41156

偽島症候群

名前
件名
文字色
/ 編集パス
FalseIslandコミュニティ"状態異常の逆襲"の多目的掲示板です。
異常関連の情報や募集、取引などあればお気軽にご利用ください。
内密のお知らせや簡単な連絡などは以下のフォームからどうぞ。
http://form1.fc2.com/form/?id=276851
第10回闘技大会メンバー募集 / ミナミ(513)
かなり早いですが恒例の闘技大会メンバー募集です。
そして早いものでもう10回目なんですね…。

詳細については相変わらずですが以下の通りです。
日程だけちょっと変動する可能性があるのでご注意ください。
※更新延期に伴い締切を変更しました。


・参加条件
状態異常に興味を持っている方なら誰でもOK。
コミュ未加入の方でも歓迎します。

・人数
来るもの拒まずなので人数制限は設けませんが、
締切までに3の倍数にならなければ本家で増員を行います。

・チーム分け
参加者が4人以上になったらチーム分けを行います。
分け方は各自の希望を訊いて検討しますが、
最終的には自分が決めるのでその点ご了承ください。

・募集期間
ちょっと個人的に1月前半が馬鹿みたいに忙しいので、
第68回更新後の1/14(水)一杯で早めに締切としたいと思います。
その後チーム分けをして第69回更新に合言葉確認となります。
ただし人数が揃わなかったりした場合は延長も考えます。
また更新日程が変わった場合はこちらも対応します。


以上の内容で参加希望の方はこの記事に返信をお願いします。
自己アピールや編成の希望などあれば添えてもらえると良さそうです。

連絡方法は掲示板を作って伝言でお知らせします。
1/5(月)以降はちょっと対応が遅れる可能性があります。
私事で申し訳ありませんがご了承ください。



まずは例によって自分の参加表明から。
最近は異常使いと言うよりペッターの比重が大きくなってきましたが、
引き続き霊矢を中心として一通り状態異常を扱えます。
特に邪石に組み込んだ混乱と魅了が得意です。
また猫耳を追加予定なので頑張れば高速異常撒きもできそう。

メインのペットはまた合成獣を行うので何になるかわかりませんが、
とにかく能力値だけは高いので壁としてはかなり有効。
本体のSPも十分あるのでロックなどでの長期戦が理想となります。
逆に速攻狙いの編成はちょっと苦手かもしれません。

それではこんな感じでよろしくお願いします。
質問や提案、締切に関する希望などありましたらお気軽にどうぞ。
No.262 - 2008/12/21(Sun) 01:37:24
Re: 第10回闘技大会メンバー募集 / 弓削(1342)
どうも、お久しぶりです。
1回挟んでと言う事になりますが、今回もご一緒させていただいてもよろしいでしょうか?

得意な異常は特別決まっていませんが、凍結+炎上は抵抗なしでばら撒ける
ので上手くすれば1Tで合計深度40までは上げることが出来ます。
あとはALL異常技のベリアス・スチムラスとフルコースが魅せ技です。
将来的には求不得苦と大恐慌を習得予定ですので、若干混乱寄りの戦術が
メインになるかと思います。

被弾時・攻撃回避時の特殊効果を取り揃えていますので、立っているだけ
でもある程度異常を撒くことができます。

対異常としてはファマシーとエリクサ、HP回復はキビダンゴがあるので
サポートとしても動くことで可能です。

後はペットの黒猫さんがちょっと自慢です。

まだまだ発展途上ですが、宜しければお願いいたします。
No.266 - 2008/12/29(Mon) 05:03:43
Re: 第10回闘技大会メンバー募集 / ネイムレス(1901)
お久しぶりでございますー。
弓削さんと同様、一回挟んでの参加表明となりまする。

得意な異常は魅了・睡眠・混乱のロック系異常三種になります。
藁人標準装備と魔笛効果による耐性減少もありますので、効果的に狙っていけるかと思います。
その他にはスティクスによる全異常追加や、霊矢による各種異常への対応も可能です。

火力にはまったく期待できず、耐久面も非常に脆いですが、状態異常を撒くという一点に関しては特化しています。
おまけ程度ですが、ペットの大兎で睡眠支援ができなくもないかも?

手短ですが、こないな感じで参加表明とさせて頂きますー。
No.267 - 2008/12/31(Wed) 22:39:23
中間連絡 / ミナミ(513)
弓削さん、ネイムレスさん、ご応募ありがとうございます。
二回も参加して頂けるのは本当に嬉しい限りですね。

と言う訳で早速会議用の掲示板を作成しました。
伝言にてアドレスを送りましたのでご確認ください。
届いていないなどありましたら連絡お願いします。

早々にまずは1チーム分集まって何よりですが、
募集のほうは8日まで行っていますので引き続きよろしく。
ここしばらくはずっと複数チームができていたので、
今回も大人数で色々できればと思います。
それでは改めてよろしくお願いします。
No.268 - 2009/01/01(Thu) 14:50:30
第67回更新 -どっちを向いても年末進行- / ミナミ(513)
イベントは無かったけど更新が早かったのがクリスマスプレゼントだと思いました。
そんな感じで相変わらず十分に時間をかけられていない第67回、
今回の見所はやはり星火燎原の調整ですかね。
まだ全然調査できてないので心苦しいところですが…。

とりあえず自分結果では順調にペットと素材を溜めております。
次回からいよいよ合成獣で一気に強化できそうなので楽しみ。
素材面でも探索と取引でチョコレートストーンが2個手に入ったので、
急遽ですが魅了5/魅了4邪石の作製計画が始まりました。
完成すればもう少し異常メインで戦えそうです。

さて全体的なことは以下に少しずつ。
明らかに調査不足なのでご指摘などありましたらよろしくお願いします。



>星火燎原調整
とりあえず宣言画面の変更はありませんでしたので、
対象はやはりLV10/30効果の効果量の模様です。
当然ながら両方とも下方修正の方向と見て良さそうですね。

さて肝心の効果量ですが、調整前も正確な効果量がわかっていなかったので、
あくまでフィーリングに頼って該当結果を眺めた感想だけ簡単に。
まずLV10効果は複利で割合増加なため、高深度におけるダメージの跳ねは相変わらずでした。
増加率が多少減ったようなので低〜中深度ではダメージが上がりにくくなった感じです。
LV30効果も全体的に効果量が落ちている感じ、としか言えない状況ですね…。
ただ最低減少割合が設けられたようで、ダメージ0まで落ちることは無くなった模様?

