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初代を語る部屋

思い出話、感想、裏技、質問。
誤字脱字や内容の不備の御報告、御意見御感想。
こき下ろし、嫌がらせ、誹謗中傷、荒らし。
責任の取れる範疇で何でもお書きください。

(No Subject) / ぶりーふ
へんなおじさんの部屋に入ると、自分がへんなおじさんになってしまった。
セーブしてロードし直さないと元に戻らないです。
その時に気力を使うと、名前の表示が違う。
これを利用して、りきなど他の仲間にチェンジ出来たりして?

一部雑魚で確認したのですが、名前が変なのが何人かいました。

操作はYパンチ、Bキック系、Aジャンプ、あとL、Rでいいと思います。

倒れた敵にキックハメが出来るので、強制的に起き上がれるようにしてはどうでしょう?

ガードがまだ慣れませんね。起き上がりでガードが難しいです。

敵のガードも多いので、雑魚はもう少し確率を減らしてはどうでしょう?

パンチは一回の入力で二回じゃなく、一回には出来ないでしょうか?やっぱ何か問題が出てきます?

ジャンプの伸び、ジャンプの高さを固定で小さめにし、
出るのを遅くし、着地近くで解除して倒れた敵に当らないのはどうでしょう?

襟掴み投げの巻き込みを大きく出来ないでしょうか?

羽交い絞めを解除された時に飛ばされるのを後ろに滑るだけに出来ないでしょうか?

たまに特定の色で強めの雑魚は出せないでしょうか?

沢山かいてしまいましたが、「お、これいいな」と思ったやつだけで全くかまいませんのでよろしくおねがいします。
No.864 - 2009/01/16(Fri) 17:27:02

Re: / ぶりーふ
巻き込みはなかったですね。
名前も、今となっては自信はないです。
なんか勢いで書いてしまったので、変なところがありますが、ご了承下さい。
No.865 - 2009/01/16(Fri) 19:05:24

Re: / うらべ
ご意見感謝です。真面目に回答します。

>自分がへんなおじさんに
Ver1.1からの仕様です。その内消します。
最初だったので、ビックリしてもらおうと思って(笑)
キャラ変更だけなら簡単にできるんですが、
やりすぎると別ゲーになるので…。チェンジャーもありますしね。

>名前が変な雑魚
「本体」によってメッセージが乱れるみたいですね。
ちょっと原因が分からないですが…。

>操作
Bジャンプのゲームは多いですし、慣れもあるので戸惑うと思います。

>強制起き上がり
これはぜひやりたいと思ってます。

>ガード
起き上がりに重ねられるとガード出せませんからね。
というか、ガードはあまり役に立たないと思います(言っちゃった)。
敵のガードは、CPUルーチンの問題なのでよく分かりません。

>パンチ
これは私には荷が重いです。
1つの動作を2つの動作に分け、適切な分岐処理を入れ、
敵にも同じことをやらせるルーチンを作らないといけません。

>ジャンプ
ジャンプキックの空中解除は難しいですが、
軌道についてはいずれ手を入れるかもしれません。

>羽交い締め解除
リスクが小さすぎると思います。
グロッキーとかなら分かりますが。

>強めの雑魚
特定のキャラを強くする形ならできなくもないですが、
出会い頭に遭遇して殺されるリスクを考えると
ちょっとまずい気がします。
No.867 - 2009/01/17(Sat) 00:02:28

Re: / ぶりーふ
早速のご回答ありがとうございました。
うらべさんもかなりいろいろと考えてくださってるようで、
初代もここまで愛されて幸せもんですね。
また何か気付いた事があれば報告させていただきます。
No.868 - 2009/01/17(Sat) 06:47:42

Re: / うらべ
正直、真面目にご意見いただけるのはありがたいです。
新しい発想もなかなか思いつきませんからね。

操作については、ああは書いたものの、
 X頭(会話)
 Y手(パンチ)
 B足(キック)
というのは確かに直感的で良い案だと思いました。
「慣れ」との折り合いは、なかなか難しいです。
No.869 - 2009/01/18(Sun) 23:38:13

