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初めまして / ゴジラ
こんばんわ、初めて投稿させていただきます。ゴジラと
いいます。さて僕は今度、ガンパレードマーチのソフトを
買いたいと思うのですが、このゲームの戦闘場面の時
士魂号は自分で自由に動かせれるのですか?

No.1921 - 2004/06/09(Wed) 21:29:26

Re: 初めまして / 斑鳩の里
ゴジラさん、はじめまして。斑鳩の里と申します。
「士魂号は自分で自由に動かされられるか」という質問ですが、若干意味が捕らえにくいので、ピント外れの回答だったらすみません。
「戦闘が自分でコントロールできるか」という意味でしたら、パイロット部署についていれば自機についてはできます。
他機については一切手出しできませんが。
「戦闘デモのようにビジュアルとして動くものをコントロールできるか」という意味でしたら、残念ながらできません。
でも、戦闘以外でも色々と楽しめるゲームなので、買って損は無いと思いますよ〜。
もちろん戦闘も最初は大変ですが、色々工夫できるので面白いです。
こんなところで大丈夫ですか?

No.1922 - 2004/06/10(Thu) 13:31:20

Re: 初めまして / ゴジラ
ありがとうございます
No.1936 - 2004/06/21(Mon) 14:59:25
はじめまして / 天野 スバル
はじめまして〜、初めてカキコします、天野 スバルといいます。以後よろしくです。
巳爺さんには、先日、禁断を教えてもらったものです。
その節はお世話になりました。(ただ今、ののちゃん最強計画進行中!!って感じです。)
さて、今日、友達とGPMと式神の話をしていて気がついたんですが、新井木(あらいぎ)さんの名前ってって、読み方かえると、「ニー●」になるんでね!!(たぶん、これで、間違いないと思います。)
全然気がつきませんでした・・・・。(・・;
これで、私的に、第五と第六がつながりました〜。
もし、知らなかった人がいましたら、へぇ〜ボタンを連打してください。(長々とすいません・・・m(_ _)m)

No.1932 - 2004/06/15(Tue) 00:17:02

Re: はじめまして / Natsuki [ Home ] [ Mail ]
こちらこそ初めまして、Natsukiと申します。

ついでに聞きかじった裏話を1つ。
「あらいぎ」という読み方は、声優さんが新井木を
間違って呼んでしまった読み方だそうで、
本当はGPMでも最初から「ニー○」だったそうです。
(声優さんの間違い発覚からは「あらいぎ」でゲーム内は
通したらしいですが…^^;)

ちなみに「ドラマCD」の中では、
新井木が自己紹介で「ニー○」と名乗っています。
そして「よく間違えられるんですよね〜!」と。
なんだか笑っちゃいますね(笑)

No.1933 - 2004/06/15(Tue) 18:30:09

Re: はじめまして / 天野 スバル
「よく間違えられるんですよね〜!」ですか。(笑)
初めから、ニー●だったとは・・・知りませんでした!!
良い情報をありがとうございます!0(^−^)0
これからも、よろしくです。

No.1934 - 2004/06/16(Wed) 00:11:29
(No Subject) / 時雨
ヨーコさんの精霊手イベントが起きないのですが、好感度が足りないのでしょうか?両者ともに気になるなのですが・・・。それとも時期とかが決まってるんでしょうか?詳しい発生条件などを教えてもらえませんか?
あと、天才や密会といった普通の訓練では習得不可能な技能はどうやって手に入れるんでしょうか?
それから、二周目などで来須を選んだ場合は、恋愛はできないんでしょうか?

