になってました。
ゼルダ無双DX 敵についての色々な小ネタやテクニック投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年11月04日(水) 01時18分19秒
小ネタやテクニックなどに特に記載なかった知ってると便利な話色々とお話します。ビーモスに関する小ネタの追記ですが、常時ガードされているだけなので攻撃バッジのほりほりグローブを装備すると通常の弱攻撃や強攻撃などでも破壊可能になります。アドベンチャーモードのスリリングバトルでは自分だけでなく敵のHPもすべて1になるため、ビーモスなどもほりほりグローブバッジ装備してるキャラなら弱攻撃や何なら弓矢などでも普通に倒せます。逆に実は黄金のスタルチュラは近接弱攻撃などでしか倒せず、一部強攻撃や必殺技、特殊攻撃、フェアリーマジックなどを当てても実は倒せなかったりします。ちなみに黄金のスタルチュラの出現時間は約2分です。あと、質問掲示板の方にも先程返信コメントで書きましたがレジェンドモードのおそいかかる闇で出現する二匹目のスタルチュラ、出現するタイミングは魔導士が戦線を離脱した直後みたいです。封印されしものですが、腹ばい高速移動中はほぼ無敵で魔力開放中にA押す技を使ってもダウンしてくれません。でも実はあれ、壁に激突するとすぐ起き上がってくれます。砦の中や階段付近などに誘い込みウィークポイントスマッシュ後の腹ばい攻撃に移動する際、砦の外や階段内で待てば大きさ故に壁に引っかかり、数秒ですぐ起き上がってくれます。良く砦などに出てくることある テスチタートの触手は実はブーメランが弱点でぶつければHP1発で削り切れます。冒険マップ 座標【O1】のどんな人かな?クイズの第3問、正解ガノンドロフに対して不正解の方がボコブリンであるため、誤って倒しやすいですが、これ、誤って倒すリスクを軽減させる方法があります。それは【ガノンドロフの方のみを画面内に映るようにした上で戦う(ボコブリンを画面内に映らないようにして戦う)】です。クイズ系の敵は特定の場所に進軍しているわけではないため、実はカメラに映っていない場合、その場に止まった状態になります。これはボコブリン以外でも起きるのですがボコブリンは特にこれがより顕著です。その為、最初にガードしながら壁際にどちらか片方の敵だけを追いやりカメラワークを注目を1度わざと外すなどして調整し、ボコブリンだけ映らないようにしながら弱攻撃でちまちま倒すと割と安全に倒せます。 No.10688
小ネタやテクニックなどに特に記載なかった知ってると便利な話色々とお話します。ビーモスに関する小ネタの追記ですが、常時ガードされているだけなので攻撃バッジのほりほりグローブを装備すると通常の弱攻撃や強攻撃などでも破壊可能になります。アドベンチャーモードのスリリングバトルでは自分だけでなく敵のHPもすべて1になるため、ビーモスなどもほりほりグローブバッジ装備してるキャラなら弱攻撃や何なら弓矢などでも普通に倒せます。逆に実は黄金のスタルチュラは近接弱攻撃などでしか倒せず、一部強攻撃や必殺技、特殊攻撃、フェアリーマジックなどを当てても実は倒せなかったりします。ちなみに黄金のスタルチュラの出現時間は約2分です。あと、質問掲示板の方にも先程返信コメントで書きましたがレジェンドモードのおそいかかる闇で出現する二匹目のスタルチュラ、出現するタイミングは魔導士が戦線を離脱した直後みたいです。封印されしものですが、腹ばい高速移動中はほぼ無敵で魔力開放中にA押す技を使ってもダウンしてくれません。でも実はあれ、壁に激突するとすぐ起き上がってくれます。砦の中や階段付近などに誘い込みウィークポイントスマッシュ後の腹ばい攻撃に移動する際、砦の外や階段内で待てば大きさ故に壁に引っかかり、数秒ですぐ起き上がってくれます。良く砦などに出てくることある テスチタートの触手は実はブーメランが弱点でぶつければHP1発で削り切れます。冒険マップ 座標【O1】のどんな人かな?クイズの第3問、正解ガノンドロフに対して不正解の方がボコブリンであるため、誤って倒しやすいですが、これ、誤って倒すリスクを軽減させる方法があります。それは【ガノンドロフの方のみを画面内に映るようにした上で戦う(ボコブリンを画面内に映らないようにして戦う)】です。クイズ系の敵は特定の場所に進軍しているわけではないため、実はカメラに映っていない場合、その場に止まった状態になります。これはボコブリン以外でも起きるのですがボコブリンは特にこれがより顕著です。その為、最初にガードしながら壁際にどちらか片方の敵だけを追いやりカメラワークを注目を1度わざと外すなどして調整し、ボコブリンだけ映らないようにしながら弱攻撃でちまちま倒すと割と安全に倒せます。