Re: / ぶりーふ
4階に仲間が…というのは不自然になりますが、
3階、4階になら強い敵を配置して良いかなと。
ポリさんたち、初代総長、今いくよ・くるよ師匠たちと存分に戦ってみたい気もします。
可能かは知りませんが。
全ての技を覚えてしまってから、ボスを倒す以外なくて退屈なんですよね。

あと、味方がやられてしまった後、HPだけ徐々に回復してるのは何でしょうか?
満タンになった頃に画面移動すれば復活するのかな?と思いましたが違うようで。

チェンジャーを使っていて、キックボタンで山田の術やマッハパンチが使えてしまうのですが、自分だけでしょうか?
No.876 - 2009/02/01(Sun) 13:14:24

Re: / うらべ
そうですねえ。
3,4階は行く必要ないので、何か遊び要素を入れてもいいですね。
あとホテル大阪の地下下水道も。
何か考えておきます。

Xボタンで違う技が出るのは、チェンジャーの仕様です。
パッチはチェンジャーとの併用は考慮していませんのでご了承下さい。
HP回復もチェンジャーの機能ですので、そちらのreadmeをご覧下さい。
No.877 - 2009/02/01(Sun) 16:26:12
初代の裏 / レトろす
パッチ出来てますやん!コードもなかなか手が込んでますねぇ
ターゲッティングや襟掴みなど、まだこれほど未見の使えるアドレスがあるとは思ってませんでした
ガード無敵対策もいいアイデアですね
*****を強くしたいのは同じ思いでした、インパクトは良いんだけど強さも欲しいし
根性の回復量とBGMの変更はどうやって調べたのか個人的に気になってますw
更新が出来なくて滞っている自分も反省しつつ拝見させて貰っております
No.841 - 2008/11/30(Sun) 11:13:16

Re: 初代の裏 / うらべ
レトろすさん、お疲れさんです!

いやー、私にとって“初代の神”のようなレトろすさんに
お褒めいただけるとは、ホンマに嬉しいですw

初代のケンカシステムは、
タイマンだと完全にやりたい放題なんで、
ボスだけでも何とかしたいと思ってたんですよね…。

改変系は、解析技術とかないので、完全に根性ですw
バイナリと睨めっこして、怪しい所を見つけて、
書き換えては動作チェックして…って感じです。

実はその辺のご報告もしようと思ったんですが、
個人的な連絡先が見あたらなかったので…(・∀・;)
よろしければまたメールでも下さいね。
No.844 - 2008/11/30(Sun) 16:38:18

Re: 初代の裏 / 阿部諒介
初代の裏にあるちぃと変わったパッチのバージョンが2.3までUPできたのはほめてやります。しかし、「未実装の要素」がまだ完全に実装されていません。これは完全に実装不可能なのですか?
No.873 - 2009/01/29(Thu) 22:31:11

Re: 初代の裏 / うらべ
すいませんが、君は書き込まないで下さいね(・∀・)
No.874 - 2009/01/30(Fri) 00:06:38
(No Subject) / モヒカン
夜になると通天閣前でイベントが起こるときに自販機で買い物してたら夜になって・・・ハマりました・・・。

これはバグですかね?
No.859 - 2009/01/09(Fri) 23:56:25

Re: / いちろう
バグですね。
「詳細事項」の方に似たような事例が載っていますが、
状況は同じでしょうか?
No.861 - 2009/01/11(Sun) 22:10:40

Fw: / うらべ
ああ、分かりました。

襲撃イベントが始まる前に自販機で買い物していて、
夜になって買い物を終了するとバグるということですよね。
確かに再現できました。

既存のバグに似てますが、新しいバグですね。
掲載させていただきますm(_ _)m

っていうかバグ多すぎ!(笑)
No.863 - 2009/01/12(Mon) 12:19:53
パッチで / まっく
キックやガードができるパッチは作れませんか?
No.854 - 2008/12/24(Wed) 14:01:02

