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FAFA掲示板

何でも掲示板です。自由に使ってください。1行の書き込みもお気軽にどうぞ。ただし、他の方に迷惑の掛かる行為(荒らしなど)はご遠慮ください。

(No Subject) / おっさん
0.75.13です。
アイテムに以下の不具合がありました。
1.竜胆貝、ルナチックスープ、太陽のトマト、ジューシィ焼き鳥が使用不可
2.ボンゴレネロがHP10しか回復しない
No.2418 - 2019/01/05(Sat) 23:06:43
Re: / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます。
アイテムの設定にミスがありましたので
最新Verで修正いたしました。
ご迷惑おかけしました。
No.2432 - 2019/01/09(Wed) 22:38:19
(No Subject) / ピアン
バージョン:0.75.13
第二部6話開始後「人物事典」に「ピア」が追加されていますが、説明文が空欄になっていました。
既に仲間になっているので空欄なのは不具合のような気がします。
No.2417 - 2019/01/05(Sat) 22:32:33
Re: / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます。
説明が抜けておりましたので
最新Verで修正いたしました。
No.2431 - 2019/01/09(Wed) 22:37:45
不具合 / しょうゆ
錬金術、鍛冶を行ったあと「?????」しか選択できなくなりました。
一度閉じたり、タブを変えると直りました。
アイテムが増えたりなくなったりはしていない模様です。
No.2416 - 2019/01/05(Sat) 21:00:01
Re: 不具合 / らむらむ(管理人)
こんばんは、しょうゆさん
ご報告ありがとうございます。
不具合がありましたので最新Verで修正いたしました
No.2430 - 2019/01/09(Wed) 22:37:05
(No Subject) / 穴あき包丁
アップデートいつもお疲れ様です。
悠遠楽しませていただいています。

Ver.14です。
ミミーちゃんを操作キャラクターにし、モビィ召喚した時に歩くボタンボタンを押してもずっと走りぱなしになります。
冷炎召喚ですと歩けるのですが。
仕様でしたらすみません。
ご確認をお願いいたします。
No.2421 - 2019/01/06(Sun) 00:36:32
Re: / 穴あき包丁
お忙しい中対応していただきありがとうございます。
とても操作がしやすくなりました!
周回に戻ります!
No.2423 - 2019/01/06(Sun) 19:31:57
(No Subject) / あ
不具合報告
ピアの家の聖女さんの所で地星のネックレスを買ったあと商品の画面を閉じもう一度商品を見るとさっき買って完売になっていた地星のネックレスがまた売られている。
No.2401 - 2019/01/03(Thu) 12:45:01
Re: / おっさん
横から失礼します。
同じ場面でマンドレイクを買って再度店を開くと、地星のネックレスともども店から消えてしまいます。
関連がありそうなので、念のため。
No.2404 - 2019/01/03(Thu) 15:25:04
Re: / らむらむ(管理人)
ご報告ありかどうございます。
購入時の判定がおかしかったようです。
最新版で修正いたしました。ご迷惑おかけしました。
No.2415 - 2019/01/05(Sat) 20:03:06
不具合報告 / ;
鍛冶の際、スピードシューズの経過時間が0.0時間となっています。作成しても時間が経過しません。

バージョン:0.75.12
No.2410 - 2019/01/04(Fri) 16:51:54
Re: 不具合報告 / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます
最新版で時間が経過するよう修正いたしました。
ご迷惑おかけしました。
No.2414 - 2019/01/05(Sat) 20:01:18
(No Subject) / mimi
不具合報告です。
バージョン:0.75.12
タイミング:2部第5話 メモリアの魔法店初出時
現象:メモリアの魔法店でレシピを購入しようとしたところ、
パルサーボム、まじない師の杖、フランベルシュのレシピの所持数が既に「1」になっていました。
念の為、錬金と鍛冶を確認しましたが、上記のレシピが表示されませんでした。
メモリアの魔法店で該当するレシピを購入したところ、錬金と鍛冶で上記のレシピが無事表示されました。
No.2408 - 2019/01/04(Fri) 14:10:55
Re: / mimi
追記です。
マーメイドドロップのレシピ購入後、錬金でマーメイドドロップにカーソルを合わせると、所持も作製していないのに所持数が「1」と表示されます。
No.2409 - 2019/01/04(Fri) 16:27:30
Re: / らむらむ(管理人)
こんばんは、mimiさん
ご報告ありがとうこざいます。
レシピ欄の所持数は現物のアイテムの所持数となっています。
マーメイドドロップについても宝箱から1つ入手できますのでおそらく通常通り進行しているなら所持しているかと思います。
No.2413 - 2019/01/05(Sat) 20:00:26
厚手の服、採取鍛冶バグ / 匿名希望
ver0.75.12
錬金レベル99の仲間4人に布の錬金を頼んだ状態で厚手の服(レシピ1)を一度に500個鍛冶で作ると布の数が30枚程減りますが、400枚製作、100製作と二回に分けて鍛冶で作ると布が60枚増えます。

具体的には
一度に500枚製作で541枚→503枚
400枚、100枚の二回に分けて製作で469枚→530枚

二回に分けて製作というのは、鍛冶台から一度離れ、再度鍛冶台にアクセスした状態です。

間を置かずに鍛冶台にアクセスしているので、仲間のMPを回復する手段は一切使用していません(ポーションや他の行為での作中時計の時間経過は一切無し)