とりあえずこんな感じで、あとはどうにか具体的な数字が出れば…。
年末年始に時間があれば再調査したいところです。


>闘技大会7回戦
早いもので残すところあと1試合ですね。
相変わらず厳しい試合が続いてますが善戦したいところ。

http://fi.x0.com/result/br/k7-64.html
前回とは逆に意外と速く動きすぎて色々手違いがあった試合。
ペットのおかげで勝てたとは言え命中率などまだまだ改善点は残る。

http://fi.x0.com/result/br/k7-96.html
非接触までは完璧だったがこちらも命中の問題に苦しめられた。
特に火力型の異常使いは当たらなければ始まらないので回避型は天敵。



別記事にて次回闘技大会のメンバー募集も行っております。
興味がありましたら是非ともお気軽にどうぞ。
No.264 - 2008/12/25(Thu) 02:46:33
技兼返信 / ミナミ(513)
せめていつもの技だけでも…。
前回記事に頂いたツォンさんのオーメンに関してもチェック。



・デビリッシュレイド
http://fi.x0.com/result/k/k111.html#BAT
http://fi.x0.com/result/k/k1594.html#DUEL
今までは敵全体で考えていたが今回敵一体だけの発動を確認。
条件はともに衰弱している敵を対象にしている模様。
最低ラインは衰弱深度2まで確認、あとは深度1で発動するかどうか。


・グルーサムエディ
http://fi.x0.com/result/k/k2049.html#DUEL
今回は新たに炎上深度3での発動を確認。
やはり異常深度が1でもついていれば発動する模様。


・オーメン
http://fi.x0.com/result/br/k6-206.html
この結果からするに後半6発に全て祝福(1)→猛毒(1)変換がある模様。
とすると前半6発も何か変換しそうだが、少なくとも攻撃前の反射変換は無し。
クラーレのように攻撃後も反射が残っていれば変換してくるかも?


以下AEでございます。


・ポリューション(技後)攻撃対象:HP減少
http://fi.x0.com/result/k/k1739.html#BAT
HP減少量は((猛毒+衰弱)深度+1)×100の模様。
あれ、これチリングレッド…よりは比較的減少量を上げやすいか。

・サモン・ポイズンボトル(技後)自:召喚カウント1減少
http://fi.x0.com/result/k/k484.html#BAT
何というシンプルイズベスト。
異常メインというよりは召喚メインに有効。

・ブリムストン(技後)自:(AT+HIT+SPD)増加
http://fi.x0.com/result/k/k587.html#DUEL
完全に連射を前提とした優秀な効果。
特に高速タイプがSP切れに回すとかなりの脅威に。

・あなたはだんだんねむくなる(技後)攻撃対象:睡眠(1)
http://fi.x0.com/result/k/k96.html#BAT
最近は深度5では眠ってくれないのを見越したかのよう。
攻撃判定無しで睡眠を駄目押しできるのも地味に高ポイント。



やはり上位技ともなると隠し効果が多いみたいですね。
今後も何かあれば是非よろしくお願いします。
No.265 - 2008/12/25(Thu) 02:47:58
第66回更新 -なんか、もう、ごめんなさい- / ミナミ(513)
いや闘技大会のことなのですが、
完全に予想外れのグダグダな試合になってしまいました…。
折角全力でコミュマスターを殴りにきてくれたノルクさんには申し訳ないです。

まぁそのことは下でまた触れるとして66回更新、
自分結果の方は相変わらず順当です。
カトブレパス確保と言うことで異常撒き合成獣ができれば嬉しいのですが。

全体ではやはり次回の星火燎原調整が気になりますが、
まずは今回のことを色々チェックして以下に追記していきます。



>続鬼哭啾啾LV20効果
http://fi.x0.com/result/k/k902.html#BAT
春風の歌姫の衰弱防御6を衰弱深度2((1)×2)で消失
ファントムタイガーCの衰弱防御6を衰弱深度2((2)×1)で消失

http://fi.x0.com/result/br/k6-163.html
イデアルの衰弱防御4を衰弱深度1((2)×0.5)で消失
ラシェッドの衰弱防御4を衰弱深度1((1)×1)で消失

今回も特に決め手になるようなサンプルはありませんでしたが、
大体は防御5が深度1で消せるような感じですね。
あとは与異常者の特性で消せる防御深度が増えるのかも?


>闘技大会6回戦
早いものでもう残り2試合ですね…。
両チームとも勝ち越しは十分狙えるので期待したいところ。

http://fi.x0.com/result/br/k6-13.html
決死の覚悟でペットを切って加速するもあっさり先手を取られるていたらく…。
その上さらに命中まで削られては異常対決に持ち込むどころでは無かった。

http://fi.x0.com/result/br/k6-171.html
どんなにシールドを張ってもマッドブレスにはお構い無し。
お手本とも言える綺麗な同士討ちが決まった。



さて後は例によって技ですが、
とりあえず一回寝て後ほど…。
No.260 - 2008/12/16(Tue) 03:17:59
ちょこちょこと技 / ミナミ(513)
ちょっと遅くなりましたがいつもの技です。
既存技を調査しつつ新出のAEをいくつか。



・デビリッシュレイド
http://fi.x0.com/result/k/k628.html#DUEL
今回の結果では2人が衰弱深度2ずつで発動。
前回の調査より低い深度なので麻痺は関係無く衰弱のみ?


・グルーサムエディ
http://fi.x0.com/result/k/k1633.html#DUEL
http://fi.x0.com/result/br/k6-198.html
前者は麻痺深度6、後者は混乱深度1で発動。
どの異常でも深度1で発動するならかなり強力だが…。


ここからAE。


・ナクサスレイド(技後)敵ラ:(物→猛毒or麻痺or混乱(各1))×2
http://fi.x0.com/result/k/k398.html#BAT
単純に攻撃数増加で4連撃から6連撃へ。
結果のように射程を上手く利用すればさらに有効に使えそう。



AEは前回マスターが多かった割に未使用でちょっと残念。
まぁそのぶん次回に期待しましょう。

それと前回のフォーム返信にアトランティスについて追記しました。
滝の白糸ばかりに目がいってしまいましたが水芸はまだまだ奥が深いです…。
さてあとは鬼哭啾啾の追加調査でもゆっくりやりたいところ。
No.261 - 2008/12/17(Wed) 21:43:41
鬼哭啾啾30「オーメン」について / ツォン(1893)
ご無沙汰しております。
いつもこちらの情報には大変お世話になっております(平
最近は出揃った技を回収するばかりで
こちらの情報には大して貢献できず、遠巻きに見守るだけになっていましたが
今回の闘技でオーメンの新しい挙動を発見いたしましたのでご報告に参りました。

http://fi.x0.com/result/br/k7-57.html
(結果がちょっと見づらいので検索”オーメン”で直接飛んでください)

問題はオーメンの第7撃のこの部分です。

>サイコ様に衰弱を(1)追加!
>サイコ様の 祝福 の効果が消失!
>サイコ様に猛毒を(1)強制追加!


祝福を猛毒に変換しています。
7撃目というのが少し不可解ですが初めて見るものだったのでとりあえずご報告だけでもと・・・
既出でしたらすみません;
それでは〜
No.263 - 2008/12/24(Wed) 23:44:23
第65回更新 -起きたら更新されている幸せ- / ミナミ(513)
いやはやもう本当にあっと言う間に年の瀬ですね…。
と言う訳で例によって時間のあるうちに雑感を。

相変わらず自分結果はまったりモードなので見所は無いのですが、
折角揃えた牙剥闘争があっさり道連になっていてションボリ…。
あとは通常時設定の技が全然出なくてSPどうしようとか。

まぁ全体的には探索も進んでいるので楽しそうですが、
しばらくは指をくわえて見ていますか…。



>状態異常軽減時効果の調整
とりあえず身近なエリュシオンを眺めたところ、
異常軽減後のSP回復量が微妙に下がっているような感じ。
元々の計算式が不明だったので何とも言えませんが、
やはり全体的に下方修正の模様?
流石に該当効果を全部調べるのは時間がかかりそうなのでまた後ほど。


