nJOY
雑談・情報提供・クリア報告用の掲示板です。
ネタバレは厳禁です(ラスボス名は伏せてください)
攻略に関する質問は「質問用掲示板」へどうぞ。

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ゼルダの伝説風のタクト 竜の島の秘密のほこらに関する小ネタ投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年09月29日(火) 02時16分25秒

各部屋の敵を全滅させる事で火が付き、全部に火が付くと
50ルピーの入った宝箱が入手できるこのほこら、実は面白い仕様があります。
炎の矢を親子島で入手してからここを訪れて、敵を倒さず炎の矢を使って
4か所のうち1カ所でも火を付けるとそれでもドアが開きます。ただし、
この方法で開くと宝箱の中身が10ルピーになります。

No.10662

ゼルダの伝説風のタクト あきびん4の入手法について投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年09月29日(火) 02時15分05秒

実は6つの選択肢のうち3つ目の選択肢、「どう? 私のこの哀れな身の上…」
に対しての返事は下の《それは面白い》の方を選んでも大丈夫です。
相手が一瞬無言になりますがそれは災難だを選んだ時と同様に
お話し普通に進みます。ちなみに6つの質問の内、下の方を選択して良いのはこれのみです。

No.10661

ゼルダの伝説風のタクト タウラ島のイベントについて投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年09月29日(火) 02時11分40秒

https://i-njoy.net/zd8_id2.html こちらには観覧車を動かす際、
南風の時にスイッチを押すとなっていますが北風の時が正しいです。
今正しい風の方向かどうかはキーボウに話しかけたらわかります。
(あと、す が2つになってますよ。)
また、爆弾入手する際の海賊の合言葉についてですが・・・
これ、爆弾屋に行かずともどのことわざの前文がどの合言葉になるかは確定しているので
一見すると直行で海賊船の中に入れそうな感じがしますが爆弾屋で海賊たちの動向を覗く
イベントをこなしていないと正しい合言葉を入力しても
なぜか間違い扱いになり入れない仕様があります。
また、爆弾屋のイベント後に合言葉を忘れてしまった場合、救済処置として
赤獅子の王に話しかけると合言葉を教えもらえる仕様もあります。

No.10660

ゼルダ無双ハイラルオールスターズDXのアイスビックポウについて投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年09月29日(火) 01時54分33秒

素材集めをする際のオススメの場所について
アイスビックポウとスタルマスターとビッグポウだけ調査中に
なっていたみたいなので暫定的ですがとりあえず
アイスビックポウが沢山出現する場所は分かったので教えておきます。

冒険マップN7大決戦! 密林に潜みし巨竜を撃破せよ!です。
ここ、アイスビックポウが最初から17匹居ました。
まだSwitch版のアドベンチャーは攻略始めたてなので
探せばこれより多く出現する所もあるかもですが一応伝えておきます。

No.10659

ゼルダ無双ハイラルオールスターズDXの仕様について投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年09月29日(火) 01時51分05秒

3DS版やWiiU版との違いについて記載のなかった細かな変更点をいくつか羅列

●被ダメージの表示形式が簡略化。3DS版まではハート4分の1個に付き
100ダメージ扱いだったがSwitch版では1ダメージ扱いとなった。
その為、3DS版では被ダメージ10000未満みたいな場所があった場合
Switch版では100未満という感じに変わっているみたいです。
●アドベンチャーでSランクになる被ダメージが全体的に難易度優しめに変わりました。
3DS版ではハートが10個分に当たる4000ダメージ以下という場所が多かったですが
Switch版はハート10個分に当たる40ダメージまで(50ダメージ未満)ならSランクに基本なるようです。
また、難易度の高い場所は120以内ぐらいにまで緩和されていました。
●3DS版までは大型魔獣に対してウィークポイントスマッシュを行った際、
フェアリーマジックを使う時同様に手を上げて爆発を起こす形だったが、
Switch版では隊長・武将級の敵にウィークポイントスマッシュをする時と同じようにキャラ別の特殊演出によるウィークポイントスマッシュを行うようになった。(リンクの場合、高くジャンプしてトワプリの奥義のとどめのような攻撃をするなど)。
●瓶や爆弾などの装備アイテム選択時、ポーズのように画面が止まる仕様が廃止。
●ボタンの個別設定で十字キーとマイナスボタン(3DS版で言うセレクトボタン)による操作の変更が不可能になった。
(十字キーの左右でアイテム選択、十字キーの上下でキャラ切替、マイナスボタンでミニマップ表示切替が固定になった。)
●勝利確定後に敵が消滅した場合、アイテムをドロップしない場合が稀にあるようになった。
(消滅の遅い大型魔獣などの場合に稀に起こる。)


ちなみに余談ですが私は3DS版では敵に注目するボタンを十字キーの上に
長らく設定してプレイしていたため、いまだにSwitch版でその操作を間違えてしてしまいます…

No.10658

ゼルダの伝説神々のトライフォース2 ポーチ入手できるタイミングとラヴィオが店を始める本当のタイミングについて。投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年09月29日(火) 01時41分33秒

ゼルダ無双DXのアドベンチャーや世界観などをより楽しむために
歴代ゼルダシリーズを今色々プレイしている所なのですが・・・その最中に
ここに記載の内容と実際にプレイして検証してみたら違った箇所を
発見したのでご報告しておきます。

こちらのサイトの個別のポーチ記事にはゲーム序盤、ラヴィオがレンタルアイテム屋を
本格的に営業を開始した後にポーチを入手できると書いていますが
実際にプレイしてみた所、もっと早い段階で入手できることが分かりました
どうやら東の神殿をクリアしラヴィオの腕輪に壁に出入りできる能力があることと
ゼルダから貰ったお守りが勇気の紋章である事実を教えられた直後の時点、
まだ家に戻っても最初に無料で貸してくれた弓矢以外はそもそも
アイテムが置いておらず借りることができないこのタイミングの時点で
1度家に戻って腕輪に不思議な力があったという話をラヴィオとしただけで
家から出た後にポーチが入手可能になるイベントが発生していました。
また、実際にラヴィオが店をオープンする本当のタイミングはへブラ山で
ハンマーが必要になる所まで進めるかゾーラの水かきを入手したタイミング
で始まるみたいです。パワーブレスレッドを貰ったりつるつる石を持った状態
まで進めただけでは家に戻ってもラヴィオのお店は始まっていませんでした。

No.10657

ゼルダの伝説神々のトライフォース SFC版とGBA版の違いに関する追加報告と小ネタ投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年09月29日(火) 01時34分41秒

お久しぶりです。前までたchuやくぅ〜と名乗っていた者です。
たchuやくぅ〜というペンネームにさん付けされると画数的に大吉にならず
実は好きではないのでさん付けされることで完成する兎ずきたーーさんというペンネームから
さんを取った 兎ずきたーーという名前で今後はこちらに情報提供を書かせて頂くことにしました。
(今後は【兎ずきたーーさん】からの提供と書いていただけますと幸いです。
間違っても 兎好きたーーさんさん にしないでくださいねw)

