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FAFA掲示板

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倉庫の「すべて預ける」と「すべて引き出す」について / i
倉庫にアイテムが1000個以上ある状態で「すべて預ける」をすると
倉庫に999個のアイテムを残して残りのアイテムがすべて手持ちに引き出されるという挙動をします
このとき倉庫に1999個以上アイテムがあれば1000個以上アイテムを持てます
この、1000個以上アイテムを持った状態で今度は「すべて引き出す」をすると
手持ちに999個のアイテムを残して残りのアイテムがすべて倉庫に預けられるという挙動をします
No.2507 - 2019/02/04(Mon) 13:58:41
仕事してない女兵士 / a
2部のアルモニカで買い物をしようとすると
連邦通行許可書の有効日が先だと言って
買い物ができませんが
風の街道にいる女兵士さんは
許可書を確認しているのに通してくれます。

気にしちゃダメでしたかね…
No.2505 - 2019/02/03(Sun) 19:33:10
Re: 仕事してない女兵士 / とうがらし
アルモニカの雑貨屋で買い物すると
「関所の連中の目は
 誤魔化せたのかもしれないが
 アタシは騙されないよ」
と言われるので、
きっと兵士がザルなだけです……!
(あそこ通れないと師匠の家に行けないし)
No.2506 - 2019/02/03(Sun) 20:19:39
(No Subject) / ナイスバディの女神
小さな月の女神像のスキルアッパースイング説明にて
「獲物にしっくり来ます」との文がありますが、
文脈から
×獲物
◎得物
の誤字のような気がします。
No.2504 - 2019/02/02(Sat) 21:47:59
誤字報告 / 匿名
・第2部第3話終盤(シルミナ戦終了後)のエルバークとエレナの会話での
「あなたも一端ここを離れた後戻って来て」は、
「あなたも一旦ここを離れた後戻って来て」かと思われます

・また、同じく3話中盤あたりの城内の会話で
エレナ?の発言に「○○の話も最もだけど―」のような文意のものがありましたが、この意味合いのときは、「尤も(もしくはひらがな表記)」が一般的みたいです

後者はログの範囲に残っておらずあやふやです、申し訳ありません
No.2497 - 2019/01/30(Wed) 13:02:47
Re: 誤字報告 / 再び二点士
匿名さんがおっしゃる部分は、以下のようです。
第2部3話(13話)でエレナとエルバークが城を脱出する途中のシーンでのセリフ↓
エルバーク「これは必須条件だ いくら伝染病でも 感染力がなければ広がることはできない」
エレナ「それは最もね」

「最もor尤も」に関する報告は、過去にも第1部6話のミッション「新しい手伝いを考えた」の例があるようです。
2013〜2016年、この掲示板に投稿されていた記憶があります。
これはVer 0.75でもそのまま変化がありません。
エレナ「私達が錬金術を行うことに優位性がなければ ピアが自分でやるのと 変わらないわ」
カーネル「ふむ、最もだ 聞いておこうか」

個人的に誤変換や変換の好みに関しては問題視しませんが、参考までに匿名さんの投稿の補足をいたします。
No.2500 - 2019/02/01(Fri) 21:29:10
Re: 誤字報告 / あ
匿名さんの投稿スペースにお邪魔して他の変換に関する疑問を載せます。
2点あります。
Ver 0.75.23エルバーク第2部2話ヴァルギド戦後フェンスタリアの広場でのセリフ↓
「一年に一週しか回らない時計を眺めて・・・」
個人的には「一年に一周しか回らない時計を眺めて・・・」
一週or一周

Ver 0.75.23海王の盾の説明↓
「この色がちょうど海の食べ物を盛るのに栄えるらしい 皿かよ!」
個人的には「この色がちょうど海の食べ物を盛るのに映えるらしい 皿かよ!」
栄えるor映える

以上、「毒を食らわば皿まで」のノリで、ここに報告します。失礼しました。
No.2503 - 2019/02/02(Sat) 18:43:20
バグと誤字に関する報告 / 二点士
Ver0.75.22以降、オペラグラスと氷眼の水晶体を普通に使用した際に2個消費されるようになっています。
操作キャラクターが誰であっても、アイテムがショートカットから・メニューから使われても、一様にそうなる現象が起きます。