ゼルダ無双DX アドベンチャーについてと素材集めについて投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年11月01日(日) 21時29分59秒
コホリントマップ 座標【L6】、Switch版ではプレイアブルキャラ2名で行けます。(二人目は味方本拠地の少し左の拠点付近からスタート。)あと、長らく素材集めでスタルマスターとビックポウだけ書いてなかったので念のため多く出現する所を暫定的に報告。スタルマスターは・冒険マップ座標【H2】大混戦!招かれざる客達(15体) がとりあえず多いです。あと、ビックポウは冒険マップ座標【O6】ビッグポウ軍を撃破せよ!(17体)がとりあえず多いと思います。あと、前にも話した通り第三勢力として出てくる敵を倒す場合、あんまり多く倒せない場合があるので既にいくつか記載ありますが固定で10体以上出てくる場所としてアイスビッグポウ・冒険マップ【N7】大決戦! 密林に潜みし巨竜を撃破せよ!(17体)・冒険マップ【P6】大迷惑!ケンカはよそでやってくれ!!(15体)・大海原【H6】やる気あふれる軍団を撃破せよ! Lv3(15体)石鎧オヤブリン・大海原【A4】刺突!針地獄軍団(14体)があることを報告しておきます。あと、記載なかった隊長級の多い場所も報告。ハイラル隊長・“裏”冒険マップ 座標【K8】やる気あふれる軍団を撃破せよ! Lv5(16体)・タルミナ【I6】競争! ラッシュレースLv2(第三勢力に3体)・タルミナ【J3】競争! ラッシュレースLv4(第三勢力に3体)・タルミナ【H2】競争! ラッシュレースLv5(第三勢力に3体)ゴロン隊長・“裏”冒険マップ 座標【B5】やる気あふれる軍団を撃破せよ!Lv6(16体)・ロウラル【H6】やる気あふれる軍団を撃破せよ!Lv2(12体)・タルミナ【L6】競争! ラッシュレースLv3(第三勢力に3体)ところで、巨大魔獣は数書いてるけど武将・隊長級の方は括弧書きで出てくる数とか書いてないみたいなので報告にある場合や調べて分かる奴は書いておいてもらえると個人的には助かります。ダークじゃない第三勢力と競う系の場合は基本1体ってわかるけどダークが相手の場合2・3体とかの場合もあるのでね・・・。スプレッドバトルも最終的に1体のが4つに分裂するから分裂込みで最大何体かとか分かる範囲で書いた方が良いかも。とりあえずこちらでも時間できたときに検証しますね。 No.10687
コホリントマップ 座標【L6】、Switch版ではプレイアブルキャラ2名で行けます。(二人目は味方本拠地の少し左の拠点付近からスタート。)あと、長らく素材集めでスタルマスターとビックポウだけ書いてなかったので念のため多く出現する所を暫定的に報告。スタルマスターは・冒険マップ座標【H2】大混戦!招かれざる客達(15体) がとりあえず多いです。あと、ビックポウは冒険マップ座標【O6】ビッグポウ軍を撃破せよ!(17体)がとりあえず多いと思います。あと、前にも話した通り第三勢力として出てくる敵を倒す場合、あんまり多く倒せない場合があるので既にいくつか記載ありますが固定で10体以上出てくる場所としてアイスビッグポウ・冒険マップ【N7】大決戦! 密林に潜みし巨竜を撃破せよ!(17体)・冒険マップ【P6】大迷惑!ケンカはよそでやってくれ!!(15体)・大海原【H6】やる気あふれる軍団を撃破せよ! Lv3(15体)石鎧オヤブリン・大海原【A4】刺突!針地獄軍団(14体)があることを報告しておきます。あと、記載なかった隊長級の多い場所も報告。