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What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年10月25日(日) 19時52分58秒
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「GBA版神トラ」違いについて情報追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「セリフの変更点」新規追加<兎ずきたーーさんありがとう士牙剣さんへ>『FINAL FANTASY RESONANCE』かなり評判はいいようですね。SFC世代だとやはりドット絵のFFというだけでワクワクしてしまいます。>宮本茂氏が文化勲章の受章決定ゲーム分野では初受賞ということで、すごいことですね。日本のゲーム開発にはなくてはならない方なので、これは納得です。兎ずきたーーさんへ提供していただいた情報、全然掲載が追い付いていなくてすいません。少しずつやっているので少々お待ちを。 No.10680
更新情報です。 ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「GBA版神トラ」違いについて情報追加<兎ずきたーーさんありがとう ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース「セリフの変更点」新規追加<兎ずきたーーさんありがとう士牙剣さんへ>『FINAL FANTASY RESONANCE』かなり評判はいいようですね。SFC世代だとやはりドット絵のFFというだけでワクワクしてしまいます。>宮本茂氏が文化勲章の受章決定ゲーム分野では初受賞ということで、すごいことですね。日本のゲーム開発にはなくてはならない方なので、これは納得です。兎ずきたーーさんへ提供していただいた情報、全然掲載が追い付いていなくてすいません。少しずつやっているので少々お待ちを。
ファイナルファンタジーの新作が出ました投稿者:士牙剣 投稿日:2026年10月24日(土) 08時34分04秒
2026年 10月22日(木)に『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』が発売されました。ニンテンドースイッチ2 / ニンテンドースイッチ / プレイステーション5 / XBOX SERIES X|S / XBOX ON PC / STEAM の6機種にて出ています。もし、「ファイナルファンタジー」がドットのまま進化を遂げていたら――がコンセプトのもと、製作されました。よって今作は"HD-2D"グラフィックです(スイッチ版ライブ ア ライブと同じ?)。URLの項目に入れたかったのですが、Error(エラー)が出てダメでした。https://www.jp.square-enix.com/FFRS/ No.10679
2026年 10月22日(木)に『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』が発売されました。ニンテンドースイッチ2 / ニンテンドースイッチ / プレイステーション5 / XBOX SERIES X|S / XBOX ON PC / STEAM の6機種にて出ています。もし、「ファイナルファンタジー」がドットのまま進化を遂げていたら――がコンセプトのもと、製作されました。よって今作は"HD-2D"グラフィックです(スイッチ版ライブ ア ライブと同じ?)。URLの項目に入れたかったのですが、Error(エラー)が出てダメでした。https://www.jp.square-enix.com/FFRS/
ゼルダ無双HAS雑談投稿者:56モンスターズ (HOME)投稿日:2026年10月24日(土) 00時55分43秒
どうもお久しぶりです。たまたま覗いてみたらちょっと気になる話題があったので。amiiboやフェアリーから貰える武器に関してですが、どうやら3DS時代にアプデやDLCで追加された武器に関してはLv4+は貰えず、裏武器止まりになっているようです。具体的にはブーツ・サンドロッド・ハープ(メドリ用)・ベル・守り人の剣・ハンマー(ラヴィオ用)・額ぶち、の7種ですね。ちなみに、フェアリーから貰える武器に関しては、そのフェアリーと同じ属性の武器となっています。この「属性」は、属性+武器に追加されてるものは考慮されず、あくまでその武器が本来持ってる方だけ参照されます。たとえば雷属性のフェアリーであれば○貰える武器 炎パワーグローブ、水慈愛のタクト、闇天空の魔導書など○貰えない武器 雷空の大妖精、雷伝家の薙刀、雷ソルリングなどというような感じです。 No.10678
