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森、激ラヴ! / チンクル
はじめまして!チンクルっす。
今回番号が「248481=西は支配」(、、、幻獣?)だったもので、一週目クリア記念も兼て書き込みしてみました♪
当方、Aランク、絢爛舞踏まであと7体と言ったトコでした。
ちょっとフフン♪とか思っていたらこのHPを発見。
、、、世界は広い(滝涙)

しかし、森って何弁なんでしょう?
その地方で女探しますんで!(爆笑)

あと、一切関係無いですがヨドバシ最高!
ガンパレ発見出来ずに彷徨っていてしかたね〜から電池かってGBAでもやんべ、とか思っていたらあっさり発見。
フフフ、ヨドバシ、サ、イ、コ、ウ♪
by微妙にイワッチ化チンクル

No.1527 - 2003/11/08(Sat) 07:14:24

Re: 森、激ラヴ! / 巳爺 [ Home ] [ Mail ]
ごきげんよう、管理人の巳爺です。

早速、トップページに名前を掲載せさせていただきました〜♪

> しかし、森って何弁なんでしょう?
> その地方で女探しますんで!(爆笑)

残念ながら森ちゃんの方言は特に地方は決まっていないそうです。
もしも、みんなが皆あのしゃべり方なら、俺が移住したいくらいですわ(笑
まぁ、あまり考えると世界の謎の方へ傾倒しちゃうかもしれませんな。

それでは、またお気軽に〜

No.1538 - 2003/11/11(Tue) 23:38:28
精霊手入手法について / 鈴木
こんにちは。精霊手を手に入れるべくヨーコさんに幸運の模様を書いてもらい、その約2週間後やっとの思いで10ターンになりましたが、イベントが発生しません。
どうしてでしょうか、教えてください。(この時は、壬生屋とヨーコさんプラス5名が戦死していました。関係あるのでしょうか。

No.1518 - 2003/11/03(Mon) 13:52:55

Re: 精霊手入手法について / Juha
ヨーコが戦死しているので発生しないのではないでしょうか?

ヨーコルートで精霊手を入手する際のイベントでは、最後の戦闘中のイベントでヨーコも登場しますので。
GPMのイベントは関係するNPCの生存が暗黙の条件になっているものが多いですよ。

No.1519 - 2003/11/03(Mon) 15:39:34

Re: 精霊手入手法について / 鈴木
> ヨーコが戦死しているので発生しないのではないでしょうか?
>
> ヨーコルートで精霊手を入手する際のイベントでは、最後の戦闘中のイベントでヨーコも登場しますので。



有難うございました。
とにかくもう後には引けないので、2周目でゲットしたいと思います(舞姫で)。

No.1524 - 2003/11/06(Thu) 17:54:13

Re: 精霊手入手法について / 鈴木

> 有難うございました。
> とにかくもう後には引けないので、2周目でゲットしたいと思います(舞姫で)。


精霊手ゲットしました。ご協力有難うございました。

No.1537 - 2003/11/11(Tue) 17:23:50
はじめまして☆★☆ / 虹のしっぽ
はじめまして☆最近になってこのゲームを知ったものです♪
今一週目なのですが途中で熊本城がどうしようもなく何日か前に戻ってプレイしてます(ヲイ)

敵でスキュラだけがやっかいで嫌いです(汗)
皆様こやつはどうやって屠っていますか?