最近はBALL×PITやVampireSurvivors、ポケまぜ辺りに時間費やしており、
すっかり忘れちゃってましたが・・・3DS版は累計2000時間を超えて遊んでいたゲームのSwitch版
に当たるゼルダ無双ハイラルオールスターズDXを9月13日に購入しましてね・・・。
やっぱり3DS版であれだけハマったゲームだったからかSwitch版もハマり出して・・・
で、このゲームプレイし始めFoodの事とか調べようと思ってネット検索するうちに
このサイトに辿り着き、そういや過去に俺ここに情報提供してたなと思い出し、やると昔言って
おきながらなんだかんだでずっと後回しになってそのまま知らぬ間に忘れ去られていた
NintendoSwitchon-lineの機能でどちらもプレイ可能になった神トラのGBA版とSFC版の違い
についてのお話を改めて再開して調査少しだけしたので今更ですが報告したいと思います。

大きな違いはもうほぼ全部見つかってるだろうと思っていたけど両方をほぼ同時に交互に
同じ所を攻略して見比べていき、一通りへブラ山直前辺りまでプレイしてみた所
まだまだ記載のない全然違う箇所がかなり沢山見つかってしまったので
またいっぺんに沢山ご報告いたします。かなりの長文になりますがご了承ください。

●マークはかなり大きな変更点、 ・マークは小さめの変更点です。
※あくまで変更点の大小の違いは私個人の判断です。
 今回の調査時には主人公の名前をどちらもリンクにしましたがこの部分には
 入力したファイル名の名前が入ります。また、装備系アイテムの説明文は
 Yボタンの部分がAボタンに、Xボタンの部分がLボタンに変わっている
 だけのダンジョンマップやペガサスの靴などを入手した時のセリフ
 などは全て記載を省略し、文章や改行の位置、句読点の位置やスペース、
 言い回しなどが1か所でも違うもののみ記載しています。ちなみに
 改行、句読点や表記方法などは全てゲーム内表記準拠です。)


〜システム関連(効果音や設定など含む)の変更点〜

●タイトル画面がGBA版ではSFC海外版神々のトライフォースの画面
(ハイラル城とトライフォースの写った姿)になっている。
(日本のSFC版真っ黒背景にタイトルロゴがあるのみ。)

●GBA版の方は4つの剣と一緒になっているため、SFC版にあった白い縦線と横線を合わせて
名前入力する画面がGBA版ではできない。
●GBA版ではファイル選択画面という名称になっているが
SFC版は←PLAYER SELECT→という名称になっている。
●入力できる名前にGBA版は英語の小文字と数字が追加されている。
(SFC版はひらがな、カタカナ、大文字の英語と〜ーなどのみだった。)
●名前入力をする際、SFC版は濁音や半濁音含めて最初から用意されている物を
 クロス状態で選択してAを押して選ぶ方式だったがGBA版では濁音半濁音は
 ハ行などを一度入力した後に右端にある丸や点々を選ぶことで濁音半濁音に出来る
 やり方に変更になっていた。また、これに伴いGBA版のみカタカナでウに点々を付け
 【ヴ】にし名前に使う事が可能となっていた。
●SFC版ではデータを消す時KILLモードを選んでファイルを選択していたが
 GBA版では消すを選んでファイルを選択する形になっている。
●GBA版では神々のトライフォースを選んだ時点で既にファイル選択が終わっている扱いに
なっているため、SFC版であった妖精がファイルを選ぶ画面が存在しない。
(強いて言うならゲームオーバー画面でなら両方で再現できる。)

●オープニングムービー再生中、SFC版ではいづれかのボタンを押す事でスキップして
ファイル選択画面に行けたがGBA版ではボタンを押してもムービースキップが出来ない。
また、オープニングはSFC版ではタイトル画面で一定時間待つことで再生されたが
GBA版では新しく神々のトライフォースの方でプレイする際に自動で流れる。

●オープニングムービーでアグニムがいけにえを捧げる際、
SFC版ではそのままだったが、GBA版では画面全体が一瞬暗く暗転する。

●祖父が出かけた後、ずっとハイラルの地下通路に入らないでいるとゼルダ姫から来る2回目以降の念話、
SFC版では祖父との会話をAで飛ばさず時間をかけた場合ベッドから降りた瞬間にすぐ言われることもあるが
GBA版は別な誰かとの会話中の時間はカウントされないのかベッドから降りた直後に話しかけることはない。
だが、誰とも会話せずに家の中含めてぼうっとしてたりするとSFC版同様に話しかけられる。
そしてこの念話の内容も4行目から微妙に変わっている。(詳細はセリフ変更点で後述)
また、SFC版はゼルダのこのセリフをAボタンを押しても早送りできない。
GBA版はゼルダのこの念話も通常会話同様にAを押せばすぐ話を飛ばせる。

●SFC版では体力を現すハートの上部分に――LIFE――という表記が
あるがGBA版はハートのみの表示になっている。(画面表示削減の関係と思われる)
●装備中のアイテムがSFC版では魔法ゲージのすぐ右隣りである左上辺りに
あったが、GBA版では右上になっている。

●爆弾、矢、ルピーが所持数最大になると
SFC版では変化なしですがGBA版では数字が黄色く変化します。

・ツボや草などを(持ち上げてから)投げる時の音が微妙に変わっています。

●ゲーム開始直後に開くマップ画面がGBA版はSFC版より明るくなっています。
また、全体マップと近くをズームしたマップ画面を切り替える時の効果音が微妙に違います。
多分SFC版は天気に対応してて序盤は画面も暗くなっているのかと。それを証明するかのように
お話しをゼルダ救出完了(教会到着)辺りまで進めて嵐が収まったあとに
マップ画面を開くとSFC版の方でもマップ画面が明るくなっていましたし。

・謎を解いた時などに鳴るジングル音「てれれれれれれん!」の音も
 実は微妙に変わっています。

●ダンジョンや城の中に入った時、SFC版では地下はB1という表示だったが
 GBA版ではB1Fという表示に変わっている。

●ダンジョンに入った瞬間にGBA版ではダンジョン名が表示されるようになった。

●床スイッチを踏む効果音がガラッと変わっています。

●GBA版だとリンクが喋るため聞き分けにくいですが
 剣を振る時の効果音もだいぶ変わってます。

・宝箱からルピーを入手した時の効果音も微妙に異なります。

・回復ハートを取った時の回復音も微妙に変わってます。

●(SFC版ではSELECTボタン、GBA版ではSTARTボタン)を
押した際の中断画面を出す際の音も少し変わってます。また、
選択肢もSFC版は
【続けてゲームする
 セーブして終わる】
という書き方で2つだけだがGBA版は
【続けてゲームする
 セーブする
 スリープする】
という書き方で選択肢が3つになっています。

・画面が一度リンクにズームする形で丸く暗くなって行き
一度全体が真っ暗に暗転してから別なエリアに移動する際の画面の切り替わり
(ハイラル城にドアの中から入る、洞窟やダンジョンなどに入る際など)に
かかる時間がGBA版の方が僅かに早くなっている。

