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アトリエそらくじらBBS

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「Candy Blade!」について / アトリエそらくじら
「Candy Blade!」にて、進行にかかわるバグを発見しましたのでご案内します。
コッタ農村北のキノコおじさんの家の中、暖炉の火を調べると、物語後半であるボスと戦えなくなってしまいます。
プレイ中の皆さまにおかれましては上記部分を調べないようお願い致します。
ご迷惑をお掛けしており申し訳ありません。近日中に更新版を公開致します。

この掲示板以外でもご意見・ご感想を頂いており、とても嬉しく思っております。ありがとうございます!
No.83 - 2013/07/02(Tue) 23:06:41
Re: 「Candy Blade!」について / アトリエそらくじら
「Candy Blade!」をver 1.12に更新しました。
上記の不具合はこの更新で修正しましたのでご安心ください。
その他に、神殿・火山・深海ですり抜けの生じてしまう不具合の修正、誤字脱字の修正、及び一部の敵を弱体化しています。
前版以前のセーブデータを移して頂ければ続きから遊んでいただくことが可能です。
ご報告頂いた皆さまありがとうございました!
No.84 - 2013/07/03(Wed) 21:42:38
雑誌掲載願いについて / 保坂
Candy Blade!の雑誌掲載願いメールを送信させて頂きました
お忙しいところ申し訳ございませんが
内容をご確認いただけますようよろしくお願いいたします。
No.81 - 2013/06/30(Sun) 22:25:19
Re: 雑誌掲載願いについて / アトリエそらくじら
保坂様
御世話になっております。
ご連絡ありがとうございました。先ほどメールを確認致しましたので、本日中にご連絡させて頂きます。
よろしくお願いいたします。
No.82 - 2013/07/01(Mon) 18:34:27
バグ報告 / てれび
ゲーム楽しませていただいております
自由度が高いゲームの為、進行状況次第でバグが発生してしまうようです
ダンジョンに行かず、適当に色々な街や村に行くと、以下のようなバグが発生します

・神殿で会ってないのにもかかわらず、温泉街で騎士団長と話す事が出来る(面識がないのに親しそうに話すので?でした)
・森のイベントについて、他の場所に行ったり、別のイベントを発生させてそこに行くと、ヤマイを倒したことになっている(もう森に行く事が出来なくなっている)
・キノコおじさんに三種のキノコをとりにいって欲しいといわれる前にすでにアイテム欄にその三種のキノコがあらわれてしまう(採取していないのに)
・ロボ零式イベント後、最初にベヒモスのステージに行くと、森のユグドラシルと闘って勝ったことになっている(ボスに会えない)
尚、誤字脱字などのバグや、マップすり抜けバグ等は見当たりませんでした
進行にも問題ないので、順序が決まっているのなら主人公をそういう風に誘導できるといいかもしれません
No.77 - 2013/06/29(Sat) 21:50:18
Re: バグ報告 / アトリエそらくじら
てれびさん、プレイありがとうございます!
バグについても詳細を頂きありがとうございました。騎士団長とキノコおじさん、ユグドラシルの件はこちらで原因が特定できましたので、次版にて修正致します。
ヤマイの件は少し状況が入り組んでいるので、こちらで引き続き確認をしていきます。確認が取れ次第、可能な限り早い版での修正をします。
ご報告ありがとうございました!
No.79 - 2013/06/30(Sun) 14:26:32
(No Subject) / 海川たいる
ようやくクリアできました!
いやー、強かったです裏ボス。ラブラブレードなしで勝てる気がしない……。ずごもりバズーカLV2で倒したとか凄すぎます。

クレム君。最初は優柔不断なたらし野郎(失礼)だと思っていましたが、最終的に随分と成長しましたね。武器屋の店主のくだりは感動しました。

それはともかく、マンジローさんは一体どうしたのだろうか……?
No.73 - 2013/06/23(Sun) 14:39:28
Re: / アトリエそらくじら
海川たいるさん、クリアおめでとうございます!
裏ボス、強いですよね。粘り強くプレイしていただいて感激です。ちなみにバズーカで倒すときにはボスが特定の位置に現れる前に先んじて弾を撃っとくという「んなんわかるかあ」というテクニックが必要になります。
武器屋の主人の件は物語の最高潮の部分ですのでそのように言っていただけて製作者として本当に報われた気がします。
マンジローはしぶといので、多分どこかで生き延びていると思います。シローも多分、どこかでぬっ転がされている気がします。
(マンジローに劣らない濃さをもつキャラが連なるので彼を最後までフォーカスしきれませんでした。。。)
自分たちの中では製作期間が最も長い作品となりましたので、その分、クリアのご報告をいただくと飛び上がって喜んでしまいます。ありがとうございました!
No.74 - 2013/06/23(Sun) 23:35:01
(No Subject) / まる
こんにちはー