かなり多くなってしまいましたが、答えてもらえるとありがたいです。

No.1928 - 2004/06/12(Sat) 15:01:32

初めまして / 鏡の破片
こんにちは。

ヨーコさんの精霊手入手イベントが発生しない理由としては、
?@発生に必要なイベントが全部終わっていない。
?A部署が3番機パイロット以外である。
?Bイベントを起こそうとした戦闘が『降下作戦』である。
の3つが考えられます。もう一度確認してください。

また、技能訓練で修得不可能な技能は、その技能を所持しているNPCと『一緒に訓練』『一緒に仕事』をした時、運が良ければ(訓練が10%、仕事が5%)入手できます。

来須を選んだら恋愛ができないなんて事はありません。
そもそも『来須は恋愛できない』云々の台詞は、ぶっちゃけ“ウソ”ですから。
その証拠に、2周目、来須以外のキャラを選んで普通にプレイしてみてください。こちらから来須にモーションをかけていなければ、遅くとも3日目には“某女性キャラ”と恋人関係になっていますから。

攻略については、ここよりBBS?U“ネタバレ掲示板”を利用された方が、回答する方としてもより詳しく説明できるのでいいですよ。

では。

No.1929 - 2004/06/12(Sat) 15:28:19

Re: (No Subject) / 時雨
鏡の破片さん、ありがとうございました。
何か色々やっているうちに来須が死んでしまいました。
友だと言われていたので、次の戦闘で落ちてみましたが、何も起きず、舞が戦死しただけでした・・・。
また何か足りなかったのでしょうか・・・?

No.1931 - 2004/06/12(Sat) 19:15:47
はじめまして、初です / 青樽
青樽といいます、今晩は。

一周目のエンディングを迎えまして、二週目に行こう!と思い、はじめようとしたら、キャラクター選択で速水が選べません。二週目は別のキャラクターでプレイしなければいけないのでしょうか?

ご教授お願いします

参考までに一周目はランクB、民間人になりました

No.1923 - 2004/06/11(Fri) 23:26:09

Re: はじめまして、初です / さな
速水君を使いたいなら、もう一度初めからプレイするか(俗にオファースト・マーチ)、幻の22人プレイ(あれ?何人だっけ?たしか22人)するしかないっすねー。
No.1924 - 2004/06/11(Fri) 23:44:14

Re: はじめまして、初です / 青樽
はじめまして、さなさん。レス有難う御座います

22人プレイってキャラクター全てをクリアするって事ですよね・・・

No.1925 - 2004/06/12(Sat) 00:17:38

Re: はじめまして、初です / 斑鳩の里
青樽さん、はじめまして。
正式にはファーストマーチの速水か、セカンド以降の4人しかプレイできません。
1周目をどのランクでクリアしても選べるキャラは同じです。
22人プレイと言うのは、裏技を使ってそれ以外のキャラでプレイすることです。
やり方についてはここで話すことは禁止されていますが、
書いてあるサイトもありますので、検索エンジンで探してみてください。

No.1926 - 2004/06/12(Sat) 10:49:06

Re: はじめまして、初です / 時雨
横レスすいません。
ひとつ聞きたいのですが、クリア特典とかって二周目にはあるんでしょうか?あるなら、その特典は速水では使えないということなのでしょうか?

No.1927 - 2004/06/12(Sat) 14:57:37

Re: はじめまして、初です / 青樽
斑鳩の里さん有難うございます。

普通掲示板の注意事項にある「22人プレイ(略」ってこれのことだったんですね。

申し訳ありません皆さん、あやうく掲示板を台無しにしてしまうところでした。

No.1930 - 2004/06/12(Sat) 16:32:01
はぅぅ〜〜・・・ / 時雨
このゲームの戦闘が難し過ぎです・・・。
アドベンチャーパートを楽しみたいのですが、戦闘に時間がかかり過ぎたり、死んでしまってやり直しだったりでなかなか進みません・・・。
裏技的であってもいいので、戦闘をサクサク終わらせられる技は何かないでしょうか?

No.1911 - 2004/06/07(Mon) 18:49:27

Re: はぅぅ〜〜・・・ / Juha
はじめまして。

戦闘がどうしても苦手という場合でしたら、パイロットやスカウト、司令といった戦闘に参加する部署ではなく、整備士などの非戦闘要員になると、プレイヤーは戦闘には参加しなくて済みます(1週目だと初陣が終わらないと部所変更できなかったと思いますが)。
ただし、戦闘自体は簡易画面で発生しますし、NPCが戦闘で死亡する可能性は絶えず、残ります。

また、「NEP」という武器は発言力が28000から40000(参謀技能のレベルで変化。あと開発技能レベル3が必要)必要ですが、戦闘がかなり楽になりますので、これを陳情して戦闘で使用すると、かなり楽が出来ます。