●ダンジョン内でマップを開いた際の画面が微妙に変わっている。
地下の表記がSFC版はB1、B2だったがGBA版ではB1F、B2Fになっており、
右の5×5ミニマップ内の4つの鍵括弧みたいな奴が現在リンクのいる
エリアを現しているがこの4つの鍵括弧の今自分がいない方
(1Fと2Fを表示させており自分が今1Fにいる際の2F)の
同じ部屋の括弧の部分の色がSFC版は赤っぽい色だが
GBA版は黄色になっている。その他、SFC版は右側の5×5ミニマップは
ちゃんと枠組み内に収まっていたがGBA版は枠組みに入り切っておらず
上下の横棒枠が見えなくなっている。あと、微妙に左上のMAPと書かれた
文字の大きさもGBA版の方が大きくなってます。

・青や緑の兵士の敵がリンクに気付いて近寄ってくる際の効果音が変わってる。

●アイテム画面がよくよく見るとまるで違いました。
瓶やオカリナ、スコップの件は既に記載ありましたがそれ以外にも
GBA版のAボタン(SFC版のYボタン)に当たる部分の表示が
SFC版はITEMと英語半角表記だったがGBA版はアイテムと
カタカナ全角表記になっており、 選択中のアイテムアイコンは
SFC版では緑の丸で囲まれていましたがGBA版では緑の( )で
選択される形に変更されており、ペンダントの文字が
GBA版の方がかなり大きくなっていて3つのペンダントの位置が
SFC版よりだいぶくっついています。そして
GBA版のR、SFC版のAに当たる場所もSFC版はDOと英語半角文字で
書かれており記載の順番は
【かつぐ.1 よむ はなす
ひっぱる】となっていたが
GBA版ではDOの部分はアクションと全角カタカナで書かれており
記載順も【はなす よむ
ひっぱる かつぐ.1】に変更となっていた。
右下の表示もSFC版では
EQUIPMENT
‐‐‐‐‐
DUNGEONという英語半角表記でしたが
GBA版では そうび とひらがな全角文字で
書かれているだけで一番右下のダンジョン内のアイテム
の場所には何も書かれていなくなりました。
また、SFC版の方が画面幅の関係でこのアイテム画面の
5つの枠には隙間がありましたがGBA版は隙間がなく
この画面を開くと現在リンクがどの辺に居て敵が
どうなっているのかなどは一切見れなくなります。
状況確認のために止めたいだけならアイテム画面ではなく中断画面を開いた方がおすすめです。
ちなみにアイテム画面を開いたり閉じたりする際の効果音も微妙に変わってます。
その他にもかなり細かいですがSFC版の装備ITEMの「Y」とDOの「A」
に当たるGBA版の「A」と「R」の位置がSFC版だと枠の中に入っていましたが
GBA版では枠の外に枠の一部が欠ける形でその中に文字が入っている
様な形に変わっていました。その他、ダンジョン以外のフィールドなどで
この画面を開いた際、右下の表示はSFC版ではハートの欠片の状況のみでしたが
GBA版にはその右隣に?マークがあります。

●SFC版では弓を入手しているかどうかに関わらずツボを壊したり
敵を倒したり宝箱を開けたりすれば矢の獲得が可能でしたが、
GBA版では矢の入手は基本的に弓入手前はツボや敵、宝箱などからは
絶対に出現しない仕様に変更されています。
(※GBA版で弓入手前に矢を獲得する方法は1つしかありません。詳細後述)

●アイテム一覧画面で確認した際の爆弾の表記が
SFC版ではひらがなで「ばくだん」でしたが
GBA版ではカタカナで「バクダン」になっています。

・アイテム画面のヤ と ユミ の画像の矢の羽部分の色が
SFC版は白でしたがGBA版は青になっています。

・ダンジョン内で敵が小さなカギを落とした際及び
ツボを持ち上げて小さなカギが出現して小さなカギが
床で跳ねて地面に落ちるまでに鳴る2回の効果音が微妙に違います。

●小さなカギを使って鍵のかかった扉を開ける際の効果音が
かなり変わっています。

●ハイラル城地下からゼルダ姫を救出し一緒に歩く時、
SFC版ではゼルダ姫は横向きに歩く度に大股歩きで急いでいたのか
顔より上含めて全身を上下させていたがGBA版では
お姫様らしく下半身だけ動かして顔より上は微動だにしないように動きが変更されている。

●間違ったレバーを引いたり空の瓶を使おうとした際に鳴るブッブーの効果音がだいぶ変わってます。

・ハイラル城2Fなどにあるカーテンを剣で攻撃して開ける際の効果音も変わっています。

・壁を剣で突いた際の効果音と爆弾で壊せる壁の突いた時の効果音が微妙に変わっています。

●魔法の粉の振りかける音が変更されています。

・水かき入手前に水に飛び込んで元の場所に戻されたり
 落とし穴に入り口前に戻される際になる効果音が少し変わってます。

●ルピーや魔法のツボ、妖精などのアイテムが隠れている大きな木に
ペガサスの靴で体当たりした時、SFC版は普通にぶつかる衝突音しか
なりませんでしたがGBA版はそれとは別にひゅん!みたいな効果音が
アイテムが出現する瞬間に鳴るように変更されてます。
●同じく、5つ積み重なった岩にペガサスの靴で体当たりし
アイテムが出現した際、GBA版には効果音が追加されてます。

●カカリコ村左下にある爆弾を使うと入れるようになる
https://i-njoy.net/zd3_51.html (このサイトマップのJの倉庫)
ツボが8個置いてありグースが2匹だけいるあの小部屋にあるツボから出てくる
中身は必ず両方とも固定なのですが、GBA版は弓を持っていない場合、
矢5本が確定で手に入るはずの上の段の真ん中のツボを開けた際に出てくるアイテムが
緑ルピーに変更になっていました。弓入手後は同じく矢5本になります。

●中に鶏が4羽いるカカリコ村中央左の家
https://i-njoy.net/zd3_51.html (このサイトマップのGの民家)の
右側の壁を爆弾で壊すと入れる部屋の中に置いてある宝箱の中身が
SFC版だと弓の獲得前かどうかに関わらず矢10本となってるが、
GBA版だと矢の入手前の場合20ルピーになるようです。

●押せる石を押す時の効果音が変わっています。

・エリア(階層)移動じゃない方の階段を上り降りする時の効果音が変わってます。

●高い所から飛び降りる際の効果音がGBA版はボイスに変わったことで消滅してます。

・グースという鼠の敵の鳴き声が微妙に変わってます。

●キースというコウモリの敵の羽ばたく音がGBA版ではなくなっています。

・カカリコ村でサハスラーラのいる場所を聞いた際につけてもらえる
印の位置が微妙にズレています。GBA版の方がSFC版よりも
少しだけ上の位置にX印がついてます。全体マップで見ると違いわかりやすい。

●大妖精にLIFEを回復してもらう際の効果音が変わっています。

●リンクの家の南にあるハイリア湖の草原のほこらにある
水を抜いた際に鳴る謎解きジングルの鳴るタイミングが
SFC版ではレバーを引ききって水門が開き水が流れ出す瞬間にすぐ鳴っていましたが
GBA版ではレバーを引ききり水門が開き水が流れ終わった後に少し遅れて
謎解きジングルが鳴る仕様に変更されていました。

