遅ればせながら更新内容を…… / 高崎 舟
包、香澄、リョウ、マキシマの更新です。

包は主に技名の変更です;;
サイコボールコントロールアタック→サイコボールアタックEX
サイキックラストエクスプロージョン→サイコボールアタックULT

ついでに、設置球を足元に置くと下段判定になるようにしました。
それとグラヴィティの球出現時、消滅時の演出を微妙に変更。
?UDXなどヒット時のフラッシュなどを弄りました。

香澄は弱体化が大きいです。
当身の判定が弱体化しました。
滅身無投は上半身のみ、殺掌陰蹴は膝上前方向のみ、半身諸手返しは前方向のみ、受け流しは打撃当身判定だけ膝上前方向のみになり、心眼葛落しは少し判定が縮小、ってな感じです。そんなわけで属性が合ってても取れない技があると思います。
SPモードですが、扇溝流しのスパキャンを廃止しました。
スパキャンで絶・心眼葛落しを出した際、空中の相手は投げられなくなりました。ついでに威力も若干減少、相手の挙動が一瞬不自然になる不具合も修正。
ほかには、二段打ち開始時の振り向きが少し正確になりました。

リョウ
暫裂拳のロック位置が低くなりました。なので、ワイヤーダメージも少し低い位置になってます。
空中虎煌拳のエフェクトを無駄に弄りました。

マキシマ
アークエネミーやエンドオブワールドなどヒット時のフラッシュを弄りました。
No.72 - 2012/12/09(Sun) 06:18:13
どーでもいー検証ですが / 高崎 舟
鎮の望月酔中に当たる技当たらない技…(00と01だけ)


◆/近/遠/屈/J1/J2
A/×/×/○/×/○
B/○/○/○/○/○
C/○/○/○/×/○
D/○/×/○/×/○
CD/×、JCD/×

皮裂/○、壁施蹴/○、閃翔蹴/○、双掌/○、挽蛇/○、裏滑蹴/○、スライディング/○

PBAフロント、リフレクト、エアフロント/×
PBAライズ、バウンド、エアバウンド/○
PBCエアフロント/×
PBCフロント、リフレクト、ライズ/○
PBCバウンド、エアバウンド/△(降りかかる際は×)

PBAMAX/×(MAX版も×)
PBA?UDX、PB?V/△(爆発部分は○)
PBCSP/○

香澄
◆/近/遠/屈/J1/J2
A/×/×/×/×/×
B/×/×/○/×/×
C/×/×/×/×/×
D/×/×/○/×/×
CD/×、JCD/×

肘当て/×

重ね当て/○
竜巻槍打/△(強の3段目のみ○)
扇溝流し、空中重ね当て/×
白山桃/△(強の1段目のみ○)

超重ね当て/○

リョウ
◆/近/遠/屈/J1/J2
A/×/×/×/×/×
B/×/×/○/×/×
C/×/×/×/×/×
D/○/×/○/×/×
CD/×、JCD/×

氷柱割り/○

虎煌拳、雷神刹、暫烈拳、飛燕疾風脚/×
虎咆/△(弱のみ○)
虎咆疾風拳/△(1段目のみ○)

覇煌翔吼拳/×(MAX版も×)
龍虎乱舞/○(MAX版も○)
天地覇煌拳/×

マキシマ
◆/近/遠/屈/J1/J2
A/×/×/×/×/×
B/○/×/○/○/×
C/×/×/○/×/×
D/×/×/○/×/×
CD/×、JCD/×

モンゴリアン/×

マキシマスクランブル、ダブルボンバー、ブルドッグプレス、ベイパーキャノン、ブリッツキャノン/×
デンジャラスアーチ、マキシマリフト/○

マキシマリベンジャー/○(MAX版も○)
バンカーバスター/○

拳崇
◆/近/遠/屈/J1/J2
A/×/×/×/×/×
B/×/×/○/×/×
C/×/×/×/×/×
D/×/×/○/×/×
CD/×、JCD/×

虎撲手/○、後施腿/×

超球弾、地龍、天龍、龍顎砕、穿弓腿/×
龍連打/○
箭疾歩/△(1段目のみ○)
龍爪撃/△(着地後のみ○)