No.1530 - 2003/11/09(Sun) 11:21:15

Re: はじめまして☆★☆ / テツ
こんばんわ。 テツです。
私は、機体によって違います。
まず「単座」の場合は、Gバズを狙いで撃ち落します。
「複座」の場合は、狙う→ミサイル→92mm狙撃なんかで、スキュラを倒してます。
「複座」の場合は、スキュラの周りにいるザコなんかも一緒にミサイルで葬る事ができるので楽チンですね。
「スカウト」の場合になると体力を徹底的にあげれば、キック・パンチで一撃です。 ただし、この場合はスキュラの爆撃に気を付けてください。

個人的には、スカウトで倒すのが1番手っ取り早い気がします。
N・E・Pでも良いですけど、それなら楽過ぎて・・。

No.1531 - 2003/11/09(Sun) 17:56:24

Re: はじめまして☆★☆ / あき
はじめまして、虹のしっぽさん☆

熊本城にはスキュラは出ないはずですが、
一応、スキュラ対策としては

1 スキュラは動きが遅い。
  従って、ターン開始時にスキュラの攻撃範囲
 (マップ画面で敵にカーソルを合わせると、敵の
 攻撃範囲が光って示されることにはもうお気づき
 ですよね)に居なければ、「向きを変える」等の
 動きをさせるだけですむ。

2 友軍の被害を防ぐため、スキュラ最大の武器
  「レーザー」対策をする。
  SMOKE(Gアサルト+煙幕弾頭)
  煙幕手榴弾(スカウト時)
  司令のときでも、煙幕は張れます。

3 スキュラは至近距離の直接攻撃も強力なので、
  ファーストマーチなら、煙幕の効果がある間に
  バズーカで「狙いをつけ」てから撃つのが
  お勧めでしょう。
  (キックとか、太刀使いは格好良いけれど、
   戦闘慣れしている人向けです)

No.1532 - 2003/11/09(Sun) 17:58:39

Re: はじめまして☆★☆ / はら まさひこ
 スキュラですか。慣れてくると煙幕弾頭を使った後突撃して狙う&ミサイルで一網打尽、スキュラのみ落ちきらないところに大太刀で突き、という所ですが・・・初心者の間は、ジャイアントバズーカを一門持って行って、狙う&撃つで先にスキュラを叩いておいた方がいいかもしれません。敵が早期に撤退するので発言力が稼ぎにくいmかもしれませんが。
 

No.1533 - 2003/11/09(Sun) 18:01:58

Re: はじめまして☆★☆ / 荘耶みさき
こんばんは、荘耶です。

スキュラの対策についてですが、私はスカウトでキックが良いと思います。ただし初心者の方にはあまりおすすめできませんが…。やはり簡単なのはGバズーカで「狙いをつける」>「射撃」かと。

No.1534 - 2003/11/09(Sun) 19:40:20

ありがとうでした!! / 虹のしっぽ
皆様ありがとうございました☆
熊本城が無理と悟ってからもう1つの舞姫とそんなに仲良くないデータがあるのでそっちでやってたのでした☆

頑張って一週目クリアしようと思います!!
皆様の助言がないと多分バズーカの存在忘れたままでした(汗&未熟者)

No.1536 - 2003/11/10(Mon) 23:07:36
質問です / 田本
一周目ようやくクリアしました。
戦死者五名(泣)スマン、拙者の力不足でござる...。
Bランククリアでした。次はSランクをだすか、適当に学校生活をエンジョイするか迷ってます。
一周目終わっても謎だらけなのでその辺をどうにかしようかなと考える次第であります。

みなさん発言力はどのようにしているのですか?いまいち自分がやっているとたまらないんですよ…。
どうかこの未熟者にご指導ご鞭撻をよろしくお願いします。

No.1526 - 2003/11/08(Sat) 00:13:04

Re: 質問です / テツ
おはようございます。 テツです。
田本さんは2週目でPCを誰でプレイするおつもりですか?
発言力に関しては、あまり各PCにバラつきはないようにも思えるんですけど(昇進や部署によっては変わりますが・・・) 
ものスゴイ差があるのは、「舞」と「田辺」だと思います。
前者の方は、芝村の末姫ですから。
発言力や金がものすごく手に入りやすいです。何もしなくても手に入れられるときもあります。(何故かはプレイしてからのお楽しみで・・・)
後者の方は、不幸の象徴ですから。
発言力や金からものすごく逃げられやすいです。何もしなくても、発言力などから逃げられるときもあります。(こちらも、プレイしてからのお楽しみですね)

