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初代を語る部屋

思い出話、感想、裏技、質問。
誤字脱字や内容の不備の御報告、御意見御感想。
こき下ろし、嫌がらせ、誹謗中傷、荒らし。
責任の取れる範疇で何でもお書きください。

ちぃと変わったパッチ / IK
ちぃと変わったパッチの最新版4.1cのDL先がリンク切れになっています。修正していただけませんでしょうか?
自分のを調べてみると4.0bで、最新版がほしいです。このゲームはいろいろ不思議なことがあるので、このような改造パッチはとてもよいですね。楽しみにしてます。
No.1080 - 2011/01/08(Sat) 18:00:38

Re: ちぃと変わったパッチ / うらべ
これは申し訳ないです、直しました。
遊んでくれてありがとうございます。

またいつか更新したいなあと思いつつ。
No.1081 - 2011/01/10(Mon) 00:59:27
Stirlingの構造体 / としあき
ツールでパラメーターをいじると「ちぃと変わったパッチ」ではパレットがおかしくなるようなので、バイナリエディタStirling用の構造体を作ってみました。


/* ここから */

struct ステータス
{
word HP;
BYTE ??;
byte AT;
byte DF;
byte SPD;
word EXP;
WORD ??;
} ;

struct NPCデータ
{
BYTE グラフィック;
byte 攻撃頻度;
BYTE 顔とカラー;
byte 参照するステータスID;
BYTE ?[3];
byte アルゴリズム;
BYTE ?[8];
} ;

struct 【ステータス表】
{
byte space[304164];
ステータス [188];
} ;


struct 【NPCデータ】
{
byte space[295470];
NPCデータ キャラクターID[511];
} ;

/* ここまで */

以上のテキストを「Struct.def」で保存して、アプリケーションのあるフォルダに入れれば使えます。
No.1079 - 2010/09/04(Sat) 15:46:03
地下鉄の歩き / 通りすがり
昔よく遊んでて、ふと思い出すことがあり、たまたま通りかかりました。2人同時プレイと、この世界観が好きで、今でも最も面白いゲームのひとつと思ってます。

一通りサイトを見させて頂き、懐かしさついでにひとつ思い出したのですが(既出or覚え違いだったらすみません)、地下鉄の駅間で、画面の下端で十時キー斜め下入力すると、通常の1.3倍速(?)ぐらいで歩けて便利だった覚えがあります。あれは仕様でしょうか?

あと、このHPではレベル50までしか書かれていませんが、かすかな記憶でレベル60くらいまでいったような気がするのですが、覚え違いでしょうか?それともレベル50以上は成長しないのでしょうか?

やってたのは何年(十何年?)も前のことなので、見当違いのことを言ってたらすみません(;´▽`A``
No.978 - 2009/12/01(Tue) 23:53:21

Re: 地下鉄の歩き / 影里
はじめまして、影里です。

ほびっとの指輪を装備して地下鉄の下端でその技を使うと電車より早く歩けますよ(・∀・)ノ
No.979 - 2009/12/19(Sat) 16:14:38

Re: 地下鉄の歩き / うらべ
こんばんは。遅くなりました〜。

>地下鉄の駅間で、画面の下端で十時キー斜め下入力
仰る通りです。確実にバグです(笑)
非常にメジャーなテクニックですが、
こういうのに限って載せ忘れてるんですよね…(A^^;
後ほどサクッと更新しておきます。どうもです。

>レベル
これは50までで間違いないはずです。
調査時に経験値がオーバーフローするまで成長させたこともありますし、
ROMデータ中のステータステーブルも確認済みです。
No.981 - 2009/12/31(Thu) 23:16:34

Re: 地下鉄の歩き / んじょも
懐かしいゲームですね
当時ハマりました

そういえば昔、大吟醸を売ってる自販機を見た記憶があるんですよね

地下鉄か下水道の隠し部屋にあったハズなんですけど…

記憶違いだったかなぁ
No.1077 - 2010/08/29(Sun) 02:37:15

Re: 地下鉄の歩き / んじょも
懐かしいゲームですね
当時ハマりました

そういえば昔、大吟醸を売ってる自販機を見た記憶があるんですよね

地下鉄か下水道の隠し部屋にあったハズなんですけど…

記憶違いだったかなぁ
No.1078 - 2010/08/29(Sun) 03:05:36
初代を / 竜神
プレイしてみたいのですが、PCでもできますか?
No.1076 - 2010/08/21(Sat) 23:06:20
最初のケンカについて / 竜神
HP0になるまで、いくら敵にボコられても死なないですね
No.1074 - 2010/08/18(Wed) 01:50:11

