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足跡・報告・ツッコミ用BBS -SNK PERFECT DATABASE-

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WINGBEAT COFFEE ROASTERS
武力ハッケン / 教授 [関東]
こちらに書き込むのは初ですね。名前も教授でお邪魔しますじゃ。

武力は、北海道の地元のさびれたゲーセンに置いてありました。
ボタンで移動にレバーで攻撃という、あまりにも独特な筐体に「面倒だなぁ」と手をつけてなかったのですが
とても貴重だったのですね・・・! 俺のバチあたり!(><

このサイトや、ここで熱く語るみなさんを見てると、プレイモアスタッフよりも作品知識が絶対豊富だよなぁ と思っちゃいます。
みなさんの熱意が、今のネオジオシリーズを改善していく かも知れません。
頑張って続けていってくだされ〜!
No.66 - 2005/07/02(Sat) 16:25:46
北ブリキ / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 おおぅ、ポコさん――というか教授さんではありませんか。バトンの件ではお世話になりました。
 教授と呼ぶのは初めてですね。これからHNはそっちに切り替えですかな?

 武力、まさか北の地に有ったとは……。さびれたゲーセンに武力、それはつまり武力を入れるような所だからさびれたと……
 確かに独特な筐体で、操作も独特なために敬遠してしまいますが、触ってみると――いや、触った程度じゃクソゲー扱いされるんで、真面目にプレイしてみるとそこそこ面白いです。聞くところでは対戦が面白いとの事。
 まあまず台が見つからなくて、台があっても対戦台が見つからず、それがあっても対戦相手が見つからないという惨状ですが……。
 案外NGオンラインコレクションで出すと売れるかも知れないですね。対戦相手に餓えてる人多いんで(笑)

 このサイトを見てくれてる方の作品知識はホンマに豊富ですわ。管理人より詳しい人が多いという不思議なデータベースサイトです(笑)
 作品に限らず知識が豊富と言いますか、ホンマに頭が下がります。
 ネオジオは残念ながら終焉を迎えたんですが、SNK作品を変えていくためには絶対に熱意は必要ですよね。現状では作り手も受け手もどこか諦めている雰囲気が多勢な気がして寂しいです。
 私は頑張りまっせ〜。
No.68 - 2005/07/04(Mon) 00:41:32
考察拝読しました〜 / かとり [関東]
 あれだけのデータを書き出して、考察もきっちりまとめられているのはいつ読んでもすごいと思います。
 どうも私は一面から物を見がちなので、こちらで「こういう見方もあるんだな」と思えるのは得難い経験です。
 小説を読んでも、十兵衛と家治、慶寅の関係っていいなと思っていましたが、考察で更にその思いが強くなりました。十兵衛自身の家族、養父との関係を合わせると、更に十兵衛の家治と慶寅に思う物の深さが増す気がします。

 サムスピにうっかり深くはまると、色々知識増えちゃいますよね。江戸時代の歴史、人物、風俗はいうまでもなく、アイヌ文化やヨーロッパ史、アメリカ史、中国の古典にマヤ文明……etc...全てをカバーするのはとても大変です。がんばってくださーい(笑)。
 はまっちゃうと、調べるのも楽しくなって更に深みにいっちゃうんですが。

 明鏡止水のミヤモトさんの漢っぷりは私も見ました。強者です。
 蒼紅のいいところをちゃんと見てくださってるのが嬉しいですね。
 蒼紅は悪いところも多いんですがっ。特にPS2のコントローラーではコマンドが入りづらくて、親指に激痛が走るところとかは最悪です(笑)。
No.64 - 2005/06/30(Thu) 00:35:22
ありがとうございます〜 / Crymson(管理人) [ Mail ]
 火鳥さんにそう言って頂けると、ちょっと安心できます(笑)
 流石にマヤ文明までは手を出せないんですが、いずれ出しそうで怖いですね。アイヌや中国の古典は興味あるんですけど、なぜかヨーロッパ史の方が調べる気が起きやすいですねぇ。
 雲飛の考察やった時に、文字から調べるんなら中国の方が解りやすいというのを実感したばかりなのに(苦笑)
 でも確かに調べるのは楽しいですね。高校時代とかの私が見たら驚くぐらい頻繁に辞書やら資料を開いてますわ。

