久しぶりの更新 / 高崎 舟
MIDIコンテンツ更新しました。
特に出来が悪い版権ものを全て削除。
その結果版権ものが3つしか残らないという事態に……。
そんなわけで、オリジナルものとページを統合しました。
で、全ての曲をMP3化したので、一応ちゃんと再生されるようにはなったと思います。

まあどのみち駄作ばかりなので、どうでもいい更新ですわな。
No.52 - 2012/07/15(Sun) 05:17:10
更新情報 / 高崎 舟
香澄とマキシマ更新しました。
割とどうでもいい更新だと思います。

香澄は01仕様の遠Yをリーチの短い掌底に変更。キャンセルできなくしました。
要はXIっぽい仕様です。

マキシマはショルダータックルがSP仕様じゃなくても使えたので、それを修正。00、01仕様では使えなくなりました。
ほかには、近YのSEが鳴るタイミングをずらしました。

こんなかんじです。
No.51 - 2012/07/14(Sat) 04:11:26
マキシマの不具合修正 / 高崎 舟
また更新かよって感じですが……。
エンドオブワールドが何回でも使える不具合を修正しました。
ほかにも数点いじりましたが、SP仕様が必要ない方にはどうでもいい更新だと思います。
No.50 - 2012/07/07(Sat) 22:27:29
(No Subject) / 高崎 舟
早起きっていいですね。


えーと、前回の更新から大して日が経ってませんが、気になるところがあったので…。

リョウ
ワイヤーダメージの際、相手の軌道を水平に戻しました。

シェン
超必ヒット時に画面がフラッシュしないのを修正。

マキシマ
ベイパーキャノンのスパキャンを、カウンターモード専用にしました。
ほかには、空中投げの認識間合いが拡大されました。
投げ技が成功したにもかかわらず、ターゲットが居ない状態になった場合、強制的に立ち状態に戻るようにしました。

リョウ、シェン、マキシマは空中ふっとばしが地上判定だったので修正しました。

香澄
前々から言っていた、01仕様をXIに近いような性能にしました。
超重ね当ての溜めを廃止、扇溝流しが4回入力に変更、扇溝寄身が使用可、扇溝流しのスパキャンはSP仕様限定に変更、当身技の受付時間が微妙に増加など。
遠距離強パンチについては保留中です。
01仕様は正直弱体化しましたが、これはこれでいいんです多分。

リョウ、マキシマ、香澄、ケンスウの4人は、GPの付加されている技の出始めのmovetypeをAにしました。

まあ香澄とマキシマ以外は大した更新じゃないです。

あと、楓ステージもいじりました。
SinXってのを使ってみたら葉っぱがゆらゆらしてくれるようになりました。
ほかには、手前に表示されてた葉っぱを、すべて奥側に表示されるように変更したりなど。ちょっとは完成度上がったかな?

それはそうと、いい加減そろそろ闇慈と梅喧のAIのフライングを修正したいと思ってます。
動画で使っていただけるのは嬉しいんですけど、ほとんどの試合でフライングしてますね……。これはどうにかしないと。
最近もうしばらくAIに触れてなかったので自信ないんですけど、なんとかできたらいいなぁ。
No.49 - 2012/07/06(Fri) 05:36:03
楓ステージ / 高崎 舟
SinXなんてもんがあったとは……。
知らんかった。
No.48 - 2012/07/05(Thu) 04:00:19
マキシマ公開+その他いろいろ / 高崎 舟
とりあえずマキシマ公開です。
毎度の事ですが、タッグだと不具合発生しまくると思うんであんまりお勧めしません。
今はまだ、なんとか形になったかなっていう程度なので、出来は微妙だと思います。

拳崇
01モードの天龍、地龍のガードポイントを削除しました。今更ですけど、01ってかなり数のガードポイントが削除されてたんですね。ぜんぜん気づかなかった。

香澄
01モードで空中超重ね当てが使用不可に変更。地上版は溜めなしで強攻撃からつながるようになりました。
01モードはXIの性能にしようか考え中。

リョウ
01モードの下段受けのコマンドを変更、前進しないように修正しました。

シェン
天将爆真激発動時にゲージが減らない不具合を修正しました。
SPモードで前方(後方)転身をキャンセルで出すと勝手に転連蹴が出る不具合を修正しました。

4キャラとも、ガードポイント中はmovetypeがAになるように変更しました。

それとは別に、月華の剣士より、楓ステージを公開しました。
さっと作っただけなので、結構手抜きだと思います。
ひらひら落ちてくる紅葉の軌道を右へ左へゆらゆらさせようと思ったんですが、面倒なのでやめました。