また、鍛冶台から離脱せずに、400枚、100枚の二連続鍛冶を行うと布が減ります。503枚 →464枚
No.2405 - 2019/01/04(Fri) 02:17:24
Re: 厚手の服、錬金鍛冶バグ / 匿名希望
追記:
条件を単純化してみました。
時期:一章8話
錬金:布 ミミー(MP3301、錬金レベル99)
鍛冶:厚手の鎧(レシピ1) ピア(鍛冶レベル75)
ベットで休憩等、ミミーのMPを回復させずにピアが鍛冶を繰り返した時の
ミミーの布錬金枚数の一覧です。

100個加工 50.0時間
100個加工 50.0時間
100個加工 50.0時間
100個加工 50.0時間
ミミーの錬金数計147枚

250個加工 125.0時間
250個加工 125.0時間
ミミーの錬金数計147枚

400個加工 200.0時間
100個加工 50.0時間
ミミーの錬金数計147枚

401個加工 200.5時間
99個加工 49.5時間
ミミーの錬金数計146枚

405個加工 202.5時間
95個加工 47.5時間
ミミーの錬金数計145枚

410個加工 205.0時間
90個加工 45.0時間
ミミーの錬金数計144枚

430個加工 215.0時間
70個加工 35.0時間
ミミーの錬金数計138枚

450個加工 225.0時間
50個加工 25.0時間
ミミーの錬金数計132枚

500個加工 250.0時間
ミミーの錬金数117枚

私見:
上の一覧の通り、合計が同じ枚数の加工でも、ミミーの錬金数に差が生じています。
400個加工、401個加工よりミミーの錬金数に差が生じ始めている事から
一度に200時間を超える鍛冶は正しく処理されないものと考えられます。
No.2407 - 2019/01/04(Fri) 05:07:49
Re: 厚手の服、採取鍛冶バグ / らむらむ(管理人)
ご報告ありがとうございます。
一度に行動できる時間に200時間の上限が設けられていました。
そんなに時間を一度に使うことはないだろうとの想定でしたが、ありえるようなので最新版で修正いたしました。
詳細な報告で助かりました。
No.2412 - 2019/01/05(Sat) 19:58:38
不具合報告 / おっさん
0.75.10です。
神話大戦跡でノーム2体と交戦中に出ました。

〜以下貼り付け〜

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1141001216を1600029に)
処理地点:【マップEv 12 コモンEv 270 行 4263 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1141001217を1600030に)
処理地点:【マップEv 12 コモンEv 270 行 4265 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

〜途中を省略〜

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1141001922を1600029に)
処理地点:【マップEv 12 コモンEv 270 行 4263 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1141001923を1600030に)
処理地点:【マップEv 12 コモンEv 270 行 4265 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

〜貼り付けここまで〜

このように行4263と4265を繰り返し、「1141001xxxを16000yyに(yyは29or30)」が延々と出続けます。
エラーの開始時のxxxは貼りつけた通り216です。
止まる気配がないのでここで切りあげました。

また、同じエラーログで以下のようなものがいくつか残っています。
詳細なイベント番号等が必要であれば、再度貼り付けます。

1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント16 (コモン-1) 5行

この500000個の方は数日前にもノーム2体と交戦中に発生しました。
派手なエフェクトなので、発生しやすいのでしょうか。
この時はボタンを数十回連打したら抜けられたので、そのまま続けました。
No.2388 - 2019/01/02(Wed) 18:39:44
Re: 不具合報告 / らむらむ(管理人)
こんにちは、おっさんさん
ご報告ありがとうございます。詳細な報告大変助かりました。敵が同時に同じスキルを使うと、変数の同じ領域を使用するため、発生しまうバグです。同時に使用しても問題のないように組んでいるはずが、ミスで処理が抜けていました。Ver0.75.11で修正いたしました。ご迷惑おかけしました。
No.2396 - 2019/01/03(Thu) 11:44:05
Re: 不具合報告 / おっさん
対応ありがとうございます。
とても好きなゲームなので、迷惑どころかむしろバグ取りに貢献できて良かったです。
他にもいくつか気になる点があるので報告します。
1.黄金のウサギを使用しても効果がない
2.魔法戦士の杖の材料がマインドスタッフなのはレシピの並び的に不自然?(意図的なものならごめんさない)
3.16話開始時のクロアのセリフ「どうしてどろうな→どうしてだろうな」
4.オールドアーカイブの鏡でのフリシスのセリフに穏健とありますが、文脈的には恩恵が正しい?
以上です。
No.2403 - 2019/01/03(Thu) 15:21:08
Re: 不具合報告 / らむらむ(管理人)
1.黄金のウサギが一つの時に使用できないバグがあったようです。最新版で修正いたしました。
2.魔法戦士の杖の材料は間違えです。こちらも修正しました。
3.4.誤字修正しました
たくさんの報告ありがとうございます!
No.2411 - 2019/01/05(Sat) 19:55:33
(No Subject) / mimi
不具合報告です。
バージョン:0.75.11
タイミング:2部第5話 カーネルとエランス城に行くイベント
現象:エランス城に着くとカーネルがエルバークの方を向いたまま固定して上にスライドしてしまいます。
さらに24時間後イベントのエランス城橋から下に移動する時に下向きで立ったまま下にスライドしてしまいます。
No.2402 - 2019/01/03(Thu) 13:55:43
Re: / mimi
0.75.12にバーションアップしてすぐにエランス城に行ってもカーネルの動きが直りませんでした。
しかし、一度ダンジョンで戦闘した後にエランス城に行くと直ってました。
修正ありがとうございました。
No.2406 - 2019/01/04(Fri) 04:57:44
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