 私もミヤモトさんに刺激を受けて蒼紅を始めたんですけど、やっぱPS2ではコマンド入りにくいですね。元々の癖なのかも知れませんが、コマンド+ボタンというより、コマンド→ボタンといった入力にしないと反応してくれないので、半蔵の影縫いがよく小斬りに化けます。
 あのゲームもリメイクしてくれないかなぁ……。ゴロツキとか朧衆とかと戦うのが凄く面倒なんで、その辺を修正して、ポリゴンを増やしてテクスチャを直すだけでも見違えると思うんですが……。

>十兵衛自身の家族、養父との関係
 実は十兵衛の周辺設定をあまり知らなかったんですが、今更ながら資料を発掘してストーリーを読んでみると……確かに深くなりますね。
 かといって考察にその辺明記したら野暮になるので、書き方が難しい……。
 しかし今まで、十兵衛の尊敬する人の項目で「先祖(柳生宗矩)」とあったので、てっきり十兵衛は何代目かの十兵衛かと思ってたんですけど、文字本来の意味の先祖だったんですね。
 ということは半蔵も鬼半蔵なのでしょうか……
 データベース作るわりには無知な私でありました(苦笑)
No.65 - 2005/07/01(Fri) 22:25:18
ミズチについて・・ / 色 [北海道]
以前に述べたNBCのミズチについて少しお聞きしたいことがあります。
今週号のアルカディアに「ミズチはオロチの細胞から培養・クローニング化されて誕生した」と書かれてありました。でもオロチはクリスを乗っ取っているだけだから、その身体から細胞を入手してクローニングしても、できあがるのはクリスのクローンだけだと思うのですが。それとも、オロチはクリスを乗っ取るだけでなくその身体を自分の物として造り替えてしまうからその細胞から生まれるのは自分のクローンということなのでしょうか。
No.48 - 2005/06/05(Sun) 18:30:16
時事ネタですね / Crymson(管理人) [ Mail ]
 私が足を運ぶサイトさんも同じ事を言ってました。
 私の結論から言うと、「解りません」です。
 オロチ自体の設定が曖昧な事に加えて、このNBCはKOFと同一世界ではないので、オロチの設定が変わっている可能性があります。
 ただNBCの中で、「人が作りだした地球意志」といった内容のセリフがあったため、それが製品版でも採用されているのならば、NBC世界では精神体のクローンが可能なのでしょう。なんせ近代的な侍と現代的な若者と未来的なロボットが同時に混在する世界ですし。
 KOFの設定から真面目に考えると、そもそも不可能な話かと。てか、オロチ細胞て何やねんってなりますよね(笑)
 ま、お祭りゲームですし、設定は無視して楽しんだもの勝ちかもしれません。
No.49 - 2005/06/07(Tue) 23:22:36
大自然の巫女はどうなる・・ / 色 [北海道]
なるほど。どうもありがとうございます。
あと、もうどのネット上でもさんざん言われてきてますが、ナコルルは本当にオロチ側に付くのでしょうか?確かに、同じ大自然を愛していますが、オロチ達は平気で人を殺めていますからね。ナコルルも確かに人を殺していますが、心の中でいつもその事に躊躇してますからね。
そして、もしオロチと出会った時どう思うのでしょうか。自分が今まで守ってきた大自然が、まさかこんな、人間を滅ぼそうとしている奴だなんて・・。おそらくそのときはもう、精神的ショックで立ち直れないでしょう・・。まあ、といっても今回のNBCで、クローンですが出会いますからね。あ、レラだったらたぶんオロチ側につくかなぁ。あいつは大自然に厳しいからなぁ。管理人さんはこの事でどう思いますか。
No.50 - 2005/06/10(Fri) 01:45:05
どうにもならないかと / Crymson(管理人) [ Mail ]
 すみませんが、「どのネット上でも」というのはオーバーでしょう。私の巡回するサイトさんではそのような事を仰っている所は一つもありません。気になって2ちゃんねる等も覗いてみましたが、そちらでも見つけることが出来ませんでした。
 貴方が思っている以上にネットは広いですので、安易にオーバーな書き方をすると混乱といらぬ蔑みを招く可能性があります(ここはBBSですので私以外の人の目にも留まります)。ただ、私が思っている以上にネットは広いので、ひょっとすると海外のサイトさんではメジャーな疑問なのかも知れません(苦笑)