なので、私はN・E・Pや士翼号などを手に入れたい時は舞でプレイして、幻獣をいっぱい倒して、勲章をとって、昇進して、発言力を貯めています。

長くなって申し訳無いです。
何分、私もS級初心者ですから。 
他の方もよろしくお願いします。

No.1528 - 2003/11/08(Sat) 10:04:12

Re: 質問です / バンデッドQ [ Home ]
> 一周目ようやくクリアしました。
> Bランククリアでした。次はSランクをだすか、適当に学校生活をエンジョイするか迷ってます。
> 一周目終わっても謎だらけなのでその辺をどうにかしようかなと考える次第であります。


 このゲームは必ずしも「Sクリアを目指す」のが最終目的ではないゲームですから。自分なりに工夫してイロイロと遊び方を開発したりして、とにかく「何でもできちゃう」ソフトです。ので、「自分の好きなようにプレイする」のが最も正しいやり方ではなかろーかなと(個人的意見ですが)。
 とか言いつつ、私の場合は、ファーストマーチがAに終わったので、セカンドは「一周目でSを取る!」を目指してプレイした記憶がありますが(苦笑・ちなみに何とかギリギリで成功しました)。

> みなさん発言力はどのようにしているのですか?いまいち自分がやっているとたまらないんですよ…。

 「戦闘」「昇進」「勲章」、そして「電子妖精」(笑)。まぁ、基本はやっぱりこれらでしょうね。
 ちなみに私の場合は(註・二周目以降)、まず勲章と電子妖精で元手をつくり、可能な限り早めに昇進。それから戦闘で敵を片っ端から粉砕しまくる(必要に応じてはNEPの助けも借りつつ・苦笑)とゆーパターンで貯めまくります。とにかくまずは「戦闘に慣れる」事が重要で、上手くいけば「一回の通常戦闘で4000以上発言力を稼ぐ」とか「所持発言力+99999オーバー」なんてのもできたりしますしね。
 ただ・・・私の場合、それだけ稼いでもまだ足りませんねぇ。と言うのも、私は外部の敵(幻獣)よりも内部の敵(NPC)を鉄拳制裁しまくる事を重要視する、ド外道プレイ大好き人間なものですから(大苦笑)。

 長乱文失礼しました。ではでは御武運を。

No.1529 - 2003/11/09(Sun) 00:42:24

Re: 質問です / 田本
どうもご指導ありがとうございます。
二周目は来須兄貴で始めてみました。スカウト最強になろうかなぁと思いまして…。
色々試しつつ慣れていきますよ。ありがとうございました。

No.1535 - 2003/11/09(Sun) 23:13:20
はじめまして / 田本
自宅近隣の店を回ること数店舗。ようやく見つけました。GMP!!イイ!!これはかなりやりこめます。
プレイ2日目。さっそく壬生屋死亡(泣)
とにかくGAMEOVERにならないようにがんばります。
質問とかあったら書き込むので、そのときは暖かい目で対応してやってください。よろしくお願いします。

No.1523 - 2003/11/06(Thu) 17:33:21

Re: はじめまして / 荘耶みさき
はじめまして田本さん、荘耶です。

> 質問とかあったら書き込むので、そのときは暖かい目で対応してやってください。よろしくお願いします。

はい、よろしくお願いしますね。

No.1525 - 2003/11/06(Thu) 22:26:21
また質問です / nkt
・ED分岐条件
こちらのページではEorDエンディングには「熊本撤退戦」が必須とあるのですが、5月10日の午前に???を倒し「一瞬ためらう」を選んだところ、Dエンディングとなりました。
このとき 1:5月1日に「九州放棄」決定
      2:HRで九州放棄の通知
      3;HRで「熊本撤退戦」の通知
は起こしていました。
上記3つのどれかがEorDエンディングの条件ではないかと思うのですが、いかがでしょうか?

