気絶システム搭載 / 高崎 舟
本家とは仕様が違うっぽいですが、一応気絶システムを搭載しました。

空中の相手には当てても気絶値が溜まりませんが、相手が空中にいる時は気絶値が減少しない仕様になっています。
また、不具合予防にタッグでは気絶値そのものが無効になります。
 
No.92 - 2014/02/16(Sun) 10:18:45
KOFキャラ全員更新 / 高崎 舟
シャンフェイの衡氣守炮が強でも出せるように修正。

香澄は重ね当てがカウンターモードでキャンセルできることを今更ながら知りまして、急遽修正しました。
仰ぎ重ね当ては相変わらずキャンセルできません。空中重ね当ても同様に。


他には、勝利時の画面演出を全員に搭載。
決着がついた瞬間背景が赤とか白とかになるアレです。
とりあえずシングルとチームモードだけにしてあります。

それと、コマンド投げ技持ちのキャラに必殺投げのエフェクトを搭載。
 
毎度ながら地味な更新です。
 
No.91 - 2014/01/22(Wed) 22:25:16
包、香澄、拳崇、大門、牧島更新 / 高崎 舟
大きな更新ではありません。


01仕様サイコボールアタックですが、状況によっては相手が受け身とらない限り延々とお手玉できる性能だったんですが、浮き補正をかけたのでそれができなくなりました。

拳崇
ダブル超球弾のバリエーションが2種類あったところ、水平に飛ばす方を削除しました。

香澄
絶・心眼葛落し成功時の演出を微妙に修正。

大門
ストライカー呼び出し時の声が2種類設定されてたので1つに統一、アニメーションを変更。

牧島
パイルドライバーで叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ高度を変更。
No.90 - 2014/01/19(Sun) 10:13:24
パオ、シャンフェイ更新。 / 高崎 舟
先日KOFキャラは更新したばかりですが、ちょっと気になったので……。

この二人だけ、空中の相手に特殊技をカウンターヒットさせた際、通常ヒットと比べて浮きが低く設定されてたので修正しました。
 
No.89 - 2013/11/24(Sun) 08:44:37
エレン、GGキャラ更新 / 高崎 舟
バイケンとアンジはフライング対策してみましたが、やっぱり直りません。
ラウンドコールを飛ばさなければ大丈夫だとは思いますが……。

エレンは大幅に更新されました。
とはいえ、技性能や基本的な部分にはあまり手を加えていないので、AIを積まれても問題ないと思います。

主な更新内容としては
・いくつかの技に無敵時間が付加。
・本体サイズに合わせて、ほとんどのエフェクトがリサイズされるよう変更。
・空中ブレードロールで着地したときにめり込まないように。
・いくつかのSEの音量を調整。
・閃き時のみ、すべての技の出始めに無敵時間を付加。
・全体的に消費WPが低下、WP不足時の体力消耗量が減少。
・技の香薬の回復量が減少した代わりに、ラウンド開始時に1つ補充されるよう変更。
・稲妻キック、ハイパーハンマー、ナイアガラバスターの終わり際に空中行動ができるよう変更。
・ミューズ様の行動パターンのひとつ、詠唱失敗を廃止。その分ムーンシャインやムーングロウの確立が上昇。
・サラの行動パターン、イズナをでたらめ矢に変更。
・トーマス出現時に流星衝が発動する確立が上昇。
・ミューズ様とトーマスの詠唱中に無敵時間を付加、退場時にも無敵を付加。
・高速ナブラの判定が縮小。
・サミングと練気拳のダメージが減少。
・生命の水、ムーンシャインの回復量が減少。
・いくつかの技のSEを変更、削除。
・千手観音の演出を変更、ダメージを少し自重。
・次元断で使ってるヘルパーが分身することがある不具合を修正。
・(即席の)大小ポトレを追加。
・強化カラーを追加。

などなど、詳細は同梱のテキストファイルにて。
No.88 - 2013/06/07(Fri) 04:07:06
近日更新 / 高崎 舟
・闇慈と梅喧のAIによるフライング防止。
・エレンの大幅更新。

エレンは必殺技やストライカー使用に必要なゲージの減少や、技の香薬の回復量の増加、いくつかの技に無敵時間を付加するなどのアッパー更新に加え、
サイズに比例してエフェクトの大きさを変動させたり、マキ割りやスカイドライブの閃き時に座り込まない、アクセルターンのGP成功時にエフェクトが出ないように修正するなど、演出面でも手を加えてあります。

あとは、いいかげんそろそろポトレを追加するのと、ミューズ様の術に、ソウルフリーズかなんかを追加したり、ムーンシャインの効果の実装、サラのイズナをでたらめ矢に変更したいと思ってます。


外部AIを製作していただけている為、技性能はなるべく変えない方向です。
No.87 - 2013/06/05(Wed) 12:40:51
包更新 / 高崎 舟
久しぶりの更新です。とはいってもどうでもいい内容ですが。

・サイコボールグラヴィティヒット時に付加される補正が緩和されました。
・地上すれすれで挽蛇を出したとき、攻撃判定が出ないまま着地モーションに移行するように変更。
一応、バックステップ程度の高さなら判定は出ます。
・いろいろ教えてくださいね〜の特殊イントロですが、KOFの女性キャラ(一部例外あり)が相手のときのみ発生するように変更しました。
No.86 - 2013/05/22(Wed) 14:37:08
大門公開、KOFキャラ更新。 / 高崎 舟
まだまだ完成とは程遠いですが、なんとか遊べるくらいにはなったので一先ず公開です。
これから少しずつ更新していくと思います。

他のキャラに関しては、個別にyaccelの値を変更しました。シェンウーや香緋は特に飛び込みやすくなってます。
あと全体的に、登場時に攻撃判定のあるストライカーが弱体化してます。
それとどうでもいい感じに食らいモーションを全員修正。


サイコボールグラヴィティの仕様が変わりました。というか原作仕様に近くなったと思います。
幻影頭技食らい側の挙動を微調整。

香澄
エフェクト追加。

リョウ
エフェクト追加。
龍虎乱舞の硬直後に最速で弱攻撃を出すと追撃できてたので、それができないように修正。

香緋
SP仕様のみ、ジャンプ弱キックを02um仕様に。
重力設定の変更に伴いジャンプの高さを調整したところ、小ジャンプで越せる相手が増えました。
食らい画像を追加。

投げ技成功時、相手を反対側に投げる不具合があったんですが条件が分からずどうしたらいいのか。
一応対策(笑)はしてみたんですが、直ってるか分かりません。

マキシマ
エンドオブワールドのミサイル空中ヒット時、滑りダウンするように変更。
STクーラ、包の補正が減少。
空中投げの投げ間合いが増加。
マキシマビームの威力が増加。
No.85 - 2013/03/30(Sat) 04:29:24
大門製作状況 / 高崎 舟
未搭載技は風林火山のみとなりました。
それとストライカー搭載してブリス画像どうにかして、バグ取りと調整すればひとまず公開できると思います。
No.84 - 2013/03/23(Sat) 16:43:07
大門製作状況 / 高崎 舟
概ね順調に進んでる感じです。
大門はいままで一切触れなかったキャラなんで、まだよく分からないことが多いですが……。

あー、ストライカー誰にしようかなぁ。
No.83 - 2013/03/17(Sun) 03:04:47
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