メダロットLUNAR掲示板
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Rocket BBS
★
(No Subject)
/ ふるき
引用
こんにちは。更新されたものを早速遊んでみました。
ロボロボメダル使用しても、持っていないパーツを出すことが60パーセントくらいの確立であります。
クイーン、トータスメダルの3段階目になったときパーツの熟練度の数字が消え、パーツを付け直すと、熟練度表示が0になります。
更新大変かと思いますががんばってください
No.116 - 2015/01/14(Wed) 05:32:24
★
(No Subject)
/ Mrほんにゃら
♂
[北海道]
引用
プレイ中での問題を報告いたします。
ワードメダルのレベルが40となり、日本語の方に変化させました。
ですが、メダロッチのメダル画面でなぜか別の分岐変化系のEnglish(WORDと書かれた方)の絵柄になっていました。
ストーリーやシフトパーツ等の斬新なロボトルシステムは大変面白くて楽しいのですが、いかんせんバグが多いのが難点でしょうか。
バグの修正や残ったストーリーやイベント作成等、あせらずに頑張ってください。
No.114 - 2015/01/09(Fri) 18:28:20
☆
Re:
/ 鍬形派
引用
鍬形派です
どうやら分岐時の画像が間違っていたようです
成長率やMF等の内部的処理には間違いはないようですので
次の更新までには直っていると思います。
バグ多くて大変申し訳ないです
特にロボトル中や成長とかプレイの苦労をつぶすような
バグが見つかるのがどうも・・・
重ね重ね申し訳ありません。
No.115 - 2015/01/10(Sat) 21:27:02
★
(No Subject)
/ Mrほんにゃら
♂
[北海道]
引用
クリア後の特典はメダル、パーツ、メダリア等の引き継ぎや敵が強くなるハードモード等だけでしょうか?
私自身としては多分無理なお願いでしょうが、さっさとレベルを上げたい人の為の獲得経験値2倍&5倍、もしくは低レベルクリアを目指す人の為の獲得経験値半分などの特典も追加してはいかがでしょうか?
質問ですが、プリミティベビーのような隠しボスをクリア後のとある場所に登場させる予定はあるでしょうか?
No.112 - 2015/01/08(Thu) 17:05:00
☆
Re:
/ 鍬形派
引用
遅くなりましたが得点の件、考えてみます
隠しボスについてはノーコメントで・・・
No.113 - 2015/01/09(Fri) 18:08:45
★
(No Subject)
/ Mrほんにゃら
♂
[北海道]
引用
1つ質問です。
このゲームには周回プレイが可能とありますが、前回のプレイで手に入れたパーツやメダル等を引き継いでの周回プレイはできるのでしょうか?
出来るのなら、ロボトルポイントを払って特典を手に入れられる感じにしてはいかがかと思います。
後、次の更新は大体どれくらいになりそうでしょうか?
上記の意見を参考にしてくださるなら幸いです。
No.110 - 2015/01/07(Wed) 19:29:04
☆
Re:
/ 鍬形派
引用
一瞬ギクッとなりましたが
もちろん2週目を考えている以上は
メダル、パーツ、メダリア等の引継ぎは絶対条件です
後は敵が強くなるハードモード等も・・・
他にはED後にとある場所でクリア特典を現金で購入、と考えておりましたが
ロボトルポイントがありましたね、用途を増やすために
ポイントで購入と言うのもいいかもしれません
更新ですが4月で製作開始4年目に突入します
いい加減完成させないと愛想もつかされそうですので
4月までには・・・と考えている次第であります
システムはほぼ完成しましたのでシナリオがどれだけ
早く進められるかによります。
No.111 - 2015/01/07(Wed) 21:49:56
★
(No Subject)
/ Mrほんにゃら
♂
[北海道]
引用
初めまして、Mrほんにゃらと申します。
早速ですが、プレイ中での問題を報告いたします。
LUNA−TEC社屋上での警備メダロットとのロボトル中、しばらくするとメダロットの動きが全員ストップしてしまい進行が止まってしまいます。
これはバグなのでしょうか?
残りのシナリオ作成の方は、各ヒロインとのエンディングやクリア後の自由行動イベント等が残っているのでしょうか?
シナリオ作成の方、無理せず頑張ってください。
No.108 - 2015/01/06(Tue) 20:11:34
☆
Re:
/ 鍬形派
引用
初めまして、鍬形派です
ゲームをプレイして頂けてありがとうございます。
設置クリアの行動にバグがあったようなので
度々で本当に申し訳ありません、下の方のレス内容含め修正いたしました。
シナリオは一応ヒロインエンド要素と周回制を含んだ
シナリオクリア後の要素も視野に入れて製作しております
と、言ってもメインはやっと半分できたかですので
もうしばらくお時間を頂きたいです。
No.109 - 2015/01/06(Tue) 20:39:39
★
12/20版 バグ報告
/ T
引用
公認レフェリーには変態しかいないのか。
更新おつかれさまです…さっそくバグ報告やで!
クワガタver. 相棒の名前はクーガのままです。
・序盤、こちらが頭部「バリサンダー」をシフトパーツで使用すると、相手の頭部がシフトパーツではないのに装甲ゲージの色が紫色になる
・最初のコンビニでカタログを見ると「ヨーヨークロー」の行動が「なぐる」と表示されている(がむしゃらでは?)
・研究所でカナメの台詞「グーガが調子悪いみたいだから診てもらう」ゼクトの間違いでは?
