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アトリエそらくじらBBS

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Twinkle Light -照心- クリア / ZAQRO
だから、怖いってw

ふりーむに上がっていなかったので今朝まで存在に気づきませんでした。
港町で散々お世話になった不遇の幼馴染がヒロインに抜擢されていて
「おっ」と思って、エンディングを見て「ぅぉ〜」と思いました。
(なんじゃそりゃ...)

アトリエそらくじら感がかなり掴めてきたので、
今回はしっかり自力でEDを番号順に全部見つけられました。
(ってエンディングで次のエンディングのヒントが出てくる訳ですが、、)

やっぱりこちらのゲームは面白いです。
次に予定されているアクションRPG、とても楽しみにしています。
No.29 - 2012/06/24(Sun) 16:34:20
Re: Twinkle Light -照心- クリア / アトリエそらくじら
自分達で言うのもアレですが、私たちも怖かったです。本当だよ、ほんと〜うだよ〜。
ご感想ありがとうござます、ZAQROさん。
あれは製作中盤の思いつきで採用しました。私たち自身怖いのは苦手ですが、いざ作ってみると、こうしたらもっと怖くなるのではないか、ああすればもっと…というように意外にのめりこんでしまいました。でも、アレが私たちの作ることのできる怖さの限界だと思います。
なかなか思うようにいきませんが、攻略サイトを見なくてもゲーム中のヒントでクリアできる、かつ面白さが削がれない、というのはTwilight港町のときからの挑戦です。ですので、今回全てのエンドを見ることができたというお話が聞けて良かったです。
当初は本作を規模の大きいサイトで公開することにためらいを感じていたのですが、今回、このようにご感想をいただくことができ、公開して良かったと安心しました。ARPGの製作は長期的になりそうです。のんびりと見守ってやってください。J、Twilight港町に引き続きプレイいただき、本当にありがとうございました!
No.30 - 2012/06/28(Thu) 12:48:47
Twilight港町クリアしました / ZAQRO
御多分にもれずお気に入りはカシャナさんで、レイ様も結構ツボでした。。

独特のダークさが相変わらず良い切れ味をしていて...おかげで
ユナとか全く入れ込めなかったので、後回しにしていたのですが
あの半端なく便利な周回ボーナスはさっさと攻略しておくべきでした^^;

ナツとコマタはごめんなさい、攻略サイト見てしまいました。
コマタの条件、何気にめちゃくちゃ難しかったです(ぉぃ

8週目にコマタエンドを見て思ったのですが、あれ、実は、
1周目にレイ様から借金して、うさぎの時間で御飯食べまくれば
そのあとの攻略がめちゃくちゃ楽になったのでは...とか、、(ぉぃぉぃ)

ともあれ、素敵な作品をありがとうございます。
とても楽しませて頂きました。
No.27 - 2012/06/05(Tue) 00:13:14
Re: Twilight港町クリアしました / アトリエそらくじら
ああ!クリアしてくれたのですね!
ありがとうございます、ZAQROさん!
レイ様ということはあのエンドを見られたのですね。
おめでとうございます(?)。
ダークさに関して評価をいただいたのは初めてですが、よくよく考えてみたらそれもまたウチの一つの顔かもしれません。
ダーク・ミーツ・ユルみたいに。
借金で強化の件は確かに仰る通りです。自分達で、あ、なるほど!と思うくらい盲点でした。今後の更新で何か対策をするかもしれませんが、金策に追われる本作らしさを考えると、そのような抜け道を思いつく余地を残しておくのも一つの手かもしれません。うーん、迷いますね。何かイベント付け加えようかな…。
攻略情報をほとんど見ずにプレイするのにはかなりの根気が必要であったと思います。しかも前作「J」から引き続いてプレイしていただき、感謝感激です。本当にありがとうございました!
No.28 - 2012/06/07(Thu) 02:31:03
Twilight港町ver.1.5に更新しました。 / アトリエそらくじら
Twilight港町をver.1.5に更新しました。こちらの掲示板で頂いたバグの修正と一部の技の内容・エフェクトの見直しに加え、Num0/Insキーでメニュー・キャンセル処理ができるようになっています。
↑の家のマークをクリックするとダウンロードページに移ります。
バグ報告やご感想、ありがとうございます!引き続き何かありましたらこちらもしくはサイト内メールフォームよりお知らせ下さい!
No.25 - 2012/05/25(Fri) 02:46:15
Re: Twilight港町ver.1.5に更新しました。 / ZAQRO
お〜っ、Num0効きました♪verUP、ありがとうございます。
更新して頂けそうだったのでじ〜っと待っていましたが
Twilight港町のプレイを再開します!
No.26 - 2012/05/27(Sun) 01:24:27
バグ報告(Twilight港町v1.4) / HOLY
こんばんは。Twilight港町、8人全員と結婚するまで遊びました。
一見するとテンプレ的なキャラクター達が徐々にそれだけにとどまらない深みを見せてくれるようになっていき、ゲームを進めるほどに面白さが増していって時間を忘れて一気にプレイしてしまいました。