どうもお久しぶりです。たまたま覗いてみたらちょっと気になる話題があったので。amiiboやフェアリーから貰える武器に関してですが、どうやら3DS時代にアプデやDLCで追加された武器に関してはLv4+は貰えず、裏武器止まりになっているようです。具体的にはブーツ・サンドロッド・ハープ(メドリ用)・ベル・守り人の剣・ハンマー(ラヴィオ用)・額ぶち、の7種ですね。ちなみに、フェアリーから貰える武器に関しては、そのフェアリーと同じ属性の武器となっています。この「属性」は、属性+武器に追加されてるものは考慮されず、あくまでその武器が本来持ってる方だけ参照されます。たとえば雷属性のフェアリーであれば○貰える武器 炎パワーグローブ、水慈愛のタクト、闇天空の魔導書など○貰えない武器 雷空の大妖精、雷伝家の薙刀、雷ソルリングなどというような感じです。
ゼルダ無双DX amiiboプレゼントで貰える武器投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年10月24日(土) 00時09分41秒
前回の話の続きですが・・・amiiboプレゼントで貰える武器はどうやら今扱える一番強い武器みたいです。今日のamiiboプレゼントでレベル2のルナパラソルまでしか開放せずレベル3・4を飛ばしていきなりレベル4+のルピー?を開放していたアゲハの武器をamiiboから貰う事が出来ました。これによりマイフェアリーの信頼度が上がった時にもらえる武器とは違う仕様が使われている事だけはとりあえず判明しましたのでお伝えしておきます。 No.10677
前回の話の続きですが・・・amiiboプレゼントで貰える武器はどうやら今扱える一番強い武器みたいです。今日のamiiboプレゼントでレベル2のルナパラソルまでしか開放せずレベル3・4を飛ばしていきなりレベル4+のルピー?を開放していたアゲハの武器をamiiboから貰う事が出来ました。これによりマイフェアリーの信頼度が上がった時にもらえる武器とは違う仕様が使われている事だけはとりあえず判明しましたのでお伝えしておきます。
任天堂・宮本茂氏が文化勲章の受章決定投稿者:士牙剣 (HOME)投稿日:2026年10月23日(金) 20時03分01秒
『スーパーマリオ』&『ゼルダの伝説』&『ピクミン』の生みの親、ミヤホンこと宮本茂氏の、文化勲章受章が決定しました。何の偶然か、これを書き込んだ日は、FC『スーパーマリオブラザーズ』の38周年(発売日)! No.10676
『スーパーマリオ』&『ゼルダの伝説』&『ピクミン』の生みの親、ミヤホンこと宮本茂氏の、文化勲章受章が決定しました。何の偶然か、これを書き込んだ日は、FC『スーパーマリオブラザーズ』の38周年(発売日)!
ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX マイフェアリーがくれる武器についてと武器の仕様について投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年10月22日(木) 02時03分27秒
信頼度が25アップする度にランダムでくれるアイテムですがシルバー素材×1、ゴールド素材×1現在持っている武器の中で最もランクの高い武器のうちどれかがランダムで1つ貰える仕様かと思っていたのですが…どうやら貰える武器に関してはそう単純な話ではないようです。私はメドリの武器、レベル2の地神のハープを入手後、いきなり大冒険マップでレベル4+の水ディンのハープを入手済みだったのでマイフェアリーがくれる武器もここのレベル4+になると思っていたのですが・・・くれたのは何故か地神のハープでした。もしかしたらこれ以外にも武器には大きな秘密があるかもしれません。私がにらんでいるのはamiiboプレゼントでランダムで貰える武器ももしかしたらこのマイフェアリーと同じ仕様が使われている可能性があるという点と、マスターソードの真の力の解放に必要な武器についての条件についてこの辺に何か通常とは違ったからくりがある気がしてなりません。ゲームの仕様上、一番強いレベル4+の武器をゲットすればレベル2〜4の武器も普通に敵からドロップして入手できるようにはなりますが・・・あくまで封印された武器として該当レベルの武器をちゃんと入手していないとそのレベルの武器は持っていない扱いになっているのかもしれません。これからそれを確かめるために魔力の神泉と魔力の泉を覚えたマイフェアリーでごり押しして、まだレベル3の武器すらまともに集めきっていない状態でコホリント・大冒険・ロウラルを先に攻略していってレベル4+武器を集めきったらマスターソードや封印された武器の解放は出来るのかどうか試してみたいと思います。 No.10675
