真吾修正。 / 高崎 舟
気絶モーションのスプライトが1枚ぬけていたので追加しました。
No.113 - 2016/12/31(Sat) 10:54:05
真吾公開、KOFキャラ全員公開+α / 高崎 舟
なんとか形になったので、真吾公開してみました。
いつものように00と01仕様です。
なかなか原作のようにいかず、完成度は低いですが・・・。
AIも相変わらず、ないよりはマシってレベルです。

そのほかには、KOFキャラを全員更新しました。
修正自体はかなり前に終わってたんですが、まとめてうpしようと思ってたら随分時間が経ってしまいました。
更新箇所も記録してなくてあやふやな状態ですが、何か更新されてると思います。
特にゲーニッツはバグ修正だったような気が。

あとはマロを更新。
投げ技で変な方向に投げる不具合などを修正してあります。

クッパ製作ですが、残りはアシストキャラの色をカラーごとに変える作業だけですが、なかなかやる気が出ず放置中。
気が向いたらやります。

ちなみに、製作物全てURLを張り替えました。
そのためもしかしたら、URL間違えてるやつがあるかもしれません。
 
No.111 - 2016/12/30(Fri) 01:37:08
高崎 舟 / マロ公開
なんとなく息抜きで手がけてたキャラですが、形にはなったので公開しました。
原作と同じく、多彩な攻撃魔法が得意です。
しかし、それだけだと技が少なすぎるので、移動技と飛び道具技も搭載しました。
アシストキャラとして、ジュゲムとカエル仙人が呼べます。
ピーチと比べると、歩行やダッシュが少し早く、魔法の詠唱速度が速めとなってます。
しかし通常技はどれもリーチはあるものの発生が遅かったりして使いづらいです。
火力のある連続技も一応持ってますが、状況限定だったり下準備が必要だったりと、実用性はありません。
 
ブリスに対応したり、AI搭載したりしてますが、即席すぎて出来栄えは特に悪いと思います。
 
No.110 - 2016/09/04(Sun) 23:11:36
ラルフ公開 / 高崎 舟
ようやく公開に至りましたが、時間かかった割には出来がかなり悪いです。
一応、このキャラもブリスと削りKOに対応してます。
ストライカーが全員メガネなことについては、特に意味はありません。
 
もう一人くらい誰か作りたいなぁと思うんですが、
忙しくなってしまい、あんまりMUGENやれてないです・・・。
 
No.109 - 2016/06/16(Thu) 21:51:29
ピーチ姫のDLページで / 高崎 舟
キャラ説明のAIの項目が「無し」になってたのですが、AI搭載済みなので修正しました。
No.108 - 2016/02/11(Thu) 23:21:42
山崎公開。 / 高崎 舟
毎度のことながら、このキャラも全然触れたことがなくて全然わからなかったんですが、なんとか形にはなったので公開しました。
システムは00、01で、技の仕様は概ね98、98裏にしたつもりなんですが原作と結構違うと思います。
 
通常投げに加え、パチキ、ヤキ入れ、トドメ、ギロチンなどは相手のステートを奪うようにしたので、もしかするとタッグで不具合が発生しすぎるかもしれません。
発見し次第修正するつもりですが・・・。
 
今回も一応削りKO、ブリスには対応してます。やっつけですけど。
AIも相変わらず、ないよりはマシっていう程度で搭載されてます。
イラネって人はオプションで無効にして下さいませ。
 
 
No.107 - 2016/02/03(Wed) 00:00:26
うちのキャラあれこれ / 高崎 舟
主にKOFキャラなんですけどね。
00仕様、01仕様と謳ってますが、実際は本家と異なるところが多数ありまして。
何を今更って感じなんですけど、ここでざっと書いていきたいと思います。
 
■いろんな面での移動距離とか
 ジャンプや緊急回避、技による移動距離ですが、本家と比較して、MUGENのほうが画面が若干広いのでそれに合わせて若干大きくなっています。できるだけ違和感ないように気をつけてるつもりですが・・・。
 
