07219

アトリエそらくじらBBS

アトリエそらくじらの作品へのコメントをご自由にどうぞ!
バグ報告もこちらをご利用下さい。
返信は丁寧にするつもりですが、時間が限られている為あまり期待しないで下さい…。
当方と無関係の広告は削除させて頂きますが、当方に宛てた形の宣伝ならばOKです(むしろ大歓迎です)
常識を逸脱した発言は削除させて頂きます。
アトリエそらくじらHPへはHOMEからどうぞ!

HOME | Info (3/8) | Search | Mobile URL | Feed | Help | Admin | Rocket BBS
CandyBlade! 楽しく遊ばせていただきました。 / 苦い人
こんにちは、CandyBlade! 楽しく遊ばせていただきましたので感想と感謝を。とても愛らしく自然にプレイをすることのできるいいゲームだと思いました。終始ギャグというほどでもなくシリアスになりすぎることもなく自然体に近い心だからこそ安心感があるのかもしれないですね。

さて、ここからはかなり個人的な意見になるのですが、私はゲームが下手なので多くの作品に縛りを入れてゆっくりと楽しむということをするのです。この作品では「敵の攻撃は全部避けるくらいの方がいい」的な言葉が出てきましたのでノーダメージ縛りにしようと決めました。頑張ってカルラと守護神達までをノーダメージで下したのですが、どうもその先はノーダメージというのが厳しい、それどころか隠しボスにいたってはダメージ確実らしいというのがとても残念で渋々ながらそのまま倒してクリアしました。ノーダメージ縛りが完走できなかったというとても個人的な意見ですので大した不満でもないのですけどね。

あとはユグドラシル戦で少々気になることがありまして、画面上部から降ってくる黄色い設置攻撃なのですが、どうも設置攻撃が消える時にその場所の上の方にいると攻撃判定が発生しダメージを受けてしまう見えない攻撃となるのは仕様なのでしょうか? 最初見えない攻撃に何が命中しているのかと混乱してしまいまして。

最後に一言、素晴らしい作品を遊ばせていただいた事に感謝を!
No.100 - 2013/08/27(Tue) 20:13:32
Re: CandyBlade! 楽しく遊ばせていただきました。 / アトリエそらくじら
苦い人さん、ご感想ありがとうございます!ギャグの合間に挟まるシリアスがどれだけ作品を引き締められていたか不安でしたので、そのように言って頂けて嬉しいです。カルラと守護神をノーダメージとは恐れ入りました、作者以上に相手を見極めていらっしゃるかもしれません。やりこんでいただけてとても嬉しいです。肉を斬らさずに骨を断つということですね、恐ろしや…!
ユグドラシル戦の黄色い設置攻撃の件、こちらでも確認しております。早く修正したいところなのですが日常がぞうさんの如く無慈悲で襲いかかってきてますのでなかなかできていないところです。快適プレイのためにも早い段階でなんとかしますね。こちらこそご感想を頂けて次への活力になりました、ありがとうございました!
No.101 - 2013/09/03(Tue) 22:43:14
あめのけんよりちょこのやり / さとう
Candy Blade!クリアしました!隠しボスはやってるうちに遅くなるのでやっと倒せた感じですが…。祝福の影響もあってか、剣より槍が使いやすく感じました。威力高いし、残留タイプだし、作りやすいし! lv.3にしてからはぞうさん以外ほかのほとんど使わなかったです。

下で少しかかれてましたが、対〜専用武器ってのも面白いかもしれませんね!素材集めも楽める範囲で全武器そろうので、ちょうどよかったです。

二週目はんぎょの旅は、1時間ほどで息子倒しましたが、ぞうさん厳しすぎてそこでストップしてます。ほかのは比較的よかったんですが。。。有効弾が2,3回しか撃てないうえに、あわてるため「ためすぎ」になりやすく、ちょっとあきらめました。またいつか挑戦します!
No.96 - 2013/08/09(Fri) 12:23:47
Re: あめのけんよりちょこのやり / さとう
ぞうじゃなかったくじらだ!苦戦したのはくじらです。ぞうは比較的楽でした。(遅くなり始めるのが早いので…)
No.98 - 2013/08/09(Fri) 13:07:45
Re: あめのけんよりちょこのやり / アトリエそらくじら
さとうさん、Candy Blade!をプレイしていただきありがとうございます!いつもご感想をいただきありがとうございます!
私たちもちょこのやりの地味な使い勝手の良さが気に入っています。色々な方からお気に入りの武器を聞くことができるのも、公開後の楽しみの一つだったりします。
はんぎょは一番曲者ですので、かなりのコアプレイになると思います。二週目までしてチャレンジしていただけただけでも嬉しいです!
対〜専用武器は今後ぜひやりたいですね。でもそれがなくてもなんとか倒せる…ぐらいの難易度に抑えるのは、アクション製作レベルがもっともっと上がらないと難しそうです。とは言え今後の目標にもなりますので、ご意見伺えて良かったです。ありがとうございました!
No.99 - 2013/08/18(Sun) 20:40:24
(No Subject) / 息耐者カール
ども、
トワイライト港街を遊んだんだけど
最終章で
もうお金稼ぐポイントないの?
・・・
いろいろ物入りで
借金が3回分ほどあるのだが
・・・
今有効に使えるお金は500チョイ

ここまで来てバッドエンドなんて嫌
このへんで稼ぐポイントないかな?
No.91 - 2013/07/20(Sat) 17:02:55
Re: / アトリエそらくじら
息耐者カールさん、Twilight港町をプレイしていただきありがとうございます!
攻略ページ(上の家のようなマークをクリックすると見れます)に書いた情報が全てで、三回借金となるときびしいかもしれません。ごめんなさい〜!

