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足跡・報告・ツッコミ用BBS -SNK PERFECT DATABASE-

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お気軽にお気楽にご利用下さい。
--注意点--
・管理人以外の相手に喧嘩口調でレスしない
・タグは使用できませんので悪しからず
・エミュやMUGEN等、法的に黒〜濃いグレーな話題は禁止です
・説明や脈略の無いURLだけ貼った投稿はスパムとして削除しますのでご注意下さい
WINGBEAT COFFEE ROASTERS
お疲れ様です / ろろ。 [関東]
>でもその前にアスラの移植をお願い!

当時の実機環境さえあれば、ゲームの再生自体は可能です。
ただ、素材データがあっても、それがすぐそのまま使えないのです。
本当に、長い年月が過ぎているのです。

例えばKOF98UMは、ああ見えて本当に手間がかかったと思われます。
当時のデータ構造がわかるデザイナーが何人いたのか疑問です。
サルベージ作業と現状の環境への再構築、新しく書き下ろす作業をしながら、
アーケード基板への移植業務にあたっていたのは、
普通に考えて信じられないくらい。です。
一見たいして変わらないように見えるオブジェクトでも、実際のデータや編集環境は当時と今では大きく変わっている訳です。

又、倒産が無かったにしても、
ゲームのマスターデータはあるが素材データは残っていないというものが大半だったと思われます。
素材データーが残っていない場合、
その当時のデーターをその制約の中でそのまま動かす位にしなおしたものにしかならない訳です。
>エミュレーターみたいなもの。ネオジオコレクション系もそうかも。
それはそれでオリジナルに近く、当時のそのゲームをプレイしていたプレイヤーにとっては馴染みやすいものだとも言えます。
しかしそれ以降の人たちには、手ごたえの面で物足りなく感じるのでは、という懸念もあるわけです。

素材データが手元にあり、尚且つそれがサルベージ出来て、それを再構築して、っという流れで
移植、復刻、という流れになって行く訳です。

キャラクター調整ひとつ。難易度調整ひとつとっても大変な苦労です。
実際は多くの方が多くの場所で指摘されているように、プレーする人間の感覚とスキルに依存し、
そういう意味では、毎回かなりあいまい。
基本的に、数字をベースにプレーする上で非常にたくさんのものが設計されるので、
重要性や設定する責任の重さは今のスタッフも、それに関わる会社も承知しています。
毎回データーやバランス決定のための手法や基準について、
社内でも、今まで本当に長い間論議して、現状が決して万人に納得していただいているとは思っていないのが本音。
>2003のデュオロンとか
毎回プログラマー以外も含めた各チームのスタッフの中の担当数名が考え抜いた末に出したデーターを、
最終的にはディレクターの責任で決定していくわけです。



ちなみに家庭用に移植された際にバグが出ると言うのが様々な会社でありますが
例えば

アーケード→家庭用

になるには、アーケードが構築出来た段階で、開発する過程でこれ以上余計なバグが絶対に入らないようにカチッとパックします。
ハードとソフトでいうと、ハード側に入っている。そのシリーズの最新作がソフト。
ソフトは新しく書き換えて入れることができますが、ハードの中は触れません。
っという事は…?



長文失礼しました。
No.462 - 2008/06/06(Fri) 18:37:14
今更なレス / Crymson@管理人 [近畿] [ Home ] [ Mail ]
 スパム避けのために60日以上経過した記事にはレスをつけられない設定にしていたため、ろろさんとNOVAさんの今更過ぎるレスを新規記事にて。
 今更付けても読まないよというツッコミは既に自分ですませました。申し訳ない。
 丁度忙しかったり何やらでレスを付ける余裕が無かったので、すっかり掲示板を放置しておりました。重ね重ね申し訳ない。

>ろろさん
 今の方が動きやすいというのはあるかも知れませんね。
 旧SNKと違って、現在ではパチスロという儲けの主軸が出来てるんで、これが崩れない限りは何とか保てるというのもあるのかなと憶測してます。
 ただ、倒産の記憶があるだけに思い切ったことをしなくなってる印象もありますね。
 この辺りの印象はユサ日記等の予算がどうの、上との交渉がどうのというくだりしか情報源ないわけですが、ああいうのを書いてくれる事で、ユーザーが危機感を持って声を出していけるのでこれからもどんどん現場の愚痴を書いて貰いたいものです。