>鬼哭啾啾LV20効果の修正
前回までは異常防御を持っている相手に対して深度が増える挙動でしたが、
修正の結果深度は増えずに防御効果以下の深度で防御効果が消えるようになりました。
ただその法則が今ひとつはっきりしないので、とりあえずデータだけメモ。

http://fi.x0.com/result/k/k1893.html#DUEL
衰弱防御6を衰弱深度2((1)×2回)で消失
衰弱防御6を衰弱深度2((2)×1回)で消失
猛毒防御6を猛毒深度2((2)×1回)で消失

http://fi.x0.com/result/br/k5-10.html
麻痺防御12を麻痺深度2((1)×2回)で消失
凍結防御12を凍結深度3((2)×1.5回)で消失

http://fi.x0.com/result/br/k5-125.html
麻痺防御24を麻痺深度3((1)×3回)で消失

二例目を見ると深度だけでなく追加回数も関わっていそうですが、
一例目だけ見ると追加回数は関係無いように見えます…。
あるいは確率で消失なども考えられますがとにかくまだ不明で。


>闘技大会5回戦
早いものでもう後半戦…是非とも勝ち越したいところ。
しかし次回のお相手さんが………!

http://fi.x0.com/result/br/k5-63.html
豊富な異常防御と軽減技を使われなかったのでかなり楽。
ディストピアとプレステジョアンが反撃対象に認識されたのも収穫。

http://fi.x0.com/result/br/k5-129.html
大火力同士の戦いだがお相手さんの鏡花水月が強かった。
混乱の通り具合ではかなり変わっていたはずなので惜しいところ。



あとは技だけちゃっちゃと終わらせたいところ。
調整の情報などは先に何かあれば是非ともよろしくお願いします。
No.255 - 2008/12/09(Tue) 06:29:41
技解禁 / ミナミ(513)
今回はついにあのユニコーンホーンが発動…!
久しぶりに技メモが更新できます。



・ユニコーンホーン(吹矢30命術30/50/-/-/対)
 [キーアイテム:一角獣の角]敵単:?+味単:(祝福(1)+反射(1))×3
http://fi.x0.com/result/k/k630.html#DUEL
まだまだ謎は多いが、とりあえずキーアイテムは間違いないはず。
攻撃部分は単発か回避停止の連撃か、祝福反射は攻撃部分と関係あるか、今後も要チェック。


あとはイグニスファテュウスのHP条件を41%から45%まで確認。
50%まで上がってくれるとかなり使いやすそう。
そしていつものように以下AE。


・フォーチュンパスチャー (技後)自:地特性増加
http://fi.x0.com/result/k/k1288.html#BAT
元々の効果が地特性依存の回復なので防御力が上がる上、
攻撃にも転用できるのでかなり便利。

・凶星 (技後)敵全:魔→((猛毒(2)+麻痺(2)+衰弱(2))
http://fi.x0.com/result/k/k609.html#BAT
まさかの一週追加で総与異常深度が24まで増加。
もちろん火力としても使えるとんでもない強力効果。



順調にAEも埋まってきて嬉しい限りですね。
そのぶん見落としもあると思うので何かあれば。
No.257 - 2008/12/09(Tue) 06:56:01
軽減調整途中経過 / ミナミ(513)
と言う訳で異常軽減時効果の調整チェックを始めてみましたが、
技メモ内の該当効果は割と簡単に終わりました。
と言うかHPやSPなど目に見える数字が出ないものが多く、
その辺りはどうしようも無いのでスルーしています…。

さて肝心の調査結果が以下のように。
係数はかなりの丼勘定で大体の数字なのでご注意ください。
後者二つは技メモ外ですが触れられていたので追記。


・ペルソナ(SP回復) 前:(混乱+睡眠+魅了)軽減深度×MSP3%?→後:×MSP2%?

・プラチナハート(SP回復) 前:(混乱+睡眠+魅了+衰弱)軽減深度×MSP3%?→後:??

・花鳥風月(HP回復) 前:(猛毒+麻痺)軽減深度×MHP3.5%?→後:??

・カニバライズカーニバル(HP減少) 前:魅了軽減深度×MHP4%?→後:×MHP2%?


えー、まぁご覧の通り調整後に使われていない技などもあってデータ不足は否めませんが、
親記事で触れたエリュシオンも含めて下方修正なのは間違いなさそう。
また、他にも該当技でサンプルが少な過ぎるものは除外しています。

さて今回の調整のメインは回復系の効果だと思うので、
今後は技メモ以外からも調査する必要がありそうです…、
が、やはりまた時間がかかりそうなので先に何かありましたらお願いします。
No.258 - 2008/12/09(Tue) 23:55:54
超鈍足フォームレス / ミナミ(513)
まだメッセ類が真っ白なので簡易記事で申し訳ありませんが、
フォームで色々と情報を頂いていたので報告と返信を。


>フェアリーストロークに療治・治癒消去効果
反応が物凄い遅れてしまって申し訳ありません…。
最近は療治LV5まで出てきて厄介この上なのでとても助かりそうです。
呪術はやはり隠れた異常系のようなイメージがありますね。


>トーテンクロイツAEは凍結→混乱変換時のみ
http://fi.x0.com/result/br/k5-92.html
>ドルーデンフュースが異常深度追尾
http://fi.x0.com/resultb/k/k1558.html#BAT
いつもトーテンクロイツの情報をありがとうございます。
ドルーデンフュースは上手くやれば疑似対象指定ができそう。
春の平穏とのコンボもなかなか強力ですね。


>滝の白糸に祝福反射→魅了変換効果
>アトランティスに祝福反射軽減、シールド消滅、復活→埋葬変換効果
http://fi.x0.com/result/br/k5-156.html
滝の白糸はただでさえロックが狙える効果なのにこの駄目押しは凄過ぎです。
アトランティスはもう隠し効果目当てだけに使っても良いレベル。
どちらもかなり強力で上手く使えば戦術の要になりそうです。


肝心の異常軽減時効果の方は完全にポニテの人にお任せですが、
鬼哭啾啾の方は親記事に追記しておきましたのでそれも報告。
どうやらかなり強力なようで個人的には大助かりです。
No.259 - 2008/12/14(Sun) 22:31:36
吹矢/毒物系技メモ / ミナミ(513)
巷の流行に乗って作ってみました、吹矢と毒物の技リスト。
とは言え他の方々と違って完全に簡単なメモ程度なので、参考までに。

※他で詳しい情報(技名由来とか修得者情報とか)を調べてもらっても構いません、というか助かります。
※必要であればこちらのデータは自由にご利用してください。
※その際にこちらの名前を出す必要はありませんが、参考までにご一報頂けると助かります。

なお、このスレッドは親記事と更新情報の返信のみの予定です。
スペース節約のため、更新情報のレスは最新のもの以外は削除しますので、
ご指摘ご感想などは別記事の更新雑感へお願いします。
補足情報や雑感などもそちらに書いていきます。

このリストを作るのにはエンジェライトの情報特急便様を利用させて頂いています。
また、既存の技データはSanctuary様を参考にさせて頂きました。
下記リストより前段階の技データもそちらからどうぞ。
上位技能の詳細は偽島wiki様でどうぞ。

