メダロットLUNAR掲示板

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WINGBEAT COFFEE ROASTERS
(No Subject) / 苦い人
 こんにちは、メダロットLUNARプレイさせていただきました。
 メダロットに対する愛が伝わってくるような作品でとても面白く完成が待ち遠しいです。

 あまり細かく検証したわけではないのですが、プレイ中複数のバグを見つけたので報告させていただきます。
 進行に支障のない細かな誤字なども含めてまとめてみました。

・アイテム欄。
 選択画面の下の表記が上下でメダロット選択と表示されている。
・一番最初に旧校舎の悪魔について聞かされるイベント。
 放課後になり一度操作可能になった後、もう一度自分の席に行くとまた同じイベントが発生する。
 なおこの現象は一度起こしたらもう起きない。
・夜に裏山へ行くイベント。
 トリュフと合流した地点から上のマップへと行く時右側から入ると止まり操作不能になる。
・誤字。
 裏山から帰り起きた後の会話で「ゼクト」の名前欄が「クーガ」となっていた。
 発見時、カブトでプレイしておりデフォルト名のゼクトのまま変更はしていない状態。
・玄関から社長室へ向かう時。
 下の方の階段を使用しようとするとメッセージの後に止まり操作不能になる。
・ムーンメダル。
 使用してなぐる攻撃を行うと何故か味方に攻撃し追加効果も表れない様子。
・地下で単身行動中のレベルアップ。
 何故かその場にいないはずのメダルがレベルアップした。
・スカーレット戦前の合流時。
 ガールメダルの情報が属性から熟練度からメダフォースまで別物(おそらくカブト)に変化した。
 この時点までにメダルは一度成長しておりガールはショートヘアーを選択した状態だった。
・スカーレット撃破後の屋上。
 電波発生装置の目の前左側等数箇所に何もないのに通行不能の場所がある。

 と、細かく確認できたわけでもないですが、プレイ中変だなと思った場所をメモしていたらこのようになりました。

 完成を心待ちにしています。
No.100 - 2014/09/29(Mon) 18:48:46
(No Subject) / コヒロ
はじめまして、更新されたというのではじめからプレイさせていただきました。
細部にまで拘っていて良かったと思います。
これは本作品に限った事ではないんですが、
オリジナルのメニューを採用している場合、
「主人公から触れたときに始まるイベント」の場所に気をつけたほうがいいかもしれません。
そういったイベントの上に移動した直後にメニューを開くとそのイベントがキャンセルされます。
まあ普通にプレイしているとそういったことはまずありえないのですが・・・。ご存知であればすいません。
No.96 - 2014/09/19(Fri) 16:54:16
Re: / 鍬形派
初めまして、鍬形派です。

ご指摘ごもっともです
あのゲームは特定の場所を踏んだらイベントが進行する
場面も多いのでバグの元にもなりかねませんよね・・・

自分もそこが何とかできないかなぁと・・・
何かいい方法ご存知でしたら教えていただけますでしょうか。
No.97 - 2014/09/19(Fri) 18:50:19
Re: / コヒロ
その場しのぎ的な方法ですいませんが…。

まず変数の操作で常にタクマのXY座標を
記憶(定期的に並列処理)します。
透明のイベントがある座標と同じ値の場合の条件分岐を作ります。

◆条件分岐:タクマ_Xが○
 ◆条件分岐:タクマ_Yが○
こんな感じの透明イベント(イベントから触れたとき開始)を作ります。
これでもメニューは開けてしまいますがメニューを閉じた後でもイベントが発動するのでイベントを飛ばすことはありません。(メニューを開いてセーブされても大丈夫です)

駄文失礼しました。
No.98 - 2014/09/20(Sat) 00:05:22
Re: / 鍬形派
なるほど・・・いい考えですね。
ちょっと検討させていただきます
ご指南ありがとうございました!
No.99 - 2014/09/20(Sat) 16:45:11
(No Subject) / おチム
久々に更新が!お疲れ様です!
時間も気にせず一気に最初からプレイしてしまいました。
とても懐かしいこの感じ……初めてメダロットに触れた時の事を思い出します。
8が発売したばかりですが、ナンバリングタイトルと同じくらいLUNARを楽しみにしています!
No.94 - 2014/09/06(Sat) 04:01:26
Re: / 鍬形派
ありがとうございます、鍬形派です。
こうして書き込みがあるだけで自分はうれしい・・・
うれしいんです、それしか言えません
プレイして下さって本当にありがとうございます

そう言えばパーツの一部動作がおかしいことを
発見しましたので修正したものを後日あげたいと思います
No.95 - 2014/09/06(Sat) 11:03:18
(No Subject) / 義理
こんにちは。更新お疲れ様です!!
14/08/26更新版をダウンロード&プレイさせていただきました!
メダロット8をクリアして、メダロットもいい感じに進化してきたなと思っていましたが、メダロットLUNARをプレイしてみて、やっぱり古き良きGB時代のメダロットも悪くはないなと改めて実感させられました。
まだ完成版ではないということですが、鍬形派さんが無理せず制作を続けられるように願っています。
No.92 - 2014/09/05(Fri) 10:04:58
Re: / 鍬形派
久しぶりに書き込みありがとうございます、鍬形派です。

メダロット8が極めて好評と言うことで
今更こんなもの発表しても誰も相手にしないのではと
発売以降不安な気持ちになっておりましたが
定期的に来てくれる方やこうして感想を残してくださる方が
まだいらっしゃると言うことで元気を頂きました。

本当に、本当にありがとうございます
いつまでも完成しないこのゲームを見てくれている
人がまだいるというのがすごくうれしいです!
No.93 - 2014/09/05(Fri) 17:46:30
(No Subject) / とおりすがり
完成おまちしてます。
ファンなので・・・。
公開するならばVIPRRPGってところもおすすめです。
(感想が最低でも20はつく)
No.91 - 2014/05/30(Fri) 07:45:04
(No Subject) / NO NAME
作るのやめたんですか?
No.90 - 2014/05/13(Tue) 21:23:12
(No Subject) / No Escape
いきなりですが個人的に好きなゴッドエンペラー、ビーストマスター、ブラックメイル、ベルゼルガ、ブロッソメイル、グレイン、アークビートル等の強力な機体は登場するのですか?できれば登場してほしいです。
No.84 - 2013/10/27(Sun) 01:34:27
Re: / 鍬形派
どうも、鍬形派です。
公式シリーズの機体は(今の所は)手に入る形としては登場させない方針で製作しております。
一応それらを模したバランス破壊的な
ボス級の性能をもったパーツは用意してあります
ただし自分もいちファンとしては公式の機体を
描いて登場させるというのもロマンではありますので
検討はしてみたいと思います。
No.88 - 2013/10/29(Tue) 07:28:12
Re: / No Escape
ぜひお願いします!楽しみに待っています!がんばってください!
No.89 - 2013/11/02(Sat) 22:00:36
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