・ミカゲの家のインターホンを押したときのイベント後にBGMが止まる
…山に登る前までですが見つかればまた報告に来ます。
最初のころのバージョンと比べてクオリティーがさらに上がってるようで待った甲非がありました。
イベントも少し変化したみたいだし、ロボトル中のパーツ情報も分かりやすくなっていたし、全体的に前よりブラッシュアップされた印象です。
その調子で完成まで行っちゃってください!(牛歩でも待つ
No.102 - 2014/12/31(Wed) 00:22:52
☆
Re: 12/20版 バグ報告
/ T
引用
追伸:言い忘れましたがセーブデータの互換性無くなったんですね。旧バージョンのセーブデータで続きをやろうとしたらバグってしまったのでまた最初から…
おかげでイベントの変化とか見れたんだけどね!
No.103 - 2014/12/31(Wed) 00:25:20
☆
Re: 12/20版 バグ報告
/ 鍬形派
引用
年末にも報告していただけて・・・ありがとうございます
バグのないように、と頑張ったつもりでしたが
続々みつかりまして申し訳ない気持ちです
前のデータで続きをできるようにしたつもり
だったんですが・・・そこも重ね重ねすみませんです。
No.104 - 2014/12/31(Wed) 12:38:09
☆
Re: 12/20版 バグ報告
/ T
引用
12/23版 さらにバグ報告
明けましてオメデトーゴザーマース!
さらにバグを見つけたので報告しておきます。
進行状況は裏山〜しわす町のゲーセンまで。
状況:防御側の頭部がシフトパーツ
防御側の頭部がシフトパーツだと攻撃側の頭部の装甲ゲージが無条件で紫色になる
・以前報告したバグですがまだ治っていないようです。失礼を承知で中身を拝見したところ、おそらくコモンイベント158番が原因と思われます。
状況:パーツライブラリを見る
テイルプリズムの右腕の名称がシフト前とシフト後で
「チクチクリング」「ビリビリリング」と名称統一されていない
状況:フウカ戦1回目
対戦時にメダロットを3体選んでから
「ロボトルインフォメーション」に戻って1体だけ選ぶと(メンバーを訂正すると)、1回目に選んだパーティメンバー3体のままになっている
状況:3体のチームを設定する
ロボトルインフォメーションで出撃メンバーを個別に選べなくなる(不可の効果音が鳴って選択できない)。
一度チームで出撃してキャンセルしてから選びなおすと正常に戻る
状況:敵の「反撃」に引っかかる
攻撃を跳ね返されたときに表示される味方のパーツの破壊状況が相手のものになっている(味方の左腕が無傷でも相手が左腕を破壊されていればこちらの左腕が破壊されているかのように表示される)
状況:マシーンメダルをLv20まで育てて成長させる
マシーンメダルを「ネジ→ギア」へと成長させると「モーター」メダルになってしまい、「ネジ→ゼンマイ」へと成長させると「チップ」メダルになってしまう。どちらもメダフォース1を飛ばしていきなりメダフォース2を習得し、装備パーツの相性表示もおかしくなる
忙しい時期でしょうからあまり無理はなさらず。
鍬形派さんの2015年がよい年になりますように。
No.105 - 2015/01/03(Sat) 23:42:19
☆
Re: 12/20版 バグ報告
/ 鍬形派
引用
あけましておめでとうございます!
わざわざ年始にまで新規プレイしてご報告を
いただけてこちらも嬉しい限りです。
その反面、進行不能になる致命的バグは無いにせよ
ゲームの雰囲気を大きく損なったり
プレイの苦労が水の泡になるバグが次々見つかる
ようで申し訳ない気持ちもいっぱいです。
メダルの成長は設定ミスが多く見つかってしまいまして
修正したものを1/4版として上げました。
また何か些細なものでも報告していただけると
幸いです、ご報告ありがとうございました。
No.106 - 2015/01/04(Sun) 12:13:43
☆
Re: 12/20版 バグ報告
/ T
引用
1/4版さらにまたまたバグ報告
いつも素早く対応していただいて恐縮です。
残念ながら2つほど致命的なバグが見つかってしまいました。
ヒビキ戦までです。
状況:マシーンメダルをLv20まで育てて成長させる
ウィッチメダルが成長した!と表示される(そちらで確認ができなければ、セーブデータの互換性の問題?)
・以前は(たぶん)なかったバグですが、実害はなさそう
状況:完全ガードなどの「構え」を取ったメダロットに攻撃する/攻撃される
攻撃が絶対にクリティカルヒットするが爆発のエフェクトが出ず、ダメージの数値表示(−67とか−50とか)だけが表示される。ダメージは表示されるが装甲は一切減少しない。マイナス症状は効く。味方への援護は普通に機能し、そのときならダメージも発生する。
・敵を倒せなくなることがあるので致命的バグ
状況:ヒビキ戦後
会話イベントが終わってからメニューを開こうとすると操作不能。
・進行不可なので致命的バグ。まだ1回しかプレイしてないので再現実験はしてませんが、確認をお願いします。
状況:LUNAR-TEC社で門前払いされた後、バスで村に帰ろうとする
相棒に「さっさと帰ろうぜ」と言われたのでバスに乗ろうとするが、主人公が「LUNAR-TEC社にいこう」と言って帰らないのでどこに行けばいいか分からなくなる。SHIFTキーで相棒と会話すると「メダロッターズに寄ろう」と言われるが、なぜメダロッターズに寄るのか説明がない。
・せめてバス停で「バスが来るまで時間があるな」「やっぱりメダロッターズに寄ってから帰ろう」などのフォローが欲しいです。
No.107 - 2015/01/06(Tue) 02:01:42
★
(No Subject)
/ no name
引用
ムーンメダルの熟練度などの表示が0で固定されている
メダロット組み立て画面で装備しているマシンメダルを他のものに変えると装備できなくなる
バグだと思われるので報告しておきます
No.101 - 2014/11/23(Sun) 07:12:37
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