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足跡・報告・ツッコミ用BBS -SNK PERFECT DATABASE-

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WINGBEAT COFFEE ROASTERS
KOF XII / 名前など、無い
KOFXIIの宣伝方法について不満を持たれるのについては同意しますが、
これはしょうがないのではないでしょうか。
何しろドット以外にアピールできるものがなんにも存在しないのですからね。
プレイモアもXIIが、少なくとも日本では流行らないことはよく理解していると思います。
アーケードが稼動してから3ヶ月という短い期間で家庭用が出るのですから。

それよりも次回作がどうなるのか気になります。
私は案外早く出てくるのではないかと思っています。
システムはXIIとは根本的に違うものにはならないでしょうし、一番時間のかかるキャラについても、
昨年の11月末に行われたプレミアムイベントの際にはアーケードの20キャラが
全員お披露目されていたことを考えると、現時点でマチュアとエリザベート以外のキャラも
数人完成していることでしょう。下手したら来年のAOUには発表されるかも・・・。
完全な憶測ですけどね。

プレイモアはKOFMIAからKOFXIIまで、アーケードにおいては大コケが続いているので、
まずはKOF2002UMで勢いを取り戻してほしいです。
そして続編のKOFXIIIはバランスに関しては崩壊していないというレベルでもいいので、
見てみて面白い!やってみて面白い!と思えるようなゲームに仕上げてほしいものです。

長々と失礼しました。
No.473 - 2009/06/05(Fri) 02:31:23
Re: KOF XII / Crymson@管理人 [ Mail ]
 私も案外次回作は早いんじゃないかなと見ています。
 次も今回ぐらいに時間を掛けてしまうと、アッシュ編のストーリーを覚えている人が格ゲー卒業というリアル世代交代をする可能性が高いですしね。

 KOFXIIは「まだ完璧ではないけれども出さなければいけない」という感じがしましたが、やはり個人的には評価しているんですよね。
 しかしせっかく手間暇掛けたドットを「流石にそのコマ数ではサブリミナルにもならない」という使い方をしたり、従来のKOFのコマ数に引き摺られて削ってしまったりというのは、勿体なかったなと。
 その上で、そういった選択をしておきながら静止画やコマ送りでドットを鑑賞しても、「なんでこれをもっと上手いことゲームで見せてくれなかったんだろう」という疑問が募るばかりでした。

 移植が早かった事、家庭用で追加キャラや追加モードを入れる事などは評価すべきポイントですよね。
 この調子で13を出す時にはキャラ数を30キャラ以上、できれば35〜40キャラに間に合わせられれば、名実共に新時代型の「KOF」になる気がします。頑張って頂きたいですね。
No.475 - 2009/06/06(Sat) 01:41:00
Re: KOF XII / 名前など、無い
ご返答ありがとうございます!

今回のKOFって「ここは駄目」ではなく「ここが勿体ない」という部分が多く、
そういう意味で本当に勿体ない作品だと思いました。

そういえば今回のキャラのドットは1人で作ると約16ヶ月かかるみたいですね。
で、1キャラにつき約10人が関わっているそうです。
10人で作業すると約48日、約一ヵ月半で1キャラ完成。
KOFXIIのエンディングを見ると、ドッターはノナ氏含めて30人。つまり約3ヶ月で6キャラ作れることに・・・。
例えアルバイトの人が大勢抜けてドッターが20人になったとしても、約3ヶ月で4キャラ作製できます。

実際に画面上でキャラを動かせるようになるまで結構な時間がかかるだろうし、
描き直しなどにより決して計算通りに事は進まないでしょうけど、
キャラ完成までの日数を計算してみると、KOFXIIIが思った以上に早く出てくるような気がしてしまいました。

余談ですが、動画サイトでKOFXIIのエンディングを見た時、開発スタッフの人数の少なさに愕然としました。
ドッターと声優の合わせて55人が全体の約3分の2を占めているなんて・・・。
所謂次世代機のゲームを作るのにはいくらなんでも少なすぎるような気がします。
先ほどKOFXIIIは早く出てくると書きましたが、このことを考慮すると、
次回作は「対戦ツール」ではなくちゃんとしたまともなゲームになっているのか、
そして本当に早く世に出るのか、かな〜り心配になってきました。

再び長々と書いてしまって申し訳ありません。
No.476 - 2009/06/08(Mon) 03:34:22
各種レスのスレッド / Crymson@管理人 [ Mail ]
 長らく放置していて申し訳ありません、掲示板使用上古い記事にはレスが出来ないので、こちらで。

