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アトリエそらくじらBBS

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新作 / 海川たいる
新作完成おめでとうございます!
こんなに早く出るとは嬉しい誤算でした。
てっきりウディコンに出すものだとばかり。

まだちょっとしかやっていませんが、一つ言えるのはあれですね。
リア充爆発しろ!!
No.61 - 2013/06/17(Mon) 23:18:15
Re: 新作 / アトリエそらくじら
海川たいるさん
お祝いありがとうございます!
水面下で黙々と作業を続けていたのですが、目処がついたので一気にラストスパートをかけてしまいました〜。
ストーリーが進むにつれ、リア充っぷりはますます加速していくので、
ツッコミを入れながら楽しんでいただけたらうれしいです!
No.63 - 2013/06/18(Tue) 19:17:20
(No Subject) / 蓮たろー
はじめまして、『J』『Twilight港町』『Twinkle Light ―照心―』とやらさせて頂き、現在『Candy Blade!』をプレイ中です。


バグ報告なのですが、ココ港街にいるクレープに話かけ深海で素材を集めて再び戻った後、建物や崖をすり抜けてしまいます。上書きセーブしてしまったんですが……。


ご確認をお願いします。
No.53 - 2013/06/16(Sun) 01:33:39
Re: / アトリエそらくじら
蓮たろーさん、ご報告いただきありがとうございます。
前作に引き続いて遊んでいただいているとお聞きして本当にうれしいです。
ご指摘の箇所はこれから原因を調べてみます。
(今急いで確認したところ問題を再現できず、特定にはもう少し時間がかかりそうです)
現時点ですり抜けてしまうのを解除する方法として
・宮島の海底洞窟のイカダに乗る(矢印に触れると乗ります)
もしくは
・火山頂上の炭鉱のトロッコに乗る
があります。
該当の箇所にたどり着くまでにはすり抜けができてしまうので気持ち悪いかもしれませんが、上の方法をやった後にはすり抜け設定が解除されるはずです。
もし上の二つをやってみてもすり抜けが効いてしまう場合にはお知らせください。
ご不便な思いをさせてしまい申し訳ございません。
No.54 - 2013/06/16(Sun) 12:05:05
Re: / 蓮たろー
迅速な対応ありがとうございます。
無事にすり抜け解除されました。


作品を通して個性豊かなキャラ同士の掛け合いや多彩なユルい敵キャラさん達などとてもオリジナル溢れた魅力ある作品で楽しくプレイさせて頂いています。


これからも頑張ってください! 失礼します。
No.57 - 2013/06/16(Sun) 18:12:12
Re: / アトリエそらくじら
蓮たろーさん、安心しました!
原因は今も調査中ですが今回ご報告いただき大変助かりました。
これからもよろしくお願いいたします。
No.58 - 2013/06/16(Sun) 20:51:31
(No Subject) / ぺふ
はじめまして。
Candy Blade!を楽しくプレイさせてもらってますが、
蓮たろーさんと同じく壁のすり抜けが発生いたしました。

僕の場合は火山の一番最初のトロッコに乗った辺りから壁を透過するようになりました。
No.55 - 2013/06/16(Sun) 12:09:45
Re: / アトリエそらくじら
ぺふさん、ご報告いただきありがとうございます。
トロッコに乗った後に壁をすり抜けてしまうのはこちらで今再現することができました。
決定(Zもしくはスペース)キーを押したまま(技をためたまま)トロッコに乗って降りると該当の問題が発生してしまうようです。降りる直前に決定キーを押しても同じ問題が生じます。

これはZキーなど何も押さずにトロッコに再び乗って降りれば解決されます(すり抜けが解除されます)。
もし一度やってみても解除されない場合は何度かやってみてください。乗る・乗車中・降りるのどのタイミングにおいても全てのキーを押さないようにお願いします。

こちらの不備でご不便をおかけして申し訳ありません。とりあえずは以上の解決法でプレイが続行可能ですのでご検討ください(バグ修正版は追って公開いたします)。
No.56 - 2013/06/16(Sun) 14:01:37
(No Subject) / 海川たいる
結局間に合いませんでした、はい。
正直舐めてました。この程度の簡単なゲームならすぐできるんじゃないかと……。想像以上に時間食いますね、ゲーム作りって。短いのでこれなら、クリアに何時間もかかるゲームなんて、一体どれほどの時間がかかるのやら。いや、単に作り慣れてないだけかもしれませんけど。
まぁ、そらくじらさんからの感想が貰えないのは残念ですが、気を取り直して、ゆっくり仕上げて公式の登録ページにでも投稿しますかね。

