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足跡・報告・ツッコミ用BBS -SNK PERFECT DATABASE-

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WINGBEAT COFFEE ROASTERS
クラウザーについて / WHO [中国]
クラウザーのプロフィールで、特技 ギャンブル全般(意外とセコイ)が抜けています。RBSからです。
No.148 - 2005/08/26(Fri) 23:59:17
ご指摘有難うございます / Crymson(管理人) [ Mail ]
 追加しておきました。
 めちゃくちゃ見落としてました。ありがとうございmす。
 (´・ω・).。oO(特徴的なのに、なんで忘れてたんだろ?)
No.152 - 2005/09/01(Thu) 21:10:33
雑記を見たんですが、 / 色 [北海道]
バトコロムック、所々でどうもなんか評判悪いですよね。
まあ確かにそれでマスターを付けるのはちょっとやりすぎですね。
でも、確かGGイスカのムックも全ての情報は載せていませんでしたよね?そして残りの情報は全てアルカに載せていましたしね。
それに鉄拳かバーチャのどちらだったか忘れましたが、確か一つの作品に二冊のムックを発売したようなので、もしかしたらバトコロも後でもう一冊発売したら嬉しいですね。それかアルカに載せるかのどちらかでしょう。私は前者も考えられますが、後者の方が最もでしょうね。

あと昨日ミズチが発売されましたが、それもなんか評判が悪いようでした。まあでも最初ですし、NWもギースは当初、評判が良くなかったですが、後でそれを使うプレイヤーがどんどん増えましたから、ミズチもそうなるといいですね。また技もいくつか削除されていますが、家庭用版が出たらCPU専用の方も使えると思いますし、グッドマンも使えるでしょうしね。
No.147 - 2005/08/23(Tue) 15:58:40
Re: 雑記を見たんですが、 / Crymson(管理人) [ Mail ]
 まあソフトと同時発売のVジャンプ攻略本みたいなもんで、早すぎるムックという事で買う側もある程度覚悟してる事かなという範囲ですね。
 発売前から、闘劇ムックに詳しく収録されるんじゃないかという予想をしている人がいたくらいです。
 要望が高ければもう一冊ムックを出してくれないかなという期待もありますが、サム零のムックが一切でなかった事を考えると、難しいでしょうね。
No.151 - 2005/09/01(Thu) 21:09:29
旧SNKの成功より / のんのん [東北]
>パワーゲージについては、先述の通りカプコンの「ヴァンパイア」がKOFより1ヶ月前に導入しましたが、それ以前に龍虎やサムスピなどが原型として登場していると判断しました。
カプコンのパワーゲージについては、一番最初に導入されたのは「スーパーストリートファイターIIX」ではないでしょうか?
No.129 - 2005/08/09(Tue) 16:23:12
ご指摘ありがとう御座います / Crymson(管理人) [ Mail ]
 確かにゲージという点ではご指摘の「スーパーストリートファイターIIX」が4ヶ月早いです。
 ちょっと迷ったんですけれども、当時プレイした感覚では戦術的に使うというよりは戦略的に使うという感じで――って解りにくいですね。
 あくまでも私感なんですが、KOFとかだと最初から「ゲージを溜めよう」と意識せずに戦って、そのうちに溜まっているので、効果的な所で使うことが出来ますが、スパIIXはとにかく溜まりにくいので、最初から効率的にゲージを溜めることを意識する必要があり、ゲージシステムとしての実用度が低いという認識なんです。上級者の方々ではまた違ってくるんでしょうけどねw
 その辺りも含めて、基本的な文章は変わりませんが、今回ご指摘頂いた点を追記しておきました。
No.131 - 2005/08/11(Thu) 00:20:09
ナムコ、セガ、コナミ / のんのん [東北]
全国規模のアミューズメントで成功しているのは、これら3社であるという記述がありますが、
厳密にいえば、タイトーも含まれるのではないでしょうか?
そうだとしたら、アミューズメント界での成功者は、四天王という形をとっていたということになります。
No.134 - 2005/08/18(Thu) 20:45:50
そういえばそうですね / Crymson(管理人) [ Mail ]
 申し訳ありません、タイトーの存在を完全に忘れてました。
 コンスタントに作品もリリースしているメーカーですし、格ゲーもちゃんと出してました。何より、アミューズメントも成功していますね。
 大阪にはスパワールドというCM流しまくってる有名施設があるんですが、それがタイトーの経営だという事も全く知らず……。次回更新で加筆修正したいと思います。
No.138 - 2005/08/20(Sat) 22:33:11
もう1ネタあります。 / のんのん [東北]
>スーパーファミコンでは末期の最大容量でも24M、最後の最後でスクウェアの「クロノトリガー」で32Mという今までの壁をぶち破るソフトが発売されました。

でもそれを上回るソフトが発売されていましたよ。
それはナムコの「テイルズ・オブ・ファンタジア」と
エニックス(当時)の「スターオーシャン1」で、
2本とも48Mです。