私も努力虚しくバッドエンドに行ってしまうときのくやしさはわかりますので、心苦しいです。
そのことを考慮して本作ではバッドエンドに行った次の周回プレイでは、よほど意図的に借金しない限りバッドエンドに行かないようになっています。また、プレイも早く済みます。
もしかしたらやる気が削がれてしまった部分もあるかもしれませんが、早々に切り上げて周回プレイに移ってしまうことも是非ご検討ください。よろしくお願いします。
No.93 - 2013/07/20(Sat) 23:40:57
Re: / 息耐者カール
借金をしたのは自己責任だけど

せめて仕事まわしてよ

たとえば、訓練場のボスが復活する・・・
くらいの仕事を回してくれても撥は当たらない・・・

いくらなんでもこの国「絶対紙幣流通量」が少ないのでは?
(そのせいなのか消耗品は安い・・・)
実は主人公は身売りすることが確定した密約があったのかも・・・
No.94 - 2013/07/25(Thu) 13:58:47
Re: / アトリエそらくじら
そういう見方も面白いかもしれませんね。
ご期待に添えれなくて残念です。
No.95 - 2013/08/01(Thu) 02:22:02
Re: / さとう
修練の道のうえから二つ目の崖っぽいとこ(lv.6?)に出る敵が落とすアイテムを売ると結構高いですよ。上側はほかの場所より敵が密集してるので比較的らくだと思います。lv.50目指すくらいの気持ちでいくと、3000くらいはいくんじゃないかと思います。一週目だと裏ボス倒すって目標もないのでかなり厳しい戦いになるのは間違いないですが、道中楽したツケってことでどうでしょうか?
No.97 - 2013/08/09(Fri) 12:37:55
Candy Blade! クリアしました / kaza
お久しぶりです。新作が出たとのことで、がっつりプレイしました。全EDと最後のごにょごにょを見に行ったので、恐らく全クリ……かな?

かなりゆるいノリと展開で、そらくじらさんらしさが爆発といった印象で楽しかったです。でもシリアス分もちゃんとまとめあげていて、力量を感じさせる作品でした。個人的に騎士団長が一番好きでした^^

キャンディーブレードがかなり高性能だったので他武器が若干使いにくい印象はありましたが、終盤のボスはキャンブレでも結構苦労させられたので、難易度も非常に良かったです。

一点ご報告として、シローの台詞が「同朋ではなった!」になっていました。恐らく「同朋ではなかった!」だと思われます。

新作着手はもう少し先とのことですが、共同制作を進めているとのことですので、そちらも楽しみに待ちたいと思います。

長文駄文失礼しました。またいずれかの機会でご一緒することがあれば^^
No.90 - 2013/07/19(Fri) 18:16:15
Re: Candy Blade! クリアしました / アトリエそらくじら
kazaさん、お久しぶりです!Candy Blade!のクリアのご報告、ありがとうございます!
そうです、あのごにょごにょでお終まいです。騎士団長とのエンドも作ればよかったかもですね。いやいや。
アクションのみのらずストーリー的にも頭を悩ませた部分が多かったので暖かい言葉をいただけてうれしいです。

キャンディーブレードは使いやすい分強化しにくくしましたが、それを補って使いやすかったかもしれません。
あるボスはある武器じゃないと倒せないみたいなものを用意する手もあったかもしれません。
が、遊びやすさの問題と折り合いつけるには私自身もうちょっとアクション制作のレベルを上げる必要がありそうです。

最近はリアルの都合により制作に割く時間がなかなか取れないのですが、細々とでもいいので制作を前に進めたいと思っています。実際に皆様からのフィードバックをもらってモチベーションは上がりっぱなしです。バグ報告もいただきありがとうございました。またよろしくお願いします!
No.92 - 2013/07/20(Sat) 23:37:10
Candy Blade! クリア感想 / akihazom
はじめまして
Candy Blade!の、隠しボスを撃破したので、感想を書きこまさせて頂きます。

ストーリーの進行や曲は基本的に雰囲気がほんわかしていたため、非常に気持ちよくプレイできました(カルラのイベントは曲の雰囲気と曲が変わる演出とに、ちょっと驚かされましたが)。

