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ゲー穴。掲示板

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二週目の滝川 / イシカワ
はじめまして、ようやく二週目に入ったばかりなんですが、滝川に戦車の能力がついていないのでパイロットにできません。

これって放っておいても技能習得してくれるんですか?

No.2258 - 2005/10/13(Thu) 01:40:59

NPCの技能 / Juha
はじめまして、こんばんは。

NPCの技能習得に関しては、基本的にはプレイヤーの運次第と考えておいた方が良いですね。
自主的に技能を習得したり、PCもしくは他のNPCとの「一緒に訓練・仕事」で習得したり、授業で習得したり、イベントで特定技能を習得したりと、基本的にはPCが覚えるのと同様の手順で習得します(NPCはPCと違い、一日の開始時にランダムで技能を覚える事もありますが)。

特定のNPCに特定の技能を覚えさせる方法に関しては、基本的には上記の方法を応用&繰り返しになります(あとはプレイヤーの運&根気次第かな)。

詳しくはこちらのサイトのもう一つの掲示板で、
「NPC」、「技能」等々のキーワードで検索されるとそれなりに触れた記事がでてくると思いますし、さらに分からなかったら追加質問されると良いですよ。

No.2260 - 2005/10/13(Thu) 19:04:31

Re: 二週目の滝川 / イシカワ
回答ありがとうございました。現在滝川にぴったり
ついて、戦車を取らせようと奮闘しています。
愛着がありますので(1周目のパイロット仲間ですから)頑張りたいです。

ですが、少々困ったことに。
どうせなら好感度も上げようと、プレゼントなどを繰り返していたら、なんと同姓でHな雰囲気に。
今現在、2周目を速水でやっていて、1周目では舞と普通にくっついたんですが……。

これって滝川と恋人同士になるってありえるんですか?
絢爛舞踏祭は同姓カップルありと聞いたので、ガンパレもありなのかと……。

過去ログを見ても、皆さん断言してないので、実際どうなのでしょうか?

No.2262 - 2005/10/14(Fri) 02:34:44

Re: 二週目の滝川 / Juha
同性どうしで「恋人」関係になることはないので、安心して下さい。

が、「同性同士でHな雰囲気は我慢できない!」という場合は
「PC→NPC」か「NPC→PC」の愛情値を下げる事で対処せざるをえ
ないでしょうね。この場合「PC→NPC」の愛情値を下げる方が簡単
です。
少しばかり下げたい場合は「注意」系提案を数回、取り合えず、120
ほど下げたい場合は「喧嘩」系提案(「何かを賭けて決闘」が無難)
を使うと「PC→NPC」の感情値が下がります(喧嘩だと
NPC→PCもそれなりに下がります)。

プレイ次第じゃ、恋人のNPCが、PCをほったらかしにして、同性の
NPCを追いかけ回したりという状況や、同性のNPC同士でHな雰囲気
をふり撒きまくるなんてこともできますが…(苦笑)。

No.2264 - 2005/10/14(Fri) 12:14:01

Re: 二週目の滝川 / イシカワ
回答ありがとうございます。
早速試してみました。

滝川と一緒だったので喧嘩を覚えています。
一周目ではどこか抵抗感があったのでやりませんでしたが、早速提案。
見事に決まり感情値が大幅にダウンしました。

付きまとわれることも、会話に割り込まれることもなくなりましたが、どことなく寂しい感じがしてしまい結局ロードしました。

顔を赤らめている滝川が意外と可愛く、しかも面白いことが判明、どうせなら彼女でも作って、争奪戦もどきでもやってみようかと思います。

回答ありがとうございました。
また分からないことがありましたらよろしくお願いいたします。

No.2267 - 2005/10/14(Fri) 20:57:04
N.E.Pぐわっ!!!! / ちくわ
やっとの事でN.E.Pを手に入れたぜ!

これでウハウハ状態!

…と思い、実際撃ってみたら。


一体だけに413ダメージ(何故かスキュラ倒せました)与えて攻撃終了。
他の攻撃範囲内の敵にはダメージが与えられませんでした。
これってバグですよね…?

ちなみに戦闘モーションは無し、戦場は人吉でした。


どなたか教えてくれるとありがたいです。

No.2259 - 2005/10/13(Thu) 16:15:09

両手持ちバズーカの恐怖 / Juha
はじめまして、こんばんは。

ちくわさんの状況はバグではなく、NEPを「射撃」系コマンドで使用してしまったためだと思われます。
NEPの効果を発揮する為には、「射撃」系コマンドではなく、「NEP」コマンドを使用してください。「NEP」コマンドはNEPを装備することで攻撃コマンド表示欄に追加されます。

No.2261 - 2005/10/13(Thu) 19:07:47
はじめまして / maha
2年前にガンパレ買って、1周目の半分すらやらずに途中で放棄してたんですが、つい3日前に最初からやり始めて、やっと一周目クリアしました。
戦闘のほうは無限移動使ったりして邪道かもしれないんですが、結構簡単でした。
ほかにも人工筋肉やらを万引きしまくりでしたが・・
そして、最終日に絢爛舞踏章もらってSランククリアだー、と思ってたらエンディングで死ぬ人がいたなんてorz
今度はSランク目指してがんばります!