※表記上の注意点をいくつか。
※効果の区切りの+は両方発動、→は前者命中時のみ後者発動。
※×nの場合は基本全発動で、回避停止の場合のみ追記。
※[ ]内は後ろの効果の発動条件で、↑は以上、↓は以下を表します。




>吹矢技リスト

・吹矢18+生産36
1671/付加36/上位技能:武器強化
1672/合成36/パラライズブレス (120/-/遠/-) 敵全:(物魔→麻痺(1))×3
1673/料理36/エリクサ (80/-/遠/対) 味単:HP回復+(状態異常消失→消失した状態異常防御効果(軽減深度))
1674/武器36/メロカクタス (90/吹矢/遠/-) 敵全:物→(CRI+棘棘LVX)奪取
1675/防具36/上位技能:吹矢マナ
1676/魔石36/オニキス(100/魔石/遠/-) 敵単:物魔→AT/MAT奪取
1677/装飾36/上位技能:矢筒作製


・吹矢20+戦闘20
2004/格闘20/上位技能:異種共有
2040/短剣20/上位技能:異種共有
2075/剣20/上位技能:異種共有
2109/斧20/上位技能:異種共有
2142/槍20/上位技能:異種共有
2174/杖20/上位技能:異種共有
2205/鞭20/上位技能:異種共有
2235/槌20/上位技能:異種共有
2264/弓矢20/上位技能:異種共有
2293/魔術20/コキュートス(140/-/-/-) 自:HP減少(MHP20%)+敵全:(闇→(衰弱(1)+祝福(2)を衰弱(2)に変換))×3
2294/命術20/エピデミック(130/-/-/対) 敵単:物魔→(猛毒(2)×2+猛毒感染付加)
2295/呪術20/ライプレイ(110/-/遠/対) 味単:物魔→(自HP回復(100%)+(AT+MAT+HIT+MHIT)奪取)
2296/幻術20/インパス(170/遠/対) 敵単:(物魔→麻痺(2))+(物魔→混乱(2))+(物魔→衰弱(2))
2297/召喚20/パンドラ(300/-/-/-) 召喚:(鹿・ランドウォーム・石壁・毒蠍…etcからランダム)×5
2298/魅惑20/ルチルクォーツ(120/-/遠/-) 味全:(EVA+MEVA+SPD)上昇+[HP20%↓]WAIT減少


・吹矢20+補助28
2299/投擲28/もう吹矢は要らん(0/吹矢/-/-) 自:必須装備「吹矢」技使用不可+(AT+HIT+SPD)増加+SP回復
2300/気象28/プロケル(140/吹矢/-/対) 敵ラ:(火→混乱(1))+(水→混乱(1))+(風→混乱(1))+(光→混乱(1)))
2301/音楽28/上位技能:魔笛
2302/舞踊28/マラゲーニャ(90/吹矢/-/-) 敵味全:祝福(3)+敵全:物×2
2303/美学28/アルカネット(120/吹矢/遠/対) 敵ラ:(水→衰弱(2))×5
2304/医学28/パイレクシア(90/吹矢/-/対) 敵単:火→活泉LVXを発熱に変換
2305/毒物28/ヤヴァイクスルィー(300/吹矢/-/-) 味全:(混乱+魅了)防御効果(各5)+((混乱+魅了)消去→(AT+MAT)増加)+
                       敵全:(物→(猛毒(2)+混乱(2))×2+自:WAIT減少  
2306/軽業28/アグレッション(180/吹矢/-/-) 敵全:(物→LV1付加が自滅LV2に変化)×3 
2307/隠密28/ワームウッド(60/吹矢/-/-) 敵全:物→HP減少
2308/火霊28/火吹き(20/吹矢/-/対) 敵単:火→(炎上(2)+麻痺(2))→敵全:(炎上(1)+麻痺(1))
2309/水霊28/ルードモイスチャー(100/吹矢/-/対) 敵単:水→((混乱+魅了)耐性低下+混乱(3)+魅了(3))
2310/風霊28/ブルーゲイル(140/吹矢/遠/-) 敵全:(風→(凍結(1)+衰弱(1)+[HP10%↓]HP減少(500)))×2
2311/地霊28/上位技能:悶絶躄地
2312/光霊28/ディバイネイド(90/吹矢/-/対) 味単:HP回復+次に受ける物/魔ダメージを軽減+自滅LVXを光撃LV1に変換
2313/闇霊28/深淵(160/吹矢/遠/対) 敵ラ:(闇→衰弱(1))×5+敵全:HP減少


・吹矢24+生産48
2314/付加48/スロース(150/吹矢/-/-) 敵全:鈍重LV2付加+麻痺(2)+凍結(2)+睡眠(2)
2315/合成48/九十九針(99/吹矢/-/対) 敵単:(物→HP奪取(99))×9
2316/料理48/ニュートリション(140/吹矢/-/-) 自:HP回復+(猛毒+凍結+麻痺+衰弱)耐性上昇
2317/武器48/ポールジー(120/吹矢/遠/対) 敵単:(物→(麻痺(1)+祝福(1)を麻痺(1)に変換))×5
2318/防具48/ナイドブラスト(110/吹矢/遠/対) 味単:棘棘LV3付加+DF増加
2319/魔石48/ハガル(210/-/遠/-) 敵単:(魔→猛毒(2))×6
2320/装飾48/ニクス(0/吹矢/-/対) 敵単:(物魔→(猛毒+麻痺+炎上+?)消失→HP減少)
                 +(物魔→(混乱+魅了+衰弱+睡眠)消失→SP減少)


・吹矢25+戦闘25
2647/格闘25/スズメバチ(90/-/-/対) 敵単:物×8+HP減少(命中数×70)
2683/短剣25/ペレスキア(130/-/遠/-) 敵全:物→麻痺(1)×3
2718/剣25/ラレス(200/-/-/-) 自以外:WAIT増加+自WAIT減少+(状態異常消失→HP減少)+自:SP回復(自以外人数×10)
2752/斧25/ナクサスレイド(70/-/-/-) 敵ラ:(物→猛毒or麻痺or混乱(各1))×4
2785/槍25/プラチナハート(140/-/遠/-) 味全:((混乱+睡眠+魅了+衰弱)消失→SP回復)
                    +(混乱+睡眠+魅了+衰弱)防御効果(各6)+反射(1)
2817/杖25/ヴァジラ(190/-/遠/-) 自:(MHP+HP)増加+(鎮痛LV2+復活LV2)付加
2848/鞭25/グリーンオブシディアン(100/-/-/) 味全:(猛毒+麻痺)耐性上昇+(猛毒+麻痺)防御効果(各6)
2878/槌25/ガルニチュール(300/-/遠/-) 自:(混乱LV3+反混乱+混乱ガス)付加+混乱防御効果(10)
2907/弓矢25/モータルショット(80/-/遠/-) 自:装備による物理攻撃力が増加+次の物ダメージが強化
2936/魔術25/コンタミネイト(140/-/-/対) 敵単:(物魔→(HP減少orSP減少or猛毒(1)or衰弱(1)))×5
2937/命術25/クレニアムクレイム(150/-/-/対) 敵ラ:(物→自HP回復+(AT+DF)奪取)+(魔→自HP回復+(MAT+MDF)奪取)
2938/呪術25/スティクス(300/-/-/-) 敵全:(闇→猛毒+炎上+凍結+麻痺+混乱+睡眠+魅了+衰弱(各2))×3
2939/幻術25/ナルコウシス(120/-/-/対) 敵単:物魔→全状態異常を麻痺に変換
2940/召喚25/ヴェノムウォール(300/-/遠/-) 召喚:ヴェノムウォール+味全:猛毒(2)×3
2941/魅惑25/オーフルブルート(190/吹矢/遠/-) 自:(追撃LV1+反撃LV1)付加+味ぺ召全:AT+MAT上昇+WAIT減少