続いて誤字報告ですが、第2部6話で悠遠大陸のミミーに話しかけて言われるセリフで、恐らく「ピアお姉ちゃんに白花の香水つけてもらっての」は「ピアお姉ちゃんに白花の香水つけてもらったの」が正しいと思われます。

一連のVer0.75以降の更新が済んできだ頃合いで恐縮ですが、よろしくお願いします。
No.2495 - 2019/01/27(Sun) 22:24:58
Re: バグと誤字に関する報告 / 再び二点士
オペラグラスと氷眼の水晶体が2度消費される件が非公式wikiトップページのコメント欄にもなされました。
https://www.wicurio.com/yuenstory/

続いて、この「二点士」投稿と同一人物の私から、作中のセリフで少し気になることを示しておきます。
ご回答は、らむらむさんのご自由にどうぞ。

1部5話ミッション「料理当番・エレナ編」のセリフを転記します。
ピア「からぁぁぁあああい!!」 エレナ「え? からい?」 「まいったわね・・・ やはりあの時使っていた調味料は 唐辛子じゃなくて他のものだったのかしら・・・」 カーネル「う・・・うぐごごご・・・! なぜパイがしょっぱい?!」 「ぐごごご!」 エレナ「やはり塩じゃなくて 砂糖だったのかしら・・・」
このエレナのセリフは、いずれも「あの時使うべきだった(あの時使った方がよかった)調味料」、「(前文に同じく・あの時使うべきだった調味料は)やはり塩じゃなくて 砂糖だった」という意味合いでよろしいでしょうか?
「使っていた」を文字通りに解釈すると、発言者それぞれが想定すること(エレナが持つ状況認識とピアたちが持つ味の感想)の矛盾が生じそうなので、気になります。
ちなみに、vgperson氏による英語版(Ver 0.65.11)ではPia: The spiiiiiIIIIICE!! Erena: Huh? Spice? Erena: Oh dear... Maybe that seasoning she used wasn't actually cayenne pepper... Karnel: Ugh... urrrghhh...! Why is pie salty?! Karnel: Gggggah! Erena: And maybe it was supposed to be sugar, not salt...
となっています。
唐辛子に関する部分は"Maybe that seasoning she used wasn't actually cayenne pepper..."とありますが、"she"によって示される人物はエレナ自身なのか不明ですので私は理解できません。
塩に関する部分は"And maybe it was supposed to be sugar, not salt..."のような「〜されることになっていた(〜されるべきだった)」という過去を示す推量・受動の表現でした。
英語圏の方でも、恐らく「あの時使うべきだった(あの時使った方がよかった)調味料」と理解しています。
英文に見られるような受動態に変えると「あの時使われるべきだった調味料」ということです。
こういった文法事項は、ビデオゲームにおいて瑣末の中の瑣末かもしれないので、私は基本的に黙認する気でいましたが、今回、ここに書き残してみます。
多くの方は英語や他の外国語との比較を行う必要もありませんが、少し語学を行う人のために、テーマを与えます。
お目汚し失礼いたしました。
No.2501 - 2019/02/01(Fri) 21:35:36
Re: バグと誤字に関する報告 / とうがらし
当該イベント序盤で
「母さんが料理していたのを見た」
とありますので、
あの時=『母さんが料理していた時』
ということではないでしょうカ。

(母さんが使っていたのは)他の物だったのかしら、
と自分は認識しておりマス。
これならば英語のSheとも矛盾しないはず。
No.2502 - 2019/02/01(Fri) 23:14:17
要望です / 木妖精
妖精の木の実を3個使おうとして誤って4回以上決定ボタンを押すと、
木の実3個使用後そのままの流れで虹の実を使っていまう事故が良く起こります。(特にボス戦最中)
妖精の木の実が0個になった時点で自動で持ち物欄に移動する為、虹の実欄が選択されてしまうのが原因です。
出来れば0個になったら決定ボタン打ち止め&キャンセルボタンを押さないと持ち物欄に移動しない方がアイテム使用事故が起こらないと思います。

宜しければご検討願います。
No.2499 - 2019/02/01(Fri) 07:43:04
バグ報告 / 名無し
マヤを倒した時EXP+40000と表示されるが戦闘終了後の合計獲得経験値では0と表示される。
No.2498 - 2019/01/30(Wed) 13:05:47
バグ報告です / ノームの髭ダンス
Ver0.75.23です。
神話大戦跡のエオマイアの始原の鳴き声効果中に10%バフをすると、
現ステータスに対して10%ではなく、
鳴き声効果前の永続アイテム上昇分を含めた強化値の10%アップするようです。