戦闘はプレイヤーの技量だけでなく(もちろん、これがいちばん、大きい要素ですが)、学園モードでの訓練や仕事などにも左右されます。戦闘に参加するNPCと一緒に訓練するなどして、NPCを強化してやるのも一つの手です。

No.1912 - 2004/06/07(Mon) 20:54:00

Re: はぅぅ〜〜・・・ / 時雨
ありがとうございます。Juhaさん
発言力・・・最低でも28000・・・。そんなに貯められるかなぁ〜・・・。戦い苦手だし・・・。

あと、精霊手を手に入れたいのでヨーコと仲良くなろうと思っているんですが、すでに舞と恋人関係なのです・・・。仲良くなると争奪戦が発生してしまうし・・・。他の条件は賞の授与は厳しすぎるし、来須には死んで欲しくないし・・・。で少し困っています。

No.1913 - 2004/06/07(Mon) 22:21:18

Re: はぅぅ〜〜・・・ / Juha
ちょいとネタバレになりそうなところは伏せながら(笑)。

発言力は戦闘が苦手でしたら、情報3と知力Sで制作できる電子妖精を作って稼いで下さい。NPC舞も毎朝ランダムでプログラムを入手していますので、電子妖精や自動情報収集セルを所持していたらだまし取りましょう(笑)。あと、発言力の無駄遣いをしないようにしてみると良いです。

ヨーコルートの精霊手イベントは他に恋人がいても起こせます。最初のイベントを起こしてしまえば後は芋づる式に起こせます。
恋人関係ではないのに、NPCヨーコ→PCの「愛情値」が高い場合は最初のイベントが起こらない可能性もあるので、同じ「注意」系提案を連発などの方法で互いの関係が「気になる」程度を目安に下げてみて下さい。

あと争奪戦に関しては、「PC→NPC」の愛情値が「気になる」以上で発生するので(「NPC→PC」は関係なし)、PC→NPCの愛情値を注意系提案等で「気になる」未満にしておけば防止できます。こまめに異性NPCとの関係をチェックして予防してみて下さい。

No.1914 - 2004/06/07(Mon) 23:05:16

Re: はぅぅ〜〜・・・ / 時雨
色々とありがとうございます〜。
大変申し訳ないのですが、また質問なんです。

まず「NEP」という武器あんですが、ここのデータで調べたら、弾数が一発なんです。これは・・・何かあるんですか?攻撃力とか凄そうですが、さすがにこれは厳しいのでは?と思ったのですが・・・。

それから、電子妖精の作製がここのコツみたいなのに乗っていたのですが、AM5:50頃に作製とありますが、これは一体何なのでしょうか?

あと、寝る時間なんですが一体何時ごろに寝るのがいいんでしょうか?食い物があって体力と気力の続く限りはいけるとかそういうことがあったりするんでしょうか?自分はいつも12:00には寝てるんですが・・・。

それから、けっこう持ちたいアイテムがあって持ちきれません・・・。何か持つのにオススメのアイテムがありましたら教えていただけないでしょうか?

かなりたくさん書いてしまいましたが、できる限りでいいので、答えてもらえるとうれしいです。

No.1915 - 2004/06/07(Mon) 23:55:35

Re: こんな手は駄目? / 斑鳩の里
こんばんは、斑鳩の里と申します。
私自身は使ったことのない手なので、どうかわかりませんが、
持てるだけのGバズーカを担いでいって、撃っては捨て撃っては捨てで、とりあえず大物を倒し、Gバズーカが無くなったら撤退する…というのはどんなもんでしょうか。
捨てずに持って帰れる分はなるべく持って帰ったほうがいいですけどね。
大物なら1体倒しても、かなりな発言力が貯まりますし、プログラムと併せてNEPに必要なだけ貯まるまでの当座しのぎとしては、良いんじゃないかな〜と思うのですが。

No.1916 - 2004/06/07(Mon) 23:59:26

Re: はぅぅ〜〜・・・ / 斑鳩の里
なんだか入れ違いだったので、もう一度。

「NEP」については、まず1度お使いになられてから、再度質問されたほうがいいと思います。
知らずに使ったほうが、最初の衝撃が大きくて、楽しいと思いますよ〜。

> それから、電子妖精の作製がここのコツみたいなのに乗っていたのですが、AM5:50頃に作製とありますが、これは一体何なのでしょうか?