 さてナコルルとオロチですが、侍魂とKOFという相容れない世界の登場人物でそういった憶測をするのはナンセンスかと思います。
 あえて考えてみても、ナコルルとオロチでは立ち位置がまず違います。ナコルルは自然の声、精霊の声といったものを聞いて戦う巫女ですが、オロチは地球意思です。
 「地球意思」と「ナコルルの言う大自然」は全くの別物であり、相容れない存在でしょう。
 イメージしやすく言うと、オロチは地球そのもの、ナコルルはその上に生い茂る森、そういった感じに捉えるのがベターだと私は思います。
 ナコルルは人間であり、人間は自然を切り開いて集落を作り、動植物を殺す事で生きなければいけないと解っているはずです。ナコルルの立場の敵とは、自然を一気に壊すような存在、自然のバランスを崩す存在であって、江戸時代の一般人ではありません。
 一方オロチは、江戸時代より遙かに自然に溢れた記紀神話の時代には既に人類を排除すべきだとして行動を起こし、草薙・八尺瓊・八咫に封じられました。
 ナコルルが現代世界を知れば、破壊され尽くした自然に絶望するでしょうが、(もしKOF同じ世界だとしても)オロチにつくという事は100%ありえないでしょう。彼女は人間ですから、人間として何かを変えようとはするでしょうが、人間を滅ぼそうという思考に至るほど愚かでも無ければ、力も無く、それほどの冷酷さも持っていないでしょうね。
 オロチにしても、人を憎むという感情はないでしょう。恐らくは人は放って置いたら自分(地球)にとって害になるので殺しておいた方が、自分の健康のためになる。つまり風邪になる前に予防しておこうといった感じかと。少なくとも、すぐに殺さなければといったような焦りは見えません。KOF97で敗れた時にも「数千年後」と言っているので、それまでに自分(地球)が死んでしまうとは思っていないんじゃないでしょうかね。
No.51 - 2005/06/10(Fri) 04:59:39
どうもです。 / 色 [北海道]
>すみませんが、「どのネット上でも」というのはオーバーでしょう。
ごめんなさい。私が調べたときは、割とそういうのを書いている人が多かったんです。
でも、そういう場合は「どのネット上でも」ではなく、「私が調べたときは、割とこういう事を書いているサイトが多かったのですが。」ですよね。
とんでもない勘違いをしてしまい、ご迷惑をお掛けして申し訳御座いませんでした。次回からは、こういう間違いをしないよう気をつけます。

