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kouda fantasyサポートセンター(ネタバレOK)

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WINGBEAT COFFEE ROASTERS
(No Subject) / エヴ
koudafantasy1と2をクリアしたエヴです。
質問です。結局1のラスボス「ネロ」を蘇えらせたフォトンは何であんなに世界の終わりを見ることに執着したのでしょうか?そのキッカケが分かりません。
彼の過去に世界を終わらせたいと思わせるほどの何かがあったのか、それとも結局は終末思想に酔いしれたただの狂人だったのか?
2を見れば前作で語られなかった彼の過去の事情も分かるかと思ったんですけど、結局彼の過去に触れられることはありませんでした。
(代わりに他の神の子達やパーフェクトリー、エキドナなど、前作キャラと関連のあるイベントがありましたが。)
かませ犬のアレグリアを出し抜いた2のラスボスは超自己陶酔のマッド学者なので論外ですがフォトンはちょっとわかりません。
それともKF3で彼に関する過去の伏線でも語られるのでしょうか?KF2もKF1のように死んだ世界と繋がってましたし。
No.108 - 2016/01/05(Tue) 13:36:27
Re: / なかむR [関東]
エヴさん、こんばんは!書き込みありがとうございます!
とても嬉しい質問に興奮しております!

フォトンに関してですが、彼は過去に何かがあったわけではなく、単純に終末思想に異常な執着を持っていただけです。また、彼自身、それが人とは違う欲望だということも認識しています。
過去に何かしらのトラウマ(世界に対する絶望など)があれば、この話はドラマチックになったのかもしれませんが、そうではなく、彼はただ、人とは違う夢を持ち、異常とも言える情報収集能力と行動力で、それを実現しようとしただけです。
フォトンは死亡時、自分の計画の邪魔をした勇者ナンバーへの怒りや、誰かのへの恨みを口にすることはなく、ネロに対し「俺に世界の終わりを見せてくれ」と言います。これが彼の核心を突いた部分で、世界の終わりを見るということが、彼にとっては何よりも優先すべきことだったことを表現したつもりです(伝わっていなかったらすいません。。。)。

余談ですが、彼の本心としては、自分自身の力で世界を終わらせたかったのですが、それが不可能であることを自覚していたため、エキドナとパーフェクトリーを魔界から召喚しました。しかし、そこで世界が終わることはなかったため、今度は神の子たちに取り入って、ネロの復活を企てます。そこから、コウダファンタジー1の物語は始まります。

書き込みを拝見させていただいた限り、神の子の子孫にも会っていただいたようで、とても嬉しく思っています。ありがとうございます!
No.111 - 2016/01/05(Tue) 18:23:09
Re: / エヴ
なるほど。滅びを齎す神に執着する、人とは違う欲望を持つ。この考えは分からなくもないですね。麻婆神父やセラブルの世界滅亡カモン一家という分かりやすい例もありますし。(ある意味どれも性質が悪いが)

では、コウダファンジー2のアレグリアについて質問です。なぜ彼は天使のような姿をしているのでしょうか?
というか、どう見てもエキドナが生んだ子供には見えません。
リースとパーフェクトリーの間に生まれたメルは母親が人間だったのと食生活のバランスがよかっとのかもしれませんが(えっ)アレグリアがなんであんな容姿で生まれのがもの凄い疑問です。母親のエキドナは上半身が人型でも皮膚が紫大将めいたラミアだったし父親のパーフェクトリーに至ってはそもそも人型な部分が一つも存在ない。KF1では触手だらけったのにKF2ではキルコに改造されたのか、既に生物からかけ離れた外見になってた。似ている、あるいは共通する部分があると言えば常人では抗えないほどの強力無比な強さと人間は家畜という認識と無駄に尊大な態度と支配的な思想。そして親子そろってキルコからラスボスの座からかませ犬のポジションに突き落とされた揚句、魔力を奪われてキメラに改造され、本能のままに暴れる低俗な悪魔に貶められるというとても惨めな末路だけでしたし。(しかもそのきっかけがエキドナの細胞。)

KFのエキドナの元ネタとなったと思われる元々スキタイ地方で信仰されていた大地母神であったエキドナとパーフェクトリーのモデルと思わしきテュポーンとの間に生まれてくる子供たちはみな怪物だったのを考えてみると、原作に登場するあの怪物夫婦からあんなのが生まれてくるのはもはや突然変異としか思えない。(破壊と創造の救世主という神聖なイメージを意識してそのように形作って生み出したのならば話は別かもしれないが)
No.112 - 2016/01/05(Tue) 22:58:46
Re: / なかむR [関東]
ものすごく鋭い質問をありがとうございます!仰るとおり、アレグリアはエキドナの子どもにはとても見えません。
では、何故エキドナとパーフェクトリーの間にあんな容姿の悪魔(アレグリア)が誕生したのかを説明させていただきます。