・吹矢25+補助35
2942/投擲35/アンカラゴン(140/吹矢/遠/対) 敵ラ:(物→(炎上(1)+麻痺(1))×4
2943/気象35/デスクラウド(130/吹矢/遠/-) 自:デスクラウド付加
2944/音楽35/カデンツァ(90/吹矢/遠/-) 敵全:物→精鎖LV2
2945/舞踊35/テリブルビギン(140/吹矢/-/-) 自:(麻痺の舞+反射の舞)付加+敵全:物×3
2946/美学35/ダブルデライト(150/吹矢/遠/対) 敵単:(物→魅了(1))×8(回避停止)+敵単:(物→睡眠(1))×8(回避停止)
2947/医学35/上位技能:鍼術
2948/毒物35/上位技能:鬼哭啾啾
2949/軽業35/ギムノカリキューム(160/吹矢/-/-) 自:(追撃LV1+倍速LV1)付加
2950/隠密35/ホーカスポーカス(10/吹矢/-/対) 味単:次に受ける物/魔回避率増加+シールド付加
2951/火霊35/アグネヤストラ(150/吹矢/-/対) 敵単:火→(((炎上+麻痺)耐性)低下+炎上(2)×3+麻痺(2)×3)
2952/水霊35/上位技能:水芸
2953/風霊35/グルーサムエディ(150/吹矢/-/-) 敵全:[いずれかの状態異常(1)↑?]風×6
2954/地霊35/フォーチュンパスチャー(200/吹矢/遠/-) 自:フォーチュンパスチャー付加
2955/光霊35/セフィラ(150/-/遠/-) 敵全:(光→麻痺(2))×3
2956/闇霊35/上位技能:暗雲低迷


・吹矢30+戦闘30
3290/格闘30/トイフェル(160/-/遠/-) 敵全:物→((AT+MAT)減少+衰弱(3)+(祝福(4)軽減→AT/MAT減少))
3326/短剣30/ストレイシープ(110/-/-/-) 敵全:物→(SP奪取(10)+睡眠(1)+状態異常(各1)を睡眠(軽減深度)に変換)
3361/剣30/エキセントリック(180/-/-/-) 自:(HIT+EVA)増加+(回避撃LV2+風柳LV3)付加+次の追加行動が早まる
3395/斧30/フューネルフォグ(240/-/遠/-) 敵全:衰弱(2)×9
3428/槍30/トレイター(200/-/-/対) 敵単:(物→(混乱(1)+祝福(1)を衰弱(1)に変換)×6
3460/杖30/ベリアス・スチムラス(260/-/-/対) 敵単:(物→猛毒(3))+(物→炎上(3))+(物→凍結(3))+(物→麻痺(3))+(物→混乱(3))
                  +(物→睡眠(3))+(物→魅了(3))+(物→衰弱(3))+(物→AT/MAT減少)+(物→WAIT増加)
3491/鞭30/ゼウゴン(100/-/-/対) 敵単:物→[HP86%?↑]猛毒(2)×3+自:HP回復
3521/槌30/ギガンティア(180/-/-/-) 敵全:物→HP減少
3550/弓矢30/ディタクス(100/-/-/対) 味単:HP回復+(状態異常消失→DF/MDF増加)
3579/魔術30/デス・スーヴィニア(180/-/-/-) 自:(猛毒噴射+衰弱噴射+炎上噴射+凍結噴射)付加+(HIT+MHIT)上昇+反射(2)
3580/命術30/ユニコーンホーン(50/-/-/対) [キーアイテム:一角獣の角]敵単:?+味単:(祝福(1)+反射(1))×3
3581/呪術30/デスアゴニィ(280/-/-/-) 敵全:(物魔→埋葬LV1付加)×2
3582/幻術30/ペルソナ(150/-/遠/-) 自:((混乱+睡眠+魅了)軽減→SP回復)+(混乱+睡眠+魅了)防御効果(各8)+(MDF+MEVA)増加
3583/召喚30/上位技能:魑魅魍魎
3584/魅惑30/プレステジョアン(280/-/-/-) 味全:祝福(2)+[祝福(3)↑]反射(5)+[祝福(6)↑]HP回復+[祝福(9)↑]追撃LV2付加
                 敵全:祝福(2)+[祝福(3)↑]猛毒(10)+[祝福(6)↑]魅了(10)+[祝福(9)↑]HP減少+祝福軽減(10)


・吹矢30+補助42
3585/投擲42/練気(0/-/-/-) 自:SP回復+次に受ける物/魔ダメージ軽減
3586/気象42/フレウレティ(180/吹矢/遠/-) 敵単:物→(凍結(?)+フレウレティ付加)+自:フレウレティの技使用設定消滅
3587/音楽42/ポイゾナスポエム(160/-/遠/-) 敵全:(猛毒(2)+麻痺(2)+衰弱(2))×3
3588/舞踊42/マラキム(170/吹矢/-/-) 味全:(物→(祝福(5)+(天使LV3+シールド)付加))+自:次の追加行動が早まる
3589/美学42/赤刺金冠竜(180/吹矢/遠/-) 敵全:(火→(炎上(2)+魅了(2)))×3
3590/医学42/摩天竜(180/吹矢/-/対) 敵単:(物→衰弱(4))×10+衰弱消失→AT/MAT減少
3591/毒物42/シシュフォス(180/-/-/対) 敵単:HP減少
3592/軽業42/ディエバス(250/-/遠/-) 味全:(軽快LV2+回避撃LV1)付加+祝福(3)
3593/隠密42/上位技能:六道輪廻
3594/火霊42/朱王(120/吹矢/遠/対) 敵ラ:(火→(炎上(1)+混乱(1)+魅了(1)))×4
3595/水霊42/ワラガンダ(170/吹矢/遠/-) 自:(水撃LV4+流水LV2)付加+光耐性上昇
3596/風霊42/アイソレイト(100/吹矢/遠/対) 敵単:風→(攻撃の対象になりにくくなる+麻痺(3)+凍結(3)+衰弱(3))
3597/地霊42/ココペリ(180/吹矢/遠/-) 味単:(HP+SP)回復+敵味全:祝福(8)
3598/光霊42/ウラノス(300/-/遠/-) 自:(光撃LV4+魅了LV3)付加+祝福(5)+反射(5)
3599/闇霊42/チャーチグリム(140/-/遠/-) 敵全:闇→(猛毒(3)+衰弱(3)+埋葬LV1付加+鎮痛LV2を自滅LV2に変換)