些細なものですがバグが見つかりましたので報告させていただきます。
1〜6章で詰所に来るおばあさんの案内をした後7章で詰所に寄らずにクリアすると、エンディングの告白シーンで詰所におばあさんが残ったままになっていました。リリィエンドでしか確認していないのですが、他のエンドでも同じになるのではないかと思います。
No.22 - 2012/05/19(Sat) 21:31:26
Re: バグ報告(Twilight港町v1.4) / アトリエそらくじら
ぐふあ!最後の最後の部分でそんな不具合を出してしまうとは…。
大変失礼しました。近いうちに1.5版として修正しておきます。
ご報告いただきありがとうございます、HOLYさん。
しかも全員分のエンディングを見ていただいただなんて、もう何と言っていいのやら…。この物語は複数のエンディングを見ることで物語の深くにある部分が浮き出るように作ったつもりです。ですので、そこまでプレイしていただけたのは製作者として自分のことをわかってもらえたかのように嬉しいです。8周もすれば主人公が素敵な(というかようやく主人公らしい)能力になっていたと思います。
バグまでご報告いただき、本当にありがとうございました!
No.24 - 2012/05/21(Mon) 11:14:24
声ふぇちなあの子がすき / さとう
 Twinkle Light-照心- 遊びました。影のみんながフルキャストで嬉しかったです。港町の方ではカナリアだけしか立ち絵がなかったうえ、会話もほとんどなかったので、あんまりキャラが固定されていなかった感がありましたが、もう完全に独走しそうないいキャラに固定されましたね!

 ヒロイン的な意味で、「港町」のほうの黎明のメンバーに比べて「照心」の影のメンバーはグラフィックも会話もキャラクターも1ランク上な印象を受けました。どんどんレベルアップしている感じがしてすごいです。見習わなくては!でもなぜかコマドリだけはなんとなく「港町」よりなイメージなんですよね。わたしが黒いキャラが苦手なだけかもしれませんが…。

 いま新しく作成中のゲームは「Twilight港町」シリーズではなさそうですが、是非このシリーズでもっと作ってほしいです。いやむしろ影メンバーの日常とか小説的な感じで読みたいです。みんないいキャラしてるし、きっとそこらのラノベよりいいのになりますよ!AさんかBさん作家志望だったりしませんか?
No.19 - 2012/05/10(Thu) 01:03:36
Re: 声ふぇちなあの子がすき / アトリエそらくじら
おわわふ、Twinkle Light ―照心― を…
ありがとうございます、さとうさん。
彼女をあんな設定にしてしまったので正直どう思っていただけるか不安でしたが、受け入れてもらえたようで何よりです。今でも影の者はちょっとやりすぎた(趣味を入れすぎた)かなーってたまに思います…
続編の構想はあります。ですが、最近は起きただけで息が切れるぐらいおじいちゃん化しましたので、取り掛かるとなると相当な覚悟を要します。となると、スピンオフのように各人物の日常を描く短編物を積み重ねるのがいいのかなとも思っています。最近は他のゲームを遊ぶときでも長いとしんどいので…
作家志望ではないのですが(というか無理っす!)、劇作品っぽいものかゲーム性の強いノベルのようなものはいつか作れたらいいなと思っています。でも、このようなご感想をいただけて本当にうれしいです!今後の活動も気長に見守っていただければうれしいです!
No.20 - 2012/05/15(Tue) 12:31:10
Re: 声ふぇちなあの子がすき / さとう
> おじいちゃん化しましたので
っっってことは!AさんかBさん、どちらかは男の方?!
男性系の名詞のほうが使いやすいってだけですかね?代表っぽいというか…息が切れるってのもどっちかっていうとおじいちゃんっぽいですもんね…。気になってるもんで…詮索っぽいこと書いてすいません。