No.2252 - 2005/09/08(Thu) 18:54:03

Re: はじめまして / 鏡の破片
初めまして。鏡の破片(かがみのかけら)と申します。

mahaさんの書き込みを拝見して思ったのですが、多分そのデータでもSランククリアは可能なのではないでしょうか。この掲示板では詳しくは書けませんので、『各エンディング条件』や『ネタバレ掲示板』を参照してみてください。

なおエンディングでの死亡判定ですが、PCなら体力900、NPCなら750もあればほぼ生存できます。
猫の首輪を渡して底上げしたり、毎週訓練強化週間にするなどしてNPCの体力を鍛えてあげてください。

頑張ってください。では。

No.2253 - 2005/09/10(Sat) 16:11:22
聞きたいことが / 霏邑
各キャラの声が・・・出ませんッ! どうしたら、出る様になるんですか??
No.2250 - 2005/08/09(Tue) 22:33:32

Re: 聞きたいことが / バンデッドQ [ Home ]
 バンデッドQと申します。

 >キャラボイス
 声が出るようになるのは、最初の速水プレイ(通称1周目)をクリアし、そのデータをロードして開始する「2周目プレイ」からなんです。
 但しその2周目でも、フルボイス仕様ではありません。イベント時などにちょろちょろと喋ってくれる程度ですので念の為。・・・まあ「誰がいつどんな時に喋る?」を探すのもこのゲームの楽しみ方の一つ、と言えなくもないんですが(笑)。

 ではでは〜。

No.2251 - 2005/08/10(Wed) 08:20:26
クリアするとき / 俺
クリアするときにどんなアイテムを持ってクリアをしますか?
ちなみに僕は来須の帽子・ライダーグローブ・猫の首輪は
はずせませんね!何たってパラメーターアップ系だからです

No.2247 - 2005/07/28(Thu) 23:15:43

Re: クリアするとき / バンデッドQ [ Home ]
 どーもです(^^)

 >クリアする時何を持って・・・
 PCのパラメータに影響する猫の首輪&ライダーグローブ以外は、殆ど直前に手放しますね(セル類とか)。もう最後なので、これまで色々お世話になってきたNPCの皆様に「これ、私がずっと使っていたモノ。記念に貰っておいて♪」とゆー感じで。

 もっともコレを行なうのは一部の仲の良いメンバー(女PCでプレイする事が多いので、その女友達)に限られておりまして・・・それ以外の連中に対しては、

「よくもこれまで足を引っ張ってくれたわね!」
「よくも散々会話割り込みをしてくれたわねっ!!」
「よくも余計な陰謀人事を乱発してくれやがったわねぇぇ〜!!!」

 との恨みを込めて一人残らず殴りor蹴り倒し、決闘不可な教師&猫は『呪い』で始末する――エエ、これがワタクシの5月10日の恒例行事となっております(笑)。


 ↑外道注意・決してマネをしないで下さいね(^^;)

No.2249 - 2005/08/03(Wed) 18:11:05
GPMの続編 / ピエール
今日本屋で電撃PlayStation読んでたらなんと、GPMの続編(絢爛乱舞祭に非ず)の記事が載ってました。
ガンパレードオーケストラというらしいです。
芝村さんの名前もありました。アルファは分かりません。
詳細は7/29発売の電撃を見ろとのことです。

で、調べてみたら・・・http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119421090/

No.2237 - 2005/07/01(Fri) 18:36:41

Re: GPMの続編 / 浦葵 洸
アニメも始まります。
期待・・・ できんなあ。

No.2240 - 2005/07/11(Mon) 22:40:16

Re: GPMの続編 / 俺
GPMの続編?が出ると言うことですがあれはあれで
かなりの自由度がありそうですよね

No.2241 - 2005/07/14(Thu) 23:29:02

Re: GPMの続編 / ギンブチ
はじめまして。自分もガンパレの続編ということで期待はしたいんですが
三部作構成だということを知ってどうかなと。自由度が高くやりこみがいのある
内容であるのだとすれば三部作という形を取られると気持ち的にやりこみにくい感じが・・。

No.2248 - 2005/07/31(Sun) 13:34:51
戦闘 / 秀
最近始めたばかりの者ですが、戦闘が難しく感じます。
受けるダメージを減らしたり、与えるダメージを大きくするにはどうすればいいのでしょうか。
アドバイスお願いします。

No.2242 - 2005/07/19(Tue) 11:52:39

Re: 戦闘 / おれ
自分のパラメーターを上げると機体自体のダメージ量も増えますよ!!
No.2243 - 2005/07/19(Tue) 15:52:09

Re: 戦闘 / KAWA
自分や機体のパラメーターをあげるのはもちろんですが、このサイトにも既に書いてありますがターンの最後に左右のステップないし士翼号ならすり足をして敵の正面からずれるだけで、受けるダメージは劇的に変わりますよ。
No.2244 - 2005/07/22(Fri) 01:10:17

Re: 戦闘 / 鏡の破片
初心者の方ならば、『展開式増加装甲』を装備した方がいいでしょう。
ステップ数こそ大幅に減少しますが、代わりに装甲値が劇的に上昇し、雑魚の攻撃ならばほぼミスになります。
慣れれば増加装甲を外して、KAWAさんのおっしゃるように射線ずらしをメインにした方が効率的です。
能力値は体力ができれば1300くらい、運動力が1000くらいあればまずやられる事はないでしょう。狙いをつける+ミサイルでミノタウロスくらいなら一撃で葬れますし、敵の攻撃もほぼ躱せます。

No.2245 - 2005/07/26(Tue) 18:34:52

Re: 戦闘 / 俺
展開式増加装甲を装備しなくてもいけますよ!
それに裏マーケットで武器や強化アイテム?を盗みまくれば問題なくいけますよ

No.2246 - 2005/07/28(Thu) 23:09:13
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