>NOVAさん
 SNK関連サイトに関しては宣伝を特に禁止していませんので大丈夫ですよ。
 削除基準は何の説明もないURL貼り付けやあからさまなスパム、荒しと判断した場合、先方が荒らされる可能性がある場合、SNK関係でもあからさまに法律ドンマイな場合、18禁のイラストやSSや同人がメインのサイトの場合などなど。
 極端な話ですが、同人誌(全年齢)の宣伝がしたいだけという場合でも黙認することがあります。18禁の場合はこっそりとWeb拍手にでも「買ってネ」とでも送るだけにしといて下さい。
 ……なんかNOVAさん宛のレスの範囲を越えていますなw
 ともあれ、中身を充実させるのは大変ですのでお互い頑張りましょう。
 うちもいつになったら充実するのやら……
No.461 - 2008/04/11(Fri) 18:39:01
初めまして / NOVA [ Home ]
この書き込みは、現在稼動されているKOFファンサイトなどのうち、「宣伝禁止」等の表示が無いサイト様に行っております。
もしサイト様の規定に反するものであった場合、あるいはお気に障った場合は削除していただいて構いません。

この度、かって格闘ゲーム総合サイト「Fighting Gamers」の中にあった、KOFファンサイト「Love for Fight」を移転復活させる事となりました。
当サイトを広く知っていただくため、またKOFファン同士の交流を深めるために、こうしてご挨拶に伺った次第です。
まだ出来たばかりで、中身は薄いサイトですが、どうか宜しくお願いいたします。
No.456 - 2008/01/08(Tue) 01:05:57
お久し振りです! / テリー・ジョアン [関東]
Crymsonさん、掲示板では物凄くお久し振りですね♪
折角日本に居るので色々なイベントに行っている私ですが(笑)、勿論年一回のTGSに二日間行って参りました!!流石に疲れましたです・・・(汗)。

>TGS
2日間行って来ましたよ!!もう色々なゲームサイトでレポがUPされてるんでしょうね。大会も手に汗握る戦い(闘い)でした!詳しくは公式サイトなぞをご覧下さいませ・・・。(^^;)
このイベントは私には数年振りだったので、とても新鮮な感じで凄く楽しかったですよ♪物凄い数のゲームが沢山出ているんですね、驚きです(浦島太郎状態)!
私は殆どプレイモアブースに居たんですけど(勿論他のブースにも行った)、そこの試遊台にMI2や餓狼SPやXIやらが置いて有ってプレイして来ましたよ!
MI2は初めてだったので何度も遊んじゃいました(笑)。でも難し過ぎて2、3ステージ目で敗戦・・・(滅多に出ないテリーのライジングタックルが出るわ出るわ)。ロバート風なリョウ、髭有りのワイルドウルフ、NBCのユウキ風な京、カイン風なロックetcを選択しながらプレイしましたよ。やっぱりゲームって良いですね!!
コスプレも色々と居て皆さんは素敵でしたけど、アッシュが5人も居てビックリ(笑)。マキシマの右腕のキャノンに皆さんが驚いていました!「メタルスラッグ」の捕虜のコスプレにも驚きでした(よくやるなァ)。アナザーキャラ達(ニノンやリリーやアテナ)も勿論居て可愛かったです。
餓狼15周年のメモリアズムービーも、おぐらさんイラストでとてもカッコ良かった&可愛かった&面白かったです♪ 欲しかったグッズも手に入れてホクホクな私(笑)。
最後はF氏と握手が出来て嬉しかった(手が大きくて柔らかかった)。
今年もKOF忘年会が開催されるみたいなので、私は絶対に行きますよ!
No.371 - 2006/10/01(Sun) 14:32:24
お久しぶりです。 / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 ずっと日本にいるのにTGSどころか大阪で開かれてるイベントにも参加してないCrymsonです
 イベント参加できる人って凄いなぁとしみじみ思う無気力さというか出不精さというか……w

