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ゲー穴。掲示板

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久しぶりに…… / 俺
久しぶりにGPMをやってみて、あと4体幻獣を倒せば絢爛舞踏が取れたのにそれ以降戦闘が起きませんでした。
皆さんはそんなことになったことはありますか?

No.2288 - 2005/10/29(Sat) 11:45:46

ちょっと違うか?(苦笑) / バンデッドQ [ Home ]
 バンデッドQです。

 「絢爛舞踏」ではないですが「撃墜数自己新記録挑戦」時では一度ありました。それまでの記録が776で、何とか確変突入状態(?)にしたいと思ってPC舞でプレイしたんですが、4月下旬時点で阿蘇特別戦区を残して敵がほぼ全滅。
 なのにその後「阿蘇に転戦するも何故か戦闘が起きない→すぐ別の戦場に移動→また阿蘇に戻るが出撃できず」という事を5回ぐらい繰り返した挙句、ようやく起きた戦闘で、

 オぺレーターののみ:「幻獣非実体化・撤退します!」(爆)

 ・・・その間に阿蘇の幻獣勢力がちまちま減少していっちゃったんですねぇ(勿論記録更新には失敗しました・泣)。


 ちなみに私が「一周目プレイで絢爛舞踏」を目指した時は、最後の最後な戦闘でどうにか300を突破し辛うじて勲章を貰う事ができて、「あ〜っ、マジでギリギリだったぁ!」と心底安堵したのですが――

 まだ降下作戦を発生させてなかった事に後で気づき、「何だそんなに焦る必要もなかったんじゃん^^;」と苦笑してしまった事もありましたっけ(笑)。

No.2289 - 2005/10/29(Sat) 16:25:18
熊本城攻防戦・・・なんてこった〜 / レイ
お、お、お、お、起きてしまいますた!?!
そしてプレイ・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

案外楽だった・・・(5ターンかからず全滅)だが!!幻獣ガァァ!!TT
そして戦闘デモonにするのを忘れ・・・
絢爛舞踏章が・・・

No.2269 - 2005/10/15(Sat) 21:54:40

あらまぁ / 荘耶みさき
戦闘デモをオフにしてたのは残念でしたね。
熊本城は全マップのなかでもかなり人気のあるところなので。
絢爛舞踏章とったのなら後は「アレ」だけですね。
その時のマップはなんと学校!!必見です。

No.2270 - 2005/10/15(Sat) 23:15:28

Re: 熊本城攻防戦・・・なんてこった〜 / レイ
ううう・・・違うんですぅ・・・
まだ撃墜数は105体ほど・・・
熊本市内に幻獣が消えると言うことは人類優勢スパイラルが形成される=絢爛舞踏章が・・・orz

関係ないですが後日の戦闘によりミノタウロスに茜の乗る土翼号撃墜・・・(リセットしましたが
そしてスレ違いですが土翼号は強いのでしょうか?
私は副座?の突っ込んでCAMISSの方が有効な気がしますが・・・

No.2271 - 2005/10/16(Sun) 14:34:52

特徴。 / Juha
> 土翼号は強いのでしょうか?
> 私は複座?の突っ込んでCAMISSの方が有効な気がしますが・・・


あくまで個人的な意見ですが、私はPCが使うにしろ、NPCに使わせるにしろ複座よりも士翼号の方が強力な気がしますね。
もちろん、複座のCA→ミサイルみたいな大量破壊兵器が固定装備としてある訳ではありませんが、士翼号の最大の特徴である「移動力」を活かす事が出来れば、射撃装備、太刀、白兵といったあらゆる攻撃法で面白いように撃墜する事が出来ます。
と言いつつ、プレイヤーによって戦術や相性の良い機体というのは様変わりすると思いますので、慣れるまでは自分の得意な機体で戦術を磨いていき、その機体や装備品に飽きたら、別の機体や装備品、それらにあう戦術を模索してみるというのも楽しいと思いますよ。

