67328

初代を語る部屋

思い出話、感想、裏技、質問。
誤字脱字や内容の不備の御報告、御意見御感想。
こき下ろし、嫌がらせ、誹謗中傷、荒らし。
責任の取れる範疇で何でもお書きください。

普通のプレイでは繰り出してこない技 / 阿部諒介
1.OLはヤンキー女のようにキックや踏み付けなどは繰り出してきませんか?
2.二代目総長のよしひろはアッパーカットや真空二段蹴りなどは繰り出してきませんか?
No.829 - 2008/11/07(Fri) 23:25:37

Re: 普通のプレイでは繰り出してこない技 / うらべ
無いと思います。
全キャラのモーションを自分で確かめたわけではありませんが、
それくらい面白いものがあれば、すでにレトろす氏が実装しているでしょう。

くにおが扉を叩くモーションとか、どうでもいい没モーションは結構ありますね(笑)
No.830 - 2008/11/08(Sat) 00:09:31

Re: 普通のプレイでは繰り出してこない技 / 阿部諒介
つまり、改造やROMの拡張とかやらないと無理ですか?
No.839 - 2008/11/29(Sat) 15:42:18

Re: 普通のプレイでは繰り出してこない技 / うらべ
最初から存在しない動作をさせたければ、
自分で追加するしかないのは当たり前です。

追加といえど必要な領域が空いていれば
拡張する必要はないような気がします。

まあ、そこまでは知りません(^^;
No.840 - 2008/11/29(Sat) 22:32:03
(No Subject) / ぬ
ねーレベル3以下でキックってできるの?
説明書に書いてあるけど決めキック覚えてないと出来ないんだけど…?
No.781 - 2008/05/05(Mon) 00:27:39

Re: / うらべ
確かにできません。
意識はしていたはずなんですが、
指摘されて始めて「そういえば」と思い、
びっくりしました。

大変遅くなりましたが、追記しておきました(^^;
ありがとうございます。
No.838 - 2008/11/13(Thu) 03:07:59
みほの体力 / ラケット
電車を使わず0にすることは可能なんでしょうか?
一応キャラクターの欄に体力の数値があったので、
不可能ではないのでは、と思って殴り続けています。
No.792 - 2008/07/24(Thu) 05:47:09

Re: みほの体力 / クラシカル
みほに限らず、敵として戦わない人は無理だと思いますよ。
くにおやりきであれば、「たいりょく」が0の状態でも行動できる方法はあります。
No.793 - 2008/07/25(Fri) 00:47:19

Re: みほの体力 / うらべ
結論から言えば、できます。
65535発殴れば、必ず体力は0になります。

さすがに みほ をそこまで殴ったことはありませんが、
当サイトでハマリとして掲載している「通天閣」の戦いで、
羽交締めのまま放置しておけば仲間の体力が0になってダウンし、
続行できることを確認しています。
(アホらしいほど時間がかかりますが)

みほ に限り例外処理が入っているとは考えにくいので、
おそらく同じことがいえるでしょう。


…ただ、精神的にやっぱり無理だと思います(笑)
何百発か殴ってみて、何時間かかるか計算すれば
おそらく心が折れるでしょう(^^;

ずいぶん前ですいませんが、
今さら気付いてしまったので回答しておきます。
No.837 - 2008/11/13(Thu) 02:01:33
アイテム情報 / クラシカル
トラキチ女の「きど」が「おうきょのうらじ」を、「まゆみ」が「デスナックル」を持っています。

呪われているので、実用性はありませんが・・・。
No.833 - 2008/11/08(Sat) 22:42:39

Re: アイテム情報 / うらべ
クラシカルさん、お久しぶりです(^^;
いつもありがとうございます。

デスナックルは何気に未出?ですね。
さっそく掲載させていただきます。
No.834 - 2008/11/08(Sat) 23:49:29

Re: アイテム情報 / クラシカル
くだらない情報ですが、他に呪われたアイテムを持っているのは、

どくろのゆびわ:サラリーマン「いのうえ」・おっさん「もりぐち」
あかいくつ:トラキチ男「わたなべ」

です。

あと、難波のアイテムキャッチャー(左側)で「さいごのファンタジー5」を手に入れました。

半年くらい前にメモしていたことを忘れていて、今更になって気付きました。
No.835 - 2008/11/09(Sun) 02:53:34

Re: アイテム情報 / うらべ
またまたありがとうございます。
更新しておきました。

アイテムドロップ(に限りませんが)は、
作業が面倒で放置したままで、申し訳ない限りです。
準備はちょくちょく進めているんですが…。
No.836 - 2008/11/10(Mon) 01:29:13
没モーション / 阿部諒介
没モーションはくにおが扉を叩く以外に何かありますか?
No.832 - 2008/11/08(Sat) 22:30:27
容量の都合で没になったもの / 阿部諒介
容量の都合で没になったものはありますか?
No.826 - 2008/11/04(Tue) 17:28:53

