KOFあれこれ / 高崎 舟
今頃になって気づきましたが、舞の小夜千鳥とか鎮の瓢箪撃って衝撃波みたいな扱いだったんですね。
当て身できないから、おかしいなとは思ってたんですが。
そういえば飛び道具も消せましたね。忘れてました。
 
それはさておき、次は有名な00ゼロのバグについて色々。
ゼロの影にST庵を当てると、こちらはロックされずにゼロだけ攻撃動作をするってやつです。
この時、ゼロの蹴りを受けてもアーマー張ってるような感じになるんですが、何か必殺技を出してるときに受けると、技によっては変な現象が起こります。
 
真!超絶竜巻真空斬 … 技が強制終了
SCB … 技が強制終了
ボルティックランチャー … フリーズ
鳳凰の舞 … フリーズ
サイコリフレクター … フリーズ
PBAリフレクト … フリーズ
フェニックスファングアロー … フリーズ飛翔拳 … フリーズ
史上最強のローキック … タイミングによってはフリーズまたは画面がぐちゃぐちゃになる。
スクリューアッパー … 竜巻が一瞬で消される。
超重ね当て … 一本しか出ない。
水鳥の舞 … 一個も出ない、又は一個しか出ない。
PBAフロント … なぜか弾が足元を水平移動する。
超龍連拳 … 画像がアナザーケンスウになる。なぜかコスプレイヤー京子の声が聞こえる。
神龍天舞脚 … 上と同じだけど、こちらは技後に操作不能になる。
神龍凄煌烈脚 … 上と同じ。
パワーゲイザー … 本体の画像が真っピンクになって技が強制終了。
ハイアングルゲイザー … 〆のパワーゲイザーが出ない代わりに硬直が無くなる。
鉄球大圧殺 … 空中で持ち直して硬直が無くなる。
双掌昇陽 … 砂ぼこりが出ない。
サイキックテレポート … 移動しない。
フェニックスアロー … 後ろの光が消える。
サイコソード … 剣が消える。
アイントリガー … フリーズ
チェーンドライブ … サングラスのかわりに歩きモーションのK'を投げる。その後は2ヒットしかしない乱舞攻撃。
ヒートドライブ … 溜め中の火が消える。攻撃動作後の硬直が無くなる。
ブラックアウト … すり抜けない。
フリーズエクスキュージョン … ダイアナは出てくるが全体攻撃になるまえに強制終了。
裏百八式・大蛇薙 … 溜め中の火が消える。攻撃時に黄緑色に画像がバグってフリーズ
百八拾弐式 … 溜め中の火が消える。攻撃時フリーズ。
No.18 - 2011/12/27(Tue) 14:47:07
KOF小ネタ / 高崎 舟
99〜01のみ。
いやまあ既出かもしれませんけど。
 
シャイニングクリスタルビット→MAX版は当て身可

サイコボールクラッシュSP→01版は当て身可。なんかバリアのエフェクトついたまま投げられた。

00跳ね返せる飛び道具の強度

・轟欄炎炮max 覇王翔吼拳max

・PBAMAXmax PBA?UDX クリスタルシュートmax

・轟欄炎炮

・PBAMAX クリスタルシュート 覇王翔吼拳 覇王至高拳

・水鳥の舞 花蝶扇 イヤリング爆弾 セカンドシュート チェーンドライブ ハリケーンアッパー パワーウェイブ ベノムストライク ダブルストライク PBA サイコシュート PBAフロント PBAライズ PBAバウンド PBAエアフロント PBAエアバウンド 闇払い 覇王翔吼拳(ユリ) 雷煌拳 龍撃拳 虎煌拳(タクマ) 
 
反射できる飛び道具は消せない飛び道具とかち合うと一方的に消される。
けど反射できる飛び道具の方が強いと、消されない上に相手に当たっても消えずに貫通することがある。
 
基準はなぜか轟欄炎炮
結構曖昧ですが、リフレクターの硬直がなくなる技は飛び道具扱いにしてます。
00しか検証してません。

轟欄炎炮が消されない
重ね当て ボルティックランチャー 飛翔拳 昇陽 瓢箪撃 雷靭拳 アイントリガー セカンドシェル 翳 虎煌拳 小夜千鳥 龍炎舞 ダイアモンドブレス ダイアモンドエッジ フリーズエクスキュージョン

轟欄炎炮が消される
超重ね当て SCB スクリューアッパー パワーゲイザー 双掌昇陽 真!超絶竜巻真空斬 雷光拳 噴炎口 ベイパーキャノン バンカーバスター 裏百八式・大蛇薙 PBCSP

轟欄炎炮maxが消される
SCB スクリューアッパー 真!超絶竜巻真空斬 雷光拳 噴炎口 バンカーバスター 裏百八式・大蛇薙 PBCSP
No.17 - 2011/12/27(Tue) 13:24:55
半身諸手返し / 高崎 舟
これ当て身判定出てるあいだも下半身無敵なんですねぇ。
ゼロの「わかるか?」が当たらなかった。
No.16 - 2011/12/26(Mon) 17:39:24
なんだか勘違いしてました / 高崎 舟
龍爪撃って上段攻撃なんですね。空中ふっとばしも上段。
なにやら勘違いしてたようです。
神龍凄煌烈脚は、00だと全て上段でした。01だと二段目と三段目が中段。
まだまだ分からないことだらけでお恥ずかしい……。
 