信頼度が25アップする度にランダムでくれるアイテムですがシルバー素材×1、ゴールド素材×1現在持っている武器の中で最もランクの高い武器のうちどれかがランダムで1つ貰える仕様かと思っていたのですが…どうやら貰える武器に関してはそう単純な話ではないようです。私はメドリの武器、レベル2の地神のハープを入手後、いきなり大冒険マップでレベル4+の水ディンのハープを入手済みだったのでマイフェアリーがくれる武器もここのレベル4+になると思っていたのですが・・・くれたのは何故か地神のハープでした。もしかしたらこれ以外にも武器には大きな秘密があるかもしれません。私がにらんでいるのはamiiboプレゼントでランダムで貰える武器ももしかしたらこのマイフェアリーと同じ仕様が使われている可能性があるという点と、マスターソードの真の力の解放に必要な武器についての条件についてこの辺に何か通常とは違ったからくりがある気がしてなりません。ゲームの仕様上、一番強いレベル4+の武器をゲットすればレベル2〜4の武器も普通に敵からドロップして入手できるようにはなりますが・・・あくまで封印された武器として該当レベルの武器をちゃんと入手していないとそのレベルの武器は持っていない扱いになっているのかもしれません。これからそれを確かめるために魔力の神泉と魔力の泉を覚えたマイフェアリーでごり押しして、まだレベル3の武器すらまともに集めきっていない状態でコホリント・大冒険・ロウラルを先に攻略していってレベル4+武器を集めきったらマスターソードや封印された武器の解放は出来るのかどうか試してみたいと思います。
What's New投稿者:CJ (HOME)投稿日:2026年10月18日(日) 18時40分42秒
更新情報です。 ●がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め「からくりウォーカー」新規追加 ●聖剣伝説3「マナの剣よ永遠に」にまなのつるぎさんが登録されました1か月間お休みをいただいていましたが、復帰しました。兎ずきたーーさんへ引き続き『ゼルダ無双』の情報提供ありがとうございます。明日から本格的に頂いた情報をサイトに追加していこうと思います。士牙剣さんへ『時のオカリナ』 の発売まで3週間を切りましたね。「オカリナ篇」とは別に「バトル篇」のCMも公開されていますね。またその前日に公開された紹介映像では新要素「万魔殿」が追加されるそうで、今から本当に楽しみです。 No.10674
更新情報です。 ●がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め「からくりウォーカー」新規追加 ●聖剣伝説3「マナの剣よ永遠に」にまなのつるぎさんが登録されました1か月間お休みをいただいていましたが、復帰しました。兎ずきたーーさんへ引き続き『ゼルダ無双』の情報提供ありがとうございます。明日から本格的に頂いた情報をサイトに追加していこうと思います。士牙剣さんへ『時のオカリナ』 の発売まで3週間を切りましたね。「オカリナ篇」とは別に「バトル篇」のCMも公開されていますね。またその前日に公開された紹介映像では新要素「万魔殿」が追加されるそうで、今から本当に楽しみです。
ゼルダ無双シリーズにおけるフェアリーマジックについて。投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年10月17日(土) 20時30分46秒
バグの所に3DS版でフェアリーマジックを使った際、数百KOとなっても実際に倒した数としてカウントされるのは画面内に映っているせいぜい多くて20〜60程度分の敵のみだという話が記載されてましたが・・・これ、Switch版でもありました。そして検証を重ねるうちに分かったのですが…これ、バグじゃなくて仕様の可能性が極めて高いです。そもそもゼルダ無双シリーズの封印武器の敵の倒した数のカウントって、画面内に映っている敵がプレイヤーの攻撃によって倒された瞬間が写っている場合にのみ計算されるみたいな仕様があるっぽいんですよね・・・その証拠として、一部キャラクターが壁際でカメラワークの悪い状態で必殺技を使うと本来なら数十ぐらいは確実に倒せているはずなのに0とか1ぐらいにしかならないことが度々あったんですよね。(アゲハ等で故意に起こさせやすい)これはどうやらマップ上に表示されている敵の数とは別に1度に表示される画面内の敵の数にもカメラワークごとに制限的な物があり本当は敵を倒していてもカウントされないみたいなケースって結構あるっぽいです。これは処理速度優先したゼルダ無双シリーズの初期シリーズであるがために起こっている仕様である可能性が高いです。 No.10673