士翼号をNPCに扱わせる場合は、NPCの行動パターンのせいで、機体性能が低い場合は機動力が災いして、非常に危険な機体になりますが、機体性能が高いと機動力を活かして鬼のような活躍をしてくれる機体と感じています。ただし、こちらのサイトの「NPC別装備表」をご覧になると良いですが、Gバズーカ×2、シールド×1の装備をするNPCの場合は、PCが装備を弄くって、Gアサや太刀あたりを追加しておいた方が良いでしょう(熊本城攻防戦に関してはどうしようもありませんが)。
NPCは装備品の射程等によって行動パターンが変化してきますので、その辺りを工夫してみると、ある程度はNPCをコントロールできますよ。

No.2272 - 2005/10/16(Sun) 21:12:01

Re: 熊本城攻防戦・・・なんてこった〜 / レイ
おお、そうなのですか!
つまりは土翼号は改良すれば複座よりも強くなると・・・
・・・・・・・・2週目からそうしますwそれまでは土翼号の改造をして装備を変更するしかありませんね・・・
ありがとうございました!

No.2274 - 2005/10/17(Mon) 15:40:59

士翼号は / 青にして群青
レイさんへ
生活面は大丈夫のようですね。
戦いの面でアドバイスさせていただきますと、「士」翼号(「土」じゃありません)は、一回の移動距離が半端でないので
壬生屋やスカウトが特攻する前に、敵陣に突っ込んで一騎駆けするのに適してます。もちろん危なくなったら、ジャンプで敵の頭飛び越してさっさと撤退ラインまで移動するのも楽です。

ただし、士翼は機動力と命中精度に優れてる分、装甲がヤワなので十分に機体の数値上げないとすぐ壊れます。授業サボってハンガーにこもってください。
数値をきっちり上げておけば、機体が自動で結構敵の攻撃かわしてくれるし攻撃がかなり威力出るので、防御用に煙幕撃って「移動しながら刀とキック」だけで十分戦えます。
煙幕や予備弾倉が不足するなら、裏技で補給車を使い盾・煙幕・予備弾倉・刀・アサルト・バズーカをタダで無限に増やせる方法があります…が、ここでは伏せておきます(ネタバレ掲示板&こことリンクしてる某サイト様にやり方載ってます)

あとは白兵技能や狙撃技能を上げることと、裏技で主人公・田代だったら「青く光る拳」でパンチとミサイルの威力が5倍増(相手ダメージが1万超えも珍しくない)になるので、片手あけといてスキュラ殴って粉砕するのも面白いかと…(苦笑)
では。

No.2281 - 2005/10/24(Mon) 05:21:09

Re: 熊本城攻防戦・・・なんてこった〜 / レイ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一生の不覚!まさか士と土を間違えるとは・・・その他のアドバイスかたじけない!
これを教訓にまたファーストマーチをやってみます!(幻獣かなり少ないが

No.2287 - 2005/10/28(Fri) 17:31:09
GPOの攻略もやってほしいな〜 / uniz
どうでしょうか?
No.2280 - 2005/10/22(Sat) 23:03:16

Re: GPOの攻略もやってほしいな〜 / 巳爺 [ Home ] [ Mail ]
どうなんでしょう?(笑
No.2286 - 2005/10/25(Tue) 22:57:32
初心者な質問ですみません。 / ひだまり水月
ここの掲示板には初めて書き込みします。
水月です、よろしくお願いします。

それで、すごく基本的な質問で申し訳ないのですが、
善行の帰還イベントの発生条件を教えていただけませんか?
1周目、2周目の速水プレイでは起こらなかったのですが、3周目田辺さんで起きてしまいました。

攻略サイトを見てみても、なかなかイベント発生条件については載っていなくて・・・。

よろしくお願いします。

No.2282 - 2005/10/24(Mon) 16:17:33

「善行帰還」 / Juha
はじめまして、こんばんは。
> 善行の帰還イベントの発生条件を教えていただけませんか?

