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■■■■■■パース質問掲示板■■■■■■
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★
折れた部分のパースについて
/ クルル
引用
流星光先生お久しぶりです。
パースについてお聞きしたいことがありましてこちらから失礼いたします。
物が壊れて途中で折れた部分のパースについてです。
例えばビルが途中で折れた部分のパースは同じ点でとっても良いのでしょうか?それとも同じアイライン上で別の点を取って描くのが正しいのでしょうか?
今自分がやろうとしてるのはビルをそのまま普通に描いて折れてる部分を切って斜めにして貼り付けようとしてますがおかしいでしょうか?
忙しい中だとは思いますがよろしくお願いいたします。
No.11 - 2010/06/07(Mon) 16:47:37
☆
Re: 折れた部分のパースについて
NEW
/ 流星光
引用
どうも、お久しぶりです。
取り急ぎ、文章だけでお答えすると、
途中から折れているビルは、
もともとのビルのパースとは、全然関係ありません。
消失点とかも、全然違います。
まったく別の、ナナメになってる建物を描くつもりで
パースをとらなくてはいけません。
ただ、例外もあります。
もし折れた部分が、災害などでグシャッと壊れたのではなく、
でっかい日本刀のような、あるいはレーザー光線のような
鋭いもので、スパッと切断され、
なおかつ携帯電話みたいにキレイにパタンと倒れた場合、
窓などの消失点は、従来のものと同じになります。
だけどそれは、本当に限られた場合ですよね。
普通、ビルが崩壊して途中から折れた場合は、
パースは、まったく別です。
だから、ビルを描いて、途中から切ってナナメに貼り付けるという
方法は…う〜ん、どうでしょう。
やり方によるんじゃないでしょうか。
やり方によっては、あるいは、もともとのパースによっては、
そんなにおかしくなく出来るかも…。
やってみるしかありません。
すいません、こんな答えで。
No.12 - 2010/06/08(Tue) 00:05:47
☆
Re: 折れた部分のパースについて
NEW
/ クルル
引用
忙しい中の返答ありがとうございます。
成る程、別の斜めになってる物と考えるのですか!
貼り付けても別次元になっちゃうってことですよね…
貼り付けをやめてもう一度書き直してみます。
とてもわかりやすい説明ありがとうございました!
No.13 - 2010/06/08(Tue) 23:38:55
★
消失点
/ Aqua
引用
コマ外(紙外)に消失点が来る場合、どうすればいいでしょう?
紙をつなげて対処するしかないですか?
No.9 - 2010/03/17(Wed) 14:23:46
☆
Re: 消失点
/ 敬
引用
その通りです。
No.10 - 2010/03/26(Fri) 19:52:53
★
(No Subject)
/ マル
引用
要望なんですが、
階段の描き方を載せて下さい!(><)
No.7 - 2010/01/23(Sat) 13:01:57
☆
Re: 階段
/ 敬
引用
階段ですかー。
きっちりパースを計算しようとするとかなり面倒ですね。
階段を斜面と考えて下さい。
それは同じ幅の板を横に並べた斜面と考えて下さい。
それがどう見えるかを考えると階段の基礎がわかると思います。
学校などの階段をいろんな方向からデジカメあたりで写真に
撮ってみて下さい。(写真背景集にもあり)
それを真似てみると感覚的に少しわかるかもしれません。
図解は・・忙しいので私はカンベンね。
流星さんが答えてくれるのを待ちましょう。
No.8 - 2010/02/09(Tue) 18:43:50
★
テスト
/ 流星光
引用
「パースの説明」ページに関する質問版を開設しました。
寄せられた質問をもとに、「パースの説明」をより充実した
ものにしていきたいと考えております。
何でも質問してください。
No.1 - 2009/05/16(Sat) 20:45:19
☆
Re: テスト
/ elmer
引用
はじめまして。いつも密かに読ませて貰っています。
パースについては凄く興味があるテーマで、今回の描き方講座はすごくうれしかったです。
その中でとくに昔からの疑問が、
「カメラの角度が変わったら地平線の高さも変わるんじゃないの?」
と言うところでした。
講座の中の「カメラの角度が変わったとき」の人物と地平線に、立体感のある背景を置いた時に、その立体物はどのような見え方をするんでしょうか。カメラの角度を仰角から俯角に移動したときと、パース表現で描いてある縦に長い絵画を上から下に動かしたときと、見た目の違いは無いんでしょうか。
長々と書いてしまってすみません。
No.2 - 2009/06/20(Sat) 00:06:06
☆
Re: もう少しお待ちください
/ 流星光
引用
ご愛読、ありがとうございます!
ご質問は、うけたまわりました。
今日中に「パースの解説」ページに
アップしたいと思ってますんで、
もう少しお待ちください。
No.3 - 2009/06/20(Sat) 13:34:05
☆
Re: すみません…
/ 流星光
引用
今日中は、ちょっと間に合いませんでした。
明日にはアップしたいと思います。
No.4 - 2009/06/21(Sun) 00:19:31
☆
Re: なんとかアップしてみました
/ 流星光
引用
>elmerさん
ご質問の意味、ちょっと取り違えていたらすみません。
何とかアップしてみましたが、いかがでしょうか。
>見た目の違いは無いんでしょうか。
という事でしたが、
僕は、無いと思います。(^_^;) パースは難しいス。
No.5 - 2009/06/21(Sun) 18:18:50
☆
Re: テスト
/ elmer
引用
す、すばらしいです。すばらしい解説だとおもいます。
なるほど、カメラの角度を変えても地平線の高さは変わらないですね!
ブラウザのウインドウ幅を縮めて上下にスクロールすると、3Dゲームで周囲を見渡しているときと同じ感覚を味わいました。
長年の疑問が解けて嬉しいです。本当にありがとうございます!
No.6 - 2009/06/25(Thu) 02:02:52
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