早起きっていいですね。
えーと、前回の更新から大して日が経ってませんが、気になるところがあったので…。
リョウ ワイヤーダメージの際、相手の軌道を水平に戻しました。
シェン 超必ヒット時に画面がフラッシュしないのを修正。
マキシマ ベイパーキャノンのスパキャンを、カウンターモード専用にしました。 ほかには、空中投げの認識間合いが拡大されました。 投げ技が成功したにもかかわらず、ターゲットが居ない状態になった場合、強制的に立ち状態に戻るようにしました。
リョウ、シェン、マキシマは空中ふっとばしが地上判定だったので修正しました。
香澄 前々から言っていた、01仕様をXIに近いような性能にしました。 超重ね当ての溜めを廃止、扇溝流しが4回入力に変更、扇溝寄身が使用可、扇溝流しのスパキャンはSP仕様限定に変更、当身技の受付時間が微妙に増加など。 遠距離強パンチについては保留中です。 01仕様は正直弱体化しましたが、これはこれでいいんです多分。
リョウ、マキシマ、香澄、ケンスウの4人は、GPの付加されている技の出始めのmovetypeをAにしました。
まあ香澄とマキシマ以外は大した更新じゃないです。
あと、楓ステージもいじりました。 SinXってのを使ってみたら葉っぱがゆらゆらしてくれるようになりました。 ほかには、手前に表示されてた葉っぱを、すべて奥側に表示されるように変更したりなど。ちょっとは完成度上がったかな?
それはそうと、いい加減そろそろ闇慈と梅喧のAIのフライングを修正したいと思ってます。 動画で使っていただけるのは嬉しいんですけど、ほとんどの試合でフライングしてますね……。これはどうにかしないと。 最近もうしばらくAIに触れてなかったので自信ないんですけど、なんとかできたらいいなぁ。 |
No.49 - 2012/07/06(Fri) 05:36:03
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