これはこちらの「ネタバレ掲示板」のほうに、ちょうど電子妖精作成についてのスレが立っているので、そっちをご覧になられればOKかと。

> あと、寝る時間なんですが一体何時ごろに寝るのがいいんでしょうか?食い物があって体力と気力の続く限りはいけるとかそういうことがあったりするんでしょうか?自分はいつも12:00には寝てるんですが・・・。

体力と気力の続く限りは、毎日6時まで起きていても大丈夫です。
念のため、救急箱は持っていてくださいね。
6時間あれば、結構いろいろできるので、毎日12時に寝るのはもったいないですよ〜。

No.1917 - 2004/06/08(Tue) 00:07:57

外道兵器と呼ばれて(笑)。 / Juha
NEPは弾数は「1発」ですが、装備してコマンド「NEP」で使ってみると、その訳が分かりますよ。一昔前は「外道兵器」などと呼ばれたこともある強力な兵器です。

「電子妖精作成は1日終了時に」というのは試してみれば分かりますが、朝いちばんに作ると……ということが多いからです(運が良ければ、一日に複数、作ることも可能ですが)。

行動時間に関しては、体力・気力の続く限り、翌日の朝6:00まで行動できます。PCが遅くまで粘っているとNPCの仕事や訓練の結果も違ってきます(もちろん、そのNPCの体力・気力といった要素も絡みます)。私も最初の頃、帰宅時間を早めにしていた記憶アリ(苦笑)。

所持した方が良いアイテムというのは人によって違ってきますが、戦闘が苦手でしたら、猫の首輪、来須の帽子orライダーグローブ、各種訓練効率UPアイテム等が良いかと思います(効果に関しては、こちらのサイトや説明書を参考にしてみて下さい)。

No.1918 - 2004/06/08(Tue) 00:13:33

Re: はぅぅ〜〜・・・ / 時雨
お二方ありがとうございます。
しばらくはGバズーカと電子妖精で粘って生きますw
このゲームはなかなか難しいですね〜。難しいゲームの方が好きだからいいんですが・・・。やりこみがいがありそうです!
また何かお聞きする事があるかもしれませんが、その時は何とぞよろしくお願いします〜。

No.1920 - 2004/06/08(Tue) 18:39:22
341200 / 斑鳩の里
こんにちは、こっちの掲示板でははじめましての斑鳩の里です。
え〜、いきなりですが“341200”を踏んだので、ご報告に参りました。
今日は、また特別暑いですが、皆さまご自愛くださいませ。
暑くて脳みそ溶けているので、文章が………

No.1909 - 2004/06/05(Sat) 14:43:22

Re: 341200 / 巳爺 [ Home ] [ Mail ]
どうも、巳爺です。
早速登録してみました〜。報告どうもです♪

じめじめ&蒸し蒸しですが、みなさまもお体に気をつけてくださいませ^^

No.1910 - 2004/06/06(Sun) 23:07:34

Re: 341200 / 斑鳩の里
ありがとうございます。確認しました。
北海道以外梅雨入りしてしまいましたね。
しばらくはずっとこんな天気。明ければしゃく熱地獄。
憂鬱です。。。(泣)

No.1919 - 2004/06/08(Tue) 11:37:26
強すぎる! / 滝川系
度々すみません。

 三戦目が難しすぎるので、考え方を変えました。
 舞を見捨てるとどうなりますか?
 また、見捨てなかったら何か得がありますか?