ナコルルとオロチ、やっぱり無理ですか。でも、私が調べたサイトさんらは、「ナコルルは、オロチ側に付くのか?」という事を書いてあったので、私も「ああ、それはありえなくもない話だよなぁ。」と思ったのですが、よく考えてみれば、まず全然違いますものね。
それに侍魂とKOFは、両方とも完全なパラレルワールドですからね。でもKOFはNBCと同じく、SNKキャラの集大盛のゲームですから、もしかすると・・・いや、出場できないよな?
でも、天下一剣客サイトで堂々と「完結!!」と載せた所を見ると、もしかしたらSNK(私はプレイモアというのが、未だに馴染めないので、こう表記しています。)は、サムライスピリッツを終わらせた後に、キャラ全員をKOFに移させる(出場させる)ということも否定できなくもないですよね?個人的には、こうあってほしいですけど・・。
でも私は、サムスピを終わらせるなんて全然納得できません。だってKOFと同じく、10年以上もやっている作品なんだから、もっと続けたっていいですよね。それに一昨年に、せっかく久しぶりに2Dで出したんですしね。私は、あの「完結!!」が絶対嘘であってほしいです。もしそこまで終わらせたいのなら、先ほどにも述べたように、全員をKOFに出場させろって感じです。いや、全員は無理だろうから、少なくとも5,6人程度は出してほしいです。
No.54 - 2005/06/12(Sun) 13:56:35
そうですね / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 天下一剣客伝での完結というのも、話半分に聞きたいなぁと思ってます。今までもSNKの前言撤回は十八番でしたし。
 でも流石にKOFへの出場は無理かと。もう既にKOFはKOF独自の世界観とストーリーを確立してしまっているので、既に「SNKキャラ夢の競演」というお祭りでは無く、KOFのためのKOFになっていますから(解りにくい書き方ですね)。
 その代わりにバトコロがあるんじゃないかなと思っています。侍魂、KOF、餓狼、月華、龍虎、そしてSNK以外のゲームから、様々なキャラが参戦しての「夢の競演」仕切り直し。
 ただ、バトコロはバトコロで重大なミスを発売前に連発しまくっているので、ユーザーがついてくるかどうか……。まあシリーズ化すると決まっているわけでもないでしょうから、一作限りのお祭りとして考えて楽しみましょう。
 サムスピの完結は恐らく撤回……というか無かった事にして続けそうな気もします。
 やっぱり10年選手で固定ファンも多く、零で新たなファンの獲得にも成功している、SNKを代表するブランド作品ですので、斬り捨ててしまっては折角旧SNK倒産時に大金はたいて引き取った権利を捨てるだけです。
 個人的には続いて欲しいと思いつつも、ポリサムもやりたいなぁと思ってるので、何食わぬ顔してポリサムの続編やら新章の2D版or改良版でも出してくれないかなぁと、絶望的な期待を持っています(笑)
 でもよく考えると餓狼と龍虎も一切新作出てないのにSNKの看板なんですよね。サムスピを休養させてる間にそれらの新作を出して、数年後に何食わぬ顔でサムスピも復帰というのが理想的でしょうかね。
No.55 - 2005/06/14(Tue) 18:21:54
なるほど、 / 色 [北海道]
ありがとうございます。
やっぱりKOF出場は無理ですか・・。バトコロもありますが、貴方の言うとおり、開発中に延期してますものね。私も一作で終わるような感じがします。でも、私はあのゲームがすごく面白そうに感じたので、できればシリーズ化してほしいです。
ポリサムと新章の2Dor改良版、私も出してほしいと思っています。ま、多分無理でしょうけど・・。もし出たら、真っ先に私は、修羅リムとアスラ(修羅羅刹両方とも)を使います。あと、半陰となりし色も使いたいです。色はポリサム以外の作品では、修羅ばっかですので・・。余談なんですが、私のHNの『色』は、私は色がSVCで使いやすいキャラだと思って、よく使っていたことや、キャラ自体大好きだったから、初めて掲示板にカキコするときに「よしHN、あいつの名前にしてみよう。」と思って、決めたものなんです。(笑)
そういえば、私から見た視点なんですが、色ってSVCで庵に並ぶ強キャラなのでしょうか。
No.56 - 2005/06/17(Fri) 21:27:28
質問間違えちゃった・・・(汗) / 色 [北海道]
ごめんなさい、↑にある質問なんですけど、考えてみたら答えようがありませんよね・・(汗)。本当にごめんなさい。では、質問を変えます。↑でも述べたとおり、私は、色がとても大好き(特に半陰の方)なんですが、Crymsonさんは色の事をどう感じていますか。
No.58 - 2005/06/20(Mon) 20:01:43
そ、それは(汗) / Crymson(管理人) [ Mail ]
すんません、レス見落としてました。
しかしその質問はしんどいですね。
撤回される前の質問については、当サイトはデータベースサイトですので、攻略的な質問には答えかねますのでお控え下さい。一応レスの保存件数が決まっていますので……。
新しい方の質問ですが……どう感じるってまた答えにくい事を(苦笑)
そのへんは、キャラデータベース「色」の更新をお待ち下さい、とお答えしておきましょう。
No.59 - 2005/06/21(Tue) 04:00:26
入れ忘れていますよ〜 / 色 [北海道]
そうですか。では、気長にまっていま〜す。
そういえば、サイトのTOPにある作品別一覧『KOF』の中の97年初登場欄にオロチを入れ忘れてますよ。
No.61 - 2005/06/22(Wed) 13:39:19
あ…… / Crymson(管理人) [ Mail ]
忘れてたんで修正しときました。ありがとうございます。
No.62 - 2005/06/22(Wed) 19:44:22
あの〜・・・・ / 色 [北海道]
入れてくれた事はありがたいのですが、なんかオロチのページにアクセスできないんですけど・・・
No.63 - 2005/06/23(Thu) 17:34:43
サムライスピリッツ年表のこと / かとり [関東]
 こんにちは……ええと、掲示板では初めましてですね(笑)。
 いつも更新楽しみにしております。

 うちの拍手の方でおたずねいただいた年表のこと、こっちでレスさせていただきますね。
 この年表は、サム零の公式サイトの「侍魂の系譜」、ポリの「完全攻略マニュアル」とか、新章攻略本に載っているものです。
 「侍魂の系譜」と「完全攻略マニュアル」の年表は同じ(零の記述除く)です。新章攻略本はちょっと書き方が違うだけで、基本的な内容は「ほぼ」同じです。
 それらでは、天の事件は「1788年」にあったと記載されています。
 しかし、天OPや総合公式では1789年であるとなっています。
 で、総合公式の記述から「年表はなかったことに?」と思ったわけです。
(個人的に折衷案として、1788年年末〜1789年初頭が天の事件の期間ではないかと思ったりするんですが)