> 劇作品っぽいものかゲーム性の強いノベルのようなもの
「50代男、ピアノを始める」も面白かったですし、「Twilight港町」シリーズもギャルゲーっぽいと評判ですし、きっとノベル系の才能ありますよ!ゲーム性の強さはいい持ち味になってると「照心」をやっても感じましたし、目に見える成長があるので、これからも楽しみにしています。気長に首も長くして待ってますよ。
No.21 - 2012/05/17(Thu) 23:00:06
Re: 声ふぇちなあの子がすき / アトリエそらくじら
さとうさん、
小説を書ける人は本当に尊敬します。あと、作曲できる人も。短いもの、分岐があってゲームできるものであれば、いずれ私たちもノベルゲーに挑戦してみたいと思っています。
性別を隠す理由はないっていえばないのですが、「そらくじらって妖精だから性別はないよね、じゃ、不詳にしておこう」と電波なことを考えて、ひっこみのつかない状態になってしまいました。
バカだなあ、と楽しんでやってください!
No.23 - 2012/05/21(Mon) 11:13:28
J面白かったです / ZAQRO
個人的にはメタ発言は割と苦手な方なのですが、不思議なくらい違和感が無くて凄く楽しめました。
おまけにも素敵なエンディングロールが用意されていて、お陰様でとても気持ちよく終われました。。

どんな作者さんなんだろうと思って(ふりーむでJを知りました、、)
サイトを辿ったらTwilight港町というゲームも公開されていたので早速始めてみました。

で...できればお願いがあります...(こっちが本題かよっ!とか思わないで下さいね、、)
私はRPGをする時はキーパッドを右手だけで操作するのが好きなのですが、
Jと違ってTwilight港町ではNum0で(NumLockをOFFにしたInsでも)
メニューが出ないみたいです。キャンセルボタンとしては効きました。
Xキーを押すには左手がいるので出来ればNum0/Insでメニューが出て欲しいです〜。
No.17 - 2012/05/04(Fri) 22:06:20
Re: J面白かったです / アトリエそらくじら
おおおおお、Jの感想が来ました…。ありがとうございます、ZAQROさん。
メタ発言が苦手な方には楽しんでもらいにくいかなと思い、その場合は主人公の最初の発言でゴミ箱に入れてもらえるように工夫しました(?)。でも最後まで無事に(?)お付き合いいただいて製作者としてはうれしい限りです。
Twilight港町もプレイしていただきありがとうございます。キーの件については、了解しました。心当たりがあります。ただ、つい先日最新版(1.4)の申請をしてしまったばかりで早急には対処できないかもしれません。1.5版での対応になると思いますが、遅くても今月中には間に合わせようと思います。
次回作としてアクションRPGの製作を検討していますが、こちらではキーパッドだけではなくゲームパッドでプレイされる方もいるかもしれません。このことを考慮に含めて製作しないといけないなと思い、それに気づかせてくれたZAQROさんには本当に感謝です!
No.18 - 2012/05/06(Sun) 12:34:46
Twilight港町 / ★水月
どうもはじめまして、こんばんわ。
Twilight港町、遊ばせて頂きました。

まず最初に、とても面白かったです。

いやぁ、ハマらせて頂きました。
RPGで恋愛要素のあるゲーム・・・好きです。
戦闘も独特で、準備に1ターンかかる要素は面白く、絵も毎回変わるので見ていて楽しかったです。
ゲームスタートまでのOPも格好良かったし・・・

2週目からは、攻略ページガン見しながらクリアしました。5度ほど。裏も・・・。

とりあえず
カシャナ可愛いよ・・カシャナ・・・
No.15 - 2011/12/26(Mon) 00:09:27
Re: Twilight港町 / アトリエそらくじら
★水月さん、ご感想ありがとうございます。何周も遊んでいただき、もう本当にうれしいです。今までOPに対する反応が何もなかったので安心しました。私たちが受けている感想の中でもカシャナはやっぱり人気があるようですね。各人物のストーリーを作る際にはこちらもそのモードになることが多く、カシャナを作っているときはツンデレモードになって日々の生活を送っていました。★水月さんの作品はウディフェスのものを以前にプレイさせていただきました。人物の描写が細かく、起承転結がしっかりとしていて面白かったです。お互いに製作がんばりましょ〜。
No.16 - 2011/12/26(Mon) 06:58:51
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