■ヒット時とガード時の硬直差
 本家ではヒット時有利、ガード時少し不利みたいに攻撃をヒットさせたときとガードされたときで硬直差が違うんですが、面倒だったんで同じ値になっちゃってます。
 
■気絶値
 本家の仕様は正直よくわからないんですけど、かなり異なった仕様になってると思います。
 地上の相手に攻撃をヒットさせる毎に増加し、定量超えた時点で気絶ふっとびとなります。
しかし、1つのステートにて多段する場合はそのステート内で初めて攻撃が当たった場合のみとなります。
 ヒット硬直が解けると気絶値は徐々に減少していきますが、相手が空中にいる場合は増加もしないし減少もしません。
 例外的に、ステートを奪う特殊やられが設定されてる技に関しては、気絶値は増加するものの、気絶ふっとびしないようになってます。
 
■ストライカー
 00と01で仕様が結構違うストライカーシステムですが、00仕様ではダウン直前には呼べないようになっています。また、通常投げ中に呼んでも性能は変わりません。
 01仕様では、空中でも呼ぶことができ、攻撃を当てなくても複数人呼べるようになっています。
 ストライカー2人のときと3人のときの違いは、ただ呼べる人が増えるってだけで、体力やゲージの最大値が変動することはありません。
一応、ガーキャン緊急移動などは00モードの半分のゲージ消費で使用できるようにしてあります。
 性能の良いものと悪いものでかなり分かれてますが、調整の際にストライカーなくても強くね?って思ったキャラはあまり良いストライカーに恵まれてないかもしれません。
 
■ダメージ・浮き補正
 これは00や01にはあまり関係ないシステムですね。
ストライカー呼べるとどうしても即死コンボが量産されてしまうので、やむを得なしにダメージ補正を導入してあります。なのでコンボに超必を組み込んだとしても思ったより減らないってことが頻繁に起こると思います。
 浮き補正に関しては、主に画面端にて打ち上げ技などが永久に入るのを防ぐためです。必殺技以上では永久できそうな特定の技にしか設定されてません。
 それとは別に、弱攻撃を空中の相手に当てた際にも適用されます。
全体的に発生が早く硬直が短いので画面端にで弱パンチ→ダッシュ→弱パンチ→・・・みたいなことができないように。空中受身とればいいだけの話ですが、無抵抗な相手に延々と入り続けるのはいかがかと思いまして。
本家ではふっとび中に通常技を当てると相手は復帰しますが、そういう仕様にはなっていないので・・・。
 
■当身技
 本家では地上の通常技と特殊技、必殺技と空中の攻撃、足元の通常技と特殊技をとるもので分かれていますが、これも仕様が異なり、立ち属性、しゃがみ属性、空中属性の攻撃をとるようになってます。なので、いくら打点が高くてもしゃがみ属性なら立ち属性の当身技じゃ取れないし、下段攻撃でも立ち属性ならそれに対応する当身技で取れます。
 
■ガードポイント
 特定動作中にガード属性が仕込まれるシステムです。
本家においては身体の一部分だけに設定されてますが、こちらは身体全体にガード属性がつくようになっています。
 なんか本家だと上段中段に加え下段も防げる全段ガードポイントもあるみたいなんですけど、これ再現できなくて、なにも返さない当身技みたいになってます。
 ガード不能技とか通常ではガードできない攻撃も取れるようですが、そういった仕様はなくガードできない技は普通に食らいます。
 
■リフレクト
 包のリフレクトですが、成立しても本家のように相手の飛び道具をそのまま反射することはなく、性能的には山崎の倍返しに近くなっています。
 
■アーマーモード
 アーマー判定が攻撃されても、ヒットストップしません。
 ほかには、カウンターモードにも言えますが、発動中は相手のみヒットストップが増えるので、リーチ的な意味で本来繋がらないものが繋がるといったことが起こり得ます。
 
■カウンターヒット
 本家は成立すると画面がフラッシュしますが、こちらはギルティ風に相手が一瞬赤くなります。
 燃えてるときなんかは違いがわからないので本家風にしようか考え中。
 