・HRでの優先順位
普段は「勲章授与」>「昇進」だと思っているのですが、撃墜数75でHRに出席したところ黄金剣突撃賞を授与されず、昇進できました。この時「士気向上週間」の告知も行われました。
作戦会議で「士気向上週間」等が可決された日のHRでは「昇進」>「勲章授与」となるのでは、と考えているのですがいかがでしょうか?

質問ばかりで申し訳ないのですが、よろしければお答え下さい。
失礼しました。

No.1429 - 2003/09/18(Thu) 04:48:02

Re: また質問です / Juha
>・ED分岐条件
エンディングのランク判定はA〜Eランクに関しては、5月10日時点の人類:幻獣の戦力状態で判定されます(5月10日以前に???戦を起こした場合やPC善行の「帰還」イベントを除く)。
熊本撤退戦は4月30日以降、人類が劣勢の時に朝のHRに出席すると決定されますので、Dランク以下の場合は見る事が多くなると思います(ただ、人類劣勢時に5月10日まで朝のHRを欠席した場合、どうなるかについては私は試した事が無いので分かりません)。朝のHRに出席し、???戦を起こさないスタイルでプレイすると熊本撤退戦はDランク以下の場合は必ず見る事になると思います。
また、「熊本撤退戦を行ってもAランククリア」と言う事もできます。
nktさんの場合は熊本撤退戦を起こさなかった代わりに、???戦を起こし、その時点での勢力関係で、Dランクと言う事になったのでしょう。

>・HRでの優先順位
優先順位は「イベント」>「勲章受章」>「昇進」(「イベント」と「昇進」は重複可)になっているため、朝のHRでの各種イベントが「勲章受章」と重なると、イベントが優先され、勲章授章式は行われません。nktさんのケースでは「志気向上週間」の告知が発生した為、勲章受章が行われずに、イベント→昇進と言う流れになります。
ちなみに「熊本城戦の告知」等の一部のイベントが重なると勲章受章だけでなく、「昇進」も行われません。

No.1431 - 2003/09/18(Thu) 13:53:12

レス遅くなってすいません / nkt
丁寧な回答、度々感謝します。
>「熊本撤退戦を行ってもAランククリア」と言う事もできます。
10日間で戦力逆転ですか。士翼号、善行帰還、ねこのかみさまを併用すればいけそうですけど、戦闘だけだと戦力調整難しそうですね。次々回挑戦してみます。

>優先順位は「イベント」>「勲章受章」>「昇進」(「イベント」と「昇進」は重複可)
これ凄く助かります。2ndの舞プレイ時に銀剣受賞のせいで1週間くらい昇進できなかったことがあるんです。撃墜数を19で止めようとして失敗したり、前日に戦闘なかったので余裕でHRに出たら手作り勲章もらったりで。
次回は同時15勲章受賞に挑戦してみます。

No.1457 - 2003/09/28(Sun) 12:42:49

Re: また質問です / 一輝
割り込みすみません。僕の事例だと、4月30日HRに
出席、「九州放棄」といわれ、(幻獣養殖してたので人類5121小隊以外全滅)急いで士翼号2機、NEPなどを揃え、5月9日時点「人類はかろうじて優勢を維持しています」になったのでこれは!と思い実験しました
その1「熊本撤退戦」に出現した幻獣全滅、こちらの損害、士翼号2機、複座1機、指揮車1台、レールガン
1機 結果ランクA
その2「熊本撤退戦」に出現した幻獣ナーガ1体、
キメラ1体を除き生存、こちらの損害、同上。
結果ランクD、でした。つまりランクは最後の最後で
決まっているみたいです。長文失礼しました。

No.1516 - 2003/11/02(Sun) 13:30:29

Re: また質問です / Juha
自分の発言を読み直していたら、「5月10日時点」と
なっていましたね。正確にはこちらのサイトの「各エ
ンディング条件表」のように「5月10日終了時点」です。