神龍天舞脚/×(MAX版も×)
神龍凄煌烈脚、仙氣發勁/×
超龍連拳/○

それに伴い少し判定をいじりましたが、いかんせんMUGENなのでやっぱり当らない技と当たっちゃう技があるかも。
ちなみに空中通常技に関しては手を付けてないです。
 
No.71 - 2012/11/24(Sat) 09:18:43
包、リョウ、香澄更新 / 高崎 舟
先日更新したばかりですが。不具合を発見したので……。

包は特定の技をスパキャンして超必を出しても、ゲージが1本余分に減らない不具合を修正しました。
あとはサイキックスルーの性能を変更しました。スパキャンにも対応してます。

香澄はSPモード限定で扇溝流しがスパキャンに対応してますが、同時押し版の4段目だけ対応してなかったので修正しました。

リョウはカウンターモードの天地覇王拳発動時、超必エフェクトが表示されていなかったので修正しました。

3人とも、カウンターモード時にスパキャンする場合、攻撃判定が出てからじゃないとキャンセルできなくなりました。

それにしてもうちのキャラは不具合多すぎて困る……。
申し訳ない。(´・ω・`)
No.70 - 2012/11/20(Tue) 12:12:38
包更新 / 高崎 舟
サイコボールアタック?UDXと、サイコボール?Vを少し原作に近づけました。
サイコボールアタック?UDXは硬直が少し減少し、球を投げる際に若干後退するようになってます。
サイコボール?Vは、地面を転がる際の後退距離が半分くらいになり、硬直が増加。球は発生位置がやや手前になり、原作通り強攻撃などから繋がらなくなってます。

どちらも、小さい球をガードさせた際、ノックバックにより少し離れるようになり、爆発後の発生が遅くなりました。
更に、ヒット数が1つ多かったので修正。拘束時間が短くなったので以前ほど追撃できないと思います。

一応これ以前のバージョンもアップしておきますが、そのうち消すと思います。
No.69 - 2012/11/16(Fri) 14:18:44
梅喧の不具合修正 / 高崎 舟
BBSで報告していただいた、フォルトレスディフェンス中のエフェクトが正常に表示されない不具合を修正しました。
たぶん大丈夫だと思いますが、なんかもうCNSが訳わからんことになってるんで、また違った不具合が出るかもしれません……。
No.68 - 2012/11/09(Fri) 11:03:40
KOFキャラを全員更新 / 高崎 舟
主にストライカー関係の不具合を修正しました。

共通個所としては
10カラーと11カラーでは、00モードのストライカーが呼べるわけですが、下キーを入力しなくても呼べるようになりました。
ほかには、11カラーで00モードのストライカーがゲージ消費なしで呼べるのを修正しました。

ケンスウはゲージ消費なしでアテナが呼べる不具合を修正。

香澄はユリによるゲージ回復量が減少。

リョウは11カラーのキムの色が色化けみたいになってたので修正。

シェンは特定の技使用時に起こる色化けを修正……というかactファイルをいじって誤魔化しました。
No.67 - 2012/11/06(Tue) 03:16:19
10割コンボ / 高崎 舟
包更新です。
キャラによりけりですが、簡単に10割できそうな感じだったので調整しました。
まあ、受け身とれるので逃げようとすればいくらでも逃げれるんですが。

Aリフレクト→近X→Aリフレクト→ST鎮→Aリフレクト→近X→Aリフレクト〜ってな感じで……。
原作だと近Xが繋がらないわけですが、リフレクトだけそうするのもちょっと……って思い、ST鎮に補正をかけることで火力を抑えました。
ついでにAリフレクトの硬直も少し増えましたが気にならない程度です。
 
No.66 - 2012/10/21(Sun) 04:01:53
香澄更新。 / 高崎 舟
香澄の01モードに手を加えました。
01には居なかったので、実質XI仕様に近いんですけどね。

具体的には、いくつかの技をXIの仕様っぽくしました。

弱竜巻槍打のモーション変更と硬直の減少。
そんなわけで、空中ふっとばしでの追撃や、ダッシュから天地周転で拾ったりできるようになりました。
強はいじってません。もともと追撃しづらい技なので。

他には、超重ね当てがどの距離で当たってもダウンを奪えるようになりました。
また、空中で当たってもカス当たりにならず、多段ヒットするように変更。

ついでにSTシャンフェイの性能もちょこっとだけ変更。
攻撃が当たっても、地上だとダウンしなくなりました。
ということで、地上コンボを継続させられるようになっています。
画面端なら、近Y→肘当て→扇溝流し→STシャンフェイ→扇溝寄身→近Y→肘当て〜みたいなことができます。
が、退場までの時間が大きく増加したので何度もループできません。

