ワロタ / 高崎 舟
久しぶりにIEでこのサイト見てみたら、DLページのレイアウトが崩れまくっててワロタ。

一応めちゃくちゃな方法ですが応急処置をしました。
でもちゃんと直してないから、また違うブラウザだと崩れるんだろうなぁ……。

いまんとこ、狐とIEではちゃんと見れるようにはなりました。

ってか、これいつから崩れてたんだろう……。
こないだサイトのレイアウトいじった時かな?
 
No.42 - 2012/04/07(Sat) 04:55:19
とうとう… / 高崎 舟
エタゾ解約したー!
ネトゲの呪縛から解放されたが…
いろんな人に手伝ってもらった装備とか、仲良しとパーティ組んだ記憶とか、所詮ネトゲなんだろうけど、思い出がいっぱいで複雑な気持だよぅ。
まあ、そんなフレンドの皆さんは一足先にエタゾ辞めていかれたようですけども…。
 
そんなこんなで…
今までありがとう、さようならエターナルゾーン。
いろいろ理不尽もあったけど、楽しかったし、良いゲームだったと思います。
 
きええええええええ!!
 
No.41 - 2012/03/26(Mon) 16:01:07
またまたステージ公開。 / 高崎 舟
戦国BASARA Xより、姉川、厳島、大阪城、四国、長篠ステージを公開しました。
D0MUGEN用なので、需要があるかどうかは分かりませんが……。

あと、本来いるはずの卒兵などが一切いませんが仕様です。
原作準拠のものがいいっていう方には向かないかも。
一応、長篠の川とか姉川の松明なんかは動きますけども。


ちなみに、大阪城ステージにある大筒の煙ですが、Alucardtommy氏のものを参考にさせていただきました。ありがとうございます。
No.39 - 2012/03/14(Wed) 11:06:39
勢いでやっちまった……。 / 高崎 舟
ゴエモン2より、紀州峠ステージを公開。
このステージのBGMも大好きです。

勢いだけで作ったので、あんまり出来は良くないかも。
今回は手前にオブジェはありません。
No.38 - 2012/03/12(Mon) 10:10:36
いまさらながら。 / 高崎 舟
なんとかシェンウーも公開できたことだし、ひと段落ですわ。
小ポトレはKOF2000風にしてみたつもりです。

しっかし、以前書いたように虎豹連撃とかロック技関連の不具合が多いかもしれない。
ほかにも不具合があると思いますが、少しずつ直していきたいと思います。


KOFキャラは他の4人も微妙な更新。

リョウはしゃがみ中に振り向かない不具合を修正しました。
包の方は01仕様の皮裂空中ヒットの打ちつけ効果を削除。
全員に共通するのは、コンテニュー画面でのモーション変更です。
シェンウーの登場により、統一できなくなってしまったので気絶モーションに変更しました。

あと、各キャラのフォルダに更新履歴のファイルが2つ入っていたりしたので、片方削除しています。


更新予定としては、SP香澄の掌底打ちがカウンターヒット時の硬直を減少させようかと。っていうか普通にしようかと思ってます。
それと、挑発による硬直は全員一定にしていますが、キャラごとに変えようかと考えています。ST補充が厳しくなるかもしれませんが……。
まあ大した更新はしません。


本日、新しくステージを公開しました。
どちらもがんばれゴエモン2からで、個人的に思い入れがあるお城のステージです。
ゴエモンシリーズといえばやっぱりBGMがいいですね。さすがKONAMI。

プププランドステージに続き、こちらも手前のオブジェが透けます。
が、歌舞伎城は画面上部から御簾が掛かっているので、設定によってはライフバーとか見づらくなるかもしれません。
No.37 - 2012/03/11(Sun) 21:19:20
あああぁ… / 高崎 舟
手違いでSND消えた(´;ω;`)むむむ…。
どうしたもんか。
No.36 - 2012/02/17(Fri) 01:05:29
また不具合だお(´・ω・`) / 高崎 舟
なんかしゃがみ状態のリョウを飛び越えても振り向いてくれない(´・ω・`)
いつのまにこんな不具合できたんだろう、しゃがみ状態なんかぜんぜん弄ってないよー……。
近いうちに直すお!
 
シェンはSPモードの潜在奥義どうしよう全然なにも思い浮かばない。
ラッシュモードは何となく考えてるけども。
No.35 - 2012/02/09(Thu) 22:13:03
豹虎連撃 / 高崎 舟
吹っ飛び状態の相手にも当たるようにしましたが、これがなかなか曲者。
ロック技ってことで強制地上食らいにしてますが、初段以降の攻撃も専用ステートに飛ばさないと、のけぞらないで吹っ飛んでしまう……。
これタッグ戦だと不具合おきまくる予感。どうしたもんかなぁ。
No.34 - 2012/02/09(Thu) 15:25:40
シェンウー製作なう / 高崎 舟
原作にある技はあと音声くっつけるだけ。

そしたら補正なんかを調整して……。
元々が攻めに特化したキャラなだけあって、少し強めの補正かけないと減るわ減るわ。
ストライカー使ったら簡単に10割いきました\(^o^)/
案の定カウンターモードとアーマーモード張ったらさらに凶悪化したし。
といって補正が強すぎると他のキャラより火力が低くなるっていう。でっていう。

それはそうと、2003とXIって沢山変更があったんですね。特に通常技。共通なのしゃがみ蹴りと空中動作だけやん……。
てなわけで、2001モードは2003の性能っぽくしたいと思ってます。
2003は遠Bと遠Dのリーチ長くていいですね。

No.33 - 2012/02/07(Tue) 21:00:45
キャラ更新しました / 高崎 舟
KOFの4キャラを更新。
 
拳崇と包は削りKOモーションを新しく。包の方はなんとかそれっぽくなったかな?

それと拳崇はSP龍連打の発生をXIと同じくらいに。それ以外は変えてません。相変わらずガードできます。

香澄は天地周転の発生や攻撃判定を原作仕様に。掴んでから投げるまでの時間も早めました。
強のガードポイントについては、やっぱりよくわからなかったので、一応一瞬だけ発生するようにしました。
上半身無敵はそのままにしてあります。
扇溝寄身はモーションと硬直を変更。若干不利ですが、カウンターモード中なら有利になります。

リョウはビール瓶斬りの発生が早くなり、硬直が短くなりましたが、ガードポイント受付時間も短くなってます。強制ダウン効果は変えてません。
両手突きは弱は発生が早く、強は遅くなりました。

また、4キャラとも潜在奥義を使うとダッシュ音が消えるバグがあったので修正しました。多分直ってると思います。
ご報告ありがとうございました。

No.32 - 2012/02/07(Tue) 19:41:13
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