バグの所に3DS版でフェアリーマジックを使った際、数百KOとなっても実際に倒した数としてカウントされるのは画面内に映っているせいぜい多くて20〜60程度分の敵のみだという話が記載されてましたが・・・これ、Switch版でもありました。そして検証を重ねるうちに分かったのですが…これ、バグじゃなくて仕様の可能性が極めて高いです。そもそもゼルダ無双シリーズの封印武器の敵の倒した数のカウントって、画面内に映っている敵がプレイヤーの攻撃によって倒された瞬間が写っている場合にのみ計算されるみたいな仕様があるっぽいんですよね・・・その証拠として、一部キャラクターが壁際でカメラワークの悪い状態で必殺技を使うと本来なら数十ぐらいは確実に倒せているはずなのに0とか1ぐらいにしかならないことが度々あったんですよね。(アゲハ等で故意に起こさせやすい)これはどうやらマップ上に表示されている敵の数とは別に1度に表示される画面内の敵の数にもカメラワークごとに制限的な物があり本当は敵を倒していてもカウントされないみたいなケースって結構あるっぽいです。これは処理速度優先したゼルダ無双シリーズの初期シリーズであるがために起こっている仕様である可能性が高いです。
ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX スリリングバトルの仕様について投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年10月17日(土) 20時15分18秒
アドベンチャーモードにあるスリリングバトルですが、Switch版では3DS版と比べてシステムが大きく変わっています。まず、ダメージを1度でも喰らうと残りHPがハート4分の1個分だけになってしまう点は同じなのですが・・・これ喰らった際のダメージは3DS版までは普通にハート1個に付き400ダメージ、最大のハート60状態でダメージ喰らった場合は400×59+300=23900ダメージとなり即Sランク失敗になる仕様で逆にライフ最小レベル1キャラで挑めば2回ぐらいまでならSランクにギリなれるみたいな仕様だったのですが・・・Switch版では現在のハートの数や防御バッジに関わらずスリリングバトルでダメージを喰らった際の1度目の被ダメージは99で固定のようです。そして2度目以降のダメージ計算は通常通りで3DS版と同じ仕様になるようです。その為、体力が少なければ少ないほど被ダメージ加算も減ります。マイフェアリーのスキルを頑張り屋の状態にしている場合は2度目のダメージでも被ダメージは100にしかならないので150以下でSランクとなる場所の場合は実質2回までダメージOKな仕様に変わってました。ちなみに黄金の薬を1回だけ飲んで2回目のダメージを喰らった際も被ダメージは148で済むので被ダメージSランクが150以下のステージの場合はこの方法でも2回までダメージ大丈夫になる他、フェアリースキルの体力の絆を信頼度低いマイフェアリーで使って敢えて回復量少なくしたり、赤い壺や草などからハートを数個だけ取った場合は回復量が抑えられるため、S評価150以下のステージの場合、被弾可能回数を3回以上にまで増やせます。黄昏マップのスリリングバトル1で検証しただけなのでまだ全マップでこの仕様なのかは分からないですが多分他のスリリングバトルの時もダメージ喰らった時1度目は必ず99で固定だった点だけは確認済みなので間違いないと思います。(2度目以降の懸賞は他のスリリングではまだしてないです。暇な時にでも今度しますね。) No.10672
アドベンチャーモードにあるスリリングバトルですが、Switch版では3DS版と比べてシステムが大きく変わっています。まず、ダメージを1度でも喰らうと残りHPがハート4分の1個分だけになってしまう点は同じなのですが・・・これ喰らった際のダメージは3DS版までは普通にハート1個に付き400ダメージ、最大のハート60状態でダメージ喰らった場合は400×59+300=23900ダメージとなり即Sランク失敗になる仕様で逆にライフ最小レベル1キャラで挑めば2回ぐらいまでならSランクにギリなれるみたいな仕様だったのですが・・・Switch版では現在のハートの数や防御バッジに関わらずスリリングバトルでダメージを喰らった際の1度目の被ダメージは99で固定のようです。そして2度目以降のダメージ計算は通常通りで3DS版と同じ仕様になるようです。その為、体力が少なければ少ないほど被ダメージ加算も減ります。マイフェアリーのスキルを頑張り屋の状態にしている場合は2度目のダメージでも被ダメージは100にしかならないので150以下でSランクとなる場所の場合は実質2回までダメージOKな仕様に変わってました。ちなみに黄金の薬を1回だけ飲んで2回目のダメージを喰らった際も被ダメージは148で済むので被ダメージSランクが150以下のステージの場合はこの方法でも2回までダメージ大丈夫になる他、フェアリースキルの体力の絆を信頼度低いマイフェアリーで使って敢えて回復量少なくしたり、赤い壺や草などからハートを数個だけ取った場合は回復量が抑えられるため、S評価150以下のステージの場合、被弾可能回数を3回以上にまで増やせます。黄昏マップのスリリングバトル1で検証しただけなのでまだ全マップでこの仕様なのかは分からないですが多分他のスリリングバトルの時もダメージ喰らった時1度目は必ず99で固定だった点だけは確認済みなので間違いないと思います。(2度目以降の懸賞は他のスリリングではまだしてないです。暇な時にでも今度しますね。)
ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX Switch版での特定の素材やフード集めについて投稿者:兎ずきたーー 投稿日:2026年10月16日(金) 19時44分11秒
3DS版との違いの所でもちらっと書きましたが巨大魔獣へのウィークポイントスマッシュに時間がかかるようになったり、フェアリーマジックを連発できなくなったりしているため、ラッシュレースや第3勢力よりも早く●●●体倒せ系の所で第3勢力として出てくる敵を倒して復活するのを待って再度倒すを何度も繰り返すよりも最初からある程度数いる所を繰り返し遊んだほうが素材を稼げる隊長級の敵がいくつかある感じがしました。たとえレベル上がって敵瞬殺できるようになったとしても、復活にはメッセージで再度出現というのが出るまで待たないといけませんがスイッチ版では上述したウィークポイントスマッシュのムービー中やフェアリーマジック発動中はメッセージが進行しません。また、武将級や巨大魔獣の敵を倒した場合はほぼ確定で倒した際の相手のやられメッセージ&倒した際に使っていたプレイヤーの勝利メッセージが挟まれるため、そのメッセージが出ている間、本来復活する時間が経過していても再出現してくれないことになります。なので、結果的に制限時間が5〜10分程度しかないラッシュレースや第三勢力よりも〜系のもので隊長級の敵狩りをする場合は多くてもSwitch版では10前後ぐらいしか稼げないケースが多いです。なのでもしかしたらSwitch版で武将級の素材集めをするなら、先日アイスビックポウのこと教えた時と同じように最初から数十体いるステージで遊んだほうが確実に素材集めになるかもしれません。とりあえず、この事実に気付いて以降、最初から15体以上その隊長級の敵が出る場所を今調べてる所なので追加報告をお待ちくださいませ。ちなみに武将級や巨大魔獣系は今までの記載通りのでちゃんと結構稼げることを実証済みです。でも、タルミナK4のダイナフォスなど一部隊長級の敵はレベル4+の武器装備したキャラでプレイしたのに記載通りのステージではあまり稼げないケースを経験したのでとりあえずダイナフォスが最初から17体出現する場所教えときます。冒険マップD1 伝説! トライフォースを持つ英雄達! です。ここダイナフォスが最初から17体います。あと、当たり前の話になりますが、素材集めは特定のフード薬を使う事でフード集めにも代用できます。ダイニングで特定のステータス上げの為に特定のフードを落とす敵を素材集め一覧に当てはめてやればできます。 No.10671
3DS版との違いの所でもちらっと書きましたが巨大魔獣へのウィークポイントスマッシュに時間がかかるようになったり、フェアリーマジックを連発できなくなったりしているため、ラッシュレースや第3勢力よりも早く●●●体倒せ系の所で第3勢力として出てくる敵を倒して復活するのを待って再度倒すを何度も繰り返すよりも最初からある程度数いる所を繰り返し遊んだほうが素材を稼げる隊長級の敵がいくつかある感じがしました。たとえレベル上がって敵瞬殺できるようになったとしても、復活にはメッセージで再度出現というのが出るまで待たないといけませんがスイッチ版では上述したウィークポイントスマッシュのムービー中やフェアリーマジック発動中はメッセージが進行しません。また、武将級や巨大魔獣の敵を倒した場合はほぼ確定で倒した際の相手のやられメッセージ&倒した際に使っていたプレイヤーの勝利メッセージが挟まれるため、そのメッセージが出ている間、本来復活する時間が経過していても再出現してくれないことになります。なので、結果的に制限時間が5〜10分程度しかないラッシュレースや第三勢力よりも〜系のもので隊長級の敵狩りをする場合は多くてもSwitch版では10前後ぐらいしか稼げないケースが多いです。なのでもしかしたらSwitch版で武将級の素材集めをするなら、先日アイスビックポウのこと教えた時と同じように最初から数十体いるステージで遊んだほうが確実に素材集めになるかもしれません。とりあえず、この事実に気付いて以降、最初から15体以上その隊長級の敵が出る場所を今調べてる所なので追加報告をお待ちくださいませ。ちなみに武将級や巨大魔獣系は今までの記載通りのでちゃんと結構稼げることを実証済みです。でも、タルミナK4のダイナフォスなど一部隊長級の敵はレベル4+の武器装備したキャラでプレイしたのに記載通りのステージではあまり稼げないケースを経験したのでとりあえずダイナフォスが最初から17体出現する場所教えときます。冒険マップD1 伝説! トライフォースを持つ英雄達! です。ここダイナフォスが最初から17体います。あと、当たり前の話になりますが、素材集めは特定のフード薬を使う事でフード集めにも代用できます。ダイニングで特定のステータス上げの為に特定のフードを落とす敵を素材集め一覧に当てはめてやればできます。