CB、愉しませていただいてます
アクションが超苦手な私は某団体のトップの人が繰り出してくる白兎にぎゃーぎゃー言いながら十回以上リトライしました……。

なお今、カルラが倒せません……。
幻灯揚羽ってアレ、どうすればいいの……?(泣)
No.66 - 2013/06/19(Wed) 18:19:35
Re: / アトリエそらくじら
まるさん、こんにちは!アクションが苦手とのこと、それでも遊んで下さって本当に嬉しいです!
白兎、やっかいですよね。私はテストプレイで兎を見てほかほかして、何度も彼に敗れました………。
カルラですが、動きが速いですね。今までもそうでしたしこれからもそうですが、クレムはとにかく走ります。
幻刀揚羽ということは、後半部分が難しそうでしょうか。彼の攻撃パターンとしては、定期的に三匹の蝶(一定距離進むと爆発する)・四方に黄色の蝶・二本の青白いレーザーを出してきます。ちょこまか動くカルラへのお勧めは、ショコランスです。レベル2技は一定時間留まる炎の罠を前方三か所に仕掛けることが出来ますので、とにかく攻撃を避けつつ罠を放っていきます。罠にかかったカルラは反撃として、複数の追尾機能を持った蝶を出してきます。これはクレムを目掛けて一目散に飛んでくるので、ひらすらプスプスと突き続けます。その間にも上記の攻撃技が発動し始めますので、動く準備をしつつまたショコランスレベル2技を溜めて仕掛けて…の繰り返しです。
カルラに勝ったご褒美でもらえる武器は、真ボス戦でぜひ使えば良かった!とお声を頂くぐらいユルくて便利な武器です。頑張ってトライしてみてください。また勝てそうになければご連絡下さい〜!
No.69 - 2013/06/19(Wed) 23:48:02
Re: / まる
アドバイスありがとうございます〜
カルラ戦の後半、ちょうちょがまったく避けられないんですw。追尾弾系がものすごく苦手みたいで。兎は可愛いけどいつも体当たりされまくってました…。
ちょうちょ槍でつくのか、そうか…できるかな…。


あと、私のPC速度の問題なのかもしれないのですが、ボス戦などでエフェクトがいっぱい出ると、処理がだんだん重くなってきてしまう症状が出ます。再起動したりF12でリセットしたりすると戻るんですが。
No.70 - 2013/06/20(Thu) 01:51:42
Re: / アトリエそらくじら
まるさん、是非がんばってみてください。運の問題もありますのでクリアできるときは意外にあっさりです。
処理がだんだん重くなるという現象は数回ご報告をいただいています。
これは機種依存の部分もあり、技術的に最難関のところです。なにか良い解決法がないかと探っている段階です。
お気づきの通り、再起動で一度戻りますので、お手数ですがその方法でプレイを続行していただけたらと思います。
ご報告いただきありがとうございます。
No.71 - 2013/06/20(Thu) 22:02:15
(No Subject) / UK
こんにちわ。

随分と前に「港町」の感想を書かせていただいたUKと申します。


「J]にハマり、「港町」でガッチリ掴まれ、今回「candy」で完全にファンになりました。

独特の世界観ここにあり!な作品のパワーが凄いです(驚)

今回は攻略情報なしでシフォンエンドまで無事辿り着けました。


また、ひとりひとりのキャラの個性が相変わらず楽しいですねー。よくもここまでコミカルの中にシリアスを上手い具合に内包出来るもんだと敬服致します。

絵も実にいい感じですねー。
お気に入りは秋の宮島とタイトルのクレム横顔でしょうか。半開きの口元が実に「せくすぃ」です(?)

今回は実質攻略対象がグミのみとの事ですが、選ぶ楽しさがない分、深く掘り下げられていていい感じでした。

楽しい作品をこれからも期待させて頂きます。
お身体に気を付け、これからもマイペースで頑張って下さい。

「ときめくのはいつも自分だけ」な気分でお待ちしています(?)
No.65 - 2013/06/19(Wed) 14:31:17
Re: / アトリエそらくじら
UKさん、お久しぶりです!今回もプレイしていただき、ほんと〜うにありがとうございます!ヒントなしで真エンドまでクリアとのことで、とても嬉しいです。
完全シリアスな作品製作はどうも自分たちには合わないと感じているので、しっかりコミカルをいれた作品となりました。要所要所で挟むシリアスパートがうまく物語を引きしめられていたら良いのですが…。今回は少し不安を持ちながらの製作だったため、そのように言って頂けて感無量です。絵もお褒め頂きありがとうございます!作品を出す毎に上手くなっていけたらなぁと思っています。
これからもユル〜く製作して参ります!ありがとうございました!
No.68 - 2013/06/19(Wed) 23:46:37
(No Subject) / u [近畿]
初めまして!
絵の可愛さにふりーむ!からDLさせて頂きまして、
Candy Blade!・・・頑張っております。

