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精霊のコンチェルトV3.01バグかも / 無名
下のコメントと同一人物です。
クウェイトのスキルを集めている時に不審な動作が有りましたので、一応ご報告します。

スキル派生データ(隠しキャラ)
http://pgoya.sblo.jp/category/4272872-1.html
に紹介されているスキルを全て習得した後、スキル博士に会いましたが、精神スキルだけ「マスターに近づいている」と表示されました。

一旦セーブして、アプリケーションを再起動し、該当のセーブテータを読み込もうとすると、ダイアログボックスが表示され、下記の様なデバッグメッセージが表示されました。

>スクリプト'Scene_File'の242行目でArgymentErrorが発生しました。
>dump formar error(0x1)


1つ前のセーブデータから再開して、同じところまで進めたら再現性を確認できるのですが、確認取れていません。
No.622 - 2016/06/05(Sun) 11:39:13
Re: 精霊のコンチェルトV3.01バグかも / ぽかぽん
バグ報告ありがとうございます。
クウェイトで完全にバグっておりますね…;;
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
こちらもあわせて確認させていただきます。
No.624 - 2016/06/06(Mon) 07:53:51
精霊のコンチェルトV3.01感想 / 無名
楽しませて戴きました。
裏面隠しボスの「しばりぷれい」も全てクリアしました。
最初はとてもクリアできないと思えるミッションでも、熟考したらクリアできるように作り込まれていて、素晴らしかったです。

クリアできない人は、戦闘中の説明の表示速度が早過ぎ、どの敵キャラが何をしたか、読み終えられなかった人かも知れません。
これはツクールの仕様や、プレイするマシンの動作クロックに依存するのかも知れませんが、もう少しゆっくり読めた方が良いと思います。

ところでメッセージのテキストに誤りらしき物が有りました。
「スキル1バトル」をクリアした後の敵キャラのメッセージが「物理or精神スキル封印バトルの撃破ターン数はXXターンでした」となっています。
これは過去バージョンか何かの名残の様な物だと思います。

全体としてはとても楽しかったです。有難うございました。
No.621 - 2016/06/05(Sun) 02:36:20
Re: 精霊のコンチェルトV3.01感想 / ぽかぽん
精霊のコンチェルトのプレイありがとうございました。
また、裏ボスの縛りプレイもすべてクリアしてくださったとのことで驚いております。やりこんでくださって本当にありがとうございました!

戦闘中の説明速度、なるほどです。そこはあまり考えていないところだったのではっとさせられましたが、
確かになにが起こっているかわからないとどうしていいかわからなくなりますもんね^^;

テキストミスのご報告もありがとうございます。大変失礼しました。
また確認させていただきますね。
クリア報告とコメントありがとうございました!
No.623 - 2016/06/06(Mon) 07:52:30
10周年おめでとうございます / 無名
遅ればせながら&Twitterで知りましたが、P小屋10周年おめでとうございます!!今後の創作活動、陰ながら応援しておりますっ!!お祝いの物も渡せてない上に短い文章ですみませんでした> <
もう10年になるんですねぇ。
No.619 - 2016/03/03(Thu) 00:55:38
Re: 10周年おめでとうございます / ぽかぽん
こんにちは、お祝いのお言葉ありがとうございます!
ダラダラしている間に10年もの月日が経ったことに驚きが隠せません(笑)
今後もネタの神が降りてくるまではダラダラマイペースでやっていくと思いますがふと思い出した時にでも立ち寄ってくださると嬉しいです♪
書き込みありがとうございました!!
No.620 - 2016/03/04(Fri) 00:14:24
ヒントください / 無名
エルメアの空を楽しくプレイしています。
「私の誕生日には赤い花を」のパスワードが分かりません。攻略を見てもお手上げです。何かヒントありませんか。
No.615 - 2016/02/12(Fri) 20:58:08
Re: ヒントください / ぽかぽん
ゲームプレイありがとうございます!ヒントは、「マーチンの誕生日と屋敷内に赤い花の数を組み合わせた4ケタの数字」です!最初の2ケタは誕生日の数字、後の2ケタはお花の数になります。