Re: 容量の都合で没になったもの / うらべ
容量の都合で没になった場合、
当然製品にデータが入ってないでしょうから、
ちょっと知りようがないというか…。

あ、容量の都合かどうかは分かりませんが、
発売前の雑誌情報では、トイレの中のシーンとか、
あと製品版で登場しない敵キャラも多く居たという
話を聞いたことがありますね。
No.827 - 2008/11/07(Fri) 22:27:42
くにおくんシリーズのつながり / 阿部諒介
初代熱血硬派くにおくんは新・熱血硬派くにおたちの挽歌などの硬派アクションに物語などのつながりはありますか?
No.824 - 2008/11/01(Sat) 20:17:51

Re: くにおくんシリーズのつながり / クラシカル
挽歌の説明書に書かれたストーリーには、初代と関連した内容はありませんでした。
くにおとりき以外で共通している登場人物もいないので、つながりは特にないと思います。

個人的な話ですが、僕は初代の方が好きです。こんなにもバグの多いゲームも珍しいものですよね。
No.825 - 2008/11/03(Mon) 23:58:02
(No Subject) / いちろう
初めて甲子園に来た時に表にいるNPC
(おっさん×2、リーマン×2、トラキチ×3)
はみんな一撃で倒せますが、その中の一人の「ほりうち」(茶色スーツのリーマン)に
出会い頭(こちらに向かって歩いてくるとき)にジャンプキックを食らわせたら、無効化されました。
通常通り吹っ飛ぶのですが、地面に着いた瞬間に直立姿勢に戻り、動かなくなります。もう一発食らわせるとちゃんと倒せました。
何の得にもなりませんが、ちょっとシュールだったので。

記事が長くなってしまったので新たに書き直させてもらいました。
No.818 - 2008/10/09(Thu) 19:59:05

Re: / いちろう
↑の確認中に試してみたのですが、甲子園でやすゆき達に負けるとまた甲子園に行ってまさきに会わなければなりませんが、バイクのキーだけは所持した状態になっています。
やすゆきに負けることはまずありませんが、万が一の場合
また電車に乗る手間だけは省いてくれるようです…
話の流れでもう一度キーをもらいますが、アイテム欄に影響はなく、バグが起こることもありませんでした。
No.821 - 2008/10/14(Tue) 02:55:25

Re: / クラシカル
細かい情報ですが、やすゆき達に負けてもバイクのキーが入手できるのは知りませんでした。

一体、いつ手に入ったのかが謎ですね。
No.822 - 2008/10/15(Wed) 00:45:32

Re: / いちろう
やはり一度手に入ったアイテムが没収されることはないんでしょうか。
一度しか試しませんでしたが、まさきはイベントをやり直す度にスペアのキーを用意するのかと思うと…
No.823 - 2008/10/19(Sun) 19:59:28
素早さ / 白虎丸
Lv50(Aパターン)+エナメルシューズ+韋駄天の裏地で
素早さがオーバーフローするか検証したところ
攻撃力と違い、素早さの値は255で止まり、実際の移動速度も落ちませんでした。

ちなみに韋駄天の裏地は素早さ+5みたいです。


あ、あと関係ないですが、よしひろの銃は12発で打ち止めみたいですね。
No.813 - 2008/09/23(Tue) 15:19:58

Re: 素早さ / クラシカル
よしひろの銃が12発までしか撃てないというのは知らなかったです。長期戦にしてまで銃を封じる前に、さっさと倒してしまいますからね。
No.814 - 2008/09/23(Tue) 16:18:07

Re: 素早さ / 服部竜二
おお、しばらく見ないうちに面白いデータがとれてる!
素早さのオーバーフローがないのはなんでなんでしょうかね@@;
さっと思いついたのは、ほびっとの指輪の効果が歩行速度MAXであるためにそこだけ255で打ち止めの処理がされている、ってとこでしょうか(´・ω・`)

拳銃の記述も面白いですね。
誰も気づかない盲点すぎる@@;
でも、銃がないよしひろははっきりいって本田
以k(ry
今度試させていただきます(´・ω・`)b
No.815 - 2008/09/27(Sat) 19:20:47
うー / げんえい
スーファミでよしひろたおしてエンディングおわってスタッフ紹介みたいのがでて最後らへんにおとがプーと鳴り続いて最後夕日の画面でとまってしまいました。
やっぱバグですかね?
No.760 - 2008/03/28(Fri) 17:11:08

Re: うー / うらべ
音がプーと鳴り続くのはバグです。
私の経験からいくと、駅の画面になるところで音がバグることが多いですね。

夕日というか、朝日の画面で止まるのは仕様です。
大阪港はずっと夜でしたから、新しい朝がやってきたのです。
同盟のメンバーの「何もかも これからや!」といった台詞や、
「好きな大人に近づいていく」これからを象徴しているわけですね。
No.761 - 2008/04/03(Thu) 01:45:41

Re: うー / ぬ
二時間くらいほっといたけど何もおきないとこ見ると朝日でEND→リセットしかないみたいだね
No.779 - 2008/05/05(Mon) 00:12:37

Re: うー / wwwww
列車がくると(ry
くにおくんは、こういうややバグった造りがいいよねw
No.812 - 2008/09/03(Wed) 23:28:40
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
200/200件 [ ページ : << 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - メール - 環境設定 -

Rocket Board Type-LS (Free) Rocket BBS