KOFキャラ更新 / 高崎 舟
全員飛び道具ヒット時に、原作っぽくスローモーションが発生するようになりました。
いらねーよって人はオプションで無効にしてください。
ちなみにタッグ時は無効になっています。技によっては発生しないものもあります。

ほかには、特に意味はないですが、全体的に12カラーをちょっとだけ変えました。

そのほか


・鼻歌を歌う勝利モーション中、何回も声がリピートされないよう変更
・挽蛇の「むぎゅ」はSPモードのみ言うように変更。
・01モードの幻影頭技を投げ抜け可能に変更。
・アタックULTの仕様変更。弾速が上がりヒット数が減りました。当たり方によっては威力も激減してます。
・サイキックボムの仕様変更。起爆が早くなり、一定時間その場に停滞するようになりました。

香澄
・8カラーを変更。
・ラッシュモード時、瓦崩しも当身キャンセルできるよう変更。

拳崇
・ダッシュ停止モーションが短縮

K'
・よろけモーションがおかしなことになってたので修正

ゲーニッツ
・2ゲージ版の闇慟哭を発動しても1ゲージしか減らない不具合を修正。
・よろけモーションがおかしなことになってたので修正。

大門
・01モードの十字締めを投げ抜け可能に変更。

柴舟
・重炎2段目ヒット時、上方向に浮かせるよう変更。

山崎・シェン・ゲーニッツ・K'
・よろけモーションの判定を拡大。

他にもあったと思いますが覚えてません。
 
No.124 - 2018/04/30(Mon) 23:01:30
マリオ公開、他3体更新。 / 高崎 舟
なんとか形になったので、マリオを公開しました。
原作通り、ハンマーや甲羅などで攻撃します。

ハンマーは低確率で性能変化するようになってます。

「ラッキー」が出れば一撃で相手を気絶させることができ、逆転を狙えます。
甲羅は飛び道具で、追加入力で軌道が変化するようになっています。

スペシャル技は大きく飛び上がって踏みつけるジャンプと、スーパージャンプ、飛び道具を発射するファイアボール、ウルトラファイアを搭載。

スーパージャンプは追加入力で原作同様何度も連続で踏みつけることができます。
ファイアボール系は連打で弾が増えます。

必殺技には、ピーチと同様土管テレポートや、無敵対空などを装備しています。

アシストキャラはヨッシーで、結構な頻度で突進やベロ出しで攻撃します。
卵を産むと、中からアイテムが出てくるようになっています。

そして7カラー以降は強化モードとなり、微妙なAI搭載、ブリスにも対応しています。
ブリスは一応、沈没船ネタのつもりなんですが・・・
 
No.123 - 2017/11/04(Sat) 09:53:53
ケンゾール公開 / 高崎 舟
マリオRPGのボスキャラ、ケンゾールを公開しました。

原作通り、炎や炎の壁などが主な攻撃です。
技が少なくて寂しかったので、フレイムストーンも搭載されてます。

また、ヘイパーを召喚して戦わせることができます。
ヘイパー1体ごとにHPが設定されていて、時間経過では消えず、攻撃を受けてHPが0する必要があります。

常時アーマーを張っているので投げなど、ステートを奪われる攻撃は基本的に通用しません。
しかし持続の長い攻撃は何度も食らってしまうかもしれません。
 
No.122 - 2017/09/18(Mon) 23:06:59
クッパ公開 / 高崎 舟
勢いで作って放置してたクッパを、ようやく公開しました。
 
他の2体と違い、移動技や回復技を持ちませんが攻撃力が高めになっています。
拘束力のある飛び道具のワンワンや、ガードポイントがついているドリルクローが強力です。
スペシャル技は、原作で微妙だった突き出ろボボーンが連続技に組めて使い勝手がよくなっています。
ほかには恐怖の衝撃や毒ガスもくもくによる状態変化技を装備しています。
 
AIは大した動きをしません。
ブリス画像もやっつけです。他の2体同様、M帽子を被せただけです。
No.121 - 2017/08/12(Sat) 02:58:30
KOFキャラ数人更新。 / 高崎 舟

・サイコボールアタックバウンドを撃ってから、すぐに追いかけると、原作のように降ってくるように。

香澄
・SPモードの2ゲージ超重ね当てを地上でヒットさせてもダウンしないように変更。

リョウ
・虎咆疾風拳の前進前にも攻撃判定が出るように変更。
 
No.119 - 2017/08/09(Wed) 20:41:40
拳崇更新 / 高崎 舟
AIを若干強化。
相変わらず天龍空ぶったりしますが・・・。
No.118 - 2017/08/03(Thu) 09:44:19
一部キャラ更新。 / 高崎 舟
K´、マキシマ、シェン、香澄、リョウ、拳崇、ラルフ、雛子、ムカイ、闇慈の10体、GP持ちのキャラを更新。

GP成立時、今まではpausetimeの値分の硬直時間がありましたが、それが短縮されるようになりました。
そのためGPで受け流してカウンターを取りやすくなったと思います。

ちなみに大門の嵐の山は扱いが少し違うので手をつけてません。
 
 
No.117 - 2017/07/12(Wed) 22:12:00
フライング自重 / 高崎 舟
KOFキャラのAI更新。
フライングしなくなりました。
No.116 - 2017/05/08(Mon) 18:45:46
KOFキャラのAI強化。 / 高崎 舟
前回の更新からあまり経っていませんが。
全員、飛び道具を感知して緊急回避するようになりました。
記述は斑鳩氏のを殆どそのまんま使わせて頂きました 
その他には、近距離〜中距離での不要な緊急回避を少し自重させてます。

個別には、包、柴舟、香緋、大門のAIを強化。
主に包は01モードの動き、柴舟は無駄な鬼焼きを自重、香緋は01詠酒の頻度上昇、大門は雲掴みの頻度上昇といったところ。

とはいえ相変わらずSTや、遠距離で特に何もすることない時の無駄なジャンプや緊急回避などはCPUの自由にさせてるんで、強さ的にはやっぱり「ないよりはマシ」って程度です。

AI以外には、包の01クラッシュSPのリーチが伸び、威力が00仕様と同じになりました。相手キャラによりますが、原作のように強攻撃から繋ぐことができます。あとクラッシュライズの無敵時間が早くなりました。
 
No.115 - 2017/04/23(Sun) 20:42:44
KOFキャラ更新 / 高崎 舟
・2ラウンド以降の特殊イントロの削除。
・同梱されていた更新履歴のtxtの削除。
・AIの強化

全体的に、遠距離で余計な動作をしづらくなったと思います。以前より積極的に近づこうとします。

特に弱かった大門、マキシマ、香澄、柴舟、ゲーニッツのAIが少しマシになったかもしれません。

 
No.114 - 2017/04/15(Sat) 13:33:51
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