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ファーストプレイでSランク / しずく
最初攻略サイトを見ずに淡々とプレイしていたら、
戦闘がいきなり厳しくなり、戦死者ボロボロで
リセットしました。
それで電撃ガンパを購入し、攻略サイトの渡り見たり
したのですが、超初心者でもファーストプレイで
Sランククリアできるようなプレイ日記が
載ってるHPはないでしょうか?
戦闘にお薦めな技能とかも教えて下さい。
仕事場所も教えていただけると助かります。
仕事や訓練はいっしょに仕事・訓練をした方が
いいのでしょうか?
精霊手、N・E・P、ライダーグローブは
手にいれました。
よろしくお願いします。

No.2468 - 2007/05/10(Thu) 19:02:01

Re: ファーストプレイでSランク / バンデッドQ [ Home ]
 バンデッドQと申します。

> 超初心者でもファーストプレイでSランククリアできるようなプレイ日記が載ってるHPはないでしょうか?

 プレイ日記…という事になりますと、
 http://wiz.of.fm/gpm/index.html
 ↑こちらのサイト様のプレイレポ(「一周目速水でSランク日記」あり)か、
 http://www.ne.jp/asahi/home/textnerd/gpm/gpm.html
 ↑の速水一周目プレイ分(1及び10)ですかね。
 ただSクリアプレイ分のそれとなりますと、当然の事ながらその内容にネタバレ要素が多く含まれておりますので(例えば300匹狩った後に一体何が起きるか、とか)、最初のうちはあまりこれらに目を通されないほうがいいのではないかなぁ〜と個人的には思いますけれども(←紹介しておいて何ですが^^;)

> 戦闘にお薦めな技能とかも教えて下さい。

 やはり『夜戦』『狙撃』『白兵』でしょうね。特に一周目で3番機複座型を用いる場合は『夜戦』と『狙撃』。早めにLv3まで鍛えた方が吉ですね。あとパイロットの場合は当然の事ながら『戦車』。

> 仕事場所も教えていただけると助かります。

 士魂号パイロットの場合はハンガー二階右側ですが・・・。

> 仕事や訓練はいっしょに仕事・訓練をした方がいいのでしょうか?

 仕事はなるべく一緒にやった方がいいと思います。NPCとの仲も深まり、また相手の持ってる技能を教えて貰える場合もありますし。
 訓練に関しても同じ事は言えますが(「相手の技能教わり率」は『一緒に仕事』より高い)、一つだけ問題があるとすればその訓練内容をプレイヤーが選べず、「相手の最も高い能力値のそれ」に勝手に決められてしまう事です。従って体力や気力といったメニューばっかりになり、運動力等はあまり鍛えられません。
 訓練に関しては効果upアイテム(体力:鉄アレイ、気力:安っぽい指輪、運動力:エアミニマム、等々)を所持した状態で個人訓練に励んだ方がいいかも知れないですね(まんべんなくステータスを上げようと思えば)。

> 精霊手、N・E・P、ライダーグローブは手にいれました。

 え、一周目で既に精霊手とNEPですかぁ?(笑)
 勿論それらの武器があれば戦闘そのものはかなりたやすいですが、これにも難点があるとすれば、調子に乗って片っ端から敵を倒しまくると幻獣側の勢力がどんどん弱体化していき、下手をすると300匹狩る前に相手が全滅してしまって戦闘がそれきり起きなくなる可能性もある、という事です(←コレは割と「プレイヤーが一周目で陥りやすい罠」でして・苦笑)。
 従って一周目プレイ時には、一気に敵を殲滅させず、小物(ゴブリン等)を選んで倒し大物(ミノタウロス等)はなるべく逃がす・・・などの方法で戦況をできるだけ長期化させた方が、むしろSランクは取りやすいですかねぇ。

 ではでは。 

No.2469 - 2007/05/13(Sun) 16:35:25

Re: ファーストプレイでSランク / しずく
バンデッドQさん お返事ありがとうございました。
無事Aランクでクリアしました。
おっしゃるとおり 幻獣が弱体化して4月下旬から戦闘あまりなくなり、とうとう5月頭には平和になってしまいました。軍歌は歌わない方がよいのでしょうか?

No.2470 - 2007/05/13(Sun) 23:24:44

Re:諸刃の剣っス(^^;) / バンデッドQ [ Home ]
> 軍歌は歌わない方がよいのでしょうか?