>毒物技リスト

・毒物24+生産36
1867/付加36/イエローレイン(230/-/-/-) 味全:猛毒噴射×2+LV1付加を猛毒噴射に変化
1868/合成36/ピラカンサス(180/-/-/-) 敵全:(衰弱(2)+凍結(2)+SP奪取)×3
1869/料理36/デンジャラスドレッシング(85/-/遠/対) 敵単:(猛毒+麻痺+衰弱)耐性低下+(猛毒+麻痺+衰弱)防御効果消失
                           +衰弱(2)+麻痺(2)+麻痺(2)+活泉LVXを1つ消滅
1870/武器36/クレイジーポージョン(100/-/遠/対) 敵単:AT増加+(DF+HIT+EVA)減少+
                       自:クレイジーポーションの使用設定消滅
1871/防具36/ヴェノムヴェール(80/-/遠/-) 自:反猛毒+猛毒特性上昇
1872/魔石36/ヴェノムオーブ(80/魔石/遠/-) 自:(猛毒+衰弱+?)消失+猛毒(3)+衰弱(3)
1873/装飾36/ルドベキア(80/-/-/-) 敵全:ランダム属性→祝福を消失→HP減少


・毒物28+戦闘20
2017/格闘20/コルチカム(50/格闘/-/-) 敵単:物→猛毒(2)
2053/短剣20/ロベリア(230/短剣/-/-) 敵全:(物→(猛毒(2)+凍結(2)+平穏LVX消去))×2
2088/剣20/アムミトファング(150/剣/-/-) 敵単:物→(SP奪取+平穏LVXを自棄LV1に変化)
2122/斧20/ホロコースト(180/斧/-/-) 敵全:物→HP減少
2155/槍20/ヴィルレントランス(180/槍/-/対) 敵単:(物→HP減少orSP減少)×5
2187/杖20/トーテンクロイツ(130/-/-/-) 敵単(弱者):(物魔(隊列無視)→凍結(1))×5+[凍結(5)↑](凍結を混乱に変換+混乱(1)×5)
2218/鞭20/ヨルムンガルド(300/鞭/-/-) 敵全:(地→麻痺(1))×4+(火→猛毒(2))×4+敵単:闇→HP減少
2248/槌20/タクシックスタンプ(50/槌/-/-) 敵単:物→[猛毒or混乱or麻痺or衰弱]条件の状態異常(3)
2277/弓矢20/グロリオーサ(180/弓矢/-/-) 自:猛毒LVXを活泉LV2に変化+麻痺LVXを反撃LV2に変化+
                    敵ラ:(物→猛毒(1)+麻痺(1))×4
2305/吹矢20/ヤヴァイクスルィー(300/吹矢/-/-) 味全:(混乱+魅了)防御効果(各5)+((混乱+魅了)消去→(AT+MAT)増加)+
                       敵全:(物→(猛毒(2)+混乱(2))×2+自:WAIT減少   
2332/魔術20/ベラドンナ(200/-/-/-) 敵全:魔→(猛毒(2)+混乱(2)+[猛毒+混乱(6)↑](SP+MDF)奪取)
2358/命術20/ヘクス(260/-/-/対) 敵単:(魔→治癒LVXが自滅LV3に変化)×2+(魔→復活LVXが中毒LV2に変化)×2+
                 (魔→活泉LVXが命鎖LV1に変化)×2
2383/呪術20/光化学スモッグ(160/-/-/-) 敵全:(魔→麻痺(2)+衰弱(2))×3
2407/幻術20/デスパニック(110/-/-/対) 敵単:混乱(1)+[混乱(5)↑](HP減少+SP減少+技消費SP上昇(10))
2430/召喚20/ポイズンフラッド(200/-/遠/-) 敵全:(物魔→猛毒(1))×4 
2452/魅惑20/ミューテーション(160/-/-/対) 味ぺ単:(MHP+HP+AT+MAT)増加+(MSP+SP+DF+MDF)減少+WAIT減少


・毒物32+生産48
2510/付加48/ストロベリートラップ(130/-/遠/-) 味全:魅了噴射付加+魅了特性上昇
2511/合成48/怪電波(200/-/遠/-) 敵全:(猛毒(2)+混乱(2)+衰弱(2))×2
2512/料理48/美味と共に去りぬ(100/-/-/-) 敵全:物→HP減少→[HP条件不明]HP減少
2513/武器48/デーモンローズ(160/-/-/対) 敵単:(地→(猛毒(4)+地耐性減少))→敵全:火→(炎上(2)+火耐性減少)
2514/防具48/ヴェノムプロテクター(120/-/遠/対) 自:免疫LV2付加
2515/魔石48/アヤタル(160/-/遠/-) 敵全:(魔→(猛毒(2)+混乱(2)))×3
2516/装飾48/レリリウム(160/-/-/-) 敵全:(物魔→(猛毒(1)+炎上(1)))×3+自:WAIT減少


・毒物35+戦闘25
2660/格闘25/フェアギフテン(120/格闘/-/-) 敵全:(物→HP減少)×2
2696/短剣25/ヴェルディグリース(80/短剣/-/対) 敵単:物→((装備による物攻撃力+物防御力)減少+
                            物攻LVXを自棄LV3+物防LVXを自滅LV3に変化)
2731/剣25/キングオブテラー(200/剣/-/-) 敵全:物→HP減少
2765/斧25/デビリッシュレイド(160/斧/-/-) 敵全:[衰弱(2)↑?]物→(麻痺(3)+衰弱(3))
2798/槍25/マーリアンマ(180/槍/-/-) 味単:(猛毒+麻痺+凍結)軽減+敵ラ:(物→(猛毒or麻痺or凍結(各1)))×5                      
2830/杖25/上位技能:求不得苦
2861/鞭25/ピグチェン(180/鞭/-/対) 自:猛毒LV3付加+敵ラ:(物→猛毒(2))×8
2891/槌25/ベナムディダダダン(170/槌/-/-) 敵全:(猛毒(4)を麻痺に変換)×3+敵ラ:(物→(猛毒(1)or自滅LV1付加))×8
2920/弓矢25/ロジサラィヴァ(140/弓矢/-/-) 自:LV3付加が猛毒LV3に変化+
                    敵全:物→(治癒LVXが自滅LV3に変化+活泉LVX消去)
2948/吹矢25/上位技能:鬼哭啾啾
2975/魔術25/上位技能:猛毒放出
3001/命術25/ヘルズチケット(240/-/-/対) 敵単:(魔→猛毒(2))+(魔→炎上(2))+(魔→凍結(2))+(魔→麻痺(2))+(魔→混乱(2))+
                     (魔→睡眠(2))+(魔→魅了(2))+(魔→衰弱(2))+(魔→HP減少)
3026/呪術25/上位技能:邪神降臨
3050/幻術25/ナクサスミスト(180/-/遠/-) 自:(異常付加LVX+耐異常LVX+反異常+異常噴射)を○○ガスに変化+反射(1)
3073/召喚25/サモン・ポイズンボトル(200/-/遠/-) ポイズンボトル召喚
3095/魅惑25/ゾンビパウダー(200/-/-/-) 自:復活LV2付加+(治癒+平穏+活泉+祝福)LVXを復活LV1に変換