ハイラル隊長・“裏”冒険マップ 座標【K8】やる気あふれる軍団を撃破せよ! Lv5(16体)・タルミナ【I6】競争! ラッシュレースLv2(第三勢力に3体)・タルミナ【J3】競争! ラッシュレースLv4(第三勢力に3体)・タルミナ【H2】競争! ラッシュレースLv5(第三勢力に3体)ゴロン隊長・“裏”冒険マップ 座標【B5】やる気あふれる軍団を撃破せよ!Lv6(16体)・ロウラル【H6】やる気あふれる軍団を撃破せよ!Lv2(12体)・タルミナ【L6】競争! ラッシュレースLv3(第三勢力に3体)ところで、巨大魔獣は数書いてるけど武将・隊長級の方は括弧書きで出てくる数とか書いてないみたいなので報告にある場合や調べて分かる奴は書いておいてもらえると個人的には助かります。ダークじゃない第三勢力と競う系の場合は基本1体ってわかるけどダークが相手の場合2・3体とかの場合もあるのでね・・・。スプレッドバトルも最終的に1体のが4つに分裂するから分裂込みで最大何体かとか分かる範囲で書いた方が良いかも。とりあえずこちらでも時間できたときに検証しますね。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年11月01日(日) 18時52分20秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「GBA版神トラ」違いについて情報追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダの伝説 風のタクト「幽霊船」フリーズ情報追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダの伝説 風のタクト「小ネタ」幽霊船でルピー稼ぎ追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX「バグ」攻撃特化兵が動かなくなる追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX「amiibo」amiiboプレゼントのリセマラ追加<兎ずきたーーさんありがとう来週発売される Switch2 用『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、nJOY で攻略します。もし情報提供される場合は、質問用掲示板に用意した情報提供用ツリーを使ってくださいませ。兎ずきたーーさんへ>ゼルダ無双シリーズのアドベンチャーの表記公式攻略本の表記、縦軸がアルファベット・横軸が数字なんですね。うちでは縦アルファベット・横数字なのは、その方が2文字で済むからという単純な理由でした。ゲーム内の表記がそうなっていたのなら別ですが、公式とは言え攻略本に合わせる義理も無いので、まあこのままでいいですかね。括弧書きで公式準拠表示もかえって混乱招きそうですし…。 No.10686
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「GBA版神トラ」違いについて情報追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダの伝説 風のタクト「幽霊船」フリーズ情報追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダの伝説 風のタクト「小ネタ」幽霊船でルピー稼ぎ追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX「バグ」攻撃特化兵が動かなくなる追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX「amiibo」amiiboプレゼントのリセマラ追加<兎ずきたーーさんありがとう来週発売される Switch2 用『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、nJOY で攻略します。もし情報提供される場合は、質問用掲示板に用意した情報提供用ツリーを使ってくださいませ。兎ずきたーーさんへ>ゼルダ無双シリーズのアドベンチャーの表記公式攻略本の表記、縦軸がアルファベット・横軸が数字なんですね。うちでは縦アルファベット・横数字なのは、その方が2文字で済むからという単純な理由でした。ゲーム内の表記がそうなっていたのなら別ですが、公式とは言え攻略本に合わせる義理も無いので、まあこのままでいいですかね。括弧書きで公式準拠表示もかえって混乱招きそうですし…。