あとトレーニングステージを更新。
あまりステージの更新はしないのですが、なんか数ドットが透過されてて、そこだけ色がおかしくなるので修正しました。
No.47 - 2012/07/02(Mon) 06:51:46
ステージ公開 / 高崎 舟
昨日の更新ですけど。

サムスピ3から、覇王丸ステージを公開しました。
手前にある灯篭は透けるんで見づらくはないと思いますが、どうなんだろうか。
No.46 - 2012/06/24(Sun) 13:38:02
マキシマ製作 / 高崎 舟
なんとかやっと形になってきた感じです。

バンカーバスターを作っていて知ったのですが、この技面白いですね。
原作で自分なりにいろいろやってみました。

メモ
技の流れ
暗転したあと、爆風エフェクト発生とともに垂直に上昇し、画面外に出てから一定距離を移動して垂直に落下する。

・暗転直後から全段GP、着地後にも全段GP。
・上昇直前の発生中もたぶんGPがある。
・攻撃判定は上昇直前(1)、上昇中(2)、上昇後(3)、落下中(4)、着地後(5)の5つ。
・ダメージは(3)以外均一。(3)だけ低い。
・(1)が当たると(2)が当たらない、(4)が当たると着地時の(5)が当たらない。
・(2)がヒットして画面外に出ると、謎の攻撃判定(3)が出て相手を斜めにたたきつける。でも相手のふっとびが低いと当たらない。
・専用エフェクトは(1)と(5)の2つがあるけど、コーナープッシュを受けないのは(5)だけ。どちらも当て身不可。
・(2)と(4)は当て身可能。どちらも中段判定。
・(1)が当たると、弱は必ず斜めに落ちてくる。
強は画面半分以上の位置だと斜めに落ちてくる。その場合落下位置は弱と同じ。
・(1)の判定が出てから上昇するまでの間に無防備な時間がある。
・(2)と(4)のみ飛び道具をかき消す判定がついてる。打撃は普通に食らう。たぶん投げも食らう。
・(2)と(4)はガードされても距離が離れない。
・合計ダメージは(1)+(4)、(2)+(5)で4割以上。(2)+(3)で3割ちょっとぐらい。カウンターモードならもっと高そう。
・弱は発生が早いので、距離さえどうにかなれば強攻撃から多分つながる。強は無理。

2000でしかやってないから、他の作品の仕様は知らないけど、けっこう奥が深い技みたいですね。

しかし、全段GPってMUGENじゃ無理なような……。
おとなしくReversaldef使うか。
あとこの技、意外と判定があまり強くないのか、上昇中に包のクラッシュバウンドとかち合ったら相打ちになりました。

それはさておき、ストライカーの搭載も終わったので調整もしていきたいです。
ちなみにロリとショタで構成されてますが、特に深い意味はありません。
クーラ以外使い勝手の悪い感が否めないが気にしない。

まーぼちぼち作っていきます。
No.45 - 2012/06/22(Fri) 07:58:07
キャラ更新 / 高崎 舟
だいぶ日数が開いてしまいました。
梅喧、闇慈、包、香澄、拳崇、リョウ、シェンの更新です。

梅喧
BBSで報告いただいていた、ジャンプキャンセルの不具合を修正しました。

また、梅喧と闇慈は、defファイルにあるAuthorの記述をKOFキャラと統一しました。そのため、ブリス等に対応させている方はご注意ください。


霧島のアッパー攻撃ヒット時に爆破エフェクトを付加しました。

香澄
距離関係なく不知火が出せるようになり、空振り時も暗転するように変更。また、簡略コマンドの受付時間が短くなり、正規のコマンドの受付時間が延びました。

拳崇
神龍天舞脚の、3段目後から着地までの間の食らい判定が消えていたので修正しました。

シェン
STK'の攻撃範囲が広がり、判定の持続も伸びました。

あとKOFキャラは、緊急回避やガーキャンふっとばしといった動作中はストライカーが呼べないように変更、さらにモード発動時の攻撃判定をガード不能にしました。


また、MUGENデータがすべてDL出来なくなっていたので移動しました。
No.44 - 2012/06/22(Fri) 07:18:12
シェンウー更新 / 高崎 舟
大した更新してません。
スパキャン時にゲージが消費されない不具合を修正。
SPモードの転連蹴を必殺技に昇格。転身技から出せるようになりました。
スパキャンにも対応しましたが、必要性があるかは不明。

マキシマの製作も開始しました。
シェンウーに続き、こちらも原作であまり触れたことのないキャラだったので分からないことが沢山;;
まあー、ぼちぼち作っていきます^^;
No.43 - 2012/05/20(Sun) 14:27:53
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