・毒物42+戦闘30
3303/格闘30/ククス(120/格闘/遠/-) 自:(猛毒LV2+衰弱LV2+復活LV1)付加
3339/短剣30/ネファリウス(60/短剣/遠/-) 敵全:物→HP減少
3374/剣30/ラケシス(180/剣/-/対) 味全:(猛毒(2)+衰弱(5)を軽減→HP回復)+敵単:物→((猛毒(2))×2+衰弱(2)×2)
3408/斧30/上位技能:盛者必衰
3441/槍30/棘の路(260/槍/-/-) 自:反撃LV1付加+敵単:(物→猛毒(1))×5
3473/杖30/ロースン(360/杖/-/-) 自:(猛毒LV4+反猛毒+猛毒の罠+猛毒の舞+猛毒噴射)付加
3504/鞭30/ヴィシャップブラッド(160/鞭/遠/-) 自:(猛毒+麻痺)特性上昇+装備による物攻撃力増加
                        +物攻LV3を猛毒LV3に変換
3534/槌30/上位技能:大恐慌
3563/弓矢30/ギフタギフト(200/弓矢/遠/-) 敵全:(物→(猛毒(2)+麻痺(2)))×2
3591/吹矢30/シシュフォス(180/-/-/対) 敵単:HP減少
3618/魔術30/天中殺(400/-/-/-) 敵全:(猛毒(5)+凍結(5)+衰弱(5))×3
3644/命術30/レブル(160/-/-/対) 敵単:(物魔→(自HP回復+混乱(2)))×3
3669/呪術30/凶星(190/-/遠/-) 敵全:(魔→(猛毒(2)+麻痺(2)+衰弱(2))×3
3693/幻術30/ブラックコスモス(160/-/-/対) 敵単:闇SPダメージ→[SP0%↓](技消費SP上昇(20)+猛毒(2)×2+混乱(2)×2
                                 +(活力or活性or活泉or復活)LVXを猛毒噴射に変換)
3716/召喚30/イビルアイ(160/-/-/-) 敵全:(衰弱(2)or混乱(2)or麻痺(2))×6
3738/魅惑30/レッドガーデン(260/-/-/-) 敵全:炎上(3)+混乱(3)+魅了(3)+HP減少
No.18 - 2008/01/24(Thu) 18:53:28
深度依存係数メモ / ミナミ(513)
■技メモ内

・ワームウッド:HP減少(40×(状態異常深度+1))
・深淵:HP減少(60×(衰弱深度+1))
・ニクス:HP減少(?)、SP減少(?)
・ラレス:HP減少(?)
・コンタミネイト:HP減少(40×((猛毒+衰弱)深度+1))、SP減少(5×((猛毒+衰弱)深度+1))
・ディタクス:HP回復(180×(状態異常深度+1))
・シシュフォス:HP減少(250×((猛毒+衰弱)深度+1))
・ルドベキア:HP減少(?)
・ホロコースト:HP減少(?)
・ヴィルレントランス:HP減少(?)
・デスパニック:HP減少(150×(混乱深度+1))、SP減少(20×(混乱深度+1))
・美味と共に去りぬ:HP減少1回目(?)、HP減少2回目(?)
・キングオブテラー:HP減少(200×(衰弱深度+1))
・ヘルズチケット:HP減少(50×(状態異常深度+1))
・ネファリウス:HP減少(80×(状態異常深度+1))
・ラケシス:HP回復(?)
・レッドガーデン:HP減少(?)


■技メモ外

・ヴェノムマナ:SP回復(15×((猛毒+麻痺+混乱+衰弱)深度+1))
・エリュシオン:HP回復(240×(状態異常深度+1))、SP回復(?)、
        HP減少(120×(状態異常深度+1))
・反理想郷:HP回復(4%+200)、SP回復(4%+30)、
      HP減少(100×(状態異常深度+1))、SP減少(13×(状態異常深度+1))
No.83 - 2008/05/03(Sat) 19:51:27
第65回更新情報 / ミナミ(513)
・追加情報更新
3580/吹矢30命術30/ユニコーンホーン


・要追加調査
1872/毒物24魔石36/ヴェノムオーブ ※消失部分
2320/吹矢24装飾48/ニクス ※凍結
2765/斧25毒物35/デビリッシュレイド ※対象条件
2953/吹矢25風霊35/グルーサムエディ ※対象条件
3580/吹矢30命術30/ユニコーンホーン ※効果全般
No.256 - 2008/12/09(Tue) 06:53:53
第64回更新 -まぁまず落ち着け- / ミナミ(513)
何かもう一週延期したと言うのに何この忙しさ。
おかげで闘技大会の設定にミスがあって本当に申し訳無い限りです。
まぁまだ未確定なので感想は後ほど。

そして確定前と言うことで書くことがまだありません!
一応ちまちまと調べて確定後にまた追記したいと思いますが、
例によって何か先に情報があればお願いします。

しかし次回の締切はほぼ一週間後なので今から色々考えないと…。
こういう時に限ってオフが多発したりしてうずうずさせられる罠。
確定と言うことで大会感想など追記です。



>TopPageより

○次回の追加変更予定
・[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般

今回かと思っていましたが持ち越されたようですね。

○既に発見されている不具合
・上位技能「鬼哭啾啾」LV20効果の挙動

不具合があった模様ですが…PCの使用者が少ないので目立たないうちに直りそうです。


>闘技大会4回戦
だいぶ連携もできてきて調子が上がっていますね。
しかし設定ミスは本当に申し訳無い…。

http://fi.x0.com/result/br/k4-103.html
と言うことでゆうさんの非接触と千草さんのSPフローは完全にミス…。
狙撃がPC狙いだったりしたらかなり危なかったので大反省。

http://fi.x0.com/result/br/k4-183.html
火力型異常使いの本領発揮で早々に決着。
同程度以下の相手なら安定して押し切れるので安心感がある。



技チェックは要調査のものは特に変わらず…。
引き続き隠し効果を探せるかどうか。
No.251 - 2008/11/29(Sat) 02:55:15
報告 / ミキヤ(671)
デス・スーヴィニア!!
ミキヤに 猛毒噴射 を付加!
ミキヤに 衰弱噴射 を付加!
ミキヤに 炎上噴射 を付加!
ミキヤに 凍結噴射 を付加!
ミキヤのHITが上昇!
ミキヤのMHITが上昇!
ミキヤに反射を(3)追加!
Additional Effect !!
ミキヤに 復活LV1 を付加!
ミキヤに反射を(2)追加!

はい、微妙。
もう何度か試して変化無しなら忘却かもしれません。
No.252 - 2008/11/29(Sat) 09:57:49
できる技からコツコツと / ミナミ(513)
折角ミキヤさんに情報を頂いたと言うことで残る技やAEも軽く更新です。
個人的にはイグニスファテュウスの発動やプレステジョアンのAEなど盛り沢山でした。
イグニスファテュウスの発動条件などは再更新があれば更新できるかも。



・イグニスファテュウス(求不得苦30/420/-/遠/-)
 敵全:[HP45%↓?]猛毒(10)+混乱(10)+凍結(10)+衰弱(10)+3ターン消費SP0以上禁止
http://fi.x0.com/result/k/k1426.html#DUEL
流石に発動条件があるだけあって発動すれば終わりと言えるとんでもない効果。
条件は現在の最大HP割合だがまだ例も少ないので要調査。


技はこれだけなので以下AE。


・ストレイシープ (各攻撃後)攻撃対象:WAIT増加&自WAIT減少
http://fi.x0.com/result/k/k643.html#DUEL
追加行動狙いなら地味にトップクラスな便利効果でかなりの強化に。
相手の数が多い程ほど回転率が上がり睡眠ロックの可能性もアップ。