Re: 最初のケンカについて / うらべ
主人公側に無敵が付いてる唯一のケンカですねー
No.1075 - 2010/08/19(Thu) 22:42:24
初代熱血硬派くにおくんのOLのアクションポーズ集 / nemesisfate
初代熱血硬派くにおくんのOLのアクションポーズ集を作ってみました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/49461
P:1299
No.1073 - 2010/08/17(Tue) 20:51:29
初代を語る部屋のグレートアップ / nemesisfate
初代を語る部屋で参考になる画像などを投稿したい人もおりますので初代を語る部屋でも画像を投稿できるようにして下さい。
No.1072 - 2010/08/17(Tue) 17:16:34
報告 / tanaka
はじめまして。

ぬえのうらじを装備しているとガードができないようです。呪いの効果ってガードができないということになるのかな?
No.1068 - 2010/08/11(Wed) 15:26:57

Re: 報告 / うらべ
はじめまして〜。

もしウチのパッチを当てていらっしゃるのなら、
それは私が勝手に作った「呪い効果」です。
原作ではそもそもガードはほぼ出ないですが(笑)、
そういう効果は無いはずです。

詳しくは付属のreadmをご確認ください。
ではでは。
No.1070 - 2010/08/13(Fri) 01:43:22

Re: 報告 / tanaka
なるほど、そういうことも可能なんですね。細かいネタが多くて楽しいです。
手間隙掛けて製作して頂いているパッチですが、凄いですね。
原作のほうも久々にやりましたが、やっぱテンポ悪いです(笑)
ジャンプキックしか戦術が無いのがなんとも・・・

これからも頑張ってください。ありがとうございます。
No.1071 - 2010/08/17(Tue) 06:19:51
(No Subject) / 住江
残暑厳しき折、いかがお過ごしでしょうか。

こんにちは、うらべさん。
この度はパッチ4.1の製作、お疲れ様です。

早速、導入してプレイしてみました。
ホテル大阪のNPC達に専用台詞があるほか、
喧嘩メッセージも専用になっていて感動しました。
いやぁ、こういうことも可能なんですねぇ。
“かねい”の台詞がアレのパロディで吹いた。

ちょっと、面白いネタを思いつきましたので、
うらべさんが拵えた東京人プログラムを解析してみたいと思います。


〜 追伸 〜
心斎橋で同盟から“ほくと”撃破を依頼された後、
心斎橋地下街、地下鉄の画面一番下を移動すると、
“くにお”の挙動がおかしくなってしまうバグを発見しました。
ムーンウォークしたり、しゃがんだままジャンプする等など。

それでは、失礼します。
No.1066 - 2010/08/07(Sat) 13:44:52

Re: / うらべ
住江さん、お元気そうで何よりです。
猛暑未だもって衰えず、熱中症とセミの死んだフリに
恐怖し続ける毎日でございます(笑)

ご感想ありがとうございます。
NPCの改造にあたって、いくつか案をパクらせて…
もとい、参考にさせていただきました。
重ねてお礼申し上げます。

「東京人」はほんの思いつきで始めたんですが
ムダに凝り性な所があるので、
やり始めるとアレもコレも気になって、
片っ端から弄りましたねー。

かなり強引にやってるので解析とかされると
恥ずかしいんですが…(^-^;)
何やら面白そうなことを企んでいらっしゃるようなので、
前に仰っていたNPCの出現改変と合わせて、
期待させていただきます!


>追伸
これは恐らく、原作からあるバグですよね?
描画更新が変なタイミングで固まる…。
甲子園あたりでもたまに起きませんか?
単純な処理落ちとも違うので謎ですね。
うーん、気になってきた。できれば調べてみます。

ではでは。またお越し下さいませ。
No.1067 - 2010/08/09(Mon) 01:38:36

Re: / 住江
いえいえ、といってもあまり大したモノではないですよ。

前回、アップしたオリジナルのNPCデータに更なる改造を施すだけです。
具体的には、各マップ毎のNPCの出現データを弄り、自分の思い通りのNPCの組み合わせにしようと考えています。
他にはうらべさん製作の東京人を基に“なんば”と“こうしえん”にも東京人を出現させる予定です。
どちらも観光地として有名ですから、ホテル大阪の学生の一部が、観光に来ていてもおかしくはないかな、と思いまして。