01モードとか興味ないよ!!って人にはどうでもいい更新だと思います。
 
No.65 - 2012/10/15(Mon) 05:51:22
キャラ更新。 / 高崎 舟
連休って素晴らしいですね。

さて、いくつかキャラ更新です

梅喧・闇慈
ギルティキャラは逆根性値がだいぶ緩和されました。
それと同時に、自身の防御力を若干下げました。
相変わらずフライングは直ってません。ごめんなさい。


サイコボールグラヴィティに対して、ガードモーションが完全に取れなくなりました。
ほかには、クリティカルスロウ(キック投げ)終了時、立ち上がり動作が終るまで操作不能にしたり、サイコボールMAX発射後の転がりを自然な感じにしました。

香澄
ささやかな更新ですが、仰ぎ重ね当てのエフェクト位置が若干高くなりました。
大して変ってませんが、少しは対空性能上がったかな?
あとは扇溝流しの追加入力受け付け時間が増えました。

拳崇
醒眼来龍の戻り球を飛び道具で相殺できるようになりました。
また、原作にならって、戻り球をとる前に本体が攻撃を受けると球が消滅するようにしました。そんなわけで、コンボ食らい中などに球が助けてくれなくなりました。
 
No.64 - 2012/10/08(Mon) 05:11:38
無双OROCHI2 / 高崎 舟
今更ですが。なんとなく気になったので……。
OPラストのおおよそ配列。
このフレームの大きさだとめっちゃズレるだろうなぁ……。


       蔡文姫 ? 卑弥呼 ホウ徳 武蔵 ?
?ケ艾 丁奉 鮑三娘 袁紹            悟空 三蔵
  ?   祝融 孟獲 董卓            正則          
鍾会    星彩 劉禅       綾御前 兼続    清盛     弁慶
  大喬 周泰 関平
張角 ? 魏延 月英 黄蓋      賈ク  ?   元就 阿国 義経 義弘
   張遼 甘寧 ホウ統 姜維         孫市 ねね 秀吉 清正
    凌統 夏侯淵 夏侯覇   徐晃 蘭丸 濃姫 市 長政 ? 正宗
   典韋 許チョ 曹丕 甄姫    左慈 慶次 利家 稲姫 ガラシャ 光秀
             呂布 忠勝
  陸遜 司馬懿 諸葛亮 貂蝉     女カ 伏犠 左近 五右衛門
      孫権    馬超    馬岱       太公望
   司馬師 王元姫 司馬昭  かぐや 半兵衛 小太郎 半蔵
       孫策 孫堅 孫尚香 官兵衛 氏康 甲斐姫
        曹操 劉備 家康 くのいち 光成
          関羽 張飛  信玄 謙信
            夏侯惇 周瑜 信長
              趙雲 幸村

未確認
張コウ 曹仁 王異 郭嘉
太史慈 小喬 練師 呂蒙
黄忠 関索
諸葛誕 郭淮
今川義元 立花ギン千代 長宗我部元親
立花宗茂 佐々木小次郎

なんとなくですが、一応なじみのある人同士で固まってるっぽいですね。
関索、小喬なんかは鮑三娘、大喬らへんにいるのかな?
もっとも、大喬は一瞬扇っぽいのが見えて、橙とか黄色っぽくないので大喬認定しただけです。
あと五右衛門のうしろに一瞬だけなんか見えるんですよね。未確認の戦国勢の誰かかな?

予想
曹仁・・・曹丕、甄姫の辺り。
王異、郭嘉・・・最後尾の真ん中あたり。
呂蒙・・・甘寧付近。
佐々木小次郎・・・武蔵の右。(けどポーズが小次郎っぽくない…)
今川義元・・・五右衛門の裏。(一瞬見えるものがやけにヒラヒラしてるんで…)



おそらく遠呂智、妲己、百々目鬼、牛鬼、素戔嗚、ナタ、酒呑童子、リュウ、あやね、ジャンヌ、ネメア、アキレウス、レイチェル、安倍晴明はいないと思う……。
右上に清盛っぽいのが居るんだけど、違うかなぁ……。数珠みたいのが一瞬見えるような気が。
三蔵法師の近くに孫悟空みたいのがいたり、義経もいるっぽいから清盛もいるのかなーって思ったり。

それにしても、てきとうすぎる・・・
No.63 - 2012/09/29(Sat) 09:18:34
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