どうしてもわからない時は攻略ページに答え(要クリックアンドドラッグでの反転)がありますです。
No.616 - 2016/02/13(Sat) 01:27:11
ヒントありがとうございます / 無名
攻略に隠し文字があったとはビックリしましたw
こういった技術があるんですね。
勉強不足でしたw
ありがとうございます!
No.617 - 2016/02/13(Sat) 22:56:22
Re: ヒントください / ぽかぽん
そうなんです実はありました(笑)
無事伝わってようでよかったです!
No.618 - 2016/02/13(Sat) 23:56:40
リドルストーン / モモ
どんどん進めてきましたが もうどこにも展開しません。 北のほうの白い陸地は見えていますが ぜんんぜん行くことが出来ません。 
今まで行った処に何度も出かけて家や森など 訪ねてみるのですが 全く進みません。 
どうすれば良いのでしょうか??
No.613 - 2015/12/09(Wed) 19:36:44
Re: リドルストーン / ぽかぽん
こんにちは。
モモさんがどこまで進めたかがわからないと、なにも言えないため、サブメニュー(シフトキー)の進行状況の内容を教えてもらえますか?
No.614 - 2015/12/10(Thu) 07:48:45
アガートの災厄クリア! / 水無月
こんばんは、お久しぶりです。
アガートの災厄、クリアしました!
クリアまで大体1時間43分、信頼度100で樽怪物も撃破、スキットは全回収、スキルも全部出したのでパーフェクトクリアと思います、多分。

全体的にすっごく面白かったです(^^)
時々ブログを見て、どんなゲームなんだろうと想像していたんですが、思ったより緊迫感があって、最初は少し意外でした。
というのも、主人公ディオ君のキャラ画像が明るくて天真爛漫な雰囲気だったから、明るくて軽めのストーリーを予想していたんです。
でも、いい意味で裏切られました。ディオ君のリドルストーンのアシムを彷彿とさせるヘタレ加減、王子ゆえの世間知らず・天然要素と、シャルテの容赦無さが凄く噛み合っていて、テンポ良い会話が面白かったです。
シャルテ、精霊と違ってちゃんと女性に見えたのですが、中身は安定のシャルテさんでした(笑)スキットの前にはセーブ必須です。リドルストーンのプレゼント前と同じドキドキ感を味わいました……。
それから、ほとんど出番ないだろうと思っていた王様に印象深いシーンがあり、アシムとゼオの方が本当にオマケでしたね。
多分、ディオ君はいい君主になれると思います。
最後のシーンはイラストと音楽の演出もあって、涙腺崩壊してしまいました(MomentやSoldiersは個人的に大好きで、よく聴いています)。ディオ君とシャルテが過ごした時間はとても短いですが、ディオ君は一生忘れないでしょうね。
ちなみに、この作品で一番好きなキャラは文句なしにディオ君です(^^)どうも私は、成長していくキャラに惹かれる傾向があるようです(イケメンキャラにも弱いですが)。

さて、ストーリーのことを長々と語ってしまいましたが戦闘面についてです。
コマンド入力形式は苦手なのですが、時間制限がなかったので思ったよりもやりやすかったです。キー入力のヒントがだんだん増えていくのも助かりました。威力の高い技は、キーにばかり気を取られていたので、MPが足りなくて発動していないことに気付くのが少し遅れましたが……。随分とマヌケなプレイをしてしまいました。
シャルテに色々お願い出来るシステムも良かったです。戦闘面でも楽になりましたし、信頼度で頼めることが変化するのもキャラの心情の変化とマッチしていますしね。
スキル発動時のカットインはテンションが上がり、クリティカルダメージ時は逆にうわ〜、と思いました。そして、コマンド入力する度にディオ君の表情が上で変化するのは楽しかったです。精霊の時もでしたが、こういう細かいところが凄く工夫されていて、プレイの楽しみが増えます。

それから、画面がRPGっぽくなかったのは新鮮でした。画面を走るディオとシャルテが可愛かったです♪
おまけで大臣をボコボコに出来るのも嬉しいですね。本編でそういう機会がないので。
欲を言えば、アシムとゼオの出番がもう少しあればいいなあと思いますが、短編ではなかなか難しいですね。変に入れるとテンポも悪くなってしまいますし。

楽しいゲームを有り難うございました。
感想が毎度長くてすみません……。
それから、ホームページリニューアルもお疲れ様でした!(忙しくてプレイも中々出来なかったので、今頃のコメントになってしまいました;)トップがスッキリしましたね!