NPC善行が関東に帰還するイベントの発生条件は、
1)2週目以降で(ここで言う2週目とはクリアデータを用いてプレイを再開した場合です)、PCが男の場合、もしくは女でNPC善行を恋人にしていない場合→PCとNPC善行が「親友」関係以上時。

2)2週目以降、PCが女でありNPC善行を恋人にしている。

のいずれかを満たしている場合に、「善行帰還」のフラグをonにする会話イベントを起こすことで、翌日の開始時に帰還するという流れになります(条件を満たしていても、NPC善行と会話しない事で、発生を防ぐ事も可能です)。

> 1周目、2周目の速水プレイでは起こらなかったのですが、3周目田辺さんで起きてしまいました。

おそらく、ひだまり水月さんの2週目速水ではイベント条件を満たしていなかったか、クリアデータを用いた2週目ではなかった(1週目をやり直しただけ)のではなかったのでしょうか?

基本的にGPMのNPC絡みのイベントはNPCと仲良くする事で発生すると思って構いません(仲良くなり過ぎても駄目なものもありますが)。異性NPCのイベントの中には、「恋人関係ではないのに、互いの愛情値が高いと発生しないものがある」というケースがありますが、これも感情値を調節する事で発生させる事が出来ますよ(詳しくはこちらのサイトのもう一つの掲示板を検索してみて下さい。「善行帰還」でもおそらくひっかかると思います)。

textnerdさんのサイト、
http://www.ne.jp/asahi/home/textnerd/gotop.html
のイベント条件表には、各NPCのイベントや一部PC時の特殊イベント等々もありますので、ネタバレとの兼ね合いを取りながら利用されると良いですよ。

No.2283 - 2005/10/24(Mon) 17:41:11

Re: 初心者な質問ですみません。 / ひだまり水月
Juhaさん、さっそくのご返事ありがとうございます。

親友以上の関係だと帰還イベントが起こる可能性があるということでしょうか。
今回の3周目田辺プレイでは、善行を対象に仲人プレイを試みていたので(結局失敗で諦めましたが(^^;)
話しかける機会が多く、帰還してしまったのでしょう。

しかし、PCの性別に関係なく、仲が良いと起こってしまうということは、善行を仲人したりするのは結構難しそうですね…。

それと、この条件だと、もしかして善行と恋人関係になると、善行が帰還してしまうという悪循環が起こってしまうのでしょうか?
デートとかHな雰囲気のセリフを見ることも難しい…というか不可能に近いような…。

そこの所を上手くやる方法はないものでしょうか?
原さんプレイで善行とラブラブ(笑)をやってみたいので…。

あ、ちなみに2周目速水プレイは、22人プレイでの速水です。
ファーストマーチで舞ちゃんを死なせてしまったのが悔しくて、リベンジした次第です。

No.2284 - 2005/10/24(Mon) 22:24:20

「善行帰還」あれこれ。 / Juha
どうも、こんにちは。
> ちなみに2周目速水プレイは、22人プレイでの速水です。

失礼しました(謝)。でしたら、2週目速水プレイ時には条件をみたしていなかったので発生しなかった可能性が高いですね。

> 親友以上の関係だと帰還イベントが起こる可能性があるということでしょうか。
> 今回の3周目田辺プレイでは、善行を対象に仲人プレイを試みていたので(結局失敗で諦めましたが(^^;)
> 話しかける機会が多く、帰還してしまったのでしょう。


おそらく頻繁に話しかけた為、「善行帰還」をonにするイベントを発生させてしまったものと思われます。逆に言えば、仲が良くても、その会話イベントを発生させなければ、「善行帰還」は発生しない事になります(が、PCが男だったり、女PCでNPC善行を恋人にしてる場合は話しかけることも出来なくなったり;涙)。また、「善行帰還」イベントは仲が良い事で発生する会話イベント群の一つなので(textnerdさんのサイトをご覧になってみて下さい)、会話イベントを進めなければ、猶予ができることになります。
女性PCの場合でしたら、NPC善行を恋人にはしていない状態で、互いに愛情値を高く保てば、どんなに話しかけようが、フラグをonにするイベントは発生しないのですが、ひだまり水月さんの田辺プレイ時には、「NPC善行とPCの愛情値が微妙以下で、友情値が『親友』関係相当あった」ため、「異性の親友」状態にあったものと考えられます。