それと他には、オリジナルの台詞も作ってみたいですね。
今までは、原作で未使用だった台詞を改造してそれっぽくしていただけだったんですが。


では、また失礼します。
No.1069 - 2010/08/11(Wed) 19:35:39
初代NPCデータ / 住江
どうもお久しぶりです、うらべさん。住江です。

毎度更新、お疲れ様です。
NPCの待ち伏せに法則があったコトや、透明のNPC等、
わしの知らない面白いネタが続々掲載され、更新されるたびにほくほくしています。

個人的な思いつきで、無印版初代に登場してくるNPCのまとめのようなモノをエクセルで製作してみました。
うらべさんのお役に立てられれば幸いです。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/285436
P:1232

最近は↑のまとめを元に、以前うらべさんにお見せした、
オリジナルの初代を更に改造(主にNPCを)している作業を行っています。
現在解析しているのは、敵NPCの出現範囲の条件。
無印版で設定がされながら、日の目を見るコトができなかった未登場NPC達。
彼らを再び出現させるのが、現在の目標になっています。


それでは長くなりましたが、これにて失礼します。

すみのえ :これからも がんばってや♥
No.1055 - 2010/07/10(Sat) 20:19:00

Re: 初代NPCデータ / うらべ
すごい! 素晴らしい!!

データの見やすさ(画像付き!)もさることながら
実地調査での所見も大変参考になります。
うわー、これは本当に嬉しい。
ありがとうございます!

NPCの出現設定でしたら通行人・待ち伏せ共に
ざっくりとは解析済みですので、
もしよろしければデータ提供しますよ。

基本的に3段階の面倒な設定になっていて、
時間帯によっても登場数を変更したりなど
普通誰も気付かないだろうという謎のこだわり満載です(笑)

例えば、ヘッダありのファイルで

$03:EB35 8F 00 09 -> 18 01 08

とすると、ホテル大阪に幻の方々が登場します。
No.1056 - 2010/07/11(Sun) 13:53:45

Re: 初代NPCデータ / 住江
なんと、データ提供ですか!
それではお言葉に甘えて、宜しくお願いします、うらべさん。
物凄く嬉しいです、ありがとうございます。

そういえば初代は、マップによって夜になると通行人が少なくなり、エンカウントは連合を中心としたグループがぞろぞろと(スローがかかりながら)出てきましたのぅ。

「よるの おおさかは あぶないでぇ」

というのは、こういう意味だったんですね。
流石は初代。素晴らしい。
No.1057 - 2010/07/11(Sun) 17:22:28

Re: 初代NPCデータ / うらべ
了解しました〜。

ただ、完全に自分専用の覚え書きゆえに、
そのままだと確実に意味不明だと思いますので
少し整理して、できるだけ説明をつけます。
すいませんが、しばらくお待ち下さいませ。

あと、よろしければメルアド教えていただけませんか?
フリーでも何でも良いです。
何度かやり取りが必要になるかもしれませんので…。
(このデータ意味分からんのじゃボケ!的な(^^;)
No.1060 - 2010/07/12(Mon) 23:54:56

Re: 初代NPCデータ / 住江
色々あって返信が遅くなりました!
うらべさんのご好意に、感謝の気持ちで一杯です。

というワケで↓のアップローダーにて、コチラのアドレスを記載したメモ帳をアップしましたので、僭越ながら宜しくお願いします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/286197

P:とうやまの経験値
No.1063 - 2010/07/16(Fri) 18:21:50

Re: 初代NPCデータ / うらべ
添付ファイル付きでメール送りました〜。
届いていない場合はご一報下さい。
No.1064 - 2010/07/18(Sun) 00:35:18

Re: 初代NPCデータ / 住江
いやはや、無事に届きました。

細かく膨大なソース資料を提供してくださり、
本当にありがとうございます。
早速、コードの解析を行いたいと思います。
うらべさんの頑張りぶりに、最早脱帽です。

そして、↑のコード変更で見事に出ました。未登場の幻の方々。
“はるまさ”って“やすゆき”と見た目が、全く同じだったんですねぇ。
もし、彼が正規で出るのだとしたら、どのような感じで登場していたのか気になるところです。
No.1065 - 2010/07/18(Sun) 19:54:25
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
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