とは言え、私が熊本撤退戦を起こしたのは、「人類が圧
倒的不利」か「撤退戦決定後、熊本から幻獣をほぼ駆
逐」の場合だけでしたので、微妙な状態では起こした
事がなかったので、熊本撤退戦の結果も戦力評価に入
るとは知りませんでした。
情報、Thanksです。

No.1517 - 2003/11/02(Sun) 17:22:53
(No Subject) / 芝村村準竜氏
ガンパレ1週目は、Bランクと言う微妙な結果で終わってしまいました。                    そして、またいきなり質問なんですけど、1週目をクリアしたあと、2週目をスタートしようとしたとき、プレイヤー選択の画面では「芝村・来須・田辺と、あと誰かもう一人」しかなくて2週目は、芝村舞でやっているんですけど、クリアしたあとに使用できるキャラクターは、ランダムで決まるのでしょうか?                  私は、どうしても、もう一度「速水」でプレイしたいんです。誰かこのささいな質問に答えてください。      
No.1438 - 2003/09/21(Sun) 18:41:20

禁断の22人 / Natsuki [ Mail ]
こんばんは、どうも縁があるようです、Natsukiです。

私も1週目はBランクでしたよ〜、ちなみに2週目もBでした。
BのEDは舞ちゃん、ののみちゃんの絵が多いので、自分、大好きです。

さて、今回の質問ですが、2週目以降使えるのは芝村、田辺、来須、中村の4人ですね。
使用できるキャラはランダムではなく、この4人と決められています。
そのため、「普通」は、速水ではできなくなってしまいます。

ので、速水でプレイしたい場合は、もう一度ファースト・マーチからやり直すか、「禁断の22人プレイ」、「電撃ガンパレ特別データ使用」を使用するしかありません。

「禁断のプレイ」、つまり裏技をする場合には、やり方はこのHPの管理人さんからも「メールで」教えていただけますし(私も教えていただいた一人です。目当てはやはり速水プレイでした^^;)他にも知っていらっしゃる方は沢山います。

ただし、HP上ではその話を禁じているサイトさんは多く(ここでもそうですよね)公式サイトでもやり方を記載することは「めー」であると言われています。
しかも、このやり方でのプレイはサポート外で、一切、アルファシステムさんへの質問などはできないことになっているそうです。

一方、「電撃ガンパレ」(通販限定の攻略(?)本。今は一時取り扱い休止中らしいです)という本に付属されているデータ配給キャンペーン(今も行われているそうですが、電話などでの確認は必須です。)でもらえる「絶望の日々」「常春学園」などでも速水を使うことができます。ただし、これらは少しずつ変わったところのあるデータです。

よく考えて、どうするか決められると良いと思います。私としては、22人プレイは、まず何周か遊び倒してから使うのがいいんじゃないかと思っています。
はい、いいえ、どうするかは芝村さんの自由ですからね(^^)

No.1439 - 2003/09/21(Sun) 20:51:46

Re: (No Subject) / 鈴木
Natsukiさん このHPの管理人というのは「巳爺」さんですよね。
ごめんなさい当たり前のことを聞いてしまって。

No.1510 - 2003/10/31(Fri) 21:40:54

えぇ / Natsuki [ Mail ]
こんばんは、Natsukiです。

はい…そうですけれど…。
え?あれ?私、なんかおかしな事書きましたか?
もしそうだったら申し訳ないです…。

No.1511 - 2003/10/31(Fri) 23:07:23

Re: / 鈴木

> はい…そうですけれど…。
> え?あれ?私、なんかおかしな事書きましたか?
> もしそうだったら申し訳ないです…。


スイマセン、本当におかしな事聞いてしまって。・・・
いえ、こちらの勘違いでした。
もしよければ、これからもよろしくお願いします

No.1515 - 2003/11/02(Sun) 11:01:54
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