ゼルダ無双シリーズのアドベンチャーの表記について投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年11月01日(日) 00時18分50秒
今更全部変えろというつもりはないし攻略本などと差別化するためにも今のままでもいいのかなとは思うのですが念のため報告。3DS版で出たハイラルオールスターズのコーエーテクモの公式攻略本では実はアドベンチャーモードの場所表記はこのサイトとは真逆の縦が英語で横が数字となっておりました。E2→B5、P6→F16といった具合に。今更無理にこれ全部変えろなんて言うつもりは一切ないですが公式に準拠した表記もしておきたいなら括弧書きとかで縦英語横数字の書き方も加えるぐらいは手間かかるかもだけどしてもいいかもとは思ったので、何度も言いますが無理にすれとは言いませんが本当に念のための報告です。これ聞いた上でそのままにするか括弧書きかなんかで縦横英数字逆版の公式準拠表示も追加するかはそちらの判断に全てお任せいたします。 No.10685
今更全部変えろというつもりはないし攻略本などと差別化するためにも今のままでもいいのかなとは思うのですが念のため報告。3DS版で出たハイラルオールスターズのコーエーテクモの公式攻略本では実はアドベンチャーモードの場所表記はこのサイトとは真逆の縦が英語で横が数字となっておりました。E2→B5、P6→F16といった具合に。今更無理にこれ全部変えろなんて言うつもりは一切ないですが公式に準拠した表記もしておきたいなら括弧書きとかで縦英語横数字の書き方も加えるぐらいは手間かかるかもだけどしてもいいかもとは思ったので、何度も言いますが無理にすれとは言いませんが本当に念のための報告です。これ聞いた上でそのままにするか括弧書きかなんかで縦横英数字逆版の公式準拠表示も追加するかはそちらの判断に全てお任せいたします。
ゼルダの伝説風のタクト 幽霊船を使ったルピー稼ぎの方法と幽霊船バグについて投稿者:兎ずきたーー (HOME)投稿日:2026年10月30日(金) 09時46分40秒
チンクルのトライフォースマップ解読代金のルピーが足りない際などに、実は幽霊船を利用して簡単にルピー稼ぎが出来る方法があります。まず幽霊船のマップを入手したら魚の島に行きます。そして昼夜の唄を使い魚の島に幽霊船が出る左側がちょこっと欠けた月の夜にします。魚の島にいる間は時間が進まないのでこれを利用した裏技です。まず普通に幽霊船に入ります。そして敵を全滅させて梯子を出現させますが宝箱は開けず、周りにある壺を破壊するだけにします。この周りにある壺は中には大量のルピーが入っており、出てくる敵も含めれば1回のプレイで75〜130ルピー前後稼ぐことができます。そして壺を全部割りルピーを集め終わったら、セーブしてやめタイトル画面に戻ります。そしてもう1度始めると幽霊船の外からスタートとなりもう1度幽霊船に入れます。幽霊船に入ると壺のルピー含めてすべて復活していますので幽霊船に入る→敵全滅させ梯子登り壺破壊してルピーを集める→セーブしてタイトルに戻りもう1度始める→幽霊船が復活するのでもう1度入る→・・・をループプレイすれば1時間ぐらいでルピーカンストさせることも可能です。そして、実機でしかまだ試していないのでSwitchon-lineの方でもできるかは不明なのですが・・・幽霊船の中にある宝箱の後ろに近付くと顔が変わる仮面のようなものが写っていると思うんですが・・・その仮面のある場所から宝箱の少し後ろあたりまで歩いた後にLボタンを押しながらジャンプ斬りをすると空中でゲームがフリーズします。ちなみにこのURL元の記事書いたの私ですwフリーズしたらゲームやめるしかないので私の場合はルピー稼ぎの裏技やるついでにセーブ後タイトルに戻らずに技とこのフリーズを起こさせてリセットする・・・をして昔遊んでいたことがありましたw No.10684