一方で、ダンジョンや、ボスは、ごり押しが利かず、武器を変えたりして試行錯誤しながら倒していくのが楽しかったです(大体鞭使っていましたが)。

他にも、ワープポイントや、ダンジョンの移動・回復手段も多く設置されているため、操作面でも非常に快適にプレイできました。

アクション部分をガッツリと楽しめる非常に良いゲームをありがとうございました。 今度は、武器を変えて2週目をやってみようかと考えています。

纏まりの無い文章になってしまいましたが、非常に面白いゲームに出会えたので、 他のゲームもプレイさせて頂きます。
No.88 - 2013/07/07(Sun) 05:57:18
Re: Candy Blade! クリア感想 / アトリエそらくじら
akihazomさん、Candy Blade!を裏ボスまで攻略していただいて、ありがとうございます!
自分たちの考えるアクションの形を詰め込んだ作品でしたので、果たして受け入れてもらえるかどうかという不安が常にありました。
特にボス戦は毎回ネタ切れと戦いながら作っていました。ですので、今回そのように言っていただけて本当にうれしく思います。
カルラに関するイベントはスパイスをきかすつもりでああなってしまいました。シナリオ担当の本来のアンニュイも手伝ってしまって、さじ加減が絶妙に吹っ飛んでしまいました。
武器を変えて再度遊んでいただければ本作のコンセプトにかない、作者冥利につきます。ありがとうございました!
No.89 - 2013/07/09(Tue) 22:17:59
(No Subject) / けいと
Candy Blade!すごく面白いです
人形討伐まで何とかクリアしました

そこまではよかったのですが温泉イベントを完全に終わらせる前にクリアしたせいで真ん中の武器だけ手に入らなくなってしまったのですが
これって救済ありますか?
No.75 - 2013/06/28(Fri) 04:16:56
Re: / アトリエそらくじら
けいとさん、プレイありがとうございます!
常に「これ面白いかな」と不安になりながらの製作でしたので、そのように言って頂けてとても嬉しいです!
温泉イベント、ココ町のおやどとパンナ温泉街の騎士団長の件ですね。
途中まで温泉イベントをこなしてからクリアした場合でも、クリア後のデータでイベントの続行は可能です。
お手数ですが、今一度おやどに行くか騎士団長に話しかけるかしてみてください。イベントを全て見るとあるアイテムをもらうことができ、それをグミに持っていくと真ん中の武器が作れるようになります。
ご確認いただき、やはり作成できないようでしたらまたご連絡下さい。
No.76 - 2013/06/29(Sat) 08:53:40
Re: / けいと
丁寧な説明ありがとうございます
一応何度か往復してはみたのですが、団長が
「贔屓の子の武器をできるだけ多く見せてほしいの」
みたいな事を言うだけでまったく進行する気配がありません
最終のイベントフラグが立った時点でやはり出来なくなってしまってるんでしょうか…
No.78 - 2013/06/30(Sun) 09:40:17
Re: / アトリエそらくじら
けいとさん、ご確認とご連絡を頂き、ありがとうございます!
イベント続行不可でしたか…。お手数お掛けして申し訳ありませんでした。
現版では救済措置は施していないのですが、できるだけ早く救済措置を追加した次版を公開します。が、システム担当が多忙のため、少しお時間を頂くことになってしまうかもしれません。
ご不便をお掛けして申し訳ありません。今しばらくお待ちください!
No.80 - 2013/06/30(Sun) 14:27:28
Re: / アトリエそらくじら
けいとさん、こんばんは。
先日更新したver 1.12にて、おやどのイベントを修正しました。
イベント完遂までにゲームクリアを挟んでも、クリアデータでイベントが続行するようにしておりますので、お時間のあるときに挑戦して頂けたら嬉しいです。
もしそれでも続行しない場合は、お手数ながらまたご連絡頂けたらと思います。
No.87 - 2013/07/06(Sat) 22:59:57
(No Subject) / yas
港町twilight、楽しくプレイさせていただきました。
全てのエンディングを見たのですが、図書室で聞ける情報の一部は匂わせているだけで、あれ以上の情報はないのかな?

さて、質問ですが、コマタエンドの周回ボーナスは次習限りなのでしょうか?(次の次ではなかったため)

ちなみに、食事の抜け道は最初の周に気づいたのですが、メンバーの成長の感動がなくなりそうだったので最後まで止めておきました。
No.85 - 2013/07/05(Fri) 20:49:23
Re: / アトリエそらくじら
yasさん、Twilight港町を遊んでいただきありがとうございます!
図書室で聞ける情報については、仰る通りで、あれ以上は特にありません。続編を意識して作った情報なので続編を作れればいいのですが、でも作る体力があああああ。。。
コマタエンドの周回ボーナスは次週限りです。他のボーナスと同じく一回までが原則となっています(もしかしたら後で考えを変えるかもしれません)。
製作者側の想定ではプレイしていただいても2、3周までくらいだろうと思っていたので、食事の抜け道は特に何も考えずあのままにしておきました。が、逆に抜け道を使わずにプレイしていただいたとお聞きして感激です!食事に制限をつけた方がいいのかな?ちょっと考えてみます。ありがとうございました!
No.86 - 2013/07/06(Sat) 22:53:35
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
48/50件 [ ページ : << 1 2 3 4 5 6 7 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - メール - 環境設定 -

- Icon: ぱたぱたアニメ館 -

Rocket Board Type-LL (Free) Rocket BBS