・ペガサスの靴で走る際の助走音と、走ってそのまま壁にぶつかった際の
効果音がGBA版の方が少し低音になってます。

●占い屋のBGMが微妙に変わっています。

●幸せの泉前にある黒い岩を持ち上げた瞬間に出現する闇の世界への入口、
SFC版では岩を持ち上げても何の音も鳴りませんでしたが、
GBA版では謎解きジングルが鳴るように変更されています。

●オカリナを掘り起こした時のオカリナのバウンド回数がGBA版の方が少ないです。

●マジックハンマーで看板を叩いた際の効果音がSFC版では
杭と同じ効果音が何度も聞ける仕様でしたが、GBA版では
何もない所を叩いた時と同じ音に変更されています。

●ヘイジーという草や岩を持ち上げると出てきてルピーをくれる敵の
ルピーを出す時の効果音がかなり変わっています。

●盗賊に体当たりされてアイテムを落とす際の効果音が変わっています。



 〜セリフ関連(アイテム入手時含む)の変更点〜

●実はオープニングムービーの文章全然内容が違いました。以下
SFC版とGBA版のそれぞれの全文です。

SFC版
「はるか昔 山と森にかこまれた
美しき ハイラルの大地…
全知全能の力を持つ黄金が
この地方のどこかにあると
伝えられていました
そのハイラルの王国で
黄金がかくされた聖地への
入口がみつかり
多くの人々があらそって
聖地へと消えていきました
しかし 戻ってきたものはなく
また、悪しき力がそこから
わきでてきたと言うことです
そこで 国の王は
7人の賢者に命じ聖地への
入口を封印させたそうです
封印は 2度と解かれる事は
ないはずでした
……しかし、それらのでき事が
伝説となったころ…

ここに、封印をとこうとたくら
む、ナゾの司祭アグニムがいま
した。彼は国王をほうむり…。

城の兵達をあやつって7賢者の
血をひく娘達を、つぎつぎイケ
ニエにささげていったのです。

そして、王女ゼルダがイケニエ
にささげられる運命の時も、
もうそこまでせまっていました」


GBA版
「はるか昔 とある場所
山と森にかこまれた美しき大地
その名をハイラルという…
ハイラルの始まりの時 そこに
一つの宝がおかれた すなわち
全知全能の力を秘めたる黄金
黄金は聖地に 聖地は人界の
向こう側に… しかし ある時
とつぜん聖地への道が開かれる
人々は 黄金をわが手にせんと
たがいにあらそい いさかい
聖地へとなだれこむ…
しかし 戻ってくる者はなく
うがたれたくらく深い穴からは
悪しき力がドロドロあふれでた
ことをうれえた国の王は
その穴を封印するべく
7人の賢者を聖地へとつかわす
おそい来る魔から彼らを守り
多くのナイトが命をおとすも
7賢者の封印は見事なされる
魔は封じられた!
2度と封印を解いてはならぬ!
誰もがそう願ったが…
時はながれ
出来事は伝説となりはて
封印の力が弱まり始めたころ…

どこからともなくアグニムと
名のるナゾの司祭が現れ、あや
しげな力で国王をほうむると…

城の兵をあやつり7賢者の血を
ひく娘たちをつぎつぎイケニエに
ささげ、封印を解かんとした…

そして、さいごのイケニエ…、
王女ゼルダの運命のその時も
もうすぐそこまでせまっていた」


こんな感じでよくよく見ると全然違いました!なんで最初に
すぐ気付けなかったんだろうってレベルで全然違いました(笑)


●ゼルダがオープニング直後に念話でリンクに助けを求める際の
セリフが5行目と6行目が微妙に違う。
スペースの位置が変わってたり言い替えられた部分が存在する。

SFC版5・6行目
「6人のイケニエが ささげられ
私が さいごの1人…」

GBA版5・6行目
「娘6人がイケニエにささげられ
私がさいごの1人…」


●リンクが起きた直後に言う祖父のセリフは具体的にこう変わっていました。
SFC版
「リンク、わしはちょっと
出かけてくる。
心配する事はない。
朝までには戻ってくる。
家を出るんじゃないぞ。」

GBA版
「リンク、わしはちくりと
出かけてくるぞ。
なあに、心配はいらん。
朝までには戻ってくるから
それまで、外には出るなよ。
おとなしく…
おとなしく、まっててくれよ。」


・カンテラ入手時のセリフがほんのわずかに違いました。
SFC版
「カンテラを 手に入れた
Yボタンでとうろうに火をつけ
れるぞ!」

GBA版
「カンテラを 手に入れた!
Aボタンでとうろうに火をつけ
られるぞ!」

ちなみに、結構大きな違いですがカンテラ入手時、SFC版はそのままでしたが
GBA版は入手と同時に魔法ゲージが満タンになります。

●剣と盾入手前に周辺にいる黄色い兵士から聞ける話はこんなに違います。

・SFC版1回目
「子どもが 夜ふけにウロウロ
してるんじゃない!
大人になってからだよ。」
・GBA版1回目
「くぉら、こぉんなあらしの夜に
何をウロウロしてるんだぁ?
えぇ、おい…
おこちゃまは、さっさとお家に
帰っておねんねの時間だろ?
あぁ、なぁ…。
でなきゃあ、オレたちともっと
おしゃべりしなさい。なっ!
いろいろ教えてやるからさあ。」

・SFC版2回目
「道に迷ったらXボタンPUSH
地図が見れるぜ … …
お前 知ってるかい?」
・GBA版2回目
「道に迷ったらLボタンPUSH
ほうら、地図が見れるぜ …
ま、知ってたかもしれんがな。」

・SFC版3回目
「物にさわってAボタンを押す。
物が、かつげたりするぜ …
お前 知ってるかい?」
・GBA版3回目
「物にさわってRボタンを押す。
なんと物が、かつげたりする!
ま、知ってたかもしれんがな。」

・SFC版4回目
「お前が 剣を手にした時は
Bボタンで 使うんだぞ …
お前 忘れるなよっ!」
・GBA版4回目
「もうちょっとしたら、剣とかが
もらえたりする…たぶんな。
で、その時はBボタンで使え!
ま、知ってたかもしれんがな。」

・SFC版5回目
「地図の上で光る点は
たぶん 目的地だ … …
お前 知ってるかい?」
・GBA版5回目
「なぜか地図に、ピカピカ光る点
が、ついていたりする。
そこへ行けってことだろなあ。
ま、知ってたかもしれんがな。」

・SFC版6回目
「宝箱の前でAボタンを押す。
宝箱が、開くはずだ。
お前 知ってるかい?」
・GBA版6回目
「宝箱をみつけたら、前に立って
Rボタンを押してみな。
パカッとふたが開くんだぜ。
ま、これはよそう通りだな。」

・SFC版7回目
「おれ達と話すと 色々わかって
タメになるぞ …
お前 知ってるだろ!」
・GBA版7回目
「おれ達とのおしゃべりのひと時
じぶんで言うのもなんだが、
いがいにタメになっただろう?
ま、たしかに、こんなあらしの
夜ふけにするような、話じゃあ
なかったかもしれんがな。」