まず、パーフェクトリーの外見についての説明をさせてください。彼の外見は前作と今作で大きく変化しています。
前作から今作までの間で、作中では200年以上の時が流れているのですが、その間、彼は多くの生物を食べ、どんどん肥大化していきました。
作中では説明がありませんでしたが、パーフェクトリーは生物を食べると、その能力を吸収し、それと同時に外見も変化していくという、特異な性質を持つ悪魔です。
KF2での登場時には、いろんなものを吸収しすぎて、どう説明していいのか分からないような外見になっています(とても大きなもの、や、意志を持った巨大な何か、など、僕にはそういう不確定名でしか説明できません)。
ここで重要になってくるのが、パーフェクトリーは生物を吸収した際、外見の変化、能力の変化とともに、遺伝子も変化するということと、彼があのような姿になる過程で、能力を吸収した生物の中に、人間のようなものや、天使のようなものがいたということです。
ここで、パーフェクトリーの子どもが、人間や天使のような外見になる可能性が僅かですが出てきます。

次に、エキドナがアレグリアを体に宿した時期ですが、前作から100年以上が経過した後です。
この頃のパーフェクトリーは、既に前作のような触手だらけの外見ではなく、いろんなものを混ぜ合わせたような、とても不気味な外見(メル曰く、「本当にひどい姿」)でした。それは、多くの翼に、多くの顔、手足、触手という、かなりグロテスクなものです。
その頃のパーフェクトリーの遺伝子の中に、天使のようなものが存在し、それがエキドナの中で育ち、誕生したのがアレグリアです。
ちなみに、アレグリアがエキドナのどこに似たかと言うと、上半身の骨格と髪の毛ぐらいで、それもエキドナに似たのか、吸収した生物に似たのかは定かではありません。パーフェクトリーの細胞というのは、いろんなものを超越していて、めちゃくちゃです。生物のいろんなルールを無視しています。
それにしても、もっとグロテスクな外見になるはずだったのに、ああいう姿になったというのは突然変異と言っていいと思います。

あと、メルについてですが、彼女はパーフェクトリーが触手だらけだった頃(KF1本編が始まる少し前)にリースの体に宿されました。
結果、メルは、上半身は人間の女性で、下半身はとても醜い悪魔という生き物になりました。メルのスカートが長いのは、下半身を隠すためです。
上半身だけでも母の影響を強く受けられたのは、まだパーフェクトリーがそんなに強くなかったからかもしれません(KF1の時点では、パーフェクトリーよりエキドナの方が強い)。

あと、セラブルの名前がこの掲示板で出てくるとは思いませんでしたwセラブルにもそういう登場人物がいるんですね。
セラブルは少しだけやって放置しているので、時間ができたときにでもやってみようかと思います。
No.113 - 2016/01/06(Wed) 00:59:43
Re: / エヴ
おお、なるほど。それであんなワケわからん闇鍋チックな姿になったんですか。確かに、そんな能力で節操なしに食いまくれば原型なんてとどめなくなるなりますね。吸収能力を持って原型とどめなくなる敵キャラっていろいろなゲームに出てきますが、パーフェクトーリーはその例を極端に表していますね。ドラゴンボールのセルやブウよりも酷い。実際にキルコも背中からデカイ天使の翼を生やして顔と下半身に目ん玉ボコボコ生えてて凄いことになってましたし。そうなるとパーフェクトリー一家が滅びた今、彼らの後釜が誰になるのかが気になりますね。有力な悪魔はキルコに殺されて吸収されるか、ナツ一向にほとんどが倒されてしまいましたしアレグリアの異母姉妹であるメルは支配者の座に興味がなさそう。だが前作の隠しボス達だったあの夫婦が二体揃って次回作のボスキャラとなって登場したを考えると・・・?メルという隠しボスは次回作に続く更なる波乱の伏線なのだろうか?
No.114 - 2016/01/06(Wed) 08:05:30
Re: / なかむR [関東]
ご理解ありがとうございます!
パーフェクトリーの血族はメルを除いて皆死にましたが、それは魔界にとって、新しい歴史の始まりなのかもしれません。ここから先はどうなるのか、僕自身でもわかっていないので何とも言えません。
今回ご質問いただいた内容は、本編では説明しなかった部分でしたので、僕自身、こうして説明ができたことに喜びを感じております。本当にありがとうございます!
No.116 - 2016/01/06(Wed) 11:43:39
積み位置があったので確認お願いいたします。 / アップル [東北]
チェトラの森 封印の地をクリア後もう一度入ると封印の地入り口の監視してる人が話しかけても動かなくなり出れません。オルクスの間前のセーブポイントからも、脱出不可でした。確認お願いいたします。

また、進行上は問題ありませんがダイナモでバリア解除しクリア後6階に戻るとボス入り口で再度ダイナモクリアのイベントが発生しました。合わせて確認お願いいたします。
No.107 - 2016/01/05(Tue) 09:12:21
Re: 積み位置があったので確認お願いいたします。 / なかむR [関東]
こんばんは!書き込みありがとうございます!
ご指摘いただいた部分を確認させていただいたのですが、仰るとおり、ゲーム進行不能となるバグが発生していました。申し訳ありません。
早速、修正用のファイルをアップしましたので、
http://kouda-fantasy.mints.ne.jp/dl_data/kf20160105.zip
からファイルをダウンロードしていただきまして、Game.rgss3aというファイルをkouda fantasy2フォルダ内に入れて、「ファイルを置き換える」を選択して下さい。これで、バグがなくなったもので遊ぶことができます。
この度はご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
そして、わざわざご連絡ありがとうございました!
No.109 - 2016/01/05(Tue) 17:34:57
Re: 積み位置があったので確認お願いいたします。 / アップル
修正作業お疲れ様でした!修正ファイル使わせていただきます!
No.122 - 2016/01/09(Sat) 18:12:58
12月28日の23時までにゲームをダウンロードされた方へ / なかむR
こんにちは。製作者のなかむRです。
ゲーム進行中、アイテム「バックステージパス」を持った状態で、ラームカーン城地下一階の選手控え室の右下の階段からコロシアムへ向かうと、ゲームが進行不能になるバグが確認されました。
現在公開されているバージョンは、バグは取り除いてありますが、12月28日の23時までにゲームをダウンロードされた方は、
kouda-fantasy.mints.ne.jp/dl_data/kf20151228.zip
からファイルをダウンロードして、
Game.rgss3aというファイルを
kouda fantasy2フォルダ内に入れて、「ファイルを置き換える」を選択して下さい。これで、バグを取り除いたバージョンで遊ぶことが出来ます。
なお、ファイルの差し替えが面倒くさいという方は、
アイテム「バックステージパス」を持った状態で、コロシアムに入らない。あるいは、左下の階段から入るなどの方法で、ゲーム自体を問題なく進行させることが可能です。
バグが多くてすんませんです!よろしくお願いします!
No.105 - 2015/12/29(Tue) 11:19:50
バグなんでしょうか? / ジャスティス
なかむRさん、kouda fantasy2を作る作業は、
本当に大変だったと思います。
作って頂きまして、本当にありがとうございました。

さて、kouda fantasy2をダウンロードして遊ばせて頂いております。

ラームカーンのコ○シアムで、対戦者のグ○ンが○○○と戦って○○○と、
目を覚ました控室から会話となりますが、
そのまま控室から出ないで、直ぐ右下の階段から、
上の階へ行くと下の階へ降りられません。

バグなんしょうか?
お忙しいところ申し訳ありませんが、ご確認頂けないでしょうか。

ユカ、キクチ、ライドウ、コウダ、シャモ、ジック
グレアム トモエ ボスマックス
前作の勇者ナンバーと仲間達には、もう会えないんですね・・・
No.101 - 2015/12/28(Mon) 05:38:00
Re: バグなんでしょうか? / なかむR [関東]
おはようございます!書き込みありがとうございます!
kouda fantasy2、遊んでいただけてとても嬉しいです。

ご指摘いただいた場所を早速確認したのですが、バグで戻れなくなっていました、ごめんなさい!
アイテム「バックステージパス」を持った状態で、ラームカーン城地下一階の選手控え室の右下の階段からコロシアムへ向かうと、そういう状況になることが確認されました。
近日中に修正したゲームや、修正用のファイルをアップしますので、しばらくお待ち下さいませ。
進行不能になってしまったこと、本当に申し訳ありません!
コロシアムを無視することで(あるいは、左下の階段からコロシアムに入ることで)、物語自体は進められますので、もしお急ぎでしたら、バックステージパス入手後は、コロシアムを無視して下さい!

過去の勇者ナンバーたちとはもう会えませんが、1と繋がりのあるキャラクターたちは登場します。
是非、最後まで遊んでいただければと思います!
No.102 - 2015/12/28(Mon) 06:44:07
Re: / ジャスティス
なかむRさん、おはようございます。
修正用のファイルをアップして頂きまして、
お忙しい中、ありがとうございました。
引き続きプレイさせて頂きます。

あと、スティンガーの属性値変更は、
+4以上にすればスキルを覚えられるんでしょうか?
他のキャラクター達と違って属性値の変更が分からなかったので、
教えて頂ければ幸いです。
No.104 - 2015/12/29(Tue) 07:30:36
Re: バグなんでしょうか? / なかむR [関東]
こんにちは!書き込みありがとうございます!
スティンガーの属性値変更による技の習得なのですが、
炎、氷、雷、それぞれの属性を+4か+10にすることで技を習得します。
彼はMPがないキャラクターなので、属性地変動による技の習得は隠し技扱いです。使わなくても戦えますが、使うと戦いは楽になりますので、倒せないボスなどがいましたら、ぜひ使ってみてください!
No.106 - 2015/12/29(Tue) 11:27:12
12月26日15時までにゲームをダウンロードされた方へ / なかむR [関東]
こんばんは。製作者のなかむRです。
ゲーム中の属性値変更で、マニュアルには
「風属性をマイナスにすると素早さが上昇し、聖属性をマイナスにすると魔法防御が上昇する」と記載されておりますが、それが逆になっていることが判明しました。
申し訳ありません。
早速、公開ファイルを更新しましたので、12月26日15時以降にダウンロードされた方は、マニュアル通りにステータスが変更されますが、それ以前にダウンロードされた方は、
http://kouda-fantasy.mints.ne.jp/dl_data/kf20151226.zip
からファイルをダウンロードして、
Game.rgss3aというファイルを
kouda fantasy2フォルダ内に入れて、「ファイルを置き換える」を選択して下さい。これで、属性地が正確なものに修正されたもので遊ぶことができます。
ちなみに、そのままの状態でも最後まで遊ぶことは可能ですので、ファイルの置換えが面倒くさいという方は、そのまま遊んでいただければと思います。
よろしくお願いします!
No.99 - 2015/12/26(Sat) 20:37:57
(No Subject) / eee
すみません、オープニング開けてから、西の塔に行くイベントなのですが、4階の玉座まで来ても何もおこらないのですが、どうしたらいいのでしょうか?

完全に詰んでしまいました。
No.97 - 2015/12/26(Sat) 18:26:34
Re: / なかむR
こんばんは!書き込みありがとうございます!
西の塔なのですが、最初の街(アガルタ)の入口付近でシェリルを仲間にして4階まで行くと、イベントが発生します。
ですので、一度最初の街まで戻って、シェリルを仲間にしてみて下さい〜。
No.98 - 2015/12/26(Sat) 20:12:55
Re: / eee
回答ありがとうございます。

すみません、イベント前にセーブして翌日プレイしたので、シェリルのことをすっかり忘れていました。

たしかに入り口付近に置き去りにしてましたw

無事、イベント発生しました。
ありがとうございました。

引き続き、プレイさせていただきます。
No.100 - 2015/12/27(Sun) 19:57:22
Re: / なかむR
良かったです!
また何かありましたら、お気軽に書き込んでください〜!
No.103 - 2015/12/28(Mon) 08:22:10
(No Subject) / Zatracenie
(*´ω`*)こんばんわです、属性変更で風を下げると魔法防御が 聖を下げると素早さが上がるようになってるので逆?になってる感じ?なので確認お願いします
No.91 - 2015/12/26(Sat) 00:13:49
Re: / なかむR
こんにちは!書き込みありがとうございます!
今確認しましたところ、ご指摘のとおり、属性変更で風を下げると魔法防御が上がり、聖を下げると素早さが上がるということになっていました。
今日中にでも、修正したものをアップロードします。失礼しました!
No.95 - 2015/12/26(Sat) 11:53:52
Re: / なかむR
差し替え用のファイルをアップしました!
kouda-fantasy.mints.ne.jp/dl_data/kf20151226.zip
からファイルをダウンロードして、
Game.rgss3aというファイルを
kouda fantasy2フォルダ内に入れて、「ファイルを置き換える」を選択して下さい。これで、属性地が正確なものに修正されたもので遊ぶことができます!
No.96 - 2015/12/26(Sat) 13:04:03
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