祝福、お陰様でついにクリアできました。
ラスボスは隙が短くて狙いづらいですが、一人目ほど早くもなければ二人目ほど攻撃範囲が広くもないので、蛇と炎を冷静に対処できればなんとかなりますね。
背信のLv1技がかなり活躍しまして。2ダメージも与えられる上に、隙を突こうとするといつも近くにいる蛇の動きも一緒に封じてくれるという便利さ。
贖罪を二回上げたのですが、結局Lv1技しか使わなかったので、どちらも上げずにリトライ。すんなりクリアし、ハッピーエンドらしきものを見ました。
どこかで見たことのある服だと思ったら、そういうことだったのですか。
あの女性はもしかして……ドラゴンのお母さん?

いやしかし、いいゲームでしたね。
同系統のCBに期待大。
No.50 - 2013/03/01(Fri) 00:26:00
Re: / アトリエそらくじら
海川たいるさん、クリアのご報告ありがとうございます!安心しました。本当に良かったです。本編?の方もダウンロードされていたのですね。ありがとうございます!ドラゴンのお母さんは。。。確かにリュウっぽいのを出していますよね、あの人。そういう解釈もあり得ると、はっとしました。いや、それにしても自分で言うのもアレですが、ドラゴンのお母さん、判断ミスで無念ですよね。。。

ウディフェスに間に合わなかったのは残念ですが、是非とも製作を続けて完成させてください。海川たいるさんの作品に会えるのを楽しみにしています。私たちもしばらくはCBの製作に従事します。一緒に製作、がんばりましょう!
No.52 - 2013/03/05(Tue) 22:41:52
(No Subject) / さとう
 第三回ウディフェスに参加作品
 「祝福-天使の品格」の感想です。

 アクションは余り得意ではないので、かなり苦戦しましたが、何とかクリアできました。経験地稼ぎの必要がないので、指先に集中して楽しむことができました。ただ漫然と連打してればいいARPGも多い中、しっかりと戦闘を楽しめるように作られており、すごいと思いました。

 ジャンルはARPGとのことでしたが、私的にはゼルダシリーズのようなアクションゲームの空気を感じます。これは私の好みの問題かもしれませんが・・・。アクションゲームではアクションの種類の増加、ARPGは身体やスキル等の強化にゲームの重きが置かれるような気がしますが、このゲームはその中間のような印象を受けます。短いゆえかもしれません。

 今回はCBのシステムを使った小品ということでしたが、かなり完成度が高くびっくりしました。何でさらっとこんなの作れちゃうんだー。物足りない反面、期待感は高まっています。CBマダカナ[壁]_・)チラッ
No.49 - 2013/02/27(Wed) 15:55:11
Re: / アトリエそらくじら
さとうさん、祝福のご感想ありがとうございます!アクションが苦手な場合はプレイが苦痛になるかもしれないという懸念がありましたので、クリアされたと聞いて安心しました。

仰るとおり、今回はアクションを重視してシステムを構築しました。ARPGのAの部分を大きくした感じです。CBには強化の要素がありますが、根底はやはり同じでアクション重視です。こうすることになった発端には、お気づきの通りARPGに良く見られる連打になりがちな形式に風穴を開けたかったことがあります。後ろにひいては斬って、後ろにひいては斬って…から何とか脱却したかったのです。自分達の試みが成功しているかどうかわかりませんが、CBが完成するようにしばらくがんばりたいと思います。しばしお待ちください!
No.51 - 2013/03/05(Tue) 22:38:19
(No Subject) / 海川たいる
ども。おひさ……でもないですかね?
『50代男ピアノを始める』を弟にやらせた所、一発でハッピーエンド出したんですよ。ビックリです。
私自身は「趣味にもならず」エンドだったのに。
しかし、先生も普通にピアノ教えればいいのに。それじゃ食っていけないんですかね?
何気に上司と結婚しているアケミさん。いいキャラしてますね。

祝福、ラスボスがどーしても倒せません。やはり溜め技駆使しないと厳しいですかね? でも、どうせ攻撃くらってキャンセルされちゃうんですよね。粘り強挑戦するべき?