チンクルのトライフォースマップ解読代金のルピーが足りない際などに、実は幽霊船を利用して簡単にルピー稼ぎが出来る方法があります。まず幽霊船のマップを入手したら魚の島に行きます。そして昼夜の唄を使い魚の島に幽霊船が出る左側がちょこっと欠けた月の夜にします。魚の島にいる間は時間が進まないのでこれを利用した裏技です。まず普通に幽霊船に入ります。そして敵を全滅させて梯子を出現させますが宝箱は開けず、周りにある壺を破壊するだけにします。この周りにある壺は中には大量のルピーが入っており、出てくる敵も含めれば1回のプレイで75〜130ルピー前後稼ぐことができます。そして壺を全部割りルピーを集め終わったら、セーブしてやめタイトル画面に戻ります。そしてもう1度始めると幽霊船の外からスタートとなりもう1度幽霊船に入れます。幽霊船に入ると壺のルピー含めてすべて復活していますので幽霊船に入る→敵全滅させ梯子登り壺破壊してルピーを集める→セーブしてタイトルに戻りもう1度始める→幽霊船が復活するのでもう1度入る→・・・をループプレイすれば1時間ぐらいでルピーカンストさせることも可能です。そして、実機でしかまだ試していないのでSwitchon-lineの方でもできるかは不明なのですが・・・幽霊船の中にある宝箱の後ろに近付くと顔が変わる仮面のようなものが写っていると思うんですが・・・その仮面のある場所から宝箱の少し後ろあたりまで歩いた後にLボタンを押しながらジャンプ斬りをすると空中でゲームがフリーズします。ちなみにこのURL元の記事書いたの私ですwフリーズしたらゲームやめるしかないので私の場合はルピー稼ぎの裏技やるついでにセーブ後タイトルに戻らずに技とこのフリーズを起こさせてリセットする・・・をして昔遊んでいたことがありましたw
ゼルダ無双DX amiiboプレゼントのリセマラについて投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年10月30日(金) 08時16分44秒
少し考えればわかる事なので報告不要だったかもですが念のため。NintendoSwitchon-lineに加入している場合、amiiboプレゼント、セーブデータのお預かり機能を使う事でリセマラ可能みたいです。やり方としてはゲーム始める前にセーブデータのバックアップを取っておき、ゲーム起動したらすぐにamiiboを読み込ませ、1ルピーとかのはずれ出ちゃったらホーム押してソフトはやめずそのままセーブデータお預かり機能の画面に行きセーブデータをダウンロードを選ぶとプレイ中のソフトを終了しますと出るので終了するを選び、ダウンロードするとセーブ前のデータが…的な注意書き出るので気にせず本体のセーブデータを上書きするを選び前のデータにすることで引き直しが出来ます。Autoバックアップ機能ONにしている場合、ソフト終了した瞬間に勝手に新しいデータがクラウドに上がってしまいますが裏を返せば中断してるだけの場合はまだクラウドにアップロードが行かないのでホーム押してソフトの終了を行わずゲームを中断した状態のままセーブデータお預かり画面に行き本体のセーブデータをクラウド上のもので上書きするを選ぶのがポイントです。こうする事でいちいちこのゲームだけ自動バックアップをオフにする必要なくなります。 No.10683
少し考えればわかる事なので報告不要だったかもですが念のため。NintendoSwitchon-lineに加入している場合、amiiboプレゼント、セーブデータのお預かり機能を使う事でリセマラ可能みたいです。やり方としてはゲーム始める前にセーブデータのバックアップを取っておき、ゲーム起動したらすぐにamiiboを読み込ませ、1ルピーとかのはずれ出ちゃったらホーム押してソフトはやめずそのままセーブデータお預かり機能の画面に行きセーブデータをダウンロードを選ぶとプレイ中のソフトを終了しますと出るので終了するを選び、ダウンロードするとセーブ前のデータが…的な注意書き出るので気にせず本体のセーブデータを上書きするを選び前のデータにすることで引き直しが出来ます。Autoバックアップ機能ONにしている場合、ソフト終了した瞬間に勝手に新しいデータがクラウドに上がってしまいますが裏を返せば中断してるだけの場合はまだクラウドにアップロードが行かないのでホーム押してソフトの終了を行わずゲームを中断した状態のままセーブデータお預かり画面に行き本体のセーブデータをクラウド上のもので上書きするを選ぶのがポイントです。こうする事でいちいちこのゲームだけ自動バックアップをオフにする必要なくなります。