> しかし、PCの性別に関係なく、仲が良いと起こってしまうということは、善行を仲人したりするのは結構難しそうですね…。

私は男PCでプレイする事が多いし、その際には善行と原を仲人することが多いのですが、基本的に、「一日でケリをつける」か「NPC原を行動させてくっつける」といった感じでやっています。一人以外のNPCとは互いに愛情・友情値をMAXにするプレイが信条ですので、その後は「善行帰還」発動の会話イベントを発生させないように、NPC善行から逃げ回ったり、NPC善行がNPC瀬戸口をホーミングするように同性仲人を行ったりしてますが(笑)。仲が良いのに会話できないという不条理な関係です(涙)。
仲人プレイに関しては、話すと長くなりそうなので、こちらのサイトのもう一つの掲示板で質問されるか、検索されると良いですよ。

> それと、この条件だと、もしかして善行と恋人関係になると、善行が帰還してしまうという悪循環が起こってしまうのでしょうか?
> デートとかHな雰囲気のセリフを見ることも難しい…というか不可能に近いような…。
> そこの所を上手くやる方法はないものでしょうか?


「Hな雰囲気」時の台詞に関しては、前述のように、女PCで「恋人ではないが、互いの愛情値を高い状態にしてしまう」ことで、「親友」関係の判定がされなくなるため聞き放題できますよ(「密会(天才)3」で争奪戦対策しておいた方が良くなりますが)。

デートに関しては、NPC善行を恋人にした事が無いので、伝聞となりますが(すみません)、

・「帰還イベント」条件を満たしていない間に、約束を取り付ける
           ↓
・その後、デートの前までに善行との関係を急激に上げ、恋人にしてしまう(この時、愛情値が中途半端な状態で会話すると「親友」扱いされるので注意。そんな時は「呼ぶ」や「みんな聞いて」系提案を用いると良いでしょう)。

という方法でいけるのではないかという意見を以前、何度か見かけましたので、それでいけるのではないでしょうか(とは言え、恋人関係時のみのデート(3)はPCが誘う場合は一回きりなのかな?)?

また、NPCが「提案前」状態時に話しかけられた場合は、会話イベントは発生しないので、恋人関係であったとしても、NPC善行からデート提案をしてくれれば(運頼みな面が強いですが)、デート(3)は微妙ですが、デート(2)まではできると思います。

あとセーブデータ集(こちらのサイトのtopページにもリンクがあります)の「常春学園」ではNPC善行が帰還しないらしいので、これを利用すると良いのかも(持っていますが、プレイしていないので;苦笑)。

かなり無駄な長文になってしまったことをお詫びしつつ、とりあえず失礼しますね。

No.2285 - 2005/10/25(Tue) 16:46:48
質問させてください。 / Kako*
はじめまして、kakoと申します。
早速質問させてください。

今、2週目の舞プレイですが戦闘終了後に、男性キャラに「姫」と呼ばれて、ちやほやされるイベント(?)が入りました。

・あのイベントは、どのような条件で起こるのでしょうか??
・1度きりのイベントなのでしょうか??(かなり気分よかったので。笑)
・登場キャラクターはどのように決まっているのでしょうか?(愛情値など関係があるのでしょうか?)
・舞のみのイベントなんでしょうか??

かなり気になるイベントなので、ご存知の方がいましたら、おしえてください〜!!
よろしくお願いします。(^v^;)

No.2266 - 2005/10/14(Fri) 19:15:08

Re: 質問させてください。 / バンデッドQ [ Home ]
 バンデッドQと申します。お初にどーもです。
 これは・・・俗に「モテモテハーレム」イベントと呼ばれているやつですね。


> ・あのイベントは、どのような条件で起こるのでしょうか??