が。

どうにもこうにも、逃げながら打つ!みたなのが苦手なもので、
サラマンダーのような山ボス(?)に勝てません・・・。
闘技場のブーメランにも勝てません・・・。

武器をどれかL3にしたいのですが、素材も見付からず。

むーん・・・。
攻略を見てもいるのですが、
ちょっとなんだかギブっぽくなってきました(涙)
可愛いので頑張りたいのですが、いかがなものでしょう・・・。
コツとかあればご伝授願います;;
No.59 - 2013/06/17(Mon) 10:30:53
Re: / アトリエそらくじら
uさん、初めまして!プレイありがとうございます!
頑張りたいとのお言葉、心に沁みます…!

サラマンダーのような山ボスは、牢屋に封印されている赤いドラゴンとの戦いですね?
この作品のボスは全て、この行動の後にはこの行動、もしくはこの行動、というように、規則的に動いています。
ドラゴンの場合は、火の弾を連続で吐き出す→もう一度この行動、もしくは上から岩を降らせる
攻撃を受けると追撃機能を持った火の弾で反撃をする、というように動いています。
さて、倒し方ですが、
まずクレムはたくさん走ります。この作品はとにかく走る作品です。
クレムのいるところに火の弾を吐き出してきますので、とにかく走って当たらないようにします。
左指はずっとZキーを押したままです。
5つ吐き出すと次の行動を起こしますので、できれば5つ吐き終わるときにドラゴンの前にいるとラッキーですね。
ということは、左右のはじっこにいて、そこから火の弾を吐かせつつずっと走って、火の弾が切れたところで真ん前から星屑を仕掛ると良い塩梅です。
この後は反撃が来ます。反撃は、一定距離走れば逃げ切れるので、星屑を打って反撃の火の弾が来たらすぐ左右どちらかに走ります。
そのとき、ちょっと前(黄色い光の壁で阻まれている部分)まで走らないと逃げ切れないかもしれません。
逃げ切ったら、また火の弾を走って避けながらタイミングを図ります。
たまに岩が降ってきますが、これは火の弾よりも少し避けやすいかもしれません。当たらないところに避難しながらZキーでためて星屑です。
第二形態とかはありませんので、これを繰り返してもらえたらきっと勝てると思います。

闘技場のブーメラン、シェイクですね。
武器のブーメランがこちらの攻撃を受け止めるので厄介ですよね。
なので貫通弾が必要となります。そこで活躍するのが小悪魔ウィップです。
Lv2の方がベターですがLv1でも何とかなります。
シェイクからは常に距離をとってください。
その方がブーメランを避けやすくなります。
ゲージが溜まったら技を放ちます。
小悪魔ウィップの技はある程度無作為な方向に飛んでいくので当たらないことが多いかもしれませんが、
とにかく溜まったら撃つを繰り返して相手に弾を当てるチャンスを増やします。
これがシェイクを倒す一番の近道です。

なお、小悪魔ウィップの技は比較的攻撃力が高いので(キャンディーブレードに匹敵する)前半は活躍します。
上のドラゴンにも同じように通用すると思います。
ネックなのは先述したように弾の飛ぶ方向が無作為なので、それは数撃ちゃ当たる戦法で対応します。
なお、小悪魔ウィップのLv2までの素材はマドレーヌ神殿地下で収集できます。

嘘つけ、おめ〜、倒せね〜じゃね〜か〜
という場合にはまたご連絡下さい!
No.62 - 2013/06/17(Mon) 23:58:06
Re: / u [近畿]
丁寧すぎる攻略方法、本当にありがとうございました!

苦節・・・何回でしょう・・・
軽く両手ほどはいった気がします・・・
その末になんとか、どちらも倒すことが出来ましたー(涙)!!
あきらめないでよかった・・・
いや、あきらめるなんて失礼なことをしないでよかった!

その後、闘技場はついにマスターになりました(感涙)
個人的にはオリーよりもやはり、ブーメランの方が強くて厄介でした。

次はもしかして、あのイカを倒すんでしょうか・・・(震)
とりあえずは、頑張ります・・・!
No.64 - 2013/06/19(Wed) 12:09:24
Re: / アトリエそらくじら
uさん、マスターおめでとうございます!こちらも嬉しくてうるうるしています。
シェイク、何気に難しいですよね。オリーはオリーで大運動会のような一戦になっていますが、とにかく倒せたとのことで、ホッとしました!
イカ、ですね。実はアンモナイトなのですが、あれもシェイクと同じく手で攻撃を遮ってきますので、シェイク戦を思い出して戦って頂けたらと思います。
今作において製作のネックになったのが難易度調整でした。ですので、今回書き込みをいただいて大変参考になりました。ありがとうございました!
No.67 - 2013/06/19(Wed) 23:45:54
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