No.1879 - 2004/05/04(Tue) 15:09:51

Re: 強すぎる! / 荘耶みさき
こんばんは。

見捨てると…ネタバレしますので、まぁやってみてください。
念のため、セーブしないようにしてくださいね。
舞についていった場合、ただたんに撃墜数がふえるだけです。
戦術をよく考え、無理せず身の安全を重視して戦えば恐らく生き延びることができるでしょう。

No.1880 - 2004/05/04(Tue) 19:28:42

Re: 強すぎる! / 鏡の破片
こんばんは。

私的には見捨てるのはちょっと。お奨めできません。
試しにそっちのイベントを見てみるのはいいかもしれませんが。
後、どうしてもクリアできないという場合の最後の手段でならば。

見捨てずにクリアし、既に『カダヤ』になっていた場合、翌日以降、あるイベントが発生し、今まで聞けなかった『あるシチュエーション下での台詞』が聞けます。

頑張ってください。できれば最後まで。では。

No.1882 - 2004/05/05(Wed) 00:48:20

Re: 強すぎる! / 滝川系
有難うございました!

頑張ってみます!!

No.1884 - 2004/05/08(Sat) 13:06:52

ゴッドスピード / キャロル
熊本城では敵が逃げませんので、ミサイルでまとめて殲滅する必要はありません。(2戦目は別ですが)

邪道ですが、92mm(或いはアサルト)+アサルト+弾、盾無しで、無限移動射撃だけを行えば楽勝です。敵集団との間合いが近くなりすぎたり、弾が無くなったら、敵を飛び越して反対側へ。気力回復、再装填等を行い再び無限移動射撃。兎に角敵に撃たせない事だけを考え、加速装置を使い続けましょう。敵の数と弾の数を考え併せると弾は機関銃弾帯x4の方が良いかも。引き付けて全力射撃とか、突っ込んでミサイルは死への階段です。頑張って舞の運命を変えましょう!

No.1886 - 2004/05/09(Sun) 19:27:43

Re: 強すぎる! / 愛
私は熊本城攻防戦の時ヨーコさんと仲良くしていたので、10ターン過ぎると精霊手が発動するイベントが起きてヨユー勝ちでした。
このイベントが起こるとその戦闘内での侍魂号の能力が2倍になるので敵の攻撃はあたらないしミサイルは100発100中!攻撃力も2倍なので狙って撃てば即死させられます。
…まだ精霊種を入手していなければの話ですが。

No.1887 - 2004/05/10(Mon) 23:55:48

Re: 強すぎる! / キャロル
ヨーコに2つ目の紋様を描いてもらっていた場合、1,2戦目でなら精霊手は取れます。滝川系さんがヨーコにこれを書いてもらっていて1,2戦目を9ターン以内に終わらせているなら上記のアドバイスが有効になり、3戦目はGHAND連打と言う事も可能になりますね。ちなみに明日は良い日だも3戦目は発生しなかったと思います。ただ、1,2戦目を9ターン以内でクリア出来るのであれば、もとより問題にはならないかも。
No.1889 - 2004/05/11(Tue) 01:12:54

Re: 強すぎる! / Juha
ヨーコ絡みで精霊手を入手する場合は、降下作戦以外の戦闘(熊本撤退戦で試した事はないので、撤退戦に関しては分かりませんが)であれば良いので、愛さんの仰る通り、第3戦目で10ターンまで逃げまわれば、戦闘が楽になります。
私はPC来須でスカウトプレイの際には、300体狩ったあと、単座に乗って熊本城戦を起こし、(複座に乗る)第3戦目で精霊手を入手しています。

No.1890 - 2004/05/11(Tue) 23:09:35

Re: 強すぎる! / 愛
あまりハッキリとした事は言えないんですが、私は2戦目で精霊種を入手した時、その後の3戦目にも能力2倍の効果が引き継がれていたような気がします。
敵のまっただ中で弾倉交換して狙ってミサイル撃つ間、展開式装甲を全くしていないのに一度も攻撃が当たらなかったので。
…実際どうなんでしょうね。

No.1891 - 2004/05/12(Wed) 11:47:51

Re: 強すぎる! / キャロル
うは。すいません、思い込みで書いてました。失礼しました。大抵1戦目は18ターンまで粘るので、要件を満たしていてまだ精霊手を取って無い時は、1戦目で取ってました。

なるほど、今度試してみます。

No.1893 - 2004/05/12(Wed) 21:49:23

Re: 強すぎる! / R
まぁ俺はNEP担いでいったわけだが(逝
No.1908 - 2004/05/24(Mon) 20:10:37
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