 初めてのMI2がTGSというのも貴重な体験――でもないのかな? 案外SNK作品好きだけど触れたことが無いという人も多そうだし。
 メタスラの捕虜のコスプレて(笑)
 どっかに写真載ってないかなぁ……(興味津々)
 F氏と握手まで! 私も今度遭遇したら頼んでみようかな? いや、変な光景になるからやめておこう(ぉ
 KOF忘年会もすっかり恒例になりましたね。ちょっと興味があったりなかったり。
No.373 - 2006/10/03(Tue) 23:57:19
餓狼パチスロ! / テリー・ジョアン [関東]
初めてテレビで餓狼のパチスロのコマーシャルを観た!!
今年の12月に登場って宣伝してるけど、ゲーセンの方なのかパチスロ店の方なのかどっちなんでしょう・・・。(´・ω・`)
No.375 - 2006/10/29(Sun) 17:42:16
驚きましたよねw / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 私もワールドビジネスサテライト見てたらいきなり流れたのでビックリしましたw
 正直「SNKこんなCM打てるぐらいにまで回復してたのか」って感じです。
 ゴールデンではまだ見たことがありませんが、そこそこ視聴率のある番組にCM打ってきてるという事は、恐らくお値段も相当かかってると思うので、回収の見込みがある=パチスロ店向けだと思います。
 私自身はパチンコ・パチスロ共にあまり好きじゃないんですが、しっかりそっちで稼いで貰ってから良いゲームを作って欲しいですね。
 ちょっと上層部とか社内の派閥とかで「パチスロメインで行くぞ!」という勢力が多いイメージがありますし、実際今は無くともこれからそういう勢力が出るのは確実だと思います。しかし現場の人間はSNKのパチスロは元となるゲームとそのファンがあってこそだと知っているはずなので、上手いことバランスを取っていって欲しいなぁという感じですね。
 ……でも15周年記念が格ゲーじゃないのが寂しいもんです。
No.376 - 2006/10/29(Sun) 18:32:14
今度は・・・。 / テリー・ジョアン [関東]
テレビでカードファイターズDSのコマーシャルが流れてますね!餓狼パチスロのより流れている様な気がするのは気のせいですか(苦笑)?
そう云えば、餓狼パチスロはもうパチンコ・パチスロ店やゲーセンに並んでいるんでしょうか・・・。
確認して見たいけど、ちょっと勇気が無いです(何故?)。

それからもうすぐKOF忘年会ですね。一般チケットもダウンロードが出来る様になったし、友達と行って来ます♪

期間限定の女性キャラの年賀状、確かに『不知火舞』が居ないですね・・・(悲)。
何故だァーー(叫)?!?
No.386 - 2006/12/14(Thu) 20:22:00
ぬあ、またレス遅れてしまった(汗) / Crymson@管理人 [近畿] [ Mail ]
 一週間近く放置して申し訳ありません。
 舞についてのツッコミを日記でネタにしたせいですっかりレスしたものと思いこんでました(汗)

 CM、ゴールデンにも流れてて、SNKの企業体力が回復してきたのと、それなりの売れ行きが見込めるDSソフトなんで力入れてるなというのをひしひしと感じます。

 KOF忘年会、関西でやってくれたらまだ考えるんですけど、関東遠いなぁ。
 私の分も楽しんで来てくださいね。
No.388 - 2006/12/21(Thu) 02:53:19
検索で来たものです / ろろ
はじめまして。検索できました。

SNKの倒産うんぬん〜ですが
(批判ではないのでご安心下さい)

社員1000人以上って言っても
「人件費」があるので、実際はある意味現状の方が
動きやすいのかもしれません。
*多分銀行や弁護士からも突っ込まれていると思います…
>企業体力に見合わない人員はすぐ注意が来ます。

あとゲームの出来が〜に関してですが
これは業界全体の風潮にもあるのですが…

・何故バグや永久パターンが存在するのが許されるのか

デバッグに時間はかけてられないという事です
例えば100%確実に止まる。100%確実にデーターが消える。
で無い限り、それはその特定の環境の中で起こるスタンツ。個別のスタンツという事で、そんな事にイチイチ対応するほど暇じゃない。っていう事ですな。
デバッグは無限に時間とお金がかかりますし、
予算、時間、人数、容量など全て決った上で制作、管理されるので、
こういうゲームが出回っていても仕方が無いのかもしれません。

あとサポートが機能しない会社が増えておりますが
サポート会社や関連会社などに丸投げしているので
開発の機密情報が洩れかねないような事態を防止するために、そういう措置をとってい会社は多いです。
対応なんてできるわけが無い。っていう事ですね。

MVSは偉大ではあるとは思いますが
カプコン同様、復活は難しいのではと個人的に思います。

というのも、
今世の流れは「ゲームではないゲーム」に向かおうとしているのではないか?と思うからです
皆さんが見る筐体やハードで動く、ゲームじゃない何かの時代。
最近Wiiである家計簿ソフトとか、脳がどうしたとかそういう類ですね。