ちなみに8回目以降の会話内容は1回目〜7回目の繰り返しにどちらもなります。


●城の真正面を守っている黄色い兵士の会話内容も変わっています。
・SFC版
「こら こら 城へは入れんぞ
子どもは 早く帰って
ねなさい!」
・GBA版
「くぉら〜、城へは入れんぞっ!
おこちゃまは早くお家に帰って
おねんねしやがれ!」


●ハイラル城の中に入らずしばらくしているとゼルダ姫から来る
念話の内容も4〜6行目が微妙に変わっています。また、
前述した通りSFC版ではこの念話をAボタンで早送りすることができません。

SFC版4〜6行目
「お城のまわりから、
中庭へ通じる抜け穴が
あるはずよ。」

GBA版4〜6行目
「お城のまわりをよくさがして…
どこかに中庭へ通じる抜け穴が
かくされているはずなの。」



●祖父に剣と盾を託される瞬間のセリフはこう変わっていました。

SFC版
「うう…。リンク、お前だけは
まきこみたくなかった…
家を出るなと言ったのに…
…こ、この剣と盾を持って行け
よくきけ…Bボタンを押し続け
剣に力をためるのだ。
そうすれば、ある一族だけに
伝わる秘剣が使えるはずだ…
リンクよ、お前ならできる…
ゼルダ姫を お救いするのだ。
お、お前は、姫の … …。」

GBA版
「かはっ…その声はリンク
…お、お前か?
まってろと言ったのになあ。
やはり運命はさけられんか…。
ならば、この剣と盾をとれっ。
ナイトの一族に伝わる剣の秘術
お前に…さずけよう。
よくきけ…Bボタンを押し続け
剣に力をためろ。ボタンをはな
した時、その力が現れる。
リンクよ…。
ゼルダ姫をお救いするのだ。
それが、ナイトの一族にさだめ
られた運命…。
だが、運命に…まけ…るな…。
…リンク…。
お前とくらした…日々は…
たのし…かった…ぞ…。」



・ブーメラン入手時のメッセージが微妙に変わっています。
SFC版
「ブーメランだ!
STARTボタンで、選んで
使ってみよう!」

GBA版
「おぉ、ブーメランだ!
SELECTボタンで、選んで
使ってみよう!」


・大きなカギ入手時のセリフも少しだけ変わってます。
SFC版
「大きなカギを 手に入れた。
小さなカギでは 開かない
ジョウ前を開く事ができるぞ!」
GBA版
「大きなカギを 手に入れた。
小さなカギでは開けられない
ジョウ前を開く事ができるぞ!」


●ゼルダ姫救出後のゼルダのセリフが12行目以降から少し変わっています。

SFC版12行目〜
「司祭は、人間ではないわ!
強い力を持った悪魔よ!
 … … …」
(ねぇ、ちゃんときこえた?でうんを選んだ後のセリフ)
「じゃあ、司祭に気づかれる前に
急いで逃げましょう!
私 秘密の抜け道を知ってるの
とにかく、1Fのホールまで
私を連れて行って。
さあ、急いで…。」

GBA版12行目〜
「司祭は、あれは人間じゃない!
そう…強い力を持った悪魔よ!
 … … …」
(ねぇ、ちゃんときこえた?でうんを選んだ後のセリフ)
「じゃあ、司祭に気づかれる前に
急いで逃げましょう!
私、秘密の抜け道を知ってるの
とにかく、1Fのホールまで
私を連れて行ってくださる?
さっ、はやく、はやく!」


●ゼルダ姫を1Fのホール前に連れてきた際のセリフも
2行目から大きく変更されています。

SFC版
「お父様の部屋から教会に抜ける
 通路があるわ。神父様はきっと、
 私達の力になってくれるわ。」

GBA版
「お父様の部屋から教会に抜ける
 秘密の通路があるの。
 そこから逃げましょう。
 神父様は、きっと私たちの力に
 なってくれるわ…。
 さあ、いそいで。」

●ゼルダ姫を2Fのかざりだなの前に連れてきた際のセリフも
2行目以降から結構変わっています。

SFC版
「このかざりだなが開くはずよ。
何かあかりはある? 中は
まっくらで、何も見えないの。
よういが良ければ行きましょう
左側から押すといいわ。
力をかして!」

GBA版
「このかざりだなが開くはずよ。
何かあかりを持ってる? 中は
まっくらで何も見えないの。
よういが良ければ入りましょう
左側からたなを押すといいわ。
さ、力をかして!」

・水路に着いた際のゼルダのセリフも1カ所だけ漢字に変化がありました。
SFC版
「この水路をぬけてしまえば、
教会まであとすこし…。
気を付けて行きましょう。」

GBA版
「この水路を抜けてしまえば、
教会まであとすこし…。
気を付けて行きましょう。」


●教会前のレバースイッチのある所に来た際のゼルダの
セリフも2行目から少し変わっています。

SFC版
「この先が、教会の中なの。
この部屋のスイッチを引っぱる
のよ。」

GBA版
「この先が、教会の中なの。
この部屋のスイッチを引っぱれ
ば、入れるわよ。」

●正しい方のレバースイッチに近付いた際の
ゼルダのセリフも変わっていました。

SFC版
「ここのレバーを引くのよ。
Aボタンを押したまま
十字ボタンを手前に入れてみて」

GBA版
「ここのレバーをぎゅっと引くの
Rボタンを押したまま
十字ボタンを手前に入れてみて」


●教会に着いた際の神父とゼルダのやり取りも
セリフが大きく変わっていました。

SFC版
神父「おお ゼルダ姫無事でしたか!
リンク お前が助け出して
くれたのですね。」
ゼルダ「神父さま、本当に リンクの
おかげです。
司祭が 言ってました。
『さいごのイケニエのお前を
ささげれば賢者の封印は開く』
って… … …
ねえ リンク お願い!
このハイラルの国を
司祭なんかに わたさないで。
7賢者の封印が 解かれたら
魔の力が どっとおしよせて
くるわ。
その前に … … …

その前に司祭を倒して!
この国を守って!
あなたなら きっとできる
    … あなたなら …」

神父「うむ、どうやら司祭には魔物が
とりついている様ですね…。
あやつを倒すには 伝説の
退魔の剣『マスターソード』が
必要でしょう。
くわしい事は私には わかりま
せんが、村の長老が7賢者の
しそんの1人だと言う事です。
まず 彼を訪ねると良い
でしょう… …
地図に印をつけておきます。
でも、気をつけて行くのですよ
今ごろは城の兵が あなた達を
探しまわっているはずです。
 … … … ゼルダ姫は、
ここに、かくまっておきます。
心配せずに 行きなさい。
 
 … … …
 」


GBA版
神父「おぉ、ゼルダ姫無事でしたか!
なんとリンクよ。
お前が、お助けしたのですね!」
ゼルダ「神父様、本当にリンク
のおかげです。
司祭が 言ってました。
『さいごのイケニエのお前を
ささげれば賢者の封印は開く』
って… … …
ねえ、リンク お願い!
このハイラルを…私たちの国を
司祭なんかにわたさないでっ!
7賢者の封印がやぶられたら
おそろしい魔の力がこの世界に
どっと押しよせてくる…。
もしも、そうなったら人々は
2度と幸せな時をすごすことは
できなくなってしまうわ。
そんなこと、させないで!
司祭を倒してこの国を守って!
あなたなら、きっとできる…。
あなたなら…
きっと…」