 時と場合によりますねぇ。先に触れた「大物逃して小物のみを狩り、戦況を長期化させる」という方針をとった場合にはまず逆効果ですし、また敵勢力があまりにも強すぎる時に歌ってしまうのも下手をすれば「ドツボ」になっちゃうかも知れません(敵に追い詰められて窮地に陥った時に自身が撤退=中途戦闘放棄できなくなる)。
 その一方で例えば、敵勢力が疲弊している戦区で戦闘が起き、おそらくこの戦いが終わればこの地区の敵は全滅してしまうであろうor次戦があっても「非実体化で逃亡」になってしまうであろう・・・と判断される状況なら、むしろ軍歌斉唱はやった方がいいですし。

 実際の戦闘期間が短く、かつ敵出現数の絶対量が少ない一周目プレイ時には、後者のケースを除けばあまり使わない方がいい――というのが私個人の認識であります。2周目以降だと「小物逃し」のような手段を用いなくても十分に300撃破を達成できるだけの敵勢力が登場しますから、歌った方が吉or「歌ってもいいかなー?(笑)」という状況は増えると思います。
 いずれにせよ「役立つ時は立ち、かつプレイヤーの判断で使用の可否が選択できる」ものですから、『軍歌』技能は(余裕がある限り)習得しておいて損はないものである事は確かですねぇ。

No.2480 - 2007/05/20(Sun) 23:46:22

Re: ファーストプレイでSランク / しずく
バンデッドQさん、何度もありがとうございまた。
No.2487 - 2007/05/27(Sun) 10:26:45
実にどうでも良いことですが… / ニルド
今日、大学の付属図書館に行ったら「ゲーム白書(’01)」なる物が!
さっそく読んでみると小さくガンパレを褒める記事が!
何でも「本当に面白い作品なら宣伝しなくても口コミで売れる。はじめの一歩もそうだったが、宣伝がなされなくても最近はBBSの投稿等で俺は手に入れた等の発言が火に油を注ぎ、どこの小売店でも商品の確保に苦労していた。」みたいな事が聞いてありました。
僕はその数行で、ガンパレがちゃんと評価されてて嬉しく思いました。(^^)

No.2485 - 2007/05/25(Fri) 00:27:34

Re: 実にどうでも良いことですが… / 俺
確かにガンパレは口コミ等で火がついたソフトの1つでしょうね。

私も友達の口コミでガンパレを買った1人なんですけどね

No.2486 - 2007/05/25(Fri) 05:12:36
お久しぶりです / ニルド
大学が忙しくてなかなかガンパレ出来ませんがお久しぶりです。
大学とはいろんな人間がいるもので、同じ講義に出席している人と仲良くなって帰りの電車で談話。
その人は式神もガンパレもガンオケもプレイ経験があるアルファファンでした!
世界の謎は若干弱いようですがそれでもアルファの話が出来るのは嬉しかったです。
今日はガンパレとガンオケの戦闘の誤差について話をしました。
ついでに俺屍をした事ある人も捕まえました。(^^)v!
明日も二人に会うのが楽しみですw
アルファ談議に花咲く大学生活になりそうなニルドでした♪

No.2464 - 2007/04/19(Thu) 21:26:07

Re: お久しぶりです / ニルド
あ、一番言いたい事忘れてました;
電撃ガンパレードマーチ入手しました!
今着々と読破中です…

No.2465 - 2007/04/19(Thu) 23:11:52

Re: お久しぶりです / 俺
お久しぶりです。

俺屍はおもしろいけど大変ですよね

No.2466 - 2007/04/21(Sat) 13:05:07
2周目持ち越しについて / 風見鶏
初めまして、先日初めてGPMを始めて、なんとか1週目でS&Aランクを取る事ができました

2周目は来須を選択
そこで裏技の陳情持ち越しをやってみたのですが、萌がパイロットになれない・・・
何とか来須&萌で複座に乗せたいのですが、持越しでは萌の3番機パイロットは不可なんでしょうか?
どうかよろしくお願いします

No.2456 - 2007/04/04(Wed) 01:43:13

Re: 2周目持ち越しについて / Juha
どうも、こんにちは。
陳情持ち越しに関しては、
http://hccweb5.bai.ne.jp/miya1/cgi-bin/cbbs/srch.cgi?no=0&word=2767&andor=and&logs=18.txt&PAGE=20

