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FAFA掲示板
何でも掲示板です。自由に使ってください。1行の書き込みもお気軽にどうぞ。ただし、他の方に迷惑の掛かる行為(荒らしなど)はご遠慮ください。
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要望です
/ 木妖精
引用
妖精の木の実を3個使おうとして誤って4回以上決定ボタンを押すと、
木の実3個使用後そのままの流れで虹の実を使っていまう事故が良く起こります。(特にボス戦最中)
妖精の木の実が0個になった時点で自動で持ち物欄に移動する為、虹の実欄が選択されてしまうのが原因です。
出来れば0個になったら決定ボタン打ち止め&キャンセルボタンを押さないと持ち物欄に移動しない方がアイテム使用事故が起こらないと思います。
宜しければご検討願います。
No.2499 - 2019/02/01(Fri) 07:43:04
★
バグ報告
/ 名無し
引用
マヤを倒した時EXP+40000と表示されるが戦闘終了後の合計獲得経験値では0と表示される。
No.2498 - 2019/01/30(Wed) 13:05:47
★
バグ報告です
/ ノームの髭ダンス
引用
Ver0.75.23です。
神話大戦跡のエオマイアの始原の鳴き声効果中に10%バフをすると、
現ステータスに対して10%ではなく、
鳴き声効果前の永続アイテム上昇分を含めた強化値の10%アップするようです。
さらに言えば始原の鳴き声効果中にノームのラストメンタルエクステンド(RES-20%デバフ)を受けると
鳴き声効果前の強化値参照で20%下がっている気がするので、元のRESの強化値が高すぎた場合、
始原の鳴き声&ラストメンタルエクステンドでRES=0を越えてマイナス値になってしまう可能性があると思います。
No.2496 - 2019/01/30(Wed) 00:56:29
★
要望です
/ スーパー薬屋人
引用
超必殺ゲージ満タンのオーラに関してですが、
敵が多いところで使おうとして、時間がかかり
いざ使おうとしたら直前で前触れも無くオーラが消えてガッカリすることが多いです。
そこでオーラが消える10秒前くらいからオーラが色変更or点滅する等
プレイヤーに分かりやすくしていただけると嬉しいです。
欲をいえばフィニッシュのマークも消える前に薄くなるだけでは気づきにくいので
消える前に10秒程点滅してくれると分かりやすいと思いました。
以上、ご検討の程宜しくお願い致します。
No.2494 - 2019/01/27(Sun) 14:43:54
★
装備のショートカットについて
/ おっさん
引用
件名についてですが、現状だと位置情報を送る仕組みなので、並びが変わると対象の装備も変わってしまいます。
そこで、ON/OFFによって装備品一覧の一部が固定される機能、つまり自動ソートの対象外となるような機能が欲しいと思いました。
具体的には、機能がONになると1行目(S1とS2)を自動ソートの対象外とします。
ここにショートカット対象になる装備を手動で配置すれば、自動ソートのたびに位置が変わることもなく扱いやすくなるかと思います。
実際のソートの仕組みが分からないので何とも言えませんが、通常時は1番目から始まるソートをONになった時には3番目から始める仕組みにすれば可能に思えました。
UIの一例として、ON/OFFのスイッチを難易度設定のような感じでサブメニューに置き、ONの時には装備品一覧の1行目と2行目に罫線を入れる感じだと視覚や操作の面でも分かりやすいかと思います。
また、同じロジックで2行、3行と増やすことも可能なので、必要であれば拡張もしやすいかと思います。
私個人のプレーではエクソシストソードや盗賊の極意は常に候補になりますし、状況によっては弓にすぐ持ち替えたいということもありました。
頻繁に使う武器がわりとあるという人は2行欲しいかもしれないので、このくらいまではあってもいいのかもしれません。
個人的にはわりと頻繁に武器の持ち替えをしたいタイプなので、この機能があるとありがたいです。
実現が難しい、負担が大きい等、実装が不可との判断であれば、もちろんなしで構いません。
以上、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
No.2482 - 2019/01/23(Wed) 20:40:10
☆
Re: 装備のショートカットについて
/ らむらむ(管理人)
引用
ご意見ありがとうございます
現状ソートの負担が大きく、処理を増やすと
50万回ループエラーが頻発するため、難しいかもしれません。ソートをしたくない場合は装備をポケットに入れてそこからショートカットへ登録しておくと整理の対象外となりますのでお試しください。
No.2488 - 2019/01/24(Thu) 15:12:24
☆
Re: 装備のショートカットについて
/ おっさん
引用
返信ありがとうございます。
ソートに関するツイートを見てもそうなのかなと思っていましたので、仕方ないですね。
なお、提示していただいた方法を試してみましたが、ポケットに装備を入れるとショートカット設定だけグレー表示で設定できません。(通常のアイテムは可能でした)
こちらの仕様を変更していただくことは可能でしょうか?
