メダロットLUNAR掲示板

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WINGBEAT COFFEE ROASTERS
(No Subject) / 義理
こんにちは。メダロットDUALとLUNAR、どちらも楽しみにして日々を過ごしています。

メダロットLUNARはネタが多めの作品ですが、導入部分では、プレイヤーにゲームの世界観に入ってきてもらうという意味でもあまり余計な情報は与えないほうがいいのかもしれませんね。

導入部分でもう一つ、あくまで個人の感想なのですが、主人公が公園でメダロットを見つけたときの台詞が、悪い方向に思い込みしているようで読んでいて悲しくなってしまいます。
「きっとマスターは心配しているだろうなぁ…」等の台詞だと個人的にはしっくりくるのですが、そこはタクマくんの個性なんですよね。
No.71 - 2013/09/10(Tue) 17:58:20
Re: / 鍬形派
どうも、鍬形派です
導入部は後の展開を考えて
この方がいいか、こいつを登場させるかと
現在ストーリーの後の部分を作っている間にも
ちょくちょく細かく変わっております
たしかに最初に手に入れたメダロットにマイナスイメージをつけてしまうのは良くないかと思いますので
その部分は修正させていただきます。

ネタの事に関しては良く突っ込まれてますので
色々考えどころです・・・w
No.73 - 2013/09/11(Wed) 02:48:36
Re: / 義理
ネタうんぬんに関してですが、本家の小ネタが隠れるように見えていたのは、要するにネタにかける比重の問題で、あくまで作品を作り上げた上での遊びとしてちりばめられていたことが理由だと思います。
ですが、この作品は商業で作っているものではありませんし、ネタを考えることが作品作りのモチベーションを上げる要因の一つであるならば、それなりの比重を置くのも悪いことではないと思います。
例えその結果がギャグテイストな作品であったとしても、あくまでこれは一ファンが作った同人作品なのですから、公式が商業用に作ったものと同じ路線でなければならないという決まりはありません。
もちろん、その作品を好むか好まざるかは受け取る側の問題ですが、私個人としては、GB世代のメダロットの素晴らしさを風化させないように努めるこの作品はとても素晴らしいものだと思っています。
No.74 - 2013/09/11(Wed) 08:18:04
Re: / 鍬形派
率直且つ真摯な意見どうもありがとうございます。

GBの頃の古き良きメダロットを
自分なりに再現すると言う最大の目的を
今一度思い出させてくれたこの書き込みに
最大の感謝を表します。

自分のやりたいこともやりつつですが
メダロットの良さを失わないような作りを
大事にしたいと思います!
No.75 - 2013/09/12(Thu) 00:10:01
(No Subject) / そこ
どうもです。現段階の最後までプレイさせてもらいました。
ネットスラングとまではいかないですが
ネタが多く、またソレに対しての文章が長い。
ギャグテイストな作品にしか見えませんでした。
過去作の小ネタはところどころに隠れるように見せることでファンもニヤリとできると思いますが。
初ロボトルまでもテキストが冗長で台詞送りがつらい。
No.70 - 2013/09/07(Sat) 22:26:33
Re: / 鍬形派
どうも鍬形派です、プレイありがとうございます
自分としては一応ギャグ展開で
時に原作のシリアスを混ぜながら作っていこうと考えていたのですが
ストーリー進行を妨げるようなネタは確かにいかがかな
と思っていた頃です
それと導入部は確かに長いので途中でセーブポイントを儲けつつ少し削りを入れようとしています。
No.72 - 2013/09/11(Wed) 02:44:59
(No Subject) / K
NO.61と同じバグが起きました。来た道を戻ろうとした時、
主人公の背後から3体の多脚が現れ、捨て台詞を吐き
去っていきました。先へ進むとミカゲが出てきて
イベントは正常に進みました。
No.68 - 2013/08/31(Sat) 02:39:03
(No Subject) / クロ
初めまして、メダロットLUNARを楽しく遊ばさせていただきました。続編を楽しみにしております。一通りプレイしてみて不具合と思われる事を報告します。ガールのメダルが進化する際に「おかっぱ」「ショートヘア」どちらの場合も選択すると画面が暗転して続行不可能になりました。村の公園の外のマップにて右下の通路を通ろうとすると主人公のセリフが「学校に行かなきゃ」と学校に行く前と同じままでした。
デバクと新シナリオ作成で大変と思いますが、気長にお待ちしております。
No.67 - 2013/08/30(Fri) 11:00:10
Re: / 鍬形派
どうも、鍬形派です。
実はメダルの成長とシナリオはつくりが
中途半端だったため現在あげているものでは
不具合が生じてしまうみたいなのです
次に上げるものには色々仕様も変わっていることかと
思いますが今しばらくお待ちいただけますでしょうか。
No.69 - 2013/09/02(Mon) 17:00:32
(No Subject) / ぶらとる
初めまして、いきなりですが動画を見させていただきました。とても面白そうだったのでプレイしてみたいのですが、何度ダウンロード先に行ってもページが見つかりませんと出てきます。この場合どの様にどの様に対処すればよいでしょうか。
No.65 - 2013/08/07(Wed) 17:43:38
Re: / 鍬形派
初めまして、鍬形派です
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/217725.rar
こちらのページですが繋がりませんでしょうか?
以前にも繋がらないと言う問い合わせを頂きましたので
もしかしたら使ってるブラウザ等によっては
繋がらなくなっているのかもしれません

しばらく後やりなおしてみるか
もしくは別のブラウザで試してみてはいかがでしょうか?
No.66 - 2013/08/10(Sat) 07:56:02
(No Subject) / わおん
メダロットは本家続編が出るようにあったのでモチベーションも下がってると思いますが完成させて欲しいです。
No.63 - 2013/08/05(Mon) 13:50:35
Re: / 鍬形派
どうも初めまして、鍬形派です。
本家も活動を続けておりますが
一応こちらも本家を参考にしつつ
それなりのモチベーションで作り続けております
完成したら是非プレイしてみてください!
No.64 - 2013/08/06(Tue) 18:55:09
(No Subject) / めだろっとファン
動画見ました!
かなりの完成度です!!
体験版をやろうと思ったらダウンロードできません
なぜでしょうか
No.82 - 2013/10/14(Mon) 21:59:35
(No Subject) / メダロットファン
動画見ました!
かなりの完成度です!!
体験版をやろうと思ったらダウンロードできません
なぜでしょうか
No.83 - 2013/10/14(Mon) 22:00:22
(No Subject) / 義理
こんにちは。バグがあったので報告します。

ミカゲとルビーを探すイベント中に、かみな山・岩場2から3へ移動してイベントシーンを見たあとで、再び岩場2に戻ると次のイベントシーンが始まってしまいます。

上のイベントシーンを全て見た後で、かみな山・岩場2から3へ移動すると、主人公が透明になった状態で岩場4に移動します。

リーダー機以外の機体の貫通効果が正しくないときがあります。味方(パーツ?)の組み合わせによって、貫通するはずのパーツが貫通しなかったり、貫通しないはずのパーツが貫通したりします。
No.61 - 2013/07/10(Wed) 06:13:16
Re: / 鍬形派
イベントの件は解決済みです
7発売に合わせて突貫したので
いろいろ酷いですね、すみません。

後から機能や増やしたりパラメーターを追加したり
したのでスパゲティプログラム状態でした・・・
貫通効果は内部の変数を変えたので
おそらくバグは消えただろうと思います。
夏休み中には出来たらいいなぁと思う今日この頃です。
No.62 - 2013/07/12(Fri) 21:17:13
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