参考文献:http://review-site.net/sfc/
No.143 - 2005/08/22(Mon) 19:58:48
おおっ / Crymson(管理人) [ Mail ]
 クロノトリガーより容量の大きいソフトってあったんですね。友達がプレイしていたというのに、まったく知りませんでした。
 次回更新で修正しておきます。
 情報ありがとうございました。
No.146 - 2005/08/22(Mon) 20:26:51
アンヘルについて推測 / トオリ・スガル [関東]
とくと味わえーっ、アンヘル様の妙技をーっ! 回って〜回って〜うーっらーっ
    ---2002、サヴァイヴァーズ バンケット時ボイス---
とありますが、恐らくはアメプロWWEに所属している「ザ・ロック」から引用したと思います。
「ロック様の妙技を味わえ!!」というキメ台詞と、「サヴァイヴァーズ バンケット」時のモーションが彼の「ピープルズエルボー」の動きとほぼ似ている事から推測しました。まあ、邪推かもしれませんが・・・
No.141 - 2005/08/21(Sun) 22:06:28
どうもありがとうございます / Crymson(管理人) [近畿] [ Mail ]
 セリフが似てる事は知ってたんですが、動作も似てるというのは知りませんでした。
 他サイトさんでは挑発ポーズもWWF関連だという記述を見かけましたので、その辺りも含めて、ちょっとだけ触れておく形で修正しておきますね。
No.145 - 2005/08/22(Mon) 20:25:42
あの、声優のことでなんですが、 / 色 [北海道]
キャラデータベースのキャラの欄に載せることってないんですか?
ごめんなさい、失礼な言い方で。
No.142 - 2005/08/22(Mon) 18:52:19
その件については / Crymson(管理人) [ Mail ]
 アンケートを行った結果、7月19日の雑記&更新履歴で
>声優とBGMデータについては、「perfect mania」さんにほぼ完璧なデータが揃っているので、万が一閉鎖された場合には当サイトでフォロー。それ以外のケースはキャラデータベースやNPCデータベースが落ち着いてから考えるという事で。
 という結果に決まっていますので、そのようになってます。
No.144 - 2005/08/22(Mon) 20:07:08
初めましてと言いたいですが / 無響ルルテ(改名思案中) [九州]
以前Web拍手で書かせていただいた者です。
少し疑問と意見があったのでここにきました。

漫画のボンボン連載の餓狼伝説3で
日本語読みだった秦兄弟関係は公式では
やはり中国読みなのでしょうか。

どこか他のサイトか書籍には、SNKが亡くなった
理由は、「社長さんが無茶なリゾート開発計画で資金
を使い果たしたから」と書いてあった気がするんです
けど、本当でしょうか。


SNKに影響を与えたまんが、アニメ、映画に
ついてまとめてみてはどうでしょうか。
 ・・・・失礼しました。
No.136 - 2005/08/20(Sat) 18:33:29
有難うございます / Crymson(管理人) [ Mail ]
 Web拍手でコメントを書いて頂ける事がそう多くないので、一件のコメントがありがたいです。

 ボンボンの餓狼3は丁度ボンボン購読をやめた時期とかぶっていたので、あちらがどうだったのかは申し訳ありませんが解りません。
 正確な中国語読みなのかどうかも解りませんが、「ジン・チョンレイ(秦崇雷)」と「ジン・チョンシュウ(秦崇秀)」が公式の読み方だと思います。

 SNKがリゾート開発計画で潰れたというのは、聞いたことがありません(あったとしても、完全に忘れてますw)。
 仮にも株式会社ですので、資金を使い果たすほどの無謀なリゾート開発には株主からもストップが掛かると思います。また、旧SNKの創業者で会長だった川崎氏は近年SNKプレイモアの会長にも就任しています。もしもそのような会社経営をしていたのであれば、折角復活した会社の会長には就任できないかと思います。
 なので、「本当か」というご質問には「恐らく嘘」という回答で。当事者ではありませんし、まだまだ無知ですので、断言は出来ないのがつらいところです。
 この話について何かご存じの方はご一報をお願いしたいですw

 SNKに影響を与えたアニメや映画というものについては、申し訳ありませんが取り扱う予定がありません。
 これは、影響と言えば言葉が柔らかいのですが、突き詰めていくと「パクッた」、「パクって無い」という論争に繋がる事が予想でき、サイトの雰囲気や方向性を曲げてしまう可能性があるためです。
 もうちょっと詳しく書きますと、他のサイトさんや掲示板などを探せば結構そういうのを取り扱っている所があり、「へぇ、そうだったんだ」と思うことも多いのですが、あからさまに「こりゃ言いがかりだろう」という物も少なくありません。当サイトのように管理人が一人で、知識にも自信が無い場合、来て下さっている方の知識に頼らざるを得ません。そうなってくると、先ほどの「そうだったんだ」というような情報を提供して下さる方もいれば、「言いがかり」のような情報を持ってくる方もいるでしょう。管理人としては、どのような情報でも差別する事はできないので、結果として「言いがかり」のような情報もページに載せざるを得ません。そうなってしまうと、閲覧者の方からの信用を失う事も多いでしょう。私はそれを恐れるのと、何よりも安易に(ネガティブな意味で)パクッたと言うのが好きではないので、そういった情報自体を取り扱わないようにしています。
 一応、誰が見ても「パクッた」と思えるようなものや、SNK側が遊びとして、もしくは完全な悪ノリでやっている場合は、キャラクターデータベースなどでその点を指摘していますので、その程度でお許しください。
 ご希望にそえず申し訳ありません。
No.140 - 2005/08/20(Sat) 23:14:03
はじめまして / ファイン
毎回更新を楽しみにしています。
アルゼとSNKの因縁やマイナーキャラなどの紹介が
少し解って、SNKの知識が増えたような気がします。
あと「Falcoon氏が統括プロデューサーを務める、時期主力プロジェクト」って
KOFMIのアニメのことじゃないでしょうね?
No.135 - 2005/08/19(Fri) 18:44:57
初めまして / Crymson(管理人) [ Mail ]
ご覧下さって有難うございます。
「Falcoon氏の〜」は、言われてみるとあのアニメがからんでそうですね。
ただ、現時点ではまだMIのアニメとは断定しきれませんし、ショートアニメですので「主力プロジェクト」にはなりえないと思われるので、恐らくはあのアニメが使われる何かが「時期主力プロジェクト」なのかな?
まだまだ判断が難しいですねw
No.139 - 2005/08/20(Sat) 22:39:22
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