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初代を語る部屋

思い出話、感想、裏技、質問。
誤字脱字や内容の不備の御報告、御意見御感想。
こき下ろし、嫌がらせ、誹謗中傷、荒らし。
責任の取れる範疇で何でもお書きください。

(No Subject) / わだ
難波でほくとうらべながさきやすゆきと        戦うイベントが終わった後町の人に喧嘩売られて  なぜか終わったのにずっと喧嘩がつずきます       僕はこれをわだの呪いだと思ってます(笑)  
No.1275 - 2017/04/15(Sat) 09:28:58
はじめまして / どどいつつ
はじめまして。いつもサイトを見ています。
まだ「ちいと変わったパッチ」の適用もしてない以前に
そのための環境も整えていないのですが
いずれプレーしてみたいと思っています。

ちなみにそのちいと変わったパッチについてですが、
変更点のページ、及びプレイ動画を見て思ったことで
過去既に同じ指摘があったと思うんですが
ほんだ戦の曲が中ボスのものになってるのは
やっぱり個人的に気になっちゃいますね。
初見・専用グラ・曲による盛り上がりなどのインパクトから
どうしても大ボス曲の方が相応しい感じで。
ニコ動に上げられてる
「初代熱血硬派くにおくん ボス戦BGM2」でも
ほんだ戦がクライマックスといった
ほんだ関連コメントがよく流れたり
オーケストラアレンジでも
サムネイルに映ってるのがほんだで、
やっぱり多くの人が
そういう認識なのかなって思いました。

勿論一個人の意見
(にも関わらずニコ動の例を挙げているので
 多数派アピールしてる卑怯者と見られても仕方ない)
なのと、
最初に書いた今現在のこちらの状況から
現在のパッチではどうなっているのかは知らないので
今後の更新でどうされるかはうらべさん次第ですが、
もし参考になったら幸いです。
No.1272 - 2017/01/31(Tue) 02:00:17

Re: はじめまして / うらべ
はじめまして。

同様の意見はちょくちょくもらいます。これに関しては、

・各四天王は強さの差はあれ同格扱いであった方が良い
・ラスボスと前座が同じ曲なのは脱力

という自分の個人的趣味を優先しているため、
ご期待に添えず残念ですが、直す考えはありません。
パッチは改変フリーなので、各自ご自由に楽しまれるのが良いかと。
(改変箇所については、過去ログをご参照ください)


余談ですが、ラスボスを専用曲(あの部屋でしか再生できない没曲)に、
ほんだ戦は原作のまま、という案もありました。
こっちの案はいずれ気分次第で採用するかもしれません。

これも原作のイメージからすると違和感はあるでしょうが、
先述のとおり、そこは正直あまり気にしてないのです。
No.1274 - 2017/01/31(Tue) 21:01:20
EDGEとくにお流 / nemesisfate
お久しぶりです。

『EDGE』というドット絵エディタと『くにお流』はご存知でしょうか?
ttp://takabosoft.com/edge
ttp://www.geocities.jp/nekketsukouha920kun/
No.1271 - 2017/01/17(Tue) 20:59:01
リンク切れ? / ムラサキ
パッチVer4.2beta1のリンクが切れてしまっているようです(;_;)
再うpしていただけますでしょうか?
No.1269 - 2016/12/25(Sun) 14:50:41

Re: リンク切れ? / うらべ
こんばんは。
バグを発見したため4.2beta1は公開停止中でした。
記載が無く申し訳ありません。

すぐに4.2beta2をリリース予定でしたが、丸2年経過して
いまだ何ら目処が立っておりませんので(笑)、
復活させておきます。
No.1270 - 2016/12/26(Mon) 20:04:45
(No Subject) / JET
段々2ちゃんのスレみたいになって来てますね(笑)
No.1259 - 2015/10/31(Sat) 09:30:54

Re: / JET
ちぃと変わったパッチですが
ホテル内の新勢力でとうきょうもんの女子が
「ちょっと かお かしてよ」
と言うのですが、とうきょうふうに言うなら
「ちょっと つら かしな」
だと思います。
No.1260 - 2015/10/31(Sat) 09:32:30

Re: / うらべ
ヤンキー女だとそうなのですが、
普通のお姉さんや女学生もいるので難しい所ですね。
No.1263 - 2016/03/13(Sun) 16:46:39

Re: / JET
でも大阪なら
「いてまうぞこら!」で
全部済んでしまうのが面白いですね。
性別や属性は関係無いんですね。
No.1268 - 2016/06/19(Sun) 08:22:19
改めてリンクさせていただきました。 / サエキ
うらべさん、こんばんは。お久しぶりです。サエキです。