 その日の朝にPC(プレイキャラ)舞が「手作り勲章」というモノ(「えらい!」とか書かれているヤツ)を受章されたかと思うのですが、それが発生条件です。その日の終了時にこのイベントが発生します(問答無用で半ば強制的に・笑)。
 ちなみにこの「手作り勲章」の受章条件は「7人以上のNPCからの友情評価が50を越える」です(対象となる7名の性別は関係ナシ)。

> ・1度きりのイベントなのでしょうか??(かなり気分よかったので。笑)

 残念ながら1プレイにつき一回だけです。ただ、「手作り勲章」受章当日のデータを残しておけば、それをロードする事によって何度も繰り返し見る事は可能ですが(笑)。

> ・登場キャラクターはどのように決まっているのでしょうか?(愛情値など関係があるのでしょうか?)
> ・舞のみのイベントなんでしょうか??


 登場キャラ&イベント内容は「固定」です。実はPCが男の場合と女の場合の2パターンがありまして、男だと原さん達が登場してチヤホヤしてくれます(笑)。←なので「PC舞限定」ではありません。
 登場キャラの愛情値・・・等も全然関係ありません。「手作り勲章」受章の為に必要な「7人以上の友情値50以上なNPC」は、先にも言いましたように同性キャラばっかりでもいいんです。PCが女性であれば、イベントに登場するのは毎回「男性の同じメンバー」になるんです(例えその男子連中と険悪な関係だったとしても・苦笑)。


 以上で御理解いただけましたでしょうか? ではでは〜。

No.2268 - 2005/10/15(Sat) 08:13:03

追加質問いいでしょうか?? / Kako*
>・これは・・・俗に「モテモテハーレム」イベントと呼ばれているやつですね。

わかりやすい、べたべたな名前ですね・・・(笑

そういえば、久々にHRに出たとき、手作り勲章がもらえたような気がします。
PC男Verも見てみたいですね。


ところで、追加質問をさせてください。
(本当は新規投稿をするべきなんでしょうが、省略させてもらいます。)

累計幻獣撃破数はどこかで確かめることが出来るのでしょうか?
今までいったい軟体撃破したのかわかりません・・・(汗)
癒着状態を保ってますが、ペースがよくわからないので・・・
自分で撃破数をメモをするしかないのでしょうか??

ご存知の方、よろしくお願いします。

No.2276 - 2005/10/17(Mon) 20:26:18

累計幻獣撃破数 / 将
累計幻獣撃破数はステータス画面の技能ところか
勲章画面の所の載ってますよー。

No.2277 - 2005/10/17(Mon) 23:02:26

Re: 質問させてください。 / Kako*
> 累計幻獣撃破数はステータス画面の技能ところか
> 勲章画面の所の載ってますよー。


そうなんですか!!
割とわかりやすいところにあったんですね。
今まで気がつきませんでした。

ありがとうございました!!

No.2279 - 2005/10/20(Thu) 18:44:05
初めまして / レイ
初めまして!
最近ガンパレ買ったのですが
提案が覚えられませんTT
さらには舞姫とも仲が上手く行かず・・・
ふぇ〜んなわけです

No.2254 - 2005/10/10(Mon) 18:04:09

Re: 初めまして / 青にして群青
はじめまして、レイさん。
相手に何か話しかける時の感情入力はどんな感じですか、
それほど親しくない相手にいきなり喜び満タンだったり怒り満タンだったりしてませんか?
自分の提案が通りやすくなる話術技能はありますか?無かったら職員室の机で覚えてください。
魅力の数値はBランク超えていますか?低かったらトイレの鏡で鍛えてください。
あとは時間。仕事時間中に一緒に仕事や訓練以外のプライベート提案をしたら「確実に拒否られます」。

ご機嫌を取るコツは、プレゼント&物々交換ですね。
プレゼント提案は岩田&ののみ、交換提案は滝川が知ってます。
何が好きか聞いて(このサイトにも書いてありますけど)相手に渡せば好感度は上がります。
では、頑張ってください。

No.2255 - 2005/10/11(Tue) 09:54:17

Re: 初めまして / レイ
おお!そうなのですか!
ふむ・・・やはりなれなれしかったようですw
魅力はC・・・話術技能はあることもw

教えてくださってありがとうございました!