神父「うむ、どうやら司祭は魔の力を
みにつけているようですね。
ならば、あやつを倒すには
『マスターソード』と呼ばれた
伝説の退魔の剣が必要です。
ただ、剣のありかを知るものは
7賢者のしそんである村の長老
くらいしかのこっていません。
まず、彼を訪ねなさい。
いどころは、知っていますから
地図に印をつけましょう。
でも、気をつけて行かないと
今ごろは、城の兵があなた達を
探しまわっているはず…。
2人いっしょではうごきがとり
にくいでしょう。ゼルダ姫は
ここにかくまっておきます。
心配せずに行ってきなさい。
 … … …」

●神父とゼルダの会話終了後にゼルダに話しかけた際のセリフも
少し変わってます。

SFC版
「リンク 気を付けてね!
ここで あなたの無事を
お祈りしているわ!」

GBA版
「リンク 気を付けてね!
ここで、あなたの無事を
いっぱいお祈りしてるからね!」

●同じく神父とゼルダの会話終了後に神父に話しかけた際のセリフも
少しだけ変わっています。

SFC版
「村の長老に会いなさい。そして
マスターソードを手に入れる
ことです。」
GBA版
「まず、村の長老に会いなさい。
そして、マスターソードを
手に入れることです。」

●カカリコ村の盗賊ブラインドが住んでいた家
i-njoy.net/zd3_51.html (このサイトマップのB)
にいる住人のセリフも最初の1行が変わっていました。
SFC版
「よう、リンク。この家は、昔
盗賊のかくれ家だったんだぞ。
なんて言ったかなあ…。」

GBA版
「よう、リンク。この家は
盗賊のかくれ家だったんだぞ。
なんて言ったかなあ…。」


●カカリコ村の長老の家
i-njoy.net/zd3_51.html (このサイトマップのC)
にいるババのセリフも4行目(空白の1行除けば3行目)から
大きく異なっており後半部分は改行の部分が微妙に異なっていました。

SFC版
「長老? ああ あの人は
司祭が イケニエを集め始めた
ころから、家を出てますのじゃ
 … … …
なに マスターソードとな?
くわしい事は忘れてしもうたが」
「今より はるか昔この地に
ハイリア族と呼ばれる民が
さかえておったそうじゃ…
この国には、その民が残した
宝がいくつか かくされておる
と言うことでな…。
マスターソードは その中でも
魔の力を持つ者に対して 特に
きたえられた剣だときいておる
そして今も 森の奥深く
しずかにねむっているはずじゃ
 … … …」
(ちゃんときこえたかのう?に うん を選んだ後)
「ともかく、長老を探しなされ。
村物の誰かが、あの人のい
どころを知っておるはずじゃ。
はようみつかると良いがのう。
リンクや、気を付けて行かれ
なさいよ…。」

GBA版
「長老?ああ、あの人は
司祭が村の娘たちを集め始めた
ころから家を出てますのじゃ。
 … … …
なにっ?マスターソードとな?
あぁ、すこしなら知っとるよ。」
「とおいとおい昔、この地には
ハイリア族と呼ばれる民たちが
さかえておったそうじゃ…。
この国には、その民がつくった
ふしぎな力を持つ宝が、今でも
いくつか残っておってな。
マスターソードは、その宝の中
でも魔の力を退けるよう特べつ
にきたえられた剣だという…。
そして、今も森の奥深く
しずかにねむっているはずじゃ
 … … …」
(ちゃんときこえたかのう?に うん を選んだ後)
「ともかく、長老を探しなされ。
村の者の誰かが、あの人のいど
ころを知っておるはずじゃ。
はようみつかると良いがのう。
リンクや…。
気を付けて行かれなさいよ…。」


●兵隊を呼ばれる看板の内容信じ込んでるカカリコ村の住人に
見つかってしまった際の村人のセリフも3行目が少しだけ変わってました。

SFC版
「あっ! おたずね者の
リンクだ!
へいたいの みなさぁ〜ん」
GBA版
「あっ! おたずね者の
リンクだ!
へいたいのみっなっさぁ〜ん!」

・中に鶏が4羽いるカカリコ村中央左の家の前に居る人の
話す内容が改行と句読点だけ微妙に変わっている。
SFC版
「おお、リンクや。 姫を連れ
さらったと言うウワサじゃが、
ワシは、お前を信じとるよ。」
GBA版
「おお、リンクや。 姫を連
れさらったと言うウワサじゃが
ワシは、お前を信じとるよ。」


●カカリコ村の草で囲まれた家
i-njoy.net/zd3_51.html (このサイトマップのIの民家)
の中の人に話しかけた際のセリフだいぶ異なっていました。

SFC版
「やあ、リンク。 わざわざ、
入りにくい家を訪ねてくれたね
おれいに良い事教えてあげよう
川上の人目につかない所に、湖
があって、そこにはゾーラが、
うじゃうじゃしてるんだって。
そのゾーラたちの宝と言うのが
これがもう、XXXしい物らし
いよ!でへへ、みてみたいよな」

GBA版
「やあ、リンク。こおんな
入りにくい家をわざわざ訪ねて
くれるとは、きとくなお方…。
んじゃあ、ちょっとみみよりな
お話しでもやらかしときますかい
ゾーラのXXXってやつの話。
川上からずいっと奥に入ると
一目につかない湖があるんだ。
はい、ここがゾーラのすみか。
で、ここのゾーラたちが何やら
いかがわしいお宝を…て、話が
長くなったね。いや、しっけい」


● i-njoy.net/zd3_51.html (このサイトマップのLの酒場)
にいるオカリナの少年の父親のセリフも2行目以降からだいぶ変わってました。

SFC版
「 … むにゃ わしのむすこは
フエの好きな子じゃったが
『黄金の力』を探しに行った
きり帰ってこん … …
どこで、どうしているのやら…
… ぐう ぐう〜 ぐう〜」

GBA版
「 … むにゃ わしのむすこは
フエの好きな子じゃったぁ…。
あぁ、やさしい音でなあ…。
ところが、何を思ったのか
ある日『黄金の力』を探しに
行くと言い出してなぁ…。
それっきり帰ってこんかった…
どこで、どうしているのやら…
… ぐっぐう ぐう〜 ぐう〜」

●酒場のおじさんのセリフも変わってました。

SFC版
「ういっ、おれは見たんだ。
川上の願いのタキでものすげ〜
べっぴんのネエちゃんをよ…
リンクも1度会ってみな。
ぜったい気に入ると思うけどな」

GBA版
「ういっ、お、おれは見たんら。
もんのすげ〜〜え、べっぴんの
ネエちゃんをよぉ…ってな。
リンクもあってみら…。
そ、そいつあもう…うっひっひ
か、川上の願いのタキだかんな」


●サハスラーラの現在地を教えてくれる子供のセリフも
1行目と4行目以降だけほんの少し変わっていました。

SFC版
「やあ、リンクおにいちゃん。
長老のおじいちゃんの事かい?
悪いやつらには、ないしょだよ
おじいちゃんは、お城の東に
ある、神殿にいるのさ。
地図に印してあげるよ、ホラ。」