に触れていますが、3月4日にPC(プレイヤーキャラ)がなんらかの陳情を行ってしまうと、持ち越し陳情が無効になります。

よって持ち越し陳情を行う際に、次回プレイのPCにする予定のNPCの部署移動の陳情を済ませておくか(NPCの所持技能によっては移動不可の部署もあると思います)、3月5日以降に陳情を行って調整することになります。

また、NPC萌は初期状態では戦車技能を所持しておりません。
NPCが戦車(天才)技能を所持していない状態で、持ち越し陳情で戦車兵への異動を行った場合、部署移動は行われるものの、結局、無職扱いになってしまいますので、初日(「最初の戦闘がある日まで」だったかもしれませんが)に戦車技能を取らせる必要が出てきます。
3月4日の午前中の授業で戦車技能を覚えてくれるのに賭けるか、「一緒に訓練・仕事」で戦車(天才)技能を覚えてくれるのに賭けるか、会話キャンセルを利用してNPCが戦車技能を訓練するように仕向けることになると思いますが、非常に運や手間がかかります。

No.2458 - 2007/04/04(Wed) 15:41:36

Re: 2周目持ち越しについて / 風見鶏
返信ありがとうございます

萌は銃手やってたのでてっきり戦車技能持ってると思ってました
しかしHPの初期所持技能で確認すると戦車技能持ちはいないみたいですね、なんとか憶えてもらうしかないのか・・・

目標目指して頑張ります

No.2460 - 2007/04/04(Wed) 22:55:40

2周目以降の初期状態で戦車技能持ち / Juha
どうも、こんにちは。

クリアデータを用いてプレイする2週目以降に関しましては、
初期状態で戦車(及び天才)技能を持つキャラとしては、
善行(戦車技能Lv.3)、壬生屋・速水・加藤・中村(戦車技能1)、舞(天才Lv.3、戦車1)、茜(天才・戦車1)
の7人がいます。

初期状態で戦車技能を持たないNPCを戦車兵にする場合は持ち越し陳情よりも、NPCが戦車技能(もしくは天才)を覚えてから、配置替えした方が良いかもしれませんね。

No.2463 - 2007/04/06(Fri) 11:34:45
ガンオケについて / 空
初めまして☆
ガンパレをやった時からここのサイトにはお世話になっています。
ガンパレでなくガンオケの質問で申し訳ないのですが、
私は「白の章」を先日購入して今プレイ中です。
ガンオケは白と緑と青があるみたいですが、
例えば白の後に緑を飛ばして青をプレイしても大丈夫ですか?
一応ストーリーは独立していると聞きましたが、何か困ることはないでしょうか?
よろとくお願いいたします。

No.2455 - 2007/04/03(Tue) 21:18:12

Re: ガンオケについて / KU
はじめまして、KUと申します。
どうぞよろしくお願いいたします。

>ガンオケ「青」
「白」「緑」の特定のキャラ別イベントをクリアしてないとクリア不能のキャラが「青」には存在していますので、「緑」を飛ばした場合には、迂闊に某キャラのイベントを進めてしまうと、そのキャラの死亡が確定しますね。

あとは、「最高難度モード(全メンバーをGPMキャラでプレイする必要がある)」がプレイできなくなるといったところでしょうか。
こちらは、電撃PS2(確か、vol.356だったような?すみません、ちょっと曖昧です)か「セーブデータ&ウラワザ大全2007(発行メディアワークス、税込価格¥2100)」付属のセーブデータ(「白」&「緑」の参戦者各4名を含む全キャラが転属可能な状態になっています)があれば、プレイ可能です。

No.2457 - 2007/04/04(Wed) 01:45:45

Re: ガンオケについて / 空
KUさん、レスありがとうございます☆
最高難易モードは個人的には無くてもいいかなと思っています。
キャラに関しては、特にこだわりがあるわけではないのですが、
「天体観測イベント」というのはプレイしてみたいと思っています。
白・緑をやっていなくてもこのイベントはできるでしょうか?
よろしくお願いいたします。