・プレステジョアン (技後)敵全:(AT+MAT)減少+反射奪取
http://fi.x0.com/result/k/k211.html#DUEL
ただでさえ防御要素が強いと言うのにさらに防御系の効果が…。
長期戦に連発できればまず負けは無くなるが勝てるかどうかは別問題。
http://fi.x0.com/result/br/k4-90.html
こちらのTURN3でさらに反射奪取の効果も判明。
上記では深度2を奪取しているが、最大深度や人数補正などはまだ不明。



イグニスファテュウスは瀕死から起き上がってくるような回復系相手に有効そう。
第11隊再戦前に取れると面白そうですが…さて。
No.253 - 2008/11/29(Sat) 23:17:23
最低限の更新 / ミナミ(513)
相変わらず物凄い簡易モードで申し訳無いのですが、
とりあえず上記記事にいくつか追記したので報告まで。


まずは親記事に確定後の気になる事とか闘技大会雑感とか。
最近は目新しいことも減ってきて修正くらいしかニュースが無いので、
次回の軽減効果の変化はなるべくチェックしたいところ。

技関連ではフォームで情報を頂いたプレステジョアンのAE情報追加。
反射奪取もあると言うことでさらに防御重視のようです…。
個人的には元効果だけでも防御には事欠いていなかったので、
マスターしたら使用割合を減らして攻撃技を増やせれば良いな、と。


まぁ目新しいことが無いとは言え見逃していることも多いと思うので、
引き続き何か情報などありましたらよろしくお願いします。
No.254 - 2008/12/03(Wed) 01:21:11
第63回更新 -停滞期間- / ミナミ(513)
ちょっと丸一日空けるので例によって立てるだけ。
反応はできませんが何かあればよろしくお願いします。

とりあえず自分結果ではドラゴンゾンビが衰弱特化のようでいい感じ。
まだ抵抗が多いですが毒ペットでどこまで特性が上がるか楽しみです。
九十九針のマスター効果はHP999減少とかなり強力。
ただHP99奪取のように必殺技補正は乗らなそう…。

進行的にはしばらく赤い球体回収でゆったりできそうです。
まぁ闘技大会があるうちはそちらで頑張ります。



>闘技大会3回戦
と言う訳で何は無くとも3回戦。
相変わらず厳しい試合が続いていますね…。

http://fi.x0.com/result/br/k3-110.html
待望の水芸技は見られなかったがLV20効果は判明。
試合自体はもう少し魅了ロックの精度が欲しいところ。

http://fi.x0.com/result/br/k3-147.html
攻防共にバランスの良いスタートだったが消費に違わずガブリエルが圧倒的。
復活付き召喚が多ければ死の誘いのチャンスもあったのだが…。



上位技能技はアトランティスのみですが展開あり。
またAEと一緒に後ほど追加します。
No.247 - 2008/11/15(Sat) 03:49:53
技類 / ミナミ(513)
さてだいぶ遅れてしまいましたが恒例の技チェック。
新技は水芸LV30技のみで、求不得苦LV30技の解明は次回に期待で。



・アトランティス(水芸30/400/-/-/-) 敵全:(水→次の追加行動が遅れる)×3
http://fi.x0.com/result/k/k1347.html#BAT
最後の技は全体攻撃の大技で、追加行動遅延の効果も地味に優秀。
序盤で相手の妨害をするも良し、後半水特性を上げてから大打撃を与えるも良し。



ここからはAE、最近なんだか大漁です。


・オニキス (技後)攻撃対象:魅了(2)+混乱(2)
http://fi.x0.com/result/k/k1370.html#DUEL
急に異常技になる不思議シリーズその2。
非接触、対象指定可を考えるとそれなりに使えそう。

・九十九針 (技後)攻撃対象:HP減少(999)
http://fi.x0.com/result/k/k513.html#DUEL
上で触れた通り必殺技補正が乗らないであろう点が惜しい。
とは言え消費からすれば十分破格の効果。

・レリリウム (技後)自:(猛毒+炎上)特性上昇
http://fi.x0.com/result/k/k609.html#BAT
特性上昇はどれも地味ではあるが無駄では無い。
元効果のWAIT減少を利用して連発できると良さそう。

・アイソレイト (技後)攻撃対象:SP減少+次の追加行動が遅れる
http://fi.x0.com/result/k/k2049.html#DUEL
悪くは無い、特に追加行動遅延はとても悪くは無い。
SP減少量は対象指定もあるようで断定はできないが(麻痺+凍結+衰弱)深度×4?

・トーテンクロイツ (凍結変換後?)攻撃対象:HP減少
http://fi.x0.com/result/br/k3-89.html
条件が不明で、少なくとも攻撃部分全回避では不発。
HP減少量は恐らく100×(混乱深度+1)の模様。



トーテンクロイツはフォームより情報を頂きました。
ありがとう、トーテンクロイツのひと。
闘技大会は見逃しやすいので他にもありましたらお願いします。
No.248 - 2008/11/16(Sun) 20:40:08
技メモ埋め / ミナミ(513)
前回サボってしまいましたが、
技メモの要調査技のチェックを2週分まとめて更新しました。
と言っても目新しい情報は特に無かったのですが、
後もう少しで技メモ補完と言うことで改めてまとめておきます。



・ヴェノムオーブ
異常消失が猛毒と衰弱以外確認されていないのでそれ以外はどうなるか。
魅了には反応しなかったので期待は薄いのですが混乱や睡眠が消せれば…。
ただディルさんのようにヴェノムマナの餌にするのが一番正しい気もします。


・ニクス
凍結を消失した場合にどうなるか。
まぁまずHP減少だと思いますが確認まで。


・デビリッシュレイド
http://fi.x0.com/resultb/k/k1594.html#DUEL
http://fi.x0.com/result/k/k1594.html#DUEL
http://fi.x0.com/result/br/k2-112.html

一例目を見るに高深度の相手がいても不発しているので再調査。
発動はすべて全体に発動していることと、
技効果にある麻痺衰弱に注目してチェックしてみました。

5人:麻痺22で不発(1人当たり深度4.4)
4人:麻痺4衰弱14で発動(1人当たり深度4.5)
3人:麻痺2衰弱27で発動(1人当たり深度9.7)
1人:麻痺17衰弱5で発動(1人当たり深度22)
3人:麻痺9衰弱15で発動(1人当たり深度8)
1人:衰弱8で発動(1人当たり深度8)

とりあえずこれだけ見る限りでは全体の衰弱深度5↑か、
麻痺+衰弱が四捨五入で1人当たり深度5↑か。
もちろんまだまだ仮説の段階なので今後も要調査で。


・グルーサムエディ
一度発動して以来全く使われていない可哀想な技。
発動条件が混乱深度らしい、と言う漠然とした情報しかわかっていない。


・ユニコーンホーン
これはもう一角獣の角を手に入れてくれる勇者を待つしか…。



と言う訳でこれらは全て引き続き要調査ということで。
もし余裕があったらどんどん使ってもらえると助かります。
No.250 - 2008/11/18(Tue) 03:29:55
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
46/200件 [ ページ : 1 2 3 4 5 6 7 >> ]

- HOME - お知らせ(12/18) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - 環境設定 -

Rocket Board Type-LK (Free) Rocket BBS