実質永久? / 高崎 舟
空中の相手に弱攻撃→ダッシュ弱攻撃〜を延々と当てられるのは一応永久コンボのうちに入るんですかね?
受け身は取れるようになってますが、ダウンしない場合であっても空中ガードできないし、相手が持ち直したらダメージ補正切れるし……。
 
いや、出の早い空中技とか空中ダッシュ持ちなら抜けられるんでしょうけども。
空中が弱いキャラ相手だと詰んだりしないんかなー、なんて思ったり。
そもそもそんな状況にならないのは分かってるつもりですが、実質永久になるなら浮き補正とかかけないとなぁ。
実際、原作だと無理だし。(まぁ原作無視のコンボは沢山ありますけど!)

とはいったものの、全く検証してないからわかりませんけど。
No.8 - 2011/12/13(Tue) 06:45:01
今更なんですけど / 高崎 舟
このBBSって、画像うpできんのは有料版のみなんですね。
 
今になって気づきました・・・。
とはいえ、不都合はあまりないと思いますが。
No.7 - 2011/12/09(Fri) 19:42:47
キャラクター公開停止について / 高崎 舟
クレリックとニワトリを公開停止にしました。再開の予定は今のところありません。

クレリックさんのほうは、エタゾ本家のスプライトでも入手できたら再公開するかも。(入手は絶望的ですが)

ちなみに、リゼルグについては作り直し次第公開したいと思いますが、まだ一切手をつけていない状態ですので、まだまだ時間がかかると思います。
No.6 - 2011/12/08(Thu) 10:30:47
今後の更新予定(?) / 高崎 舟
各種キャラクターのリドミに更新予定の項目はありますが、逐一書いていくのが面倒なので、こちらに書いていこうと思います。

■香澄
01モード限定で空中超重ね当ての搭載を考えてますが、香澄は強化しすぎな気がするので見送るかもしれません。

現在は、双星重ね当てを香澄単独で繰り出す仕様ですが、原作に則り竜白を登場させようか検討中。

■リョウ
XIや95以前のスプライトを使ってSPモード限定で通常技に変化をつけたいと思うのですが、性能が著しく変わりそうなのでこれまた見送るかも。

対キングのイントロも搭載したいです。

■包
SBAリフレクトで飛び道具を反射した後も、原作だと反射の判定が残ってるみたいですね。ダブルストライクなんか2つとも跳ね返せます。原作再現しようか悩み中。

12月8日の更新で、01モードがかなり弱体化したので、どうにか連続技の火力だけでも上げたいところ・・・。

■闇慈
なんだかかなり重いので、軽量化が必要?
それかバーストゲージの表示あたりが原因か。
全然見てないからわからないけど、どちらにせよバーストゲージは作り直さねば。

どうせ適当につけた補正が原因だろうけど、陰がヒットしても全く減らないときがあるので、それも修正。

AIもフライングをなんとかできないかなぁ。

■カービィ
超必なるものを搭載したいのですが、全然案が浮かばん。

■エレン
カービィの更新が終わったので、こちらもそろそろ作り直さねば。
No.5 - 2011/12/08(Thu) 10:16:56
11.12.08の更新について / 高崎 舟
■カービィ
かなり色々な箇所を仕様変更しました。
大きな変更点だけ挙げると

・投げ
相手との距離を問わずに出せます。ボタン押しっぱなしで受付時間が長引き、相手を吸い寄せることができるようになりました。

・ファイナルカッター搭載
通常攻撃にファイナルカッターが追加。3回まで追加入力で段数が増えます。
以前あったキックのモーションは、氷キックとして空中でも出せるようになりました。

・氷生成の仕様が大幅変更
以前は氷を生成したあと、暫く停滞して相手が触れるとダメージを与える仕様でしたが、攻撃判定がなくなりました。
代わりに、障害物として押し返し判定を持ち、飛び道具も相殺できます。
さらに、カービィ自身が氷の上に乗り、地上と同様に操作ができるようになっています。
尚、近くで氷キックなどの動作を行うと、攻撃判定を持って飛んでいきます。

・こちこちブリザードの仕様変更
冷気のリーチが縮小され、飛び道具を相殺できるようになりました。
飛び道具相殺時、ひとつ氷が生成されます。

・ジャンプなどで空中にいるとき、方向キー入力で若干距離を伸ばしたり、縮めたりできるようになりました。

・全体的に火力が低くなり、回復アイテムの効果が減少気味に。(一部のアイテムを除く)

・攻撃力上昇効果と防御力上昇効果を廃止。

・KOされたとき、原作でおなじみのBGMとともに垂直落下していく演出に変更。さらにイントロや勝利ポーズを作り直し。

・強化モードを搭載。
紫・・・回復アイテムの効果上昇
白・・・リジェネレーション&被コンボダメージ減少
黒・・・常にゲージMAX&攻撃力上昇
金・・・出現アイテムがマキシムトマトと無敵キャンディーのみ

・いまさらながら、大小ポトレを搭載。

まだまだ沢山ありますが、詳細は更新履歴をご覧ください。
No.4 - 2011/12/08(Thu) 10:08:05
11.12.08の更新について / 高崎 舟
■香澄
01モードが特に変更されています。

各種当身の受付時間が01モード限定で半分くらいになっています。また、ゲージの増加量が微妙に減りました。

01モードの超重ね当てですが、強弱による変化はなく、ボタン長押しで溜められるようになりました。
最大溜め時は画面端まで届き、溜めなしだと00版よりわずかに発生が早いです。

竜巻槍打の吸い込み判定が半分くらいになりました。連携に組み込んだ場合、相手との距離によっては原作のような「1段目のみスカり」ということがあるかもしれません。

他の細かな変更は更新履歴をご覧ください。

■リョウ

わからないような微妙な箇所をいろいろ修正。

詳細は更新履歴にて。
No.3 - 2011/12/08(Thu) 09:48:15
11.12.08の更新について / 高崎 舟
KOFキャラとカービィのみ更新。

■包
01モードがかなり弱体化しました。

PBCライズの発生が遅くなったので、エアバウンド→ライズ〜の連携が更に厳しくなりました。
代わりに、ライズ・バウンド・エアバウンドによるダメージ補正が半減しています。

皮裂が空中の相手にヒットした場合のみ、どんな状態でも必ず叩き付けるよう変更しましたので、空中の相手に対して強攻撃→皮裂→PBCリフレクトなどの連携がほぼ不可能に。

おそらくこれが一番大きい変更だと思いますが、裏滑蹴でダウン追撃時、キャンセルして必殺技に繋げることが出来なくなりました。

皮裂・挽蛇・双掌が中段判定になっていたのですが、原作を確認したところ上段判定でしたので、修正しました。

他にもいろいろ弄りましたので、詳細は更新履歴をご覧ください。

■拳崇
こちらは特に目立った変更点はありません。

00と01で龍爪撃の硬直がだいぶ違ったので、そこを修正。

醒眼来龍使用後の戻り球をガードできるように変更。

など・・・詳細は更新履歴を(ry
No.2 - 2011/12/08(Thu) 09:35:55
テスト / 高崎 舟
日記用に借りてみました。
主にMUGEN関係のことについて書いていくと思います。
No.1 - 2011/12/08(Thu) 08:49:02
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