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FAFA掲示板

何でも掲示板です。自由に使ってください。1行の書き込みもお気軽にどうぞ。ただし、他の方に迷惑の掛かる行為(荒らしなど)はご遠慮ください。

(No Subject) / エレマリ
Ver0.75.14
第二部6話開始後

好感度マリネ12 ピア4の状態で
ピアに話しかけてマリネ-2 ピア+2になった時に
数値は合っているのですがグラフの指している線がズレています。
具体的に言うと、現在エレナ10 マリネ10で同じ数値なのに
グラフの線はエレナが一番の線、マリネが上から二番目の線になってしまいます。
No.2422 - 2019/01/06(Sun) 08:47:19
Re: / エレマリ
追記です。
エレナ10 マリネ10で同じ数値なのに
エレナのグラフの線が一番高くなるのは
ピアに話しかけてマリネ-2 ピア+2になった時に
数字はマリネ-2 ピア+2なのに
グラフのラインがマリネ-4 ピア+4になっているのが原因だと思われます。
No.2425 - 2019/01/06(Sun) 23:49:12
Re: / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます。
現在の仕様は好感度の高い順にグラフが高くなるように表示されますが、同値の場合優先度に応じたキャラクターが高く表示されるようになっています。
ちょっと分かりづらいので次回バージョンで比率で表示するようにするか検討しておきます。
No.2435 - 2019/01/09(Wed) 22:44:57
エレナミッション / KM
Ver.0.75.12〜0.75.14です。
エレナの操作権を得るミッションで、ハスの葉の上の移動が、右上と左下方向はうまくいくのに、左上と右下方向への移動ができません。
想定動作でしょうか?
No.2419 - 2019/01/06(Sun) 00:19:01
Re: エレナミッション / KM
ちなみにキーボードでの操作です。
No.2420 - 2019/01/06(Sun) 00:19:29
Re: エレナミッション / らむらむ(管理人)
こんばんは、KMさん。
ご報告ありがとうございます。
一部のデバイスで同時入力がうまくいかないようです。
ウディタ側の不具合で、こちらでは修正できない為
ダンジョンで斜め入力を行わなくてもクリアできるよう地形を修正いたしました。ご迷惑おかけしました。
No.2433 - 2019/01/09(Wed) 22:39:59
(No Subject) / おっさん
0.75.13です。
アイテムに以下の不具合がありました。
1.竜胆貝、ルナチックスープ、太陽のトマト、ジューシィ焼き鳥が使用不可
2.ボンゴレネロがHP10しか回復しない
No.2418 - 2019/01/05(Sat) 23:06:43
Re: / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます。
アイテムの設定にミスがありましたので
最新Verで修正いたしました。
ご迷惑おかけしました。
No.2432 - 2019/01/09(Wed) 22:38:19
(No Subject) / ピアン
バージョン:0.75.13
第二部6話開始後「人物事典」に「ピア」が追加されていますが、説明文が空欄になっていました。
既に仲間になっているので空欄なのは不具合のような気がします。
No.2417 - 2019/01/05(Sat) 22:32:33
Re: / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます。
説明が抜けておりましたので
最新Verで修正いたしました。
No.2431 - 2019/01/09(Wed) 22:37:45
不具合 / しょうゆ
錬金術、鍛冶を行ったあと「?????」しか選択できなくなりました。
一度閉じたり、タブを変えると直りました。
アイテムが増えたりなくなったりはしていない模様です。
No.2416 - 2019/01/05(Sat) 21:00:01
Re: 不具合 / らむらむ(管理人)
こんばんは、しょうゆさん
ご報告ありがとうございます。
不具合がありましたので最新Verで修正いたしました
No.2430 - 2019/01/09(Wed) 22:37:05
(No Subject) / 穴あき包丁
アップデートいつもお疲れ様です。
悠遠楽しませていただいています。

Ver.14です。
ミミーちゃんを操作キャラクターにし、モビィ召喚した時に歩くボタンボタンを押してもずっと走りぱなしになります。
冷炎召喚ですと歩けるのですが。
仕様でしたらすみません。
ご確認をお願いいたします。
No.2421 - 2019/01/06(Sun) 00:36:32
Re: / 穴あき包丁
お忙しい中対応していただきありがとうございます。
とても操作がしやすくなりました!
周回に戻ります!
No.2423 - 2019/01/06(Sun) 19:31:57
(No Subject) / あ
不具合報告
ピアの家の聖女さんの所で地星のネックレスを買ったあと商品の画面を閉じもう一度商品を見るとさっき買って完売になっていた地星のネックレスがまた売られている。
No.2401 - 2019/01/03(Thu) 12:45:01
Re: / おっさん
横から失礼します。
同じ場面でマンドレイクを買って再度店を開くと、地星のネックレスともども店から消えてしまいます。
関連がありそうなので、念のため。
No.2404 - 2019/01/03(Thu) 15:25:04
Re: / らむらむ(管理人)
ご報告ありかどうございます。
購入時の判定がおかしかったようです。
最新版で修正いたしました。ご迷惑おかけしました。
No.2415 - 2019/01/05(Sat) 20:03:06
不具合報告 / ;
鍛冶の際、スピードシューズの経過時間が0.0時間となっています。作成しても時間が経過しません。