GBA版
「やあ、リンクにいちゃん
長老のおじいちゃんの事かい?
悪いやつらには、ないしょだよ
おじいちゃんは、お城の東の方
にある神殿にいるのさ。
地図に印してあげるよ、ホラ。」


●15秒迷路に通じるケンカ中の兄弟のセリフも
大きく変更されていました。

(壁壊す前の兄のセリフ)
SFC版
「やあ、リンク、今おとうとと
ケンカしてんだ。 カベの
通路も、ふさいでやったい!」

GBA版
「やあ、リンク、今さあ
おとうととケンカしてんだ。
…いやあ、つまらんことだよ。
でもな、なんとなく意地になる
って時あるだろ? でさ
カベの通路もふさいじまったよ」

(爆弾などで壁壊し後の兄のセリフ)
SFC版
「カベをこわしちまったな…。
しかたない、なかなおり
しようかな…。」
GBA版
「カベがこわれちまったかあ…。
へへっ、しかたない!ケンカも
おしまいにすっかなあ!」

(弟のセリフ)
SFC版
「ねえ、リンク、にいちゃんの
部屋から来たの? にいちゃん
まだ、おこってたかい?」

GBA版
「ねえ、リンク… 。
にいちゃんの部屋から来たの?
にんちゃんまだ、おこってた?」


ちなみに誤字なのか不明ですが弟の後半のセリフ
私の誤字ではなくマジで「にんちゃん」に
GBA版はなっていました(笑)
にんちゃんって名前なのかな…?


●さかなをカカリコ村の行商人に持っていた際のセリフも
3行目以降が少しだけ異なっていました。(でもくれるアイテムは全く同じで
20ルピーと1ルピーと魔法の瓶大と矢10本と爆弾8個でした。)
とはいえ、GBA版ではすべてではないようだが弓を持っていないと
宝箱やツボから矢が入手出来ない仕様になっているため、この
アイテム交換はGBA版で唯一弓入手前に矢を手に入れる手段の1つだったりします。

SFC版
「あいや〜 さかなをたべるは
体にヨロシイあるよ。
これと、かえっこするね。」

GBA版
「あいや〜 さかなをたべるは
体にヨロシイあるよ。
そういうのきぃたことあるよ。
… ま、それはともかく
これと、かえっこするね。」


●サハスラーラのセリフも2行目が少し違い
4行目以降から大きく変わってました。

SFC版
「いかにもワシが長老であり
7賢者のしそんの1人
サハスラーラじゃ。
 … … …  なんと
リンクよ、おさないお前が
退魔の剣を 求めておるのか!
じゃが あの剣は誰でも使える
わけではのうてな。
3匹の魔物を倒し3つの紋章を
手にした『勇者』だけが使い手
になれるとハイリアの民は
伝えとる … … …」
(いどんでみるか?の質問にうんかもちろんを選んだ後)
「よし、ならば、この神殿にある
『勇気の紋章』を 手に入れる
ことができるか?
みごと持ち帰ったならば、ワシ
の知っている話を教えてやろう
さあ、神殿へ行くが良い。」

GBA版
「いかにもワシが長老であり
7賢者の血をうけつぐ者の一人
サハスラーラじゃ。
リンクよ。お前のような
おさない者がマスターソードを
求めておるというのかっ…。
じゃが、あの剣は誰もが使える
と言うしろものではない。
ハイリアの民はこう伝えておる。
3匹の魔物を倒し3つの紋章を
手にせし『勇者』こそマスター
ソードの使い手である…とな。」
(いどんでみるか?の質問にうんかもちろんを選んだ後)
「よしっ、ならばこの神殿にある
『勇気の紋章』を 手に入れる
ことができるか?
見事持ち帰ったならば、ワシの
知っている話を教えてやろう。
さあ、神殿へ行くが良い!」


●コンパス入手時のセリフもだいぶ変わってました。
SFC版
「コンパスを みつけた
 ボスの場所は
 これでばっちりだぜ!」

GBA版
「おっと、コンパスをみつけた!
 はやく会いたいボスの場所も
 これでばっちりOKだぜ!」

・東の神殿1F内にある白い△マークの前でAボタンを押し
サハスラーラと会話した際のセリフも序盤2行だけ僅かに変わってました。

SFC版
「リンクよ、ワシじゃ
長老サハスラーラじゃ。」

GBA版
「リンクよ、ワシじゃ!
長老サハスラーラじゃ!」


●弓入手時のセリフも変わっていました。
SFC版
「ユミを みつけた
 矢 がうてるぞ!
 矢 がなくなるまでだぞっ!」
GBA版
「なんとユミを みつけた
 とーぜん 矢 がうてるぞ!
 矢 がなくなるまでだぞっ!」

●勇気の紋章入手後のサハスラーラとの会話時のセリフも
3行目以降から微妙に変わっていました。
SFC版
「おお、なんと『勇気の紋章』を
手に入れたか…。では、ワシの
知っている話をしよう。
その昔、ハイリアの王家を守る
者たちの一族がおった。
彼らは勇気の紋章を司どる、
ナイトの一族と呼ばれておった
のじゃが、7賢者の封印が行な
われた時、魔族とのたたかいで
ほとんどの者がほろんでしまっ
たのじゃ。そのナイトの一族か
ら勇者が現れるはずなのじゃが
 … よし、リンクよ、お前
を信じよう。残りの紋章を
手に入れるが良い。
それから、これを持って行け。
わしら賢者の一族に伝わる宝、
お前にやろう。」

(ペガサスの靴受け取り後)
「ハイリア湖の東の洞くつに、
お前の助けとなる物がかくされ
ておる。手に入れなされよ。」


GBA版
「おお、なんと『勇気の紋章』を
手に入れたか…。では、ワシの
知っている話を教えよう。
その昔…ハイリアの王家を守り
つねにその盾となるかくごを
持った者たちがおった。
彼らは、ナイトの一族と呼ばれ
勇気の紋章を司り、剣をもって
その意をつくしたのじゃ。
そして、大きなわざわいが王家を
おそう時、ナイトの一族から
勇者が現れるとも伝えられた。
じゃが、7賢者の封印をめぐる
魔族とのたたかいで一族のほと
んどが、うしなわれてしもうた
その血はすでにたえてひさしく
もう、2度と勇者が現れること
は、ないと思うておったが…。
…よし!リンクよ、お前
を信じよう。残りの紋章を
手に入れるが良い。
それから、これを持って行け。
ワシら賢者の一族に伝わる宝、
お前にさずけようぞ!」

(ペガサスの靴受け取り後)
「ハイリア湖の東の洞くつには、
お前の助けとなる物がかくされ
ておる。手に入れなされよ。」


●迷いの森でキノコを入手した際のセリフ全然違いました。

SFC版
「あまい 果物のくさったような
 かおりがするキノコだ…
 Yボタンで人にわたせたりする」
GBA版
「果物がくさったような、あまい
 えぐいかおりがするキノコだ…
 Aボタンで人にわたせるよ。」