Re: パッチで / うらべ
キックやガードに専用ボタンを割り振って
自由に出せるように、ということでしょうか?
できます。

まあ、実装自体は簡単なんですけど、
チェンジャーで網羅されている動作なので
今のところパッチで対応する予定は特にありません。
要望が多ければやってもいいですけど。
No.855 - 2008/12/24(Wed) 23:40:46

Re: パッチで / まっく
ぜひお願いします!!
チェンジャーやCEPはよく使い方が分かりません。
No.856 - 2008/12/25(Thu) 22:32:56

Re: パッチで / うらべ
よくよく考えてみると、チェンジャーでも
くにおやりきの動作はそのままでしたね。

というわけで一応やってみたところ、
予想以上に良い感じになりました。

通してプレイしてみて問題がなければ公開しますので、
もうしばらくお待ち下さい。
No.857 - 2008/12/27(Sat) 15:23:46

Re: パッチで / 阿部諒介
1Pキャラクター変更ができるパッチとOLでキックや投げなどができるパッチは作れませんか?あと、タイトル画面に「AUTO 2P PLAY」という項目が追加されるパッチも作れませんか?「AUTO 2P PLAY」モードはりきがCPUで勝手に操作してくれるモードです。ただし、2Pのステータス確認、道具の使用、気力の使用、アイテムの装備は2Pのコントローラで使います。
No.858 - 2008/12/27(Sat) 16:22:41

Re: パッチで / いちろう
>>阿部諒介さん
あまり無いものねだりをするのもどうかと思いますよ…
No.860 - 2009/01/11(Sun) 22:03:13

Re: パッチで / 阿部諒介
僕としたことが…以前の要望は失敗でした…本当にすいません…
No.862 - 2009/01/11(Sun) 23:48:49
心斎橋でのバグについて / ☆大神中尉☆
心斎橋から地下を通って難波に行くイベントで、うらべが大声を出して戦闘後に入り口出口ともに開かなくなるバグについて少し分かったことがあるので書き込んでおきます。
上記の地下駐車場の時間帯によってバグの発生率が変わってくるようです。昼に心斎橋で会議するのは昼ですが、地下駐車場に移動するまでには少しだけですが時間が経ちます。大体は夕方になりかけるタイミングで地下駐車場に入り込むことが多いと思います。
実際検証してみたバグ発生率の結果です。
昼 10%
夜 16%
朝(完全に暗い状態から4段階ほど明るくなった状態)20%

20%前後ならバグに会わなくてすむかもしれませんが、実際当たりやすいバグなので数字は関係ないのかも...。とにかく、地下駐車場に入り込むタイミング次第でバグが発生すると言うことを報告します。
No.850 - 2008/12/18(Thu) 22:47:13

大声出すな、うらべ! / うらべ
おはようございます。
件のバグですね。

うーむ、試行回数にもよるでしょうけど、
確かに微妙な数値ですね〜。

個人的にはさほど遭遇してこなかったので
長年、見て見ぬフリをしてきましたが(笑)、
いい機会なので、参考にして調べてみますね。
No.851 - 2008/12/20(Sat) 06:11:44

Re: 心斎橋でのバグについて / うらべ
一応、調べてみた結果を載せておきました。

時間帯も色々変えてみたりもしましたが、
特に関係はない?みたいです。

ただ時間帯の仕組みについてはまだ良く分かってないので、
影響が出ることもありえるかもしれませんね。

よろしければまたご確認のほどお願いしますm(_ _)m
No.852 - 2008/12/21(Sun) 06:08:07
すみません・・・ / シロガネ
ほくとを倒した後、心斎橋から地下駐車場に行きますよね、あのあと雑魚3人来て倒した後ドアに入れっていわれるけどなぜか入れない・・バグですかね?
No.845 - 2008/12/13(Sat) 21:34:06