バージョン:0.75.12
No.2410 - 2019/01/04(Fri) 16:51:54
Re: 不具合報告 / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます
最新版で時間が経過するよう修正いたしました。
ご迷惑おかけしました。
No.2414 - 2019/01/05(Sat) 20:01:18
(No Subject) / mimi
不具合報告です。
バージョン:0.75.12
タイミング:2部第5話 メモリアの魔法店初出時
現象:メモリアの魔法店でレシピを購入しようとしたところ、
パルサーボム、まじない師の杖、フランベルシュのレシピの所持数が既に「1」になっていました。
念の為、錬金と鍛冶を確認しましたが、上記のレシピが表示されませんでした。
メモリアの魔法店で該当するレシピを購入したところ、錬金と鍛冶で上記のレシピが無事表示されました。
No.2408 - 2019/01/04(Fri) 14:10:55
Re: / mimi
追記です。
マーメイドドロップのレシピ購入後、錬金でマーメイドドロップにカーソルを合わせると、所持も作製していないのに所持数が「1」と表示されます。
No.2409 - 2019/01/04(Fri) 16:27:30
Re: / らむらむ(管理人)
こんばんは、mimiさん
ご報告ありがとうこざいます。
レシピ欄の所持数は現物のアイテムの所持数となっています。
マーメイドドロップについても宝箱から1つ入手できますのでおそらく通常通り進行しているなら所持しているかと思います。
No.2413 - 2019/01/05(Sat) 20:00:26
厚手の服、採取鍛冶バグ / 匿名希望
ver0.75.12
錬金レベル99の仲間4人に布の錬金を頼んだ状態で厚手の服(レシピ1)を一度に500個鍛冶で作ると布の数が30枚程減りますが、400枚製作、100製作と二回に分けて鍛冶で作ると布が60枚増えます。

具体的には
一度に500枚製作で541枚→503枚
400枚、100枚の二回に分けて製作で469枚→530枚

二回に分けて製作というのは、鍛冶台から一度離れ、再度鍛冶台にアクセスした状態です。

間を置かずに鍛冶台にアクセスしているので、仲間のMPを回復する手段は一切使用していません(ポーションや他の行為での作中時計の時間経過は一切無し)

また、鍛冶台から離脱せずに、400枚、100枚の二連続鍛冶を行うと布が減ります。503枚 →464枚
No.2405 - 2019/01/04(Fri) 02:17:24
Re: 厚手の服、錬金鍛冶バグ / 匿名希望
追記:
条件を単純化してみました。
時期:一章8話
錬金:布 ミミー(MP3301、錬金レベル99)
鍛冶:厚手の鎧(レシピ1) ピア(鍛冶レベル75)
ベットで休憩等、ミミーのMPを回復させずにピアが鍛冶を繰り返した時の
ミミーの布錬金枚数の一覧です。

100個加工 50.0時間
100個加工 50.0時間
100個加工 50.0時間
100個加工 50.0時間
ミミーの錬金数計147枚

250個加工 125.0時間
250個加工 125.0時間
ミミーの錬金数計147枚

400個加工 200.0時間
100個加工 50.0時間
ミミーの錬金数計147枚

401個加工 200.5時間
99個加工 49.5時間
ミミーの錬金数計146枚

405個加工 202.5時間
95個加工 47.5時間
ミミーの錬金数計145枚

410個加工 205.0時間
90個加工 45.0時間
ミミーの錬金数計144枚

430個加工 215.0時間
70個加工 35.0時間
ミミーの錬金数計138枚

450個加工 225.0時間
50個加工 25.0時間
ミミーの錬金数計132枚

500個加工 250.0時間
ミミーの錬金数117枚

私見:
上の一覧の通り、合計が同じ枚数の加工でも、ミミーの錬金数に差が生じています。
400個加工、401個加工よりミミーの錬金数に差が生じ始めている事から
一度に200時間を超える鍛冶は正しく処理されないものと考えられます。
No.2407 - 2019/01/04(Fri) 05:07:49
Re: 厚手の服、採取鍛冶バグ / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます。
一度に行動できる時間に200時間の上限が設けられていました。
そんなに時間を一度に使うことはないだろうとの想定でしたが、ありえるようなので最新版で修正いたしました。
詳細な報告で助かりました。
No.2412 - 2019/01/05(Sat) 19:58:38
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