 ちなみに、年表の大きな問題点はもう一つありまして。
 零公式サイトの年表では新章は1811年となっています。しかし、新章攻略本では1810年の出来事となっています。
 これは、1810年が正解だと思っているのですが……(覇王丸の年齢、鈴木一郎が「剣客異聞録」を記した年などから<これについてはネオジオフリークに記述されていました)
No.52 - 2005/06/10(Fri) 13:45:00
いらっしゃいませ〜 / Crymson(管理人) [ Mail ]
 ども、掲示板では初めまして。
 年表にそんな揺らぎが有ったとは……
 うちのサイトはサム零公式の年表を基準に考えてたので、ひょっとすると色々書き直し?(汗)
 なるほど一年の誤差ですか。どれも公式だから判断に困りますね。
 折衷案は確かになるほどという感じで、私も月華はそんな感じかなと思ってます。サム零もちゃんと何月に事が起こり始めて何月に終結したという設定があるようですし、天にそういう設定があってもおかしくはないですね。実際資料がどこまで公開されているのかも不明ですし――といっても、SNK末期〜プレイモアの過渡期で結構な量のデータが失われたみたいなので、スタッフも把握していないのかも知れませんね。
 実は最近プレイモアスタッフよりも火鳥さんのような一般のファンの方が設定に詳しいんじゃないかという確信を持ち始めていたり(苦笑)
 新章の年表は私もおかしいなと思っていたんですが、やっぱり1810年ですよね? 各媒体で新章が発表されたときに20年後とは書かれていたけど、年表では21年後になっていたので、アスラのデータベースを書いた時に混乱しました。よく考えれば21年後だったら命の19歳という年齢と矛盾するんですけどね。
 やっぱり一度こういったデータを完全に纏めた本、出して欲しいですね。
No.53 - 2005/06/12(Sun) 11:45:19
はじめまして / coco [近畿]
旧SNK倒産までの軌跡を読ませていただきました
私も過去Crymsonさんのように当時、中学生で自分が使えるお金に限界があったころ当時5万もしたネオジオCDを購入し地元が田舎なので普通のゲーム屋ではソフトが販売されなかったのでネオジオの新作ソフトが発売になると聞けば予約をして買っていたものです。
確かにネオジオCDはロード時間が長かったりハードがでかすぎたりと不満はありました、でもゲームセンターのクオリティで家庭でもゲームができるという優越感があったので全く苦ではなかったです。
しかしKOF95がSSで販売されると聞いた時は正直SNKはネオジオユーザーを裏切ったと思いました。SF版の餓狼SPでは何とも思わなかったですが完全移植+すさまじい読み込みの早さ・・・・
でも「仕方ないか」とそれからもあえてネオジオCDでソフトを買い続けました。
しかしネオポケとネオポケカラーの失敗(ちなみに僕もどちらも買いました)やKOFシリーズなどのゲームのマンネリ化などからSNKのことは忘れていたのですが、
読んでいるうちに昔のことを思い出してしまって、勢い余って中途な感想文を書かせていただきました。
個人的に月華のストーリが好きなので月華ストーリー考察もやっていただければうれしいです。
ちなみに僕が3つ上げる名作2D格闘ゲームも月華2、RB2、ストV3rdです
No.46 - 2005/05/24(Tue) 06:40:43
いらっしゃいませ / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 実感のこもった感想ありがとうございます。自分以外の人の思いを知るのは面白く、ためにもなりますね。
 やっぱりネオジオ以外の機種に移植されるのは複雑だったという人が多いですね。私の場合は友人がネオジオCDを持っていましたが、自身はPSとSSしか持っていなかったので(といっても恵まれてますね)、サターンへの移植は朗報として捉えていた記憶があります。
 ただ、移植が遅いのと、PS版のショボさ、SS版はカートリッジが接触不良で、結局ネオジオCDが一番だなぁと友人ので遊ばせて貰っていたと思います。
 友人から破格でCDを譲って貰い、その後高校のクラスメイトから新品のCDZを3000円で譲って貰ってからは、どっぷりとネオジオCDに…………ハマリ始めた所で倒産してました_| ̄|○
 RBSや月華2、KOF98までは買えましたが、RB2がどうしても手に入らず、町のゲーム屋さんを徘徊しました(笑)
 ひょっとすると、こういう妙な思い出も含めてネオジオなのかも知れないなぁと思う今日この頃です。