No.2256 - 2005/10/11(Tue) 15:27:55

Re: 初めまして / レイ
そのとおりにやると面白いくらい提案が成功しますw

しかしそれで東原と仲がよくなってしまい・・・
次こそは舞一筋プレイで行きたいです!!w

No.2257 - 2005/10/12(Wed) 15:36:19

そーゆー時は / 青にして群青
>そのとおりにやると面白いくらい提案が成功しますw

> しかしそれで東原と仲がよくなってしまい・・・
> 次こそは舞一筋プレイで行きたいです!!w


提案が通るようになったようでよかったですね。
お目当ての人以外と仲良くしたくないなら、「なんでもない(岩田か石津)」か「あやまる(田辺?)」を連発してください。
特に「なんでもない」は発言力ゼロで確実に提案が通ります。頑張れ!

舞はあまり近づくと、あるイベントが発生して選択肢次第で難しい戦いに巻き込まれる恐れがありますので、戦闘に自信がない時はイベントで「深入りしない」選択肢を選んでください。
念のため、難しい戦いを回避する選択肢と、恋人になれるなれないというのは全く関係ありません。
実際、私も最初は戦いを回避して恋人は舞、浮気相手は新井木(式神の城シリーズを先に知ってたので、ニーギの昔の姿に興味があった)でした。

No.2263 - 2005/10/14(Fri) 04:33:16

Re: 初めまして / レイ
> 提案が通るようになったようでよかったですね。

はいw本当にありがとうございました!

> お目当ての人以外と仲良くしたくないなら、「なんでもない(岩田か石津)」か「あやまる(田辺?)」を連発してください。
> 特に「なんでもない」は発言力ゼロで確実に提案が通ります。頑張れ!


岩田とはあまり仲良くなりたくない・・・危ない人臭がぷんぷんしててw
石津と田辺は結構好きなキャラなんで大丈夫ですが・・・まぁがんばってみようと思いますw


> 舞はあまり近づくと、あるイベントが発生して選択肢次第で難しい戦いに巻き込まれる恐れがありますので、戦闘に自信がない時はイベントで「深入りしない」選択肢を選んでください。
> 念のため、難しい戦いを回避する選択肢と、恋人になれるなれないというのは全く関係ありません。


あるイベントと言うと熊本城ですよね?そこまで大変とは・・・(冷や汗^^; でもやってみたいかも・・・

> 実際、私も最初は戦いを回避して恋人は舞、浮気相手は新井木(式神の城シリーズを先に知ってたので、ニーギの昔の姿に興味があった)でした。

そうなんですかぁ新井木はあんま好きくない・・・(待て 式神の城シリーズと言うのは知りません・・・なにぶんガンパレもネット友達に聞いて買ったので・・・(汗

考えてみれば舞と仲良くなるのは案外簡単かも・・・でわ!(逃走

No.2265 - 2005/10/14(Fri) 16:20:06

補足。 / 青にして群青
プレゼント提案は、相手の持ち物リストが満タン(「見る」を使う)だったら受け取ってくれないので
注意してください。(満タンなら滝川が教えてくれる交換提案を使ってください)
時間は少しかかりますが、好きなものとか調子とか仕事について毎日質問提案したり一緒に訓練したりすると確実に好感度は上がります。
あとは魅力+発言力。発言力貯めこむと不意討ちで「良いうわさ」が発生して、
強制的に皆からプレイヤーの好感度が少し上がります。では

No.2273 - 2005/10/17(Mon) 04:46:10

Re: 初めまして / レイ
おお、わざわざそのようなことまで・・・
参考にします、大変ありがとうございました!

No.2278 - 2005/10/18(Tue) 06:42:11
初投稿 / 将
初めまして!
遅ればせながら最近ガンパレ買いました。

1週目は慣れるつもりで適当にやっていたのですが
思いのほか絢爛舞踏章取れちゃいました(自慢かい!)

やった!楽勝じゃん!と思いきやアイツが
ラスボスだったなんて・・・。分かんねーヨ(TзT

以上、愚痴らせていただきました(TдT

No.2275 - 2005/10/17(Mon) 20:16:34
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