話は変わりますが、今回のウディフェスも全作品プレイ&感想執筆はするのでしょうか?
私も今月頭頃にウディタをダウンロードしまして、ちょくちょく触ってみたんですよ。
それで、30分くらいの短編を作っているのですが、そんな初心者の作ったゲームをフェスタに参加させていいのでしょうか? 残り二日で間に合うかどうかも微妙ですし。
でも、そらくじらさんの感想貰ってみたいんですよねー。
No.47 - 2013/02/26(Tue) 21:04:38
Re: / アトリエそらくじら
海川たいるさん、こんにちは!
弟さんにも遊んでいただけてうれしいです!一発でハッピーエンドとはびっくりですね。弟さん、駆け引き上手なお方なのかもしれません。

今年は全作品をプレイして感想をまとめてあげるのは難しいかも
しれません。。。ですが可能な限り遊びたいとは考えています。
その場合はお知り合いの方の作品からプレイさせていただことうと
思っていますので、海川たいるさんの作品を見つけたら是非ともプレイさせていただきたいと考えています。
ウディフェスは肩の力を抜いた気軽な作品や実験的な作品を
投稿できるのが良いところだと思っています。
海川たいるさんの製作、応援させていただきます!
(でも無理はなさらないでくださいね)

祝福のラスボスが難しいという声、ちらほらいただいています。
以下に攻略方法を記しますが、現在チート機能をプラスした
更新版を急いで作っていますので、そちらを待っていただくという方法もあります。

一番楽なのは贖罪をLv3まで上げて安全圏から槍を投げるという方法です。

そうでなければ接近戦になってしまいますが、
ラスボスは自分の周囲に範囲攻撃をした後に隙ができます。
そこを狙って攻撃してください。それまでは十分に
距離を保ってください。
折角の攻撃が外れてしまうときもあると思いますが、
そのときは速やかに諦めて次の隙を狙ってください。

背信のLv1技は一見すると使いどころがないように見えますが、
相手の方向を向かなくても攻撃が当たるという利点があります。
ですので、敵に隙ができたら駆けこんで攻撃をして、
すぐに離れて逃げるという使い方ができます。
ただし、溜めるのに時間がかかりますので、事前に溜めて、
溜めている間は敵の攻撃から逃げ続ける必要があります。
溜めながら逃げるのは決して簡単ではありませんので、
人によっては技には頼らずに隙を狙うことに集中した方が
やりやすいかもしれません。

途中で出現する蛇は攻撃すると少しだけ動きが止まります。
基本逃げるのが良いとは思いますが、うざいと思ったら叩いてしまう方が精神的に楽になります(当たり判定は頭の部分だけです)。
主人公が蛇の尾の部分に当たってもダメージは受けませんので、
避けることにシビアになりすぎる必要はありません。

逃げること重視なのでMになった方がいいと思いきや、
その実どちらかというとSになった方が爽快な作品です。
わからないことがあったらお気軽にお尋ねください。
製作でお忙しい中遊んでいただいて、ありがとうございます!
No.48 - 2013/02/27(Wed) 11:49:37
つまりはファンです / 海川たいる
はじめまして。
そらくじらさんの作品、一通り遊ばせて頂きました。
どれも面白かったですが、あえて一番を上げるとしたら、なんだかんだで『J』ですね。
敵キャラのゆるゆる感がもうね、たまんないです。
それから、主人公たちのRPGへの割り切り具合がもろにツボでした。
そらくじらが元々ボツキャラだったのが何気に今年一番の驚きです。

次回作はまさかのARPGだとか。
一体どんな話になるか、どんな新ゆる敵キャラが出るのか楽しみです。
No.45 - 2013/02/13(Wed) 23:21:29
Re: つまりはファンです / アトリエそらくじら
海川たいるさん、はじめまして!
一通り遊んでいただけたとのこと、本当に嬉しいです。
そして一番に処女作である「J」を挙げて下さって、
嬉しいやら恥ずかしいやら、つまりはとても嬉しいです!
後続作品でもゆるゆる感は持続していたつもりですが、
やはり「J」でのインパクトは大きかったのかもしれないなと
思っているところです。
これは採用だろう、と思ったキャラがボツになったり、
これはボツだなと思ったキャラが返り咲いたり、
毎回「なにがでるかな」状態で製作を進めています。

次回作はそうですね、ARPG「CB」となります。
ゆるさはしっかり保ったままだと確信していますので、
公開まで今しばらくお待ちください!
また、ウディフェスに、小作品ですがARPGを開発しています。
こちらは今までの作品とはうって変わって
シリアス全開となりますので、
こういったテイストも楽しんでいただけたら嬉しいです〜。
No.46 - 2013/02/14(Thu) 23:28:01
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