 月華のストーリー考察は、検討してみますが、可能性は低いかも知れません。というのも、月華は考察をなさっているサイトさんが多く、その多くを見ていると私自身が満足してしまうため、「物足りないから自分で書くぞっ!」といった、書くまでの衝動に至らないのです。
 サム零の場合は専門的にストーリーを取り扱っているサイトを知らず、また書籍化もされていないために「皆やらないんなら、やってみよう」という動機に、「毛嫌いしている人、クリア出来ない人にも、せめて物語を楽しんで貰いたい」という動機がミックスされて行動に移したので……
 月華の場合は友人にDC版を二作とも譲ってしまったので、NGCD版しかないというのも多少影響してます。しかし嫌いな作品ではなく、むしろ好きな作品なので、他にも書いて欲しいという声があったり、月華好きな友人達の協力があれば、筆を執るかも知れません。曖昧な返事でごめんなさい。

 月華2、RB2、ストIII3、やはりこの辺は名作ですよね。好きな作品ベスト3という訳ではないんですが、名作と考えるとこの三つになってしまいます。
 共通点としては、対戦バランスが良く(破滅的なキャラ性能差が無く)、グラフィックやエフェクトも綺麗で読み合いが楽しいという所でしょうか。
 今の所、この三つを越える作品はまだ出てないなぁと思いながら、いずれ出る事を心待ちにしています。もちろん出来ればSNKのゲームで(笑)
No.47 - 2005/05/27(Fri) 03:50:43
はじめましてv / ハリア
初めまして、ハリアと申します。ここのデータベースの凄さにひたすら驚いています。特に零のED考察は感涙モノです。
質問ですが、幻十朗の特技の千人切りって、ソッチの千人切りなんですか?フツーに刀で千人切るってコトじゃないんですか??見てビックリしました。今までカンペキ切り殺す方だと思ってたので。。
あと、ミナの考察で、対ガオウ戦(変身時)のミナのセリフの「現世に彷徨いしあやかしよ〜〜〜〜」のところのセリフで、「羽魔の弓」となってますが正しくは「破魔の弓」ではないのでしょうか?
No.44 - 2005/05/20(Fri) 22:43:53
ども、はじめまして / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 ご来訪ありがとうございます。ミナの誤字、修正しておきました。
 幻十郎の「千人切り(男女問わず)」は、ソッチの千人切りのようです。私も執筆に当たってふと、気になったのですが、真サムの幻十郎ストーリーで次のような文章があります。
-----
 紫色の袱紗の中にもう三十両ばかり、小判が積まれていた。
「これでたっぷりと女でも抱いておくんなさい。いや、先生は男の方が良いのでしたかな」
 老人はいやらしく笑った。
 幻十郎は老人に一瞥をくれると、南蛮渡来の秘薬を煙管に詰め、またぷかりと紫煙を吐き出した。
「……くだらぬ世の中だ」
-----
 ここから、幻十郎は男女問わず抱ける事が解ります。
 私も中学の時にこれを知って、かなり驚いた事を今更思い出しますw
 補足しますと、この時代の好色家は男を抱く事が一つのステータスのようなものだったらしく、一般人から見れば「なんじゃあいつら」となっても、好色の道を行く方には「おっ、やりやがる」みたいな扱いだったそうです。詳しいことはまだ調査不足ですので、私の知識では確かな事は書けません。
 幻十郎は趣味が遊郭巡りなので、この好色家を自認する人に入るでしょう。なので、ソッチの千人切りが正解だと思われます。
No.45 - 2005/05/21(Sat) 00:37:10
レオナがいないorz>KOF11 / ささ格 [九州]
ハワードが母方の姓であることは、餓狼伝説の謎≠ノ明記されていました。この本、SNK監修、ゲーメスト編集、新声社出版なので資料として使えるものだと思います。以下、本文抜粋。

ギースは、父親のことは亡くなったということ以外何一つ知らなかった。そのため、母方の性のハワードを名乗っていた訳である。

後、ブリッツボールの火の玉演出についても同本にちょっと書かれていたのですが、肝心の「稲妻の球」との関連性は明記されていませんでした。……何故こんな技名に。
No.40 - 2005/05/18(Wed) 03:05:01
ロバートもいないorz>KOF11 / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 情報ありがとうございます。早速修正しておきました。
>ギースは、父親のことは亡くなったと〜
 ということは、母の死後ルドルフが生きている事を知ったんでしょうか? 昔の設定に加えて後付け設定もわんさかあるので、何がなんやら……
 やっぱり昔のムック持ってないとツライなぁと思う今日この頃。熱意と寄せて頂く情報だけで更新してますわ(笑)
No.43 - 2005/05/20(Fri) 00:50:07
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