Re: すみません・・・ / うらべ
要注意バグやFAQにも掲載していますが、
誰でも一度は遭遇するんじゃないかというくらい
事例が多いバグです。

対処法が分からないのでタチが悪いですね。
No.847 - 2008/12/14(Sun) 01:57:39
初代熱血硬派くにおくん 改造計画 / 阿部諒介
初代熱血硬派くにおくんハックロム改造計画を立てれば、今まで遊んだプレイヤーたちが更に面白くなり、ニコニコ動画などにUPする人も増えると思いますか?
No.842 - 2008/11/30(Sun) 15:17:00

Re: 初代熱血硬派くにおくん 改造計画 / うらべ
内容と作り手次第です。
面白いかどうかはやってみなければ何とも言えません。
賛同者が得られるかどうかは、それからの話です。

あと、私は今時ニコニコ動画のアカウントを持っておらず(笑)、
ほとんど利用したことがありませんので、
そっちの事情は良く分かりません。
No.843 - 2008/11/30(Sun) 15:55:19
普通のプレイでは繰り出してこない技 / 阿部諒介
1.OLはヤンキー女のようにキックや踏み付けなどは繰り出してきませんか?
2.二代目総長のよしひろはアッパーカットや真空二段蹴りなどは繰り出してきませんか?
No.829 - 2008/11/07(Fri) 23:25:37

Re: 普通のプレイでは繰り出してこない技 / うらべ
無いと思います。
全キャラのモーションを自分で確かめたわけではありませんが、
それくらい面白いものがあれば、すでにレトろす氏が実装しているでしょう。

くにおが扉を叩くモーションとか、どうでもいい没モーションは結構ありますね(笑)
No.830 - 2008/11/08(Sat) 00:09:31

Re: 普通のプレイでは繰り出してこない技 / 阿部諒介
つまり、改造やROMの拡張とかやらないと無理ですか?
No.839 - 2008/11/29(Sat) 15:42:18

Re: 普通のプレイでは繰り出してこない技 / うらべ
最初から存在しない動作をさせたければ、
自分で追加するしかないのは当たり前です。

追加といえど必要な領域が空いていれば
拡張する必要はないような気がします。

まあ、そこまでは知りません(^^;
No.840 - 2008/11/29(Sat) 22:32:03
(No Subject) / ぬ
ねーレベル3以下でキックってできるの?
説明書に書いてあるけど決めキック覚えてないと出来ないんだけど…?
No.781 - 2008/05/05(Mon) 00:27:39

Re: / うらべ
確かにできません。
意識はしていたはずなんですが、
指摘されて始めて「そういえば」と思い、
びっくりしました。

大変遅くなりましたが、追記しておきました(^^;
ありがとうございます。
No.838 - 2008/11/13(Thu) 03:07:59
みほの体力 / ラケット
電車を使わず0にすることは可能なんでしょうか?
一応キャラクターの欄に体力の数値があったので、
不可能ではないのでは、と思って殴り続けています。
No.792 - 2008/07/24(Thu) 05:47:09

Re: みほの体力 / クラシカル
みほに限らず、敵として戦わない人は無理だと思いますよ。
くにおやりきであれば、「たいりょく」が0の状態でも行動できる方法はあります。
No.793 - 2008/07/25(Fri) 00:47:19

Re: みほの体力 / うらべ
結論から言えば、できます。
65535発殴れば、必ず体力は0になります。

さすがに みほ をそこまで殴ったことはありませんが、
当サイトでハマリとして掲載している「通天閣」の戦いで、
羽交締めのまま放置しておけば仲間の体力が0になってダウンし、
続行できることを確認しています。
(アホらしいほど時間がかかりますが)

みほ に限り例外処理が入っているとは考えにくいので、
おそらく同じことがいえるでしょう。


…ただ、精神的にやっぱり無理だと思います(笑)
何百発か殴ってみて、何時間かかるか計算すれば
おそらく心が折れるでしょう(^^;

ずいぶん前ですいませんが、
今さら気付いてしまったので回答しておきます。
No.837 - 2008/11/13(Thu) 02:01:33
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