さらに言えば始原の鳴き声効果中にノームのラストメンタルエクステンド(RES-20%デバフ)を受けると
鳴き声効果前の強化値参照で20%下がっている気がするので、元のRESの強化値が高すぎた場合、
始原の鳴き声&ラストメンタルエクステンドでRES=0を越えてマイナス値になってしまう可能性があると思います。
No.2496 - 2019/01/30(Wed) 00:56:29
要望です / スーパー薬屋人
超必殺ゲージ満タンのオーラに関してですが、
敵が多いところで使おうとして、時間がかかり
いざ使おうとしたら直前で前触れも無くオーラが消えてガッカリすることが多いです。

そこでオーラが消える10秒前くらいからオーラが色変更or点滅する等
プレイヤーに分かりやすくしていただけると嬉しいです。

欲をいえばフィニッシュのマークも消える前に薄くなるだけでは気づきにくいので
消える前に10秒程点滅してくれると分かりやすいと思いました。

以上、ご検討の程宜しくお願い致します。
No.2494 - 2019/01/27(Sun) 14:43:54
装備のショートカットについて / おっさん
件名についてですが、現状だと位置情報を送る仕組みなので、並びが変わると対象の装備も変わってしまいます。
そこで、ON/OFFによって装備品一覧の一部が固定される機能、つまり自動ソートの対象外となるような機能が欲しいと思いました。

具体的には、機能がONになると1行目(S1とS2)を自動ソートの対象外とします。
ここにショートカット対象になる装備を手動で配置すれば、自動ソートのたびに位置が変わることもなく扱いやすくなるかと思います。
実際のソートの仕組みが分からないので何とも言えませんが、通常時は1番目から始まるソートをONになった時には3番目から始める仕組みにすれば可能に思えました。
UIの一例として、ON/OFFのスイッチを難易度設定のような感じでサブメニューに置き、ONの時には装備品一覧の1行目と2行目に罫線を入れる感じだと視覚や操作の面でも分かりやすいかと思います。

また、同じロジックで2行、3行と増やすことも可能なので、必要であれば拡張もしやすいかと思います。
私個人のプレーではエクソシストソードや盗賊の極意は常に候補になりますし、状況によっては弓にすぐ持ち替えたいということもありました。
頻繁に使う武器がわりとあるという人は2行欲しいかもしれないので、このくらいまではあってもいいのかもしれません。

個人的にはわりと頻繁に武器の持ち替えをしたいタイプなので、この機能があるとありがたいです。
実現が難しい、負担が大きい等、実装が不可との判断であれば、もちろんなしで構いません。
以上、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
No.2482 - 2019/01/23(Wed) 20:40:10
Re: 装備のショートカットについて / らむらむ(管理人)
ご意見ありがとうございます
現状ソートの負担が大きく、処理を増やすと
50万回ループエラーが頻発するため、難しいかもしれません。ソートをしたくない場合は装備をポケットに入れてそこからショートカットへ登録しておくと整理の対象外となりますのでお試しください。
No.2488 - 2019/01/24(Thu) 15:12:24
Re: 装備のショートカットについて / おっさん
返信ありがとうございます。
ソートに関するツイートを見てもそうなのかなと思っていましたので、仕方ないですね。
なお、提示していただいた方法を試してみましたが、ポケットに装備を入れるとショートカット設定だけグレー表示で設定できません。(通常のアイテムは可能でした)
こちらの仕様を変更していただくことは可能でしょうか?
No.2490 - 2019/01/25(Fri) 20:47:06
Re: 装備のショートカットについて / おっさん
仕様変更、確認しました。
対応ありがとうございます。
ポケットを利用する方が特定の装備品を別枠で管理できるので、私が提示した仕様よりも便利ですね。
こういう使用方法を想定していたあたり、さすがというかよく考えられているなぁと感心させられます。
0.75ではバグ報告等をいくつかさせてもらいましたがいつも対応が早く、むしろ早すぎて無理してないかなぁとちょっと心配になるくらいです。
余計なお世話かもしれませんが、時にはゆっくりほどほどで、ご自愛くださいませ。
No.2493 - 2019/01/26(Sat) 17:21:08
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
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