No.2490 - 2019/01/25(Fri) 20:47:06
☆
Re: 装備のショートカットについて
/ おっさん
引用
仕様変更、確認しました。
対応ありがとうございます。
ポケットを利用する方が特定の装備品を別枠で管理できるので、私が提示した仕様よりも便利ですね。
こういう使用方法を想定していたあたり、さすがというかよく考えられているなぁと感心させられます。
0.75ではバグ報告等をいくつかさせてもらいましたがいつも対応が早く、むしろ早すぎて無理してないかなぁとちょっと心配になるくらいです。
余計なお世話かもしれませんが、時にはゆっくりほどほどで、ご自愛くださいませ。
No.2493 - 2019/01/26(Sat) 17:21:08
★
(No Subject)
/ アイスストーン
引用
Ver0.75.22です。
アイスシールド(ストーン付き)とアイスシールド(ストーン無し)を合成した時に、
アイスシールド(ストーン無し)選択→アイスシールド(ストーン付き)選択順で合成すると
アイスシールド+1(ストーン無し)になってストーンが消えてしまうのですが、これは仕様なのでしょうか?
アイスシールド(ストーン付き)選択→アイスシールド(ストーン無し)の順ならストーンが付いたままなのは分かるのですが、
出来れば逆順でもスロットが空ならストーンは受け継いで欲しい気がします。
無理ならせめて「ストーンが消えるよ」的な警告メッセージがあると助かります。
No.2492 - 2019/01/26(Sat) 12:57:23
★
(No Subject)
/ 通りすがりの薬屋
引用
Ver0.75.22です。
武器をポケットに入れてそこから武器のショートカット登録ができないようです。
具体的には選択肢が灰色表示で選択出来ない感じです。
通常アイテムは問題無くショートカット登録できます。
これは仮に片手剣+盾→ポケットから両手剣に変えた際に
武器だけがポケットに戻り盾だけ通常装備欄に戻るのを防ぐ為の処置なのでしょうか?
もしくは装備欄が満タンの場合に盾でエラーが起きるとかでしょうか?
盾だけ通常装備欄に戻ってもよいので、
今後ポケットから武器ショートカットが出来るようになると嬉しいです。
No.2489 - 2019/01/25(Fri) 06:49:46
☆
Re:
/ 通りすがりの薬屋
引用
早速の実装ありがとうございます!
お陰様で武器ショートカットがズレすこともなくなってプレイが快適になりました!
No.2491 - 2019/01/26(Sat) 10:41:39
★
(No Subject)
/ 名無し
引用
Ver0.75.21
ぬすっとグローブ使用時に「何も持っていない」「既に盗んでいる」場合に限り、不自然なディレイが発生します
使用後少ししてからアイテム不発時のサウンドが鳴るので、何らかの原因で二重に発動しているのかも?
尚、敵がアイテムを落とした時や空撃ちではディレイは発生しません
No.2481 - 2019/01/19(Sat) 15:30:30
☆
Re:
/ らむらむ(管理人)
引用
ご報告ありがとうございます。
ぬすっとグローブはからぶりなどをしても常に一定のディレイが発生する仕様ですが、効果音が遅れて発生するようになっていました。効果音の遅延をなくし、モーションが出るように修正いたしました。
No.2487 - 2019/01/24(Thu) 15:08:58
★
(No Subject)
/ りんごの祈祷師
引用
21です
フェニックスのバーニングブレイドのヒット音が氷属性になっています。仕様でしたらすいません
No.2480 - 2019/01/19(Sat) 09:58:38
☆
Re:
/ らむらむ(管理人)
引用
こんにちは、りんごの祈祷師さん
ご報告ありがとうございます
前に受けた属性が反映されるようになっていたので修正いたしました
No.2486 - 2019/01/24(Thu) 15:05:55
★
(No Subject)
/ 永遠ラバー
引用
Ver0.75.18にて
ラバーグローブを鍛冶する際に消費MPが0になっているようです。
No.2441 - 2019/01/11(Fri) 13:17:11
☆
Re:
/ らむらむ(管理人)
引用
ご報告ありがとうございます!
修正しました!
No.2461 - 2019/01/16(Wed) 09:30:44
☆
Re:
/ 永遠ラバー
引用
更新お疲れ様です!
追記です。
Ver0.75.20にて、
ラバーグローブ鍛冶消費MPは正常になっていますが、
今度はラバーグローブを鍛冶する際の鍛冶成功率がバグっぽいです。
Ver0.75.18時点
鍛冶消費MP0 鍛冶成功率100%
↓
Ver0.75.20(現時点)
鍛冶消費MP150 鍛冶成功率56.5%
現在、操作エルの鍛冶Lvは75ですので
Lv28のラバーグローブは成功率100%じゃないとおかしい気がします。
No.2479 - 2019/01/18(Fri) 17:11:56
☆
Re:
/ らむらむ(管理人)
引用
こんにちは、永遠ラバーさん。
ご報告ありがとうございます。
成功率の設定が正しく反映されていませんでしたので修正いたしました!
No.2485 - 2019/01/24(Thu) 15:04:59
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