02145

studio UNTITLED BBS

ごーけつじ / ろろ。
あけまして。

ごーけつじってMVSが5年前で、PS2がいつでしたっけ?

難しい話になるとコピペもコピペで実はカナリ大変なんですよ。

例えばこれがMVSとPS2の「製品版」しかないと
当時のデータをその制約の中でそのまま動かすエミュレーター程度にしかならねっって奴です。

関係ないけど大久保アルファステーションに
最強伝説とランブル2が置いてあって萌
No.1505 - 2009/02/02(Mon) 07:30:47
Re: ごーけつじ / けろ
まあ闘婚から煩悩解放に落とし込んでる時点で外部データとして残ってるとは思うんですけどねー

いろいろと期待はできないかなーと思いつつも稼働したらなんだかんだでプレイしているであろう自分のツンデレ姿が容易に想像できて軽くへこみますね!

個人的にはKOF MIくらいはっちゃけてくれた方が楽しめるんですががが


> 関係ないけど大久保アルファステーションに
> 最強伝説とランブル2が置いてあって萌

ランブル2は知ってましたけど外伝置いてあるんすかそれは素敵

ニコニコに上がってるぼくが昔作った外伝コンボビデオ(うp主よこあん先生)のタグに「元祖世紀末バスケ」とか入っててなんてこったみんなもプレイするしかねえな!
No.1507 - 2009/02/05(Thu) 21:23:37
【ドラグーンマイト!!】 / チャパリータ
どうも、通りすがりのチャパです。
日記見ました。ドラグーンマイト良いすよね!
自分も一時期すごいハマリましたよ!

低空ヨーヨーはイカサマすっよね。
低空・中(大)ヨーヨーだけで永久なります。
他にも『 大きく前進:遠立大K(×2)≫地上ヨーヨー>低空・中ヨーヨー 』も永久です。確か6セットでピヨリ⇒ピヨリだったような。。。

このゲームは仰け反りが長く、空中コンボも出来るので即死や永久が熱いです。同志がいてすごく嬉しいです。
No.1502 - 2009/01/14(Wed) 01:24:15
Re: 【ドラグーンマイト!!】 / けろ
チャパさんドラグーンマイトもやってたんですか!
まじパネェっす。。。

稼働当初ちょっとだけ触ってたレベルだったんですが、最近秋葉原Heyに入ったのでちまちまやっております。

コンボとか試そうにもCPUの殺気が強すぎてフルボッコが日課です;;

> 空中コンボも出来るので

まじっすか
出来そうな技ってなんかあったかな。。。
No.1503 - 2009/01/15(Thu) 23:01:54
Re: 【ドラグーンマイト!!】 / チャパリータ
どうも、チャパです。
ドラグーンマイト、残念ですね。マイナーの常でしょうか。今更ですが、空中コンボの例を一つ。
はげ坊主の超必は密着であたると空中くらい判定が残ります。超必を3〜4回ループすれば即死します。

話は変わりますが、ニンマスに条件付き小ネタコンボが見つかったので一つ。
欄丸の、幻魔操掌(相打ち)>max;夢想冥縛 です。
max版の夢想冥縛に限り、何故か2ヒットするときがあります。手がヒット中に、あるタイミングだと発生します。一瞬で即死ダメージです。
No.1504 - 2009/01/23(Fri) 16:06:16
あけおめ / siki0-02

あけましておめでとうございます。
まあ、今年も相変わらずだが宜しくな〜
No.1497 - 2009/01/01(Thu) 12:30:37
Re: あけおめ / けろ
おめっすよろっす

ぼくも相変わらずふにゃふにゃだと思いますがよろしくでーす
No.1499 - 2009/01/01(Thu) 22:54:53
なんか / けろ
日記のブログがおかしくなっちゃった

いじってみたけど直らないのであのブログは終了かなー

近々適当なレンタルブログに移行しますわ
あーもーめんどくせー
No.1492 - 2008/12/28(Sun) 22:54:44
Re: なんか / 紅雷
うを、日記飛んだのか…
はてな楽でいいよ
No.1493 - 2008/12/28(Sun) 23:59:39
Re: なんか / あいうえ
あれ?
すると今更新してるコンテンツなし?!
この機にHP充実させるってどう?
No.1494 - 2008/12/30(Tue) 02:12:07
Re: なんか / siki0-02
年が明けたら凄い事が?!
No.1495 - 2008/12/30(Tue) 12:44:13
Re: なんか / あいうえ
> 年が明けたら凄い事が?!

きっと今頃はモンハンも遊ばずにがんばってるはずなので、整理前よりコンテンツが増えるのは間違いないですよねー。
No.1496 - 2008/12/31(Wed) 13:45:45
Re: なんか / けろ
> たっくぽん
はてなは単語にいちいちリンク付くのがうざくね?

> シキさん
凄い事に日記が復活したよ!