●砂漠にいる変なおじさんの立札に書かれてる内容が全然違いました。

SFC版
「私に、話しかけないで。
私は。へんなおじさんです。
立札をぬいたりしないでください」

GBA版
「私が、へんなおじさんです。
話しかけては、いけません。
立札をぬくのは、なりません。」


●砂漠の右上にある7賢者の生き残りアジナーに
 ムドラの書を手に入れる前に聞かせてくれる話も
 最後の1行(18行目)だけ少し変わっていました。


SFC版最後の1行
「『勇者』となる者ならばのう…」

GBA版最後の1行
「あんたが『勇者』となる者なら」


・大妖精のセリフがほんのわずかに変わっています。

SFC版
「たびのつかれをいやしましょう
 すこしの間 目を閉じて…」
GBA版
「たびのつかれをいやしましょう
 少しの間、目を閉じて…」


●キノコを持った状態で魔法屋の外にいる人に話しかけた際の
セリフが大きく変更されていました。

SFC版
「おお、あまい果物がくさった
 かおり…そのキノコをくれたら
 あれがつくれるぞえ ひっひっ」
GBA版
「おぉ、あまぁい果物がドロリと
 くさったかおり… さあ、その
 キノコをおよこしぃヒッヒッ…」

●キノコを渡した際のセリフも変わっていました。

SFC版
「ヒッヒッ、ありがとうよ。
 あとで上のお店へおいで。
 いいものをあげるよ…ヒッヒ。」
GBA版
「ヒィッヒィッ、ありがとうよ。
 あとで上のお店へおいで。
 いいものあげようぃヒッヒッ…」

●魔法屋の中の人のセリフも見た目と共に大きく変わってました。
SFC版
「アカのクスリは いのちグスリ
 ミドリのクスリは 魔法グスリ
 アオのクスリは いのちと魔法
 アカのクスリは、この場でのむ
 なら、ルピーはいらぬぞえ。
 さあ、これをおのみ…ヒッヒッ」

GBA版
「アカいトロ〜リいのちのクスリ
 ミドリのトロ〜リ魔法のクスリ
 アオいトロ〜リいのちと魔法
 せっかくじゃから、ちょいと
 あじみさせてやろうかのう…。
 さあ、これをおのみぃヒッヒッ」


●魔法の粉入手時のテキストも大きく変わってます。
SFC版
「これが 魔法の粉だ!
 敵や 色々な物に
 ふりかけてみよう!」

GBA版
「サラリとかるい 魔法の粉だ!
 にっくき敵やほかにも色々な物
 に、ぱっとふりかけてみよう!」




●占いをしてもらった際の予知透視呪文(セリフ)がかなり異なっています。

(サハスラーラに会う前)
SFC版
「ねあ〜ん で〜るた〜る
まずは、長老サハスラーラを
探しなされ〜…。」
GBA版
「たんど〜り、がらん、まさら〜、
まずは、長老サハスラーラを
探しなされ〜…。」

(サハスラーラに会った後その1)
SFC版
「くろまによ〜んくろまによ〜ん
サバク入口あの村に伝わるムド
ラの書をもって開かれ〜る。」

GBA版
「さぐぱに〜る、いでやぱ〜ん
サバク入口あの村に伝わるムド
ラの書をもって開かれ〜る。」


(サハスラーラに会った後その2)
SFC版
「くろまによ〜んくろまによ〜ん
サバクにも賢者のしそんが住ん
でお〜る。」

GBA版
「びりや〜に、ぱこら、らいた〜
サバクにも賢者のしそんが住ん
でお〜る。」



とりあえず現在までに分かった細かい部分含む違いはこんな感じでした。

以下、神トラの小ネタ集です。

〜小ネタ集〜

・先程軽く話した カカリコ村左下の爆弾を使うことで入れるようになる
小屋のツボから出てくるアイテムはSFC/GBA版のどちらも固定っぽいです。
カカリコ村の井戸に落ちて宝箱から爆弾ゲット後にここに来れば
確定で爆弾と矢とハートが手に入るので補充に便利です。
ただし、確認したところ、この小屋の壁、
GBA版もSFC版も剣で突いても壊れる壁特有の音がしないので
壊れると判明するのは初見だと難しいかもしれません。
闇の世界の同じ場所が開いているのを見て私ももしかしてと気付いたぐらいでしたし。
また、この小屋内の8つのツボの固定中身の内訳は
4つ角(右上、左上、左下、右下)が1個の爆弾、左右が緑ルピー、
上が5本の矢で中央は空で固定となっており、入り直すたびに
この中身は復活します。ただし、GBA版は弓未入手だと上のツボの中身は
緑ルピーに変化します。

・ダンジョンボスを倒した後にハートの器を取りセーブしてやめて
クリスタルやペンダントを取らずに閉じ込められた部屋から出ると
再度ボス部屋を訪れた際に音楽が変わりません。そして部屋に入ってから
数秒経つと上からペンダントやクリスタルが落ちてきます。
また、東の神殿でGBA版とSFC版両方でこれを試してみた所、
GBA版の方が落ちてくる勇気の紋章の位置が若干SFC版よりも入口寄りで
同じタイミングで上に動かしてみた所僅かにGBA版の方が早く獲得していました。


とりあえず今日投稿する直前までのプレイで見つけたのはこんな所です。
台詞関連や細かな変更点はまだまだこれからも見つかると思います。
へブラ山〜エンディング辺りまでに別な変更点をまた見つけられ次第再度改めて報告しますね。

長文失礼しました。

No.10656

お返事投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年09月21日(月) 13時06分55秒

士牙剣さんへ
『天地創造』の発売日、思っていたよりも早かったです。てっきり来年中旬くらいかと勝手に予想してました。11月には『時のオカリナ』が発売されますし、当分忙しそうです。
『天地創造』、元々がSFCで、グラフィック的にも変わっていないようなので、容量はそれほど大きくならないんじゃないかと思います。

No.10655

『天地創造』の移植版が発売!投稿者:士牙剣 (HOME)投稿日:2026年09月17日(木) 14時09分44秒

GAME Watchのニュースにて、2027年 1月14日(木)に、『天地創造』の移植版が
ニンテンドースイッチ2 & ニンテンドースイッチ & プレイステーション5 & プレイステーション4 & XBOX SERIES X|S & PC(STEAM、GOG.com)にて、
発売されます!!
通常パッケージ版も発売されるので、ダウンロード版のmicroSDカードの空き容量も心配ありません!!
これを機に、パッケージ版の方を買ってみようかな……
ダウンロード版は空き容量がスイッチ本体&microSDカード共に残り少ないので、セーブまたは画像キャプチャー用に残して置こうと考えています。

No.10654

What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年09月13日(日) 18時53分26秒

更新情報です。
 ●がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め「干支の森」新規追加
 ●がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め「はんにゃ砦」新規追加
 ●がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め「からくり広場」新規追加
 ●がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め「敵本拠地」新規追加
 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ(Switch2)「オカリナの曲」新規追加

お知らせ
これから少しの間、忙しくなりそうなので、1か月ほど「nJOY」の更新をお休みさせていただきます。
提供していただいた情報等は、復帰後に追加させていただきます。
この掲示板は常にチェックしますが、お返事は遅くなるかもしれないので、予めご了承ください。

No.10653


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