あと、ケンスウ・リョウ・香澄は垂直ジャンプの強攻撃がなぜか上段になってたので、中段に修正。
 
まだ探せば違うところあるかも。
No.15 - 2011/12/26(Mon) 16:55:28
Authorが…… / 高崎 舟
ケンスウとパオのブリス画像を変更しました

。その際に気がついた不具合なんですが、パオだけAuthorの表記が他のキャラと違ってて、ブリス等に対応しなくなってました。(逆に包に合わせたら他のキャラがブリス等に対応しない。)
まぁ、Authornameを使わないなら関係ないんですけど!
しかしこれ、いつからだろう……。Authorなんか弄ることないし。
 
そんなこんなで修正……、いやこういうのもなるべく英語表記のほうがいいんかなぁと思いまして。全キャラAuthorを変更しました。
 
もしも、ブリスや専用イントロなどのAuthornameに高崎 舟で登録して下さってる方がいらっしゃいましたら、お手数ですが次の更新以降、変更していただけると有り難いです。
No.14 - 2011/12/24(Sat) 22:55:33
父様乱入? / 高崎 舟
双星重ね当て使用時に、父様らしき人物を登場させました。
ただ、それ以外はあまり手を加えてないので、原作とはかけ離れた演出になりました。まぁハナからカットイン諸々は搭載する予定はないんですけどね。
それはさておき、竜霞には父様の声もあったんですね。気づかなかった。
No.13 - 2011/12/23(Fri) 16:36:11
実装見送り…ましたが… / 高崎 舟
■リョウ
・近X、遠X、斜空X、遠B、屈B、斜空Bのモーション変更。
遠XだけXI、残りは95のモーションにしましたが、基本的に性能は元と同じに。まぁリーチが伸びたり発生が速くなったものもありますが。
 
・95風の飛燕疾風脚。
ヒットすれば派生して二段目が出るってやつですが、二段目は強制打ち付けにしました。コマンドはどうしよう、/溜め→蹴にするか、扇溝流しみたいに→\↓/←XAorYBにするか……。
 
■香澄
・空中超重ね当て
一応作ってはみましたが、意図的に弱くしてあります。強弱の違いはまだありません。
 
こんな感じでいろいろやってみましたが、使用できるようにはなってません(待
cmdやcnsをいじってもらえれば使えるようになりますが。
 
それとは別に、変更があったもの↓
 
■リョウ
・イントロと勝利動作を追加。
キング専用のイントロも作ってみましたが、いかんせん私のMUGENにキングがいないので上手く噛み合わないかも ←
 
■香澄
・仰ぎ重ね当てのエフェクトを98UMのものに変更。意外と小さくてリーチが減少しました。
No.12 - 2011/12/21(Wed) 20:58:21
包のバグ / 高崎 舟
PBA?UDXを放った瞬間にPBAMAXを当てると、即死級のダメージになる不具合を修正。
この不具合には前々から気づいてはいたんですが放置してました……。
 
PBA?UDXでしか確認してないので、他のキャラでも起こるかわかりませんが、一応修正することに。
それでPBAMAXはあっさり相殺されるようになったわけですが。
 
毎回MUGENでウチのキャラ動かすたびに不満とか不具合が出てきて困る。
 
多分年末にはKOFキャラはまとめて更新する予定ですが、普通に動かすぶんには分からないような更新だと思います。
No.11 - 2011/12/21(Wed) 16:21:13
せんきゅーたい / 高崎 舟
■00のケンスウ
・お互い画面端で、穿弓腿のみで接近すると、4〜5回目くらいで届く。
・移動距離はケンスウ1人分より少し短い程度。
・GPから腕を地面に着けるまでの間のみ前進、終わり際は移動せず。
・リーチが短くて強攻撃から繋がらない。・連続ヒットはしないが、チャンとかなら1ヒットする。
・弱攻撃からはカウンターなら繋がる。
・一定距離を置いて当てると初段のみ当たる。
・天龍で追撃した場合、画面端じゃないかぎり相手にめりこまない。
 
うーん、どうやら穿弓腿以外の技もいじらないと再現できそうにない。
MUGENのが明らかに画面広いから、前進距離はあまり気にしなくていいんだろうけど、できれば6回目くらいには当てたい。
 
けどそうすると強攻撃から普通に繋がる。
airをいじってみたら、たしかに強攻撃からは繋がらなくなったものの、押し返し幅より内側に食らい判定があるキャラには初段が当たらない、初段か当たっても二段目がスカるなど不具合が沢山。
仕方ないので、こちらの押し返し幅を小さくしてみたら、今みたいな不具合は減ったものの天龍で追撃するとまた不具合が……。
 
意外な技で苦戦中。
ヒット硬直とかヒットバックをいじれば簡単に解消されるかもしれんけど、なるべくそれはしたくない……。
 
ついでに01モードはというと、あんまり違いが分からなかったんですが、前進距離は短かくなっててお互い画面端で6〜7回目で当たりました。
 
違いといえば、穿弓腿の強弱の違いって何なんですかね。
強のほうは、GPと硬直は僅かに長いような気がしますが、それだけかな?
 
まぁそんなこんなで、今は大体(?)のキャラには強攻撃から繋がらず、ちゃんと初段か入れば二段目も当たるような感じになりましたが、それでも一部のキャラには普通に繋がるし、極端に細いキャラには二段目がスカる。orz
太いキャラなんてもう知らない。
ここはもう妥協するべきか。
No.10 - 2011/12/21(Wed) 11:44:55
香澄のバグ / 高崎 舟
超重ね当て(赤)が超火力になるのでそのうち修正します。
No.9 - 2011/12/16(Fri) 12:56:09
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