No.2459 - 2007/04/04(Wed) 18:05:29

天体観測 / KU
こんにちは、KUです。

>天体観測
青では、1周目が自動的にコレになります。
で、2周目以降には「天体観測+ラブコメ&戦闘記録」の3つからプレイヤーが選択できるようになります。

「天体観測」自体は、白・緑をやっていなくても問題ありませんし、フラグ立てをこなしていけば1周目でも黒い月観測を無事成功出来ます。

No.2461 - 2007/04/05(Thu) 13:51:17

Re: ガンオケについて / 空
KUさん、再びのレス感謝します☆
天体観測イベントは自動なのですね。安心しました。
レビューなどでこれが結構いいと聞いていたので楽しみです。
緑もやった方がいいと思うのですが、白で同じことの繰り返しにちょっと疲れたので(笑
少しストーリー性があるものがやりたくて青にしようと思った次第です。
色々どうもです!また何かありましたら質問させていただきます〜
今後ともよろしくお願いいたします。

No.2462 - 2007/04/05(Thu) 21:57:14
スカウトでの絢爛舞踏 / 一菜
はじめまして、ここに書き込むのは初めてになります。
現在29周目(笑)にして初めて純スカウトプレイのみでの
絢爛舞踏を目指しています。士魂号単座・複座でなら
大抵のことはやったと思うのですが、壁にぶつかった感が
ひしひしとしてきていますので先輩方の御指南などいただけ
ればと思います。

過去ログにも似たような書き込みが見えたのですが、今回の
プレイスタイルは「PCによる陰謀なしでのスカウトSランククリア」
です。ちなみにSランククリアデータでプレイしています。

自分以外のNPCの部署移動には干渉せず、指揮車・士魂号も
機体の廃棄や装備変更、仕事による破壊(苦笑)などもっての
ほか。
小隊の足を引っ張る行動はすべて禁止してスカウトで絢爛舞踏が
とれるかという挑戦なのですが・・・

現在3/23で撃墜数わずか65です(涙)
正直絢爛舞踏もきつそうなのですがSランククリアとなると
さらにきつい感じがしています。小隊の足をひっぱっていい
なら久遠戦車兵型でも絢爛舞踏取れると思うんですが、
真の敵は味方と思い始めています(苦笑)

リセットもなしの方向でやっているんですけど、何か名案など
ありましたらご教授ください。指揮官&降車戦車兵&もう一人の
スカウトがおっかなくて歌を歌うタイミングも難しい・・・

No.2449 - 2007/03/04(Sun) 19:25:58

私には無理だ────ッ / Juha
はじめまして、こんばんは。

自分は小隊破壊活動一切無しでやった時は、最終的にアルガナ越えでした…。自分は3月一杯は、指揮車と3番機を出撃不可、4月以降はフル編成というのがスカウトでの300撃破の精いっぱいです…。と言う訳で、お役に立てないのですが、ヒントにもならないヒント程度に。

・支援攻撃発生ターンを見切る
指揮車出撃時には支援攻撃が行われる事が多いですが、支援攻撃発生のタイミングを知る事で、撃ち漏らしを防げるやもしれません。
詳しくはhttp://hccweb5.bai.ne.jp/miya1/cgi-bin/cbbs/srch.cgi?no=0&word=%8Ex%89%87%8DU%8C%82%94%AD%90%B6%83%5E%81%5B%83%93&andor=and&logs=all&PAGE=20にて

・NPC(人型戦車、スカウト)、友軍の行動パターンを理解する。
NPCや友軍のウォードレス、通常戦闘車両や航空ユニットは1ターン内での行動パターンがほぼ決まっていて、攻撃行動が1ターン内に1回と考えて良いです(ステップ数その他で多少のズレがあり。車両やヘリはもしかしたら1ターン内に複数回攻撃可能だったかもしれませんが)。上記の支援攻撃と同様に、「いつ攻撃するか?」というタイミングをある程度掴んでおけば、「PCがダメージを与えた獲物をNPC(or友軍)がトドメ!」という状況を多少、減らせると思います。
NPCや友軍の人型戦車も行動パターンもあるのですが、こちらはウォードレス等以上にステップ数の影響を受けやすく(ステップ数が軽いと1ターン内における移動行動や攻撃行動の機会が格段に増えます)、4ステップの機体ですら、1ターン内で複数回の攻撃行動を繰り出せますので、最大の障害になると思います。