リンクのご報告です。

こちらのサイトには、私のサイトのトップページからすでにリンクさせていただいておりましたが、
そちらとは別に、リンクページを設けておりまして、
そちらからも張らせていただきました。

hist.kakurezato.com/link_others.html

初代熱血硬派くにおくん漫画、あと3割といったところです。
アップしたあかつきにはメールさせていただきますね。

よろしくお願いいたします。
No.1266 - 2016/04/03(Sun) 19:45:46

Re: 改めてリンクさせていただきました。 / うらべ
サエキ様

ご無沙汰しております!このところ諸事情で忙殺されており、
サイトを覗くヒマもなかなか無いような状態でして、
反応が遅くなり大変申し訳ありません。

とはいえ、サエキさんの漫画は本当に楽しみにさせていただいています。
ご連絡お待ち申し上げております(^^)/
No.1267 - 2016/04/24(Sun) 22:43:06
(No Subject) / a
ちぃと変わったパッチのファイルが消えているみたいなのですが、またアップロードしていただけませんか。
No.1265 - 2016/03/15(Tue) 01:55:04
ちぃと変わったパッチ バグ報告 / 白滝
うらべ様、はじめましていつもこのパッチを楽しんで初代をプレイさせていただいております。

早速ですが、キャラグラをモヒカン系ヤンキー状態でうらべ・みほとしんさいばしの地下下水道からの脱出時、
「サラリーマン・ヤンキー男・男子学生」が出てくる場所でこの3名を倒した後、左側の地下5階につながる扉に1度入った後2名がくるのが遅くもう一度出てすぐ入ったところ、画面上にキャラがいない状態でハングいたしました。 このバグは無印でも起こったバグだということをご報告いたします
No.1262 - 2015/11/17(Tue) 20:29:34

Re: ちぃと変わったパッチ バグ報告 / うらべ
情報ありがとうございます。

どうも画面変更時のCPU選択処理にいまだバグが残っているようです…。
検討します。
No.1264 - 2016/03/13(Sun) 16:47:37
チートを使用したところ・・・ / アルゥ
うらべ様、初めて書き込ませて頂きます。
これだけ情報が揃ってるとありがたく、
またところどころおもろい言い回しがあふれており、
くにおくん愛が半端ないことが伝わってきました。笑

ところで質問したいんですが、チートを使用しレベルやステータスをMAXにして
プレイしておったところ、雑魚が異様に硬くなり、1回の先頭に5分も10分もかかるようになってしまいました。
殴れど蹴れど1mmずつ体力ゲージを減らす感じできりがありません。汗

このゲームの仕様として、エリアに関わらず敵の強さがこちらのレベルによって変わってしまうのでしょうか??
町を歩けば戦闘は避けられないですし、あまりに進みにくくなってしまったため
少しプレイ続行を躊躇しており、こちらで質問させてもらう次第です。
No.1249 - 2015/09/29(Tue) 23:25:09

Re: チートを使用したところ・・・ / うらべ
はじめまして。

まず、このゲームの仕様として、CPUが1P or 2Pのレベルに
合わせて強くなるということは一切ありません。

おそらくチートコードの内容が適切でなく、
攻撃力が(装備品を合わせて)255を越えてしまい、
オーバーフロー(0に戻る)しているのが原因ではないでしょうか。

多少時間はかかりますが、経験値だけを最大値にして
ザコを倒してレベルマックスにするという方法をとれば
そのような現象は起きないと思われます。

ただし、通常プレイ範疇でもオーバーフローは
起こりえますので、装備品には注意してください。
No.1251 - 2015/10/01(Thu) 12:14:06

Re: チートを使用したところ・・・ / アルゥ
うらべ様、返信ありがとうございます。
その後検証してみたところ、やはり仰られた通りオーバーフローが要因のようでした。
経験値を最大にして・・・とのことですが、私が使用中のエミュレーターではおそらく16進数でFFの値、つまり255が最大の様なので、
数千や数万の値を経験値で入力できないっぽいです。^^;

いや、それ以前にチートなんぞ使うんじゃないと怒られそうですが。笑
No.1254 - 2015/10/03(Sat) 17:19:18

Re: チートを使用したところ・・・ / うらべ
なるほど。
経験値は3バイト(最大値16,777,215)のデータですが、

7E0108 98
7E0109 96
7E010A 7F

と1バイトずつ入力してみてはいかがでしょうか。

普通にプレイする際にチートはあまり使いませんが、
解析の際には私も多用しますし、
別に抵抗ありませんのでご心配なく(笑)
No.1255 - 2015/10/03(Sat) 18:53:15
無理やりケンカを終わらす方法 / あきやま
最低条件ジャンプキック、ためパンチなどリーチの長い攻撃で確実に仕留めれる攻撃力を用意してください


ヤンキー男【くまがい】さんの場合
【くまがい】がケンカをふっかける→ふっかけられたと同時に【くまがい】を画面外へブッ飛ばす→【くまがい】を無事仕留めた場合【くまがいがケンカをうってきた】が約1分のラグを置いて表示されれば成功
この場合、経験値およびアイテムは一切手に入らない
No.1253 - 2015/10/02(Fri) 22:01:36
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