現在SNKはWINDOWSベースのタイプX2に移行することになっているので、
ちょっとこれからの進化が楽しみだ。という所で
筆を終りにしたいと思います。

長文失礼いたしました。
No.452 - 2007/12/05(Wed) 20:02:32
既存3D路線ゲームが大の苦手な人間はどうすればw / ささ格 [九州]
零サムED考察見ましたよー。
うーむ、文章読むだけでゲーム画像が浮かぶ僕は、結構零サムいろんなキャラでプレイし尽くしてたんだなーと(驚き
骸羅に続けて既に更新されてる分も読み直したんですが、これ読んでると零サム再プレイしたくなりますねw
零サムは独特の雰囲気持ってたよなあ……。
ええい、六番勝負はまだかSNK!(←零サム売っちゃた人w

>閃サムにキム
韓国市場を意識して、なんですかねえ……。
キム入れることによって次回作が確約されるくらい爆発するんならまだしも、そうじゃないんだったら……っていうかそれほどの起爆剤になるとは到底思えずw
個人的には止めて欲しかったなあ、こういうのは……。

そして、タイトルへw
劣化キャリバー、うん。
劣化うんぬんはよくわからんのでスルーしますが、キャリバー系列のゲームと聞いて、知って、(映像)見て、テンションダウン。
閃サムは僕にキャリバー立ち回りを要求するのか……鬱……。
そもそも既存3Dゲーム(バーチャ、鉄拳、キャリバー)にはまってたんなら、SNKプレイモアのゲームをプレイし続けていないわけで。
既存3Dゲームが苦手だから、今でも2D格ゲーにはまってるのにー(泣)
KOFMIみたいに2D勢も入りやすいような3Dゲー仕様にして欲しかった。
No.449 - 2007/11/05(Mon) 00:51:37
Re: 既存3D路線ゲームが大の苦手な人間はどうすればw / Crymson@管理人 [近畿] [ Mail ]
|ω・`)<24日も放置しちゃってた

SNKPDごと放置していたといっても過言ではないんですが、申し訳ないです。

 賛否両論なサム零ですが、あの過剰なまでの爽快感は他では味わえないですね。設定とかそういうのは別にしても、間合いや勝機を読み違えると即死という緊迫感や読み合いは大好きです。
 ネオジオランドで初めてサム零の覇王丸使って、見よう見まねで開幕斬鋼閃撃ったらカウンター判定になって一撃で一本取れて呆然としたのもいい思い出ですw

 閃サムのキム出場は、舞衣とか龍白、ランダムで背後を駆け抜けるキム・カッファンみたいなNPC参加なら「風物詩」、PC参加なら「違和感」というのも我ながらどないやねんと思いますねw
 でもそこは線引きとしてやめて欲しかった事でもあります。現在のキムにそこまでの求心力があるのかも不明なだけに余計にね。この辺はささ格さんと同じかな。

 キャリバーもかなり楽しいゲームですし、私も滅茶苦茶好きというわけではないんですが、DC版キャリバーから伝統として1度電源を入れると友人と100戦するまで終わらなかったので、キャリバーと同じ程度の面白さなら構わないんですけどね。
 でも本家のキャリバー自体がゲーセンではほとんど受け入れられなかったのを考えると、ロケテ見ただけで「劣化キャリバー」と呼ばれる閃サムも厳しいかと。
 というか、やっぱSNKに求めるのは2D路線ですよねw
 SNKファンがそう簡単に3D路線を受け入れるんなら、SNK倒産後にSNKプレイモアがここまで復活してはこれなかったんじゃないかな。
 MIシリーズとかは3D苦手な友人も2D感覚ですぐ楽しめたようなので、あの方向性こそSNKプレイモア的に正しい3Dだと確信しています。

 ……まあ一言でまとめると「俺は『ポリサム』が好きなんだ!」なんですよねw
No.451 - 2007/11/29(Thu) 21:45:40
サムライスピリッツ零 考察について / WHO
サムライスピリッツ零ストーリー&エンディング考察14中の黄泉ヶ原開始前デモで、
やはり、あなたでしたか。千両狂死郎さん。
となっているのは、
やはり、あなたでしたか。花諷院骸羅さん。
だと思います。確認をお願いします。
次の更新も楽しみにしています。
No.447 - 2007/11/02(Fri) 19:22:49
Re: サムライスピリッツ零 考察について / Crymson@管理人 [ Mail ]
しまった、テンプレ変え忘れてました(汗)
ご指摘有り難うございます、早速なおしておきます。
No.448 - 2007/11/02(Fri) 21:40:58
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
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