No.2450 - 2007/03/05(Mon) 22:29:45

やっぱり難しいんですね / 一菜
Juhaさん、コメントありがとうございます。やっぱり味方の
足を引っ張らないとなるとそういうところになりますよね。

4月目前にしてやっとゴールドソードまで到達して司令が
激戦区に転戦してくれるようになったので、少しは敵が狩れる
ようになりました。ここまでつらかったこと・・・小隊の
指揮車&士魂号3台フル出撃状態なのに友軍戦力にまで
士魂号M2機、士魂号L2機、きたかぜ2機、スカウト6人
とか・・・一度敵戦力がそこそこ(かろうじてスキュラがいなくて
ミノゴル大量残りはきたかぜゾンビ&キメラ)のときに
戦場の隅っこに下がってずっと見てるだけにしたことが
あるんですけど2匹ほど逃がした以外には綺麗さっぱり
殲滅してくれてました(涙)

これから士魂号や指揮車も自然にやられてくれる(苦笑)と
思うので少しは楽になるんじゃないかと思ってはいますが、
こんどは士気の高いもう一人のスカウト(来須)を守りつつ数を
稼ぐのが大変そうと考えています。私の小隊の士魂号は
壬生屋以外の2機がバズーカ持って出ているせいですぐには
最前線につっこまない&士気の高い来須はダッシュで突出するという状態で非常に怖い(汗)。放っておくと真っ先に
来須がやられ、かといって自分が突出しておとりになると
その間に士魂号に好き勝手に撃墜されるという袋小路です(涙)
レールガンに乗って出撃>すぐ降車して戦闘というのも
考えましたが、昔ちょっとスカウトをやったときの記憶だと
もう一人のスカウトって自分が降車してもレールガンが
破壊されるまで降車しなかった気がします・・・記憶違いかも
しれませんが、そうなると今度は撤退戦になったときが
結構怖いです。陰謀で無職の滝川がスカウトに飛ばされたら
と思うと今から恐怖のどん底です(汗)

しかもよせばいいのにこういうプレイにはもっとも不向きな
PCを選んでしまいました・・・私が甘かったみたいですね(涙)
ともかくどこまで撃墜数を増やせるか引き続き挑戦してみます。

No.2451 - 2007/03/06(Tue) 20:09:36

余談ですが / KU
はじめまして、KUと申します。どうぞ、よろしく。

「スカウト絢爛舞踏」に挑戦中だそうですね。
がんばってください!

>レールガン
ご記憶の通り、相棒はレールガンが破壊されるまで、降車はしません。
ただ撤退戦の時には、相棒は「ひたすら逃げの一手」になりますので相棒に「武尊」を着せておくのも手です。

>ご存知でしょうが・・・
余計なお世話ですが・・・。
スカウトの状態では、Sランク・クリアは無理(絢爛舞踏勲章授章後に、一度パイロットになる必要アリ)です。

No.2452 - 2007/03/12(Mon) 19:18:24

Re: スカウトでの絢爛舞踏 / 一菜
KUさんはじめまして、コメントありがとうございます!
おかげさまで4/27をもってスカウトオンリー&小隊妨害行動0での
絢爛舞踏を達成することができました。

とはいっても学園モードで足を引っ張る行動を全くしなかった
ものの戦闘モードでは適度に加減したのでずるいといえば
ずるいかもしれません(汗)。ウォードレスの予備はしっかりと
陳情しておいて士魂号と指揮車には適度にやられていただこう
っていう魂胆だったんですが・・・結構やられてくれない
ものなんですね。KUさんのおっしゃる通り途中から
もう一人のスカウトに武尊を、そしてレールガンを導入
してみたらかなり良い感じになりました。予想していた
通り滝川がスカウトに飛ばされてきましたので。

あと4月半ばに狩谷が司令に異動してずっといすわって
いたので指揮車にやられていただくこともできなく・・・
妨害行動0とはいえそこそこ幻獣を育てないとやっぱり
きついかもしれません。4/27時点で熊本は真っ赤です(苦笑)

終止スカウトで行ってみようと思うのでSランクはとれま
せんが、絢爛舞踏になれたので満足してます。今回は武尊での
挑戦だったので、そのうち可憐でも挑戦してみようかと思います!

No.2454 - 2007/03/19(Mon) 20:55:54
ありがとうございます! / BABATEN
情報ありがとうございました!
No.2448 - 2007/02/25(Sun) 10:03:46
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