それでは、失礼します。精霊のボイス版制作、頑張って下さい。
No.611 - 2015/11/28(Sat) 23:41:32
Re: アガートの災厄クリア! / ぽかぽん
水無月さん、こんにちは!お久しぶりです。
アガートの災厄プレイ&クリアありがとうございました。
しかもパーフェクト…!隅々までプレイありがとうございます><

ああ、確かに主人公があんな雰囲気かもしだしてたので、内容はうってかわっての暗さというかでギャップはあったかもしれませんね(笑)

シャルテは…精霊よりも女性っぽく見えたようでよかったです!(精霊から初プレイの方の9割はシャルテ男だと思われてました)
スキットについては若干反省しております。
そもそもシャルテにああいうシステムは合わないんですよね。
本人の感覚が人並み外れているというか(笑)意味わからなさすぎて選択肢の答えがまったくわからんというかほぼ勘でしか当てられない感じになってしまったため、サブキャラにするならともかくメインキャラでそれは難易度上げ過ぎだなあとから思ってしまいました^^;

そうなんです、アシムとゼオは完全オマケで、あんな感じなら正直出なくてもいいレベルでしたね(笑)残念に思わせてしまってすいません。その辺の塩梅がうまく出来なかったのは私の力不足ですね。
王様の方が実は割と重要な役割をおっていたのでした。

最後のシーンはくさいですが力を入れたシーンでもあるのでそう言っていただけて嬉しいです^^
Soldiersは昔初めて聴いた時から気に入ってて、いつかどこかで使えたらいいなぁと思ってました。
なので、納得のいく形で使えて良かったなぁと思ってます。

ディオ好きと言っていただけてすごく嬉しいです…!
いろいろ粗相もしまくりだしかっこよく動いてくれるわけでもないしで不安なキャラではありましたが、そう言っていただけるとホッとします。
やはり好きと言ってもらえるのってめちゃくちゃ嬉しいですね^^

戦闘はシステムニガテな私ですので時間制限とかそういうのまで作る技術はとてもありません(笑)
確かにMP足りないと技発動しないってのは初めにちょろっと説明されるっきりですので、気づかない方多かったんですよね。
もうちょっと説明するタイミングを増やすとかした方が良いのかも?とかいろいろ思案中です。
シャルテにお願いシステムも活用していだけたようで嬉しいです!

戦闘コマンド中のディオの表情にも着目していただきありがとうございます^^
かなりシンプルな戦闘ですので、少しでも目に楽しみを…と思って足掻いた結果です(笑)


歩行グラをはじめとする移動画面とかはたぶんこのゲームで一番力を入れたところです。
最初は作るのめんどくさすぎて投げそうにもなりましたが、諦めなくてよかったと思います。


ご丁寧な感想、ありがとうございました。
とても励みになりました^^

ボイス版も徐々に完成に近づいてますので、がんばりますね!
No.612 - 2015/11/30(Mon) 08:11:59
(No Subject) / はなこ
ありがとうございました!サブメニューの存在すら知らずにやってました〜 少し目の前が明るくなったので
今少し 頑張ってみます。 お城にも無事に入れたし、
慌てず ゆっくり楽しんで やっていこうと思います。
No.609 - 2015/10/28(Wed) 16:54:14
Re: / ぽかぽん
良かったです^^
サブメニューの説明があるのってたぶん、ゲームフォルダ内の説明書だけですもんね^^;気づきにくかったかもです。
No.610 - 2015/10/28(Wed) 20:52:11
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