>釜飯さん
 いらっしゃいませ。空耳、確かにSNK作品は空耳のネタが豊富ですね。
 しかし残念ながら当サイトは掲示板は管理人がこの有様ですのであまり活発ではありません。
 スレッド趣旨は面白そうでしたがが、やっぱり人が大勢いる所でやった方が盛り上がりますねw

>murasakiさん
 ゲーニッツの名前の件ですが、手元の資料にはレオポルドの名はありませんでした。
 検索してみた所、どうもMUGEN関係発祥な気がしますが確証が持てませんでした。
 ユーザー発祥か公式かの判断を下すには早計なので、もう少し調べてみますね。
 検索で引っかかった「KOF完全読本で見た気がする」というのを受けて完全読本を読んでいたら、気付けば普通に楽しんでおりましたw
No.471 - 2009/05/03(Sun) 21:36:25
ゲーニッツ / murasaki
最近知ったのですが、風の牧師さんこと、オロチ四天王のゲーニッツは、本名が設定されているみたいですね。海外のサイトで見つけたので公式かどうかは怪しいのですが・・・。
そのサイトによるとゲーニッツの本名は、「レオパルド・ゲーニッツ(Leopold Goenitz)」と書いてありました。判断は管理人さんにお任せいたしますw

http://snk.wikia.com/wiki/Shinkiro
No.469 - 2009/05/02(Sat) 17:20:05
続・ゲーニッツ / murasaki
「レオパルド」ではなく「レオポルド」みたいですね、すみませんでした。ついでにリンクがトップじゃなかったようなので張りなおします。
http://snk.wikia.com/wiki/Main_Page
No.470 - 2009/05/02(Sat) 18:23:42
空耳アワー〜SNK・ネオジオ編〜 / 釜飯 [ Home ]
SNK、ネオジオのゲームの名物の一つ、台詞などの「空耳」を語るスレです。

貴方の耳に聞こえてきた、または友達などから聞いた、SNKやネオジオ作品の「空耳」を書いていって下さい。
出来ればその元の「台詞」も書いておいて下さい。

それではレッツ「空耳」!
No.467 - 2009/01/16(Fri) 03:44:22
初めまして / 釜飯とお味噌スープ [ Home ]
初めまして、釜飯にお味噌スープと申します。
いつもこのサイト楽しく見させてもらってます。

SNK(勿論プレイモア含む)やネオジオのゲーム大好きです!他には美少女アニメ(萌え系。「魔法少女リリカルなのは」シリーズとか)やその類のゲームが大好きです(笑)勿論、ネオジオのギャルゲー(?)ティンクルスタースプライツ大好きですね。

最近はKOF XI・'98UMや、餓狼バトルアーカイブズ2の三作品にハマってます。

HN「釜飯」の由来は、ボクがKOFで特に大好きなキャラ、チャン・コーハンが鉄球に飯いれてるのを見て、「まるで鉄釜に飯入れてるみたいだ、釜飯みたいだ」と思ったことです、、、(笑)あと釜飯自体も大好きです。
「お味噌スープ」の部分はアノ空耳からとってます(苦笑)大好きなもので。

「朝日〜」の名前でブログもやってます。ショボイですが(苦笑)よろしかったら見てみて下さい。

それでは宜しくお願いします。
No.466 - 2009/01/16(Fri) 03:33:40
パチンコパチスロ攻略法は 買ってはいけない!! / パチ太 [ Home ]
携帯ですべて無料で体験出来ます。パチンコ攻略法の最先端!
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http://victory-01.com/pachi/

※打ち子・さくら等の勧誘ではございませんのでご安心下さい
No.465 - 2008/10/27(Mon) 09:59:59
ツバメ六連 / 通りすがり
真サムライスピリッツより橘右京の武器破壊技、ツバメ六連のコマンドが間違っています。
正しくは、641236+ABです。
No.463 - 2008/09/19(Fri) 22:30:21
Re: ツバメ六連 / Crymson@管理人 [近畿] [ Mail ]
報告ありがとうございました。
というレスはまだ間に合うかっ!? どうも一定期間以内にレスを返せないと、管理人でもレス不能という不思議なロック機能がかかっているので、書き込みを見落としているとレス返せない事がしばしば。申し訳ありません。

右京のツバメ六連ですが、確認の上修正しました。
長々と誤情報を載せていて申し訳ありません。ご指摘がなければこれからも間違っていた所でした。ありがとうございました。
No.464 - 2008/10/11(Sat) 18:20:00
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