■キャンセル
 本家は結構シビアだったと思うんですが、対応技であれば発生後に条件を満たせばいつでもキャンセルできるようになってます。
 相当ディレイが利くようになってるのでこれは強化点かもしれません。
 なお、直すとなると全員分やらなきゃならないので修正予定はありません。

■乱舞技とかの万が一に備えて
 初段がヒットすると相手をロックして攻撃する乱舞技や、投げ技など相手のステートを奪う技ですが、基本的に途中で抜けられることは想定してません。
 万が一復帰されたりした場合はその時点で動作を終了しますが・・・。
 乱舞中の攻撃は全てガード不能、当身不能です。これは主にタッグ戦において、乱舞成立中に相手の相方に当身で取られないようにしています。
 超龍連拳みたいなロックしない技は抜けられる可能性があるので普通にガードできるし当身もできます。
 
■飛び道具の判定
 ものによっては、相手の飛び道具をかき消しつつ突き進む飛び道具がありますが、こちらは全て同じ判定になってます。
 なので多段するものならともかく、単発であれば覇王翔吼拳だろうがサイコボールMAXだろうが相手の飛び道具とかち合うと問答無用で消されます。

他にもまだまだあると思いますが、思いつく限り挙げてみました。
こうやって見てみるとあんまり原作再現じゃないのかもしれませんね。
 
No.106 - 2016/01/23(Sat) 19:43:16
KOFキャラ更新。 / 高崎 舟
全員更新しました。
作業自体はかなり前に終わってたんですが、うpしてませんでした。
主に不具合の修正です。
 
山崎は裏も含めた必殺技とギロチンまでできました。
ドリルのバリエーションの多さに萎え気味です。
なかなか腰が上がらず、先にストライカーやブリス画像、微妙なAIを搭載しました。
調整もありますけど、残りはドリル8種類とレベル5、悪夢、・・・!!、削りKOスプライト作成ぐらいです。
システムはほかのキャラ同様に00、01仕様ですが、性能は98と98裏みたいな感じにしようかと思ってます。
 
No.105 - 2016/01/21(Thu) 20:51:16
雛子公開 / 高崎 舟
年内には公開できないかなぁと思ってましたが、一応全体的に形にはなったので公開しました。
またまだ修正する箇所はあるとおもいますが・・・。

いつも通り、00と01仕様で、12カラーのみいろいろ詰め込んであります。
雛子は今まで全く使ったことがなくて、全然わからないまま作ったので原作とかなり違うかもしれません。

原作無視といえば、雛子は特殊技の突っ張りから通常技が繋がるみたいなんですけど、それやると結構いろんなキャラに永久コンボが成立しちゃったので今回は基本的にできないようになってます。

ダメージ補正も相変わらず掛かるので、たくさん繋げてもあまりコンボダメージは伸びないかも。シンプルなコンボが一番強いかも。
もともと攻撃力は高めなので、基本コンボでもそれなりに減るとおもいますが。
No.104 - 2015/12/31(Thu) 13:42:08
ピーチ姫、KOFキャラ更新。 / 高崎 舟
KOFキャラは、ストライカーボムの上に各モード発動中と奥義技が使える体力に達したかが分かるようにアイコンを表示させました。
ただし、モード発動中の残り時間を示すものではないし、アイコン表示はされててもゲージが足りなければ奥義技の発動はできないのであまり意味ないかも。

一応、オプションで表示の有無を変更できますので、いらねって人はいじってください。
 
あとはなんかバグ修正したんですが覚えてません。

キャラ別には、ムカイさんのSTチョンレイの性能が使えなさすぎたので、なんとか普通に当てられるように修正しました。

ピーチ姫は、通常技キャンセルかわし移動を追加。ゲージを消費しますが、通常技の隙をごまかしたり、屈みセンスカウンターヒット時に追撃できるようになりました。
それとヒステリックボムのダメージムラが減りました。
AIも若干強化してあります。
 

 
No.103 - 2015/12/09(Wed) 13:07:48
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