> あいうえちん
リンクが増えたよ!(復活させただけ
No.1498 - 2009/01/01(Thu) 22:53:47
【ADK魂】 / チャパリータ
どうもこんばんわ。久々に書き込みに来たチャパです。
メリクリよりもアケオメよりも、ADK魂が心から嬉しいチャパです。
ADK魂はまだ僅かしか手を付けてませんが、基盤と同程度の印象です。ネオジオCD盤とは違います。(ネオジオCD盤は五右衛門の瞬殺烈火の硬直が変わってました。他は同じかな?)
エミュのチートモードのような、ゲージ無限モードが楽しいですね。あんなことや、こんなことが。。。

日記見ました。
ナツメの【ダッシュ;下A(武器)】が永久じゃないのが残念です。手動だとn=7〜9しか出来なかったのですが、淡い夢を追いかけてました。。。

ニンマスコンボを研究して、かれこれ12年?経ちました。随分とネタが溜まりました。今回のADK魂を機会に一度まとめ直したいと思いますね。・・・といいながら、全然ビデオ撮りやってないですが。

最後に置き土産?
武器落下状態で;前入れA+C、前入れB+C とやると、密着状態でも遠距離技が出せます。
これを用いて、あんなことや、こんなことが。。。

ではまた。。。
No.1490 - 2008/12/25(Thu) 00:04:17
Re: 【ADK魂】 / けろ
おーどもどもお久し振りです。

ADK魂っつかニンマスでコマコンが動いて夢がひろがりんぐですよ
ぼくも人間じゃ無理げな入力とかいろいろ試してみようと思います

密着状態でも遠距離技ネタも知らなかったので、それも試して楽しませてもらいます(^^)
No.1491 - 2008/12/28(Sun) 22:51:52
Re: 【ADK魂】 / けろ
> 密着でも遠距離技ネタ

ちょっと試してみましたが、これってキャラ限のネタなんですね

雲仙で出来なくてちょっぴり?aメンタル。。。
No.1500 - 2009/01/02(Fri) 18:03:36
Re: 【ADK魂】 / ちゃぱ
あけおめです。

> ちょっと試してみましたが、これってキャラ限のネタなんですね

そーなんです。期待させてごめんなさい。雲仙はやっぱり期待しますよね。。。なぜ出来ないでしょうね。

とは言え、ピヨリコンボの幅がかなり広がるので美味しいですよ。日記にありましたが、ナツメは美味しいですよ。霞もお勧めです。
No.1501 - 2009/01/04(Sun) 09:30:00
ためなし? / レプリカの人
はじめまして。失礼します。
闘婚のリンが下ためなし吼龍脚を出してるのですが
どうやって出してるのかご存じないでしょうか?

http://jp.youtube.com/watch?v=16jBVfnU3yE
この動画の0:50ぐらいの
vsクララにジャンプ大P->立弱PP->しゃがみ弱K→吼龍脚
vsアニーにめくり->立弱PPP→吼龍脚
No.1486 - 2008/12/17(Wed) 23:55:09
Re: ためなし? / けろ
どもどもはじめまして。

> 下ためなし吼龍脚

ほうこれは知りませんでした
ちょっと興味があるので煩悩解放とコマコン使って調べてみますね
No.1487 - 2008/12/18(Thu) 23:40:03
Re: ためなし? / けろ
調べてみましたー

どうやらこのゲームのタメは、タメが完了するまでに間に数フレーム別方向に入力されてもタメが維持されるシステムっぽいです。

軽く調べたところ、このゲームのタメ完了までは20フレームなのですが、その間に連続、分割問わず合計6フレームまでは別方向に入れてもタメは解除されず、再度タメ方向に入れればタメが維持されるようです。

例(方向はテンキー表示、方向の後の括弧内はフレーム数)
マッチョ干滋の2タメ8Aを出す場合

2(6)>5(2)>2(7)>4(2)>2(3)>6(2)>2(4)>8A

こんな入力でも出ます。(分かりにくくてごめんなさい

動画のような立ちA×3>2タメ8の場合は、

[2(14)>5A(2)]×3>5(1)>8A

って感じで出ました。(干滋のタメ技なんで相手に届きませんでしたが^^;

つまり人間の手でやるにはかなり厳しいですけどフレーム単位の入力なら可能ってことですね。

まあ試したのがPS2の煩悩解放なので、闘婚との互換性がどの程度あるかはわかりませんが、個人的には同じ入力ルーチンなんじゃないかなあと思っております。

お役に立てたかは分かりませんがご報告まで。
No.1488 - 2008/12/22(Mon) 22:18:51
Re: ためなし? / レプリカの人
丁寧に解説と解析ありがとうございます。
タメ分割?みたいな入力ができたんですね。
それにタメ時間が20フレームと短いことも初めて知りました。

家にNEO-GEOと闘婚があるのでやってみました。
立ちA×3>2タメ8は人間の私には無理でしたが、
下ためしてから立ち技->(すぐに下に戻す)->吼龍脚なら
人間でもできました。これの応用ですね。
きっと煩悩解放と闘婚の入力は互換なのではないかと思います。
No.1489 - 2008/12/23(Tue) 20:41:46
クソゲースレデビューおめ! / あいうえ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214379369/899

こんなスレでセンセの動画を見るとは夢にもおもわなかったぜw
No.1482 - 2008/08/02(Sat) 02:46:50
Re: クソゲースレデビューおめ! / けろ
その書き込み後に動画内容から冷静にクソゲー度を比較分析されててなんかワロタ